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【栄冠ナイン】三年縛りも楽々!栄冠ナイン攻略の全てをここに!【パワプロ2022】
督試合の検証動画→czcams.com/video/RiNqW-vcvq8/video.html
以前に作った、栄冠ナインの縛りプレイ動画です
今回とは攻略法が一部異なりますが、より詳しく経過を追っているので、参考までに
前編→czcams.com/video/UFM8GfQXucA/video.html
後編→czcams.com/video/FdqDTGa6q14/video.html
注釈一覧
※長打力ボーナスについて
(高速試合=自動進行中のみに確認されている仕様です)
弾道*10+パワーの数値が一定以上だと、長打力にボーナスが入る
80以上→ボーナス小 (例 弾道3パワーD50)
120以上→ボーナス大 (例 弾道4パワーA80)
ボーナスごとの1シーズンの本塁打数の目安
ボーナスなし 5本前後
ボーナス小  10~15本
ボーナス大  20~30本
ボーナス大は、パワーヒッターと同等の効果という認識でOK
またこの時のパワーの数値は、ムード〇の分を含むため、ある場合はパワーE45orB75でOK
※獲得経験値の検証について
同一能力の選手を用意し、他の経験値変動要因を排除した上で、練習後に経験値バーをスクリーンショットし、ドット単位で長さを比較して検証した数値
検証手法の問題で、わずかなズレが存在する可能性もありますが、ご容赦ください
※速球中心と変化球中心について
一応実際のプレイでは、『最初に経験値重視でどちらかを選び、打たれるまではそれを続け、打たれたらもう片方に変える』という方針でやっています
しかし有効かどうかは検証が難しいので、参考程度に
※高速試合検証の条件
所属選手が検証対象選手のみのチームを作成
『選手の成長なし』『スタミナ全回復』
『ケガ疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
以上の設定でオートペナントを一年行い、そのデータを収集
投手は3000~5000投球回 野手は80000~100000打席分のデータになります
※監督試合検証の条件
設定はデフォルトで、検証打席数は約1000
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
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Video

【検証】実は栄冠ナインの攻略に重要!監督試合の仕様について詳しく検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 3,4KPřed 14 dny
オート対戦検証の動画→czcams.com/video/fd3Z9QoKfc0/video.html 注釈一覧 ※ 被安打率以外の数値は、全て一試合の平均です ※ 画像の投手は中継ぎ&抑え適性非所持ですが、適性のある同じ能力の投手を別に用意して検証しています ※ 戦術LVの高低は無関係 ※ 現役選手のみ #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com いらすとや 様 www.irasutoya.com CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
【検証】オート対戦最強の投手研究結論編・フォークだけを投げる投手が強い謎を徹底解説!【パワプロ2022】
zhlédnutí 35KPřed měsícem
注釈一覧 ※1 厳密に言うとこの2者は、『チームの打撃力を強化する特能』が異なるので、打線の強さには差があります (130km/hの投手はムード〇と勝ち運、175km/hの投手は精神的支柱と勝利の星) ただその差はわずかであり、両者の成績が近くなることに変わりはありません また175km/hの投手の方は、チーム作りの都合上、全ての選手の能力が同一ではありません そのため起用次第で成績に違いが出る可能性はありますが、『金特だらけが最強とは限らない』という点は同じです ※2 そもそも『対戦モード』と『栄冠ナイン』及び『ペナント』は、内部で使用されているシステムが大きく異なるため、同一の選手でも成績に差が出ます 『同じところの方が少ない』というくらい違うので、注意が必要です ※3 球速は120km/hですが、これは後で動画内で解説する、球種ごとの投球割合と関係しています (120km/h変...
【検証】#49 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!サイド・アンダースロー編【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 2,1KPřed měsícem
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→czcams.com/video/MC2lQTbvnEc/video.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【検証】#48 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!Vol.2【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 2,7KPřed 2 měsíci
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→czcams.com/video/MC2lQTbvnEc/video.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【ペナント攻略まとめ】#1 強いチームの作り方!『ドラフト・育成編』【パワプロ2022】
zhlédnutí 24KPřed 2 měsíci
注釈一覧 ※1 スカウトの調査力について→参考動画1を参照 ※2 投手特能の効果について→参考動画3を参照 ※3 スカウトの特能見極めについて→参考動画1を参照 ※4 特能の習得期間について→参考動画5を参照 ※5 投手の基本能力について→参考動画6を参照 ※6 能力タイプ別の出現割合(投手)について→参考動画1を参照 ※7 長打力ボーナスについて→参考動画7を参照 ※8 能力タイプ別の出現割合(野手)について→参考動画1を参照 ※9 野手特能の効果について→参考動画4を参照 ※10 理想のコーチの作り方について→参考動画2の①と②を参照 各種参考動画 1:ペナント検証まとめ→czcams.com/video/Zbv9tAgy6CU/video.html 2:理想のコーチの作り方①→czcams.com/video/VP-1fcLzg20/video.html  理想のコーチの作り方...
【検証】#47 最強のフォームはどれだ? フォームごとの成績を徹底検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 3,3KPřed 2 měsíci
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 またオートペナントでは差が出ないことを検証済みです。 通常試合と高速試合の違いについて→czcams.com/video/MC2lQTbvnEc/video.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先...
【ペナント検証】#39 ホームラン数が劇的に変わる! 球場の成績への影響を検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 1,6KPřed 2 měsíci
注釈一覧 ※1 球場名の表記は、ゲーム内の表記に準拠しています ※2 パワフェス未プレイなので、プレイが解放条件の球場は検証不可 ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『ケガ疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasutoya.com CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
【検証】#46 フォームを変えるだけでも成績は変わる! その違いを徹底検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 10KPřed 2 měsíci
補足 気付かれた方もいるかもしれませんが、この検証は最初はオーバースロー1で行い、途中からオーバースロー16で行っています (セットポジションの方が時間短縮に繋がるので、そちらに変更した) ただ今回、フォームによる成績の違いが判明したため、いくつかの検証の見直しを行うことにしました 結果として、大きな問題は無いことを確認しましたので、ご報告します ※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 通常試合と高速試合の違いについて→czcams.com/video/MC2lQTbvnEc/video.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。...
【ペナント検証】#38 キャッチャーリード効果や、投打バランス設定の影響を検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 2KPřed 2 měsíci
補足 前回予告したケガの検証ですが、十分な量のデータの収集が困難で、信頼性のある検証にならなかっため、予定を変更しています 注釈一覧 ※1 投手もオールC程度です ※2 これ以外の成績には、明確な変化がありませんでした ※3 オートペナントでは、パワーが四球率に関係する(パワーが高いと四球が増える) ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『野手疲労ふつう』 『ケガ投手疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasuto...
【検証】#45 一つだけ実質青特がある? 赤特の成績への影響を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 4,8KPřed 2 měsíci
注釈一覧 ※1 対戦モードを使用し、操作を全てオートで行う試合のことを、当チャンネルでは『オート対戦』と呼称しています ※2 プレイヤー操作時、CPU操作時、オートペナントでそれぞれ違う場合がある (特能によって異なる) ※3 詳しくはこちらの動画で→czcams.com/video/Md-vOrC93Ek/video.html ※4 3ボールの時、コントロール-20 ※5 調子を固定しないと正確なデータをとるのが大変な上、オート対戦を行う際は大抵調子固定設定のため、今回はこの条件で検証しています ※6 失投が中央に行った割合 ※7 完全に対になっているわけではありませんが、似たような効果なのでまとめています ※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 通常試合と高速試合の違い...
【ペナント検証】#37 ランクごとの疲労の溜まりやすさの違い、調子との関係や投手との違いなどを検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 756Před 2 měsíci
補足 検証に使用した選手は、投手野手ともにオールC程度の能力です ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『野手疲労ふつう』 『ケガ投手疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasutoya.com CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
【ペナント検証】#36 回復特能と疲労は無関係? スタミナ回復量との関係もあわせて検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 1,6KPřed 2 měsíci
補足 今回検証したのは先発が中心でしたが、中継ぎでも同様の効果があります また検証に使用した選手のスタミナはC60ですが、G1でもS90でも同じ結果になることを確認しています。 ※1 登板時のスタミナと疲労の関係についてはこちら →czcams.com/video/YNHi2lxB6e8/video.html →czcams.com/video/5Is8By5ZAhg/video.html ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『投手疲労ふつう』 『ケガ野手疲労ノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場...
【検証】#44 役に立つのは左のワンポイントのみ? 投球位置左右の成績を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 970Před 3 měsíci
※いつもの注釈1 こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。 通常試合と高速試合の違いについて→czcams.com/video/MC2lQTbvnEc/video.html オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。 クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。 ※いつもの注釈2 試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです) ※いつもの注釈3 検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の...
【ペナント検証】#35 投手出場時と野手出場時の違いなど、二刀流の疲労の溜まり方を検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 733Před 3 měsíci
DHのデータを取るため、検証はパ・リーグで行っています また、検証に使用した選手の回復特能はDです。 ペナントの設定 『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』 『投手野手疲労ふつう』 『ケガノリノリスランプなし』 『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』 『調子普通固定』 #パワプロ #パワプロ2022 使用した素材 VOICEVOX:冥鳴ひまり フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet73.com 場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様 いらすとや 様 www.irasutoya.com CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、年齢との関係など、野手の疲労について徹底検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 1KPřed 3 měsíci
【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、年齢との関係など、野手の疲労について徹底検証!【パワプロ2022】
【検証】#43 投球位置左右によって、成績がどう変わるかを検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 1,3KPřed 3 měsíci
【検証】#43 投球位置左右によって、成績がどう変わるかを検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#33 中継ぎの連投、オープナーの特殊仕様などを検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 721Před 3 měsíci
【ペナント検証】#33 中継ぎの連投、オープナーの特殊仕様などを検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#32 疲労が溜まる基準、年齢との関係などを検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 834Před 3 měsíci
【ペナント検証】#32 疲労が溜まる基準、年齢との関係などを検証!【パワプロ2022】
【検証】#42 発動していなくても成績に影響する? 赤青、および緑特能の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 1,7KPřed 3 měsíci
【検証】#42 発動していなくても成績に影響する? 赤青、および緑特能の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#31 代打、代走、守備要員の起用法について検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 1,7KPřed 3 měsíci
【ペナント検証】#31 代打、代走、守備要員の起用法について検証!【パワプロ2022】
【ペナント検証】#30 先中・抑え・勝利の方程式について、登板数や投球回を中心に検証!【パワプロ2022】
zhlédnutí 1,4KPřed 3 měsíci
【ペナント検証】#30 先中・抑え・勝利の方程式について、登板数や投球回を中心に検証!【パワプロ2022】
【検証】#41 様々な青特殊能力の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 1,8KPřed 3 měsíci
【検証】#41 様々な青特殊能力の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#29 起用法の工夫で、チーム成績が改善するかを検証!(中継ぎ編・後半)【パワプロ2022】
zhlédnutí 1,7KPřed 3 měsíci
【ペナント検証】#29 起用法の工夫で、チーム成績が改善するかを検証!(中継ぎ編・後半)【パワプロ2022】
【ペナント検証】#28 投手の起用法について、登板数や投球回を中心に検証!(中継ぎ編・前半)【パワプロ2022】
zhlédnutí 2,2KPřed 3 měsíci
【ペナント検証】#28 投手の起用法について、登板数や投球回を中心に検証!(中継ぎ編・前半)【パワプロ2022】
【検証】#40 対ピンチ・奪三振・対強打者〇の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 2,1KPřed 3 měsíci
【検証】#40 対ピンチ・奪三振・対強打者〇の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#27 感覚とは異なる結果が多数!投手の起用法について検証!(先発編)【パワプロ2022】
zhlédnutí 2KPřed 4 měsíci
【ペナント検証】#27 感覚とは異なる結果が多数!投手の起用法について検証!(先発編)【パワプロ2022】
【ペナント検証】#26 衰退期の能力の衰え方、衰える時期などについて検証!(野手編)【パワプロ2022】
zhlédnutí 2,9KPřed 4 měsíci
【ペナント検証】#26 衰退期の能力の衰え方、衰える時期などについて検証!(野手編)【パワプロ2022】
【検証】#39 リリース〇・球持ち〇・低め〇の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
zhlédnutí 1,4KPřed 4 měsíci
【検証】#39 リリース〇・球持ち〇・低め〇の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
【ペナント検証】#25 具体的な得点の増加率と習得に必要な期間のデータを元に、特能Tierリストを作成!(野手編)【パワプロ2022】
zhlédnutí 3,4KPřed 4 měsíci
【ペナント検証】#25 具体的な得点の増加率と習得に必要な期間のデータを元に、特能Tierリストを作成!(野手編)【パワプロ2022】