【検証】#45 一つだけ実質青特がある? 赤特の成績への影響を検証!【概要欄もご覧ください】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • 注釈一覧
    ※1
    対戦モードを使用し、操作を全てオートで行う試合のことを、当チャンネルでは『オート対戦』と呼称しています
    ※2
    プレイヤー操作時、CPU操作時、オートペナントでそれぞれ違う場合がある
    (特能によって異なる)
    ※3
    詳しくはこちらの動画で→ • 【検証】#25 実はほぼ無意味? オート対戦...
    ※4
    3ボールの時、コントロール-20
    ※5
    調子を固定しないと正確なデータをとるのが大変な上、オート対戦を行う際は大抵調子固定設定のため、今回はこの条件で検証しています
    ※6
    失投が中央に行った割合
    ※7
    完全に対になっているわけではありませんが、似たような効果なのでまとめています
    ※いつもの注釈1
    こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
    通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
    オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
    クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
    ※いつもの注釈2
    試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
    ※いつもの注釈3
    検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の変化球と、投球割合がほぼ等しくなるから』です
    (ストレートと変化球を50:50で投げるようになる)
    そうすることで、特能によって投球割合が変化した際の影響を検出しやすくなるため、球速は165km/hで統一しています
    (投球割合の重要性については、過去の検証をご覧ください)
    #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
    使用した素材
    VOICEVOX:冥鳴ひまり
    フリーBGM DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp
    『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
    場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
    いらすとや 様 www.irasutoya.com
    CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
    CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info

Komentáře • 5

  • @user-rv6yf1ps9l
    @user-rv6yf1ps9l Před 4 měsíci +4

    相変わらずわかりやすい

  • @かえるしょっち
    @かえるしょっち Před 4 měsíci +1

    解説動画マジで助かる

  • @recoverytwentyforce7290
    @recoverytwentyforce7290 Před 4 měsíci +3

    対ランナーXは相手側がその影響でバント減って結果として引っ掛けての凡打が増えた?

  • @yano-me4hc
    @yano-me4hc Před 4 měsíci +2

    スロースターター又は立ち上がり〇で尻上がりありなしは
    意味あるのかな?
    一応スロースターター入り尻上がり入りは3段回の変化する

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 4 měsíci

      尻上がりの検証は、能力発動まで投げさせるのが難しいため、現状できていません。
      (打者を弱くすれば可能なのですが、そうなると特能の効果を計測しづらくなる)