【検証】#46 フォームを変えるだけでも成績は変わる! その違いを徹底検証!【概要欄もご覧ください】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • 補足
    気付かれた方もいるかもしれませんが、この検証は最初はオーバースロー1で行い、途中からオーバースロー16で行っています
    (セットポジションの方が時間短縮に繋がるので、そちらに変更した)
    ただ今回、フォームによる成績の違いが判明したため、いくつかの検証の見直しを行うことにしました
    結果として、大きな問題は無いことを確認しましたので、ご報告します
    ※いつもの注釈1
    こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
    通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
    オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
    クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
    ※いつもの注釈2
    試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
    また投手は、同一能力の選手を十分な数(7人)用意した上で、先発の起用法をスタミナ温存に設定し、スタミナ切れによる成績への影響を防いでいます
    ※いつもの注釈3
    検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の変化球と、投球割合がほぼ等しくなるから』です
    (ストレートと変化球を50:50で投げるようになる)
    そうすることで、特能によって投球割合が変化した際の影響を検出しやすくなるため、球速は165km/hで統一しています
    (投球割合の重要性については、過去の検証をご覧ください)
    #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
    使用した素材
    VOICEVOX:冥鳴ひまり
    フリーBGM DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp
    『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
    場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
    いらすとや 様 www.irasutoya.com
    CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
    CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info

Komentáře • 18

  • @OBAKAsun
    @OBAKAsun Před 4 měsíci +35

    検証が進めば進むほどオート対戦の魅力が失われていく悲しみ

  • @kykalevala328
    @kykalevala328 Před 4 měsíci +25

    何がやばいって これ打撃フォームも影響があるかもしれない点ですね

  • @ronogame4223
    @ronogame4223 Před 3 měsíci +11

    成績不振の選手をフォーム変更して心機一転させるの好き 結構良化することが多かった
    あとは2軍暮らしが長い選手は日焼けさせたり、1軍で安定してきたら見た目や装備をチャラくさせたり
    コーチにしたら、白髪や眼鏡、太らせたり痩せさせたり

    • @user-tn4up9eh6u
      @user-tn4up9eh6u Před 3 měsíci +1

      それ面白そうww

    • @ronogame4223
      @ronogame4223 Před 3 měsíci +4

      @@user-tn4up9eh6u オートペナントでも愛着湧きやすくなるのでマメな人ならオススメですw
      ベテランになっても見た目が若いままなのが気になったので、ヒゲを生やしたりするのも良いです

  • @AttaQjp
    @AttaQjp Před 4 měsíci +15

    これは流石に驚き。

  • @user-pr8uv9ws7o
    @user-pr8uv9ws7o Před 4 měsíci +22

    ドラフトで出現するアンダー投手や実在のアンダー投手は所持している青特能が多い気がします
    得能でカバーしてね、ということでしょうか
    あくまで自分の感覚ですが

    • @モイネロボ
      @モイネロボ Před 4 měsíci +10

      実在の選手の得能が多いと考えられる理由としては、
      球速が遅いくてもアンダースローでは浮き上がるのでストレートは打ちづらく
      被打率が下がるので
      ゲーム内で強くするために
      伸び、玉持ちなどの青得が多く付くと考えられます

  • @tabi-
    @tabi- Před 3 měsíci +2

    逆にアンダーで成績が上がる変化球とかあるのかな

  • @Kori_Shizukaze
    @Kori_Shizukaze Před 3 měsíci +2

    栄冠ナインだとアンダースローの新入部員は球速が100~120辺りの子が多いからアンダーやサイドは球速を上げる恩恵が小さく、その分コントロールや変化球を強くする恩恵はオーバーやクォーターより大きいなんていう裏設定があったりして?
    球速130コントロールAとかにすると逆転するなんてことがあるかも?

  • @86k47
    @86k47 Před 3 měsíci +4

    うぽつです
    フレーバー程度の違いしかないと思ってましたので驚きました。
    トルネードの欠点は投球時間が長い事なので被盗塁数に影響が出そうなものですが
    そのあたりはどうなんでしょうか?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 3 měsíci +1

      検証対象の選手が高打力&走力普通(ミパS走C)なので、盗塁はほとんど起こりません。
      条件を変えれば違うとは思いますが、現状影響がどの程度になるかは不明です。

  • @user-rc3xm1bx9e
    @user-rc3xm1bx9e Před 3 měsíci +1

    パワプロくんポケットやってると、トルネード投法はフォーク覚えさせなきゃというのがあった気がする
    なんか差が出たような気がする

  • @yachemaru
    @yachemaru Před 3 měsíci +3

    これってオーペナでもフォームで成績変わるんかね?
    ドラフト選手は〇〇1~10だし、そこでの差もあるのかも?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 3 měsíci +1

      オーペナでは影響が無いことを検証済みです。

  • @jwmagwobgptmlak
    @jwmagwobgptmlak Před 3 měsíci +4

    160キロのアンダースローなのに一番成績悪いんやな

  • @user-mi2uv6re2q
    @user-mi2uv6re2q Před 4 měsíci +4

    やっぱすげえぜ野茂英雄

  • @binbinmacho
    @binbinmacho Před 4 měsíci +12

    いやいやいや、これは意味がよくわからないですね
    青得で悪影響が出てたりしてたのに、フォームでこんなに差が出るのはおかしいです(笑)
    サイドやアンダーで活躍してる選手が可哀相だ