【検証】#39 リリース〇・球持ち〇・低め〇の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
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- čas přidán 25. 08. 2024
- 注釈一覧
※1
凡打のゴロアウトとフライアウトの比率
左がゴロアウト、右がフライアウトです
※2
フォークはリリース〇の発動対象外、という検証結果もあるようなのですが、今回は成績が大きく変動しました
※いつもの注釈1
こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
※いつもの注釈2
試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
※3
検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の変化球と、投球割合がほぼ等しくなるから』です
(ストレートと変化球を50:50で投げるようになる)
そうすることで、特能によって投球割合が変化した際の影響を検出しやすくなるため、球速は165km/hで統一しています
(投球割合の重要性については、過去の検証をご覧ください)
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
一度打者能力の条件を変えた検証も見てみたいな
いつも参考になる動画ありがとうございます。
これまでの検証で、強い得能があってもストレートの投球率が上がるものだと効果が少ない(或いは逆効果)という結果がでていますが、打者のパワーが100ではなく70や60程度の場合はどうなるかが気になります。
高いパワーによって多少タイミングがずれてもヒット性の打球になるため、ストレートが弱いという結果になるのでは?という考えです。
打者能力の影響については、投手能力の検証がひと通り終わったところで、改めて行う予定です。
終わりは見えてきていますので、今しばらくお待ちください。