【検証】#6 青赤緑の野手特能による成績の変動を解説!【パワフルプロ野球】
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- čas přidán 25. 08. 2024
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注釈一覧
※1
今回は平均的な選手を起用しました。
これは能力が低すぎると本塁打や盗塁が出ない可能性があり、高すぎると投手のような上限があった場合に困るからです。
ただし結局、上限は存在しませんでした。
※2
打線が検証対象選手のみのチームを作成
(ただし9番は投手と同じ能力の野手)
『選手の成長なし』『スタミナ全回復』
『ケガ疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
以上の設定でオートペナントを一年行い、そのデータを収集
80000~10000打席分になります
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
次回はようやく栄冠ナインの立ち回り研究編です。
すでにデータの収集、及びそれを利用した栄冠ナインの全国制覇達成(転生天才魔物他色々禁止三年縛り)は完了済みですので、今しばらくお待ちください。
今までの見てきたパワプロ検証系の動画で
一番ボリュームが素晴らしく、尚且つ分かりやすい!応援してます!
コメントと応援、ありがとうございます。とても励みになるので、すごく助かります。
次の動画も製作中ですので、今しばらくお待ちください。
送球が内野手にそんなに影響無さそうなのは意外
送球特能自体はどれだけ際どいタッチプレイの際にいかにストライク送球できるかを表してそう
となると外野手の補殺数とかは変動しそう?
送球捕手特能説は流石におもろい しかもかなり正しい可能性を感じる
別の検証を見るに、送球はDまでは明らかに悪送球が減るのだが
D以上になっても効果が薄い(微妙に速度が変わるだけ)なのが良く分かった
また肩力は逆にDまでは投げの軌道が良くなるのだが代わりに捕球エラーが増えていた
そしてDを超えるとエラー率が微妙に下がるという変化をする
条件が捕手にしか設定されていないとなると
他の能力影響はフレーバーよりなのかもしれない
ただ、転生選手にもちゃんと送球の良し悪しが設定されているので
栄冠においても送球のF消しは重要な気がする Dより伸ばすのは捕手だけで良いかも
逆に肩力D以上は盗塁自体の抑制効果しか確認されていない
実際に投げるとほぼ速度が変わってないもんだから
むしろ落とす確率が上がってなんならたまに傷が広がってるように見える
オートなら間違いなく抑制効果のが高いが、別モードを捕手で遊ぶならDまでで良いかも
広角打法について、
プルヒッターの下位互換と説明されていますが、パワヒ&プルヒとパワヒ&広角を比べた場合パワヒ&広角の方が弱いということでしょうか?
動画を見た感じパワヒ&広角は取得不可能と勘違いしているように見えました(こちらの勘違いでしたらごめんなさい…
すいません、これ栄冠ナイン基準の話なんです。
パワヒと広角は習得難易度が☆4と同じで、しかし広角のみプルヒと両立不可のため、特訓で狙うならパワヒ優先という意味で言っています。
ただご指摘の通り、説明不足のせいでちょっとおかしな話になっています。(しかも戦術LVのことも考えていない)
ややこしい言い方になってしまって申し訳ないです。
@@yomuchannel7090 なるほど…ありがとうございます!
チャンスメーカーは擬似的なチャンス×だと聞いたことがあるのですが、実際のところ得点圏打率に影響があるのでしょうか?
チャンスメーカー自体に、得点圏打率を下げる効果は確認していません。
ただペナントモードだと、得点圏以外の打率の方が高くなる関係上、チャンス特能が自然に下がりやすくなります。(成績による特能の変化)
そういった意味では、チャンス特能に対してデメリットがあるとも言えます。
@@yomuchannel7090
そういうことでしたか!
分かりやすい解説をありがとうございます😊
今更の質問ですみません。送球に関してですが失策率に影響がないのは分かりましたがエラーとして記録されない効果が出ている可能性はないでしょうか。(いわゆる記録に残らないエラー)三塁安打、三塁ゴロの確率などで確認できそうな気はします。盗塁阻止率は失策でない(!が出ないケース)も含まれていると思うので。送球B以上で専用エフェクトまであるのに効果がないのはちょっと疑問なので…
仮にそうだとしても、『失点にほとんど変化が無い』のは事実なので、効果は微小なものだと考えられます。
またこちらの検証は、オートペナントで行ったものであり、対戦モードではない点にご注意ください。
(オートペナントと対戦モードでは、特能の効果が大幅に異なります。対戦モードでの送球特能の効果については、今後検証予定です)
検証お疲れ様です。日頃から栄冠ナイン及びオーペナでのプレイの参考にさせて頂いております。
いきなりで恐縮なのですが、もしお時間ありましたら投手野手の各金特編もお願いしたいです。
青緑特系については検証されてる方もちらほら見受けられますが、金特系についてはほぼデータがないと言ってもいい状況だと感じています。宜しければご検討下さい。
コメントありがとうございます。
ご依頼の件ですが、現在のところ金特の検証を行う予定はありません。これはこの検証の目的が、あくまで栄冠ナインの攻略にあり、金特は影響が薄いからです。
ご期待に添えず、申し訳ありません。
1つ質問です。
パワーヒッターと広角打法は、高速試合では重複しないということでしょうか?
それとも、広角打法とプルヒッターが重複しないという意味でしょうか。
広角打法とパワヒ持ちが最適解だと思っていたので、気になりました。
すいません、パワヒと広角に関しては、『栄冠ナイン』の攻略が前提になっています。
『パワヒと広角は習得難易度が☆4で同じ、しかし広角はプルヒと両立不可なので、どちらかを狙うならパワヒ優先』という意味で、『下位互換』と言っています。
(もちろんパワヒと広角は両立可能ですし、それがベストの状態)
説明不足でわかりづらくなってしまって、申し訳ありません。
@@yomuchannel7090 ご説明ありがとうございます。
スッキリしました。
注釈1について、野手は投手のような成績上限が無いとのことでしたが、本当でしょうか?
例えば能力オールカンスト、特能全て所持のようなチート選手でも打率4割ほどのように、能力が高くても異次元の成績にはならない印象があり、投手同様に上限があるものと思っていました。
『能力カンスト・全ての金特持ちで打率4割』というのは、ごく普通の結果になります。
(対戦相手にもよりますが、各能力・特能の効果を計算していくと、だいたいそのくらいの成績になる)
特能には見た目ほどの効果がなかったり、重複して無効になるものがあったり、そもそもほとんど意味の無いものもあるのでご注意ください。
#3にて、野手編で紹介すると言ってた勝ち運と負け運の霊圧が消えた……?
質問なのですが、弾道3パワーEでもムード◯等でパワーが実質Dになれば長打力ボーナスは乗るのでしょうか。
勝ち運と負け運の効果は、こちらの動画に入っています。→czcams.com/video/CS0sKYtfcTw/video.html
この時は完全に忘れてますね。申し訳ありません。
また長打力ボーナスは、元のパワーがEでも、ムード○などで実質Dになればボーナスがもらえます。
ムード○、勝ち運、調子による影響で確認しています。他の特能については不明です。
@@yomuchannel7090
確認させていただきました。ありがとうございます。
勝ち運かなり強いですねぇ。
選球眼はチャイナ留学で取得できますよ!
申し訳ありません。
こちらの検証は栄冠ナインの攻略を前提に行っていたので、ペナントは含めていないのです。
@@yomuchannel7090 でもこれってペナントで検証してますよね?違いますか?
確かに検証はペナントで行っていますが、それは『ペナントと栄冠ナインの内部処理に共通した部分が多い』と推測したからです。
(詳しくは当シリーズの動画の#2で触れています)
紛らわしかったら申し訳ありません。