【ペナント検証】#35 投手出場時と野手出場時の違いなど、二刀流の疲労の溜まり方を検証!【パワプロ2022】
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- čas přidán 25. 08. 2024
- DHのデータを取るため、検証はパ・リーグで行っています
また、検証に使用した選手の回復特能はDです。
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』
『投手野手疲労ふつう』
『ケガノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
二刀流の多くは回復Aとか持ってるから良いんですけど、野手能力がかなり高い投手を二刀流にすると回復得能がないからすぐ疲労しますよね
二刀流の選手の育成って難しいよね…