【ペナント検証】#36 回復特能と疲労は無関係? スタミナ回復量との関係もあわせて検証!【パワプロ2022】
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- čas přidán 25. 08. 2024
- 補足
今回検証したのは先発が中心でしたが、中継ぎでも同様の効果があります
また検証に使用した選手のスタミナはC60ですが、G1でもS90でも同じ結果になることを確認しています。
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登板時のスタミナと疲労の関係についてはこちら
→ • 【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、...
→ • 【ペナント検証】#33 中継ぎの連投、オープ...
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』
『投手疲労ふつう』
『ケガ野手疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
こういう検証がホント助かる
やっぱり回復は連続登板する可能性のあるリリーフだけに効果がある特能なんですね
いつもお疲れ様です。
今回の検証について、スタミナの値をいくらに設定して条件を振られたのでしょうか。
個人的な検証では回復量は特能依存でしたので、スタミナ最大値が高いほど全回復には時間を要する印象でした。
続けてすみません。手元のデータから推察するに、スタミナは80で固定でしょうか?
今回の検証に使用した選手のスタミナはC60ですが、G1でもS90でも同じ結果になることを確認しています。
選手のスタミナの数値と、全回復に必要な日数は無関係です。
おそらく回復量は実数値ではなく、『一日につき○%回復』というような設定になっていると考えられます。
@@yomuchannel7090 そのような結果が出たのですね!とても興味深いです。自分でも検証してみます。