【ペナント検証】#37 ランクごとの疲労の溜まりやすさの違い、調子との関係や投手との違いなどを検証!【パワプロ2022】
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- čas přidán 25. 08. 2024
- 補足
検証に使用した選手は、投手野手ともにオールC程度の能力です
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』
『野手疲労ふつう』
『ケガ投手疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
サブポジ投手(多分サクセスぐらいでしか作れない?)だとどうなるんだろ
質問させていただきたいのですが、
投手はスタミナ回復量、野手は疲労の溜まりやすさに影響、とのことですが、サブポジのある投手(二刀流選手)を野手起用した場合、疲労の溜まりやすさに影響はありますでしょうか?
試合に出場した時の疲労やスタミナへの影響は、選手の適性に関係なく、『出場したポジション』によって決まります。
そのためサブポジつきの投手であっても、野手として試合に出場したのであれば、他の野手と同じように疲労します。
返信ありがとうございます。重ねてすみませんが、
「他の野手と同じように疲労する」ということは特殊能力「回復」の影響も受けるということですか?
つまり二刀流選手の「回復」はスタミナ回復、野手出場時の疲労軽減両方に効果があると。
@youmo486 二刀流の選手に絞って検証していないので、推測の話になりますが、基本的にはそうなると思います。
ありがとうございました。
パワプロ関連で1番信頼のできるチャンネルなのでいつも参考にさせていただいています!
回復は投手特能のはずなのに、なんで野手のが影響力強いんや・・・
回復(つかれにくさ)ってことか