【ペナント検証】#34 打席数、ポジション、年齢との関係など、野手の疲労について徹底検証!【パワプロ2022】
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- čas přidán 25. 08. 2024
- DHのデータを取るため、検証はパ・リーグで行っています
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ回復ふつう』
『野手疲労ふつう』
『ケガ投手疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
打順で疲労度変わるのは初めて知りました!
有意義な検証ありがとうございます😊
各試合の終盤に特定の選手に守備固めするのはよくあると思いますが、今回の検証だと守備だけだと疲労は溜まらないから守備交代(固め)により疲労は軽減できないということですかね?(試合終盤に打席は回らないと仮定した場合)
一応そうなります。
ただ容易に検出困難なレベルで疲労が異なる可能性は存在するため、1シーズン繰り返したら違う結果になることも有り得ますが、手間の関係で確認できていないのでご了承ください。
登板適正によってどのくらい成績が変わるか調べてください
中堅も疲労が溜まりやすいと思ってましたが、右翼や左翼と同じなのですね
疲労がたまったら調子普通以上にならないんですかね?
一応今回の検証では、疲労ゲージの色が
『黄色で好調以下確定』
『オレンジで普通以下確定』『一杯で不調以下確定』となっています。
詳細は未検証ですが、おそらくこの基準だと思います。
疲労によるけが率と、成績とか検証してませんか?
疲労と成績に直接の関連性はありません。
ただ疲労していると調子が上がらなくなるので、そう言った意味では成績に影響します。
(詳しい数値は未検証)
怪我率は発生率の関係で検証が難しいので、現在やり方を検討中です。