【検証】#41 様々な青特殊能力の性能を検証!【概要欄もご覧ください】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • 補足
    今回、尻上がりは未検証です(安定して発動させるのが非常に難しいから)
    ただ特能の性質上、立ち上がり〇と同様の結果になると推測されます
    注釈一覧
    ※1
    凡打のゴロアウトとフライアウトの比率
    左がゴロアウト、右がフライアウトです
    ※2
    対戦相手は全て左打者です
    ※3
    失投がど真ん中に行く確率
    ※いつもの注釈1
    こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
    通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
    オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
    クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
    ※いつもの注釈2
    試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
    ※3
    検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の変化球と、投球割合がほぼ等しくなるから』です
    (ストレートと変化球を50:50で投げるようになる)
    そうすることで、特能によって投球割合が変化した際の影響を検出しやすくなるため、球速は165km/hで統一しています
    (投球割合の重要性については、過去の検証をご覧ください)
    #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
    使用した素材
    VOICEVOX:冥鳴ひまり
    フリーBGM DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp
    『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
    場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
    いらすとや 様 www.irasutoya.com
    CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
    CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info

Komentáře • 9

  • @binbinmacho
    @binbinmacho Před 5 měsíci +2

    検証おつかれさまです。
    最近効果の出る特能が見つかっててうれしいかぎりです。
    次回ついに緑特能 期待しているあの特能楽しみにしています

  • @killimbo3800
    @killimbo3800 Před 5 měsíci +2

    緑だけど変化球中心が強そう
    栄冠でも試合中に指示してあげれば簡単に付けられるし

  • @user-zu2ki2mi5y
    @user-zu2ki2mi5y Před 5 měsíci +2

    かなり前に個人で少しだけ検証したのですが球速安定は変化球の球速が上がる効果がありそうなので検証していただけませんでしょうか。

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 5 měsíci +1

      球速安定の効果は『平均球速』の増加なので、普通に変化球にも効果があります。
      (ストレートのみという指定は無い)
      そもそもの球速が遅い分、変化球だと効果がわかりづらくはなりますが。

  • @86k47
    @86k47 Před 5 měsíci +3

    逃げ玉は魔球ど真ん中がCPUにも有効だという事なんですかねこれ?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 5 měsíci

      そこまではわかりません。
      もし一発の赤特持ちの成績が向上したら、そうなると思いますので、時間があったら検証してみます。

  • @hikagami
    @hikagami Před 5 měsíci +1

    対左打者は能力限界の天井の影響を受けないが、そもそも大したプラス効果がないということなんでしょうか?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 5 měsíci +2

      対左打者はコントロールの増加が主な効果(スタミナは今回の検証方法だと成績に影響しない)なので、オート対戦だと成績に与える影響はわずかです。
      オートペナントでは非常に強力な特能ですが。

  • @モイネロボ
    @モイネロボ Před 5 měsíci +2

    うぽつです
    個人的には緑得能の投球位置左右とクロスファイヤー、内角攻めとかの組み合わせが気になっています
    闘志は威圧感無効とか言われてますけど抽象的で謎が多い得能ですよね