【検証】#42 発動していなくても成績に影響する? 赤青、および緑特能の性能を検証!【概要欄もご覧ください】
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- 補足
テンポ〇の投球間隔も検証したのですが、テンポ〇無しの状態の投球間隔が安定しないため(たまに非常に短くなる)省略しています
ただテンポ〇があった方が、全体的に短くなるのは確かです
※1
投球位置左右は、その2つだけで検証に1週間以上かかるので次回の動画で検証予定です
※2
打者のパワーがE以下、もしくは得点圏に走者がいる状態で打者のパワーがF以下の時、球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量減少
※3
左がストレート、右が変化球の投球割合
※いつもの注釈1
こちらは通常試合(対戦モード)での検証結果となります。高速試合(オートペナントや栄冠ナイン)とは結果が異なりますのでご注意ください。
通常試合と高速試合の違いについて→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
オート操作の設定は、打撃『ふつう』それ以外『めちゃつよ』で、クローズアップシステムとエラーもなしにしてあります。
クローズアップシステムは、性能比較の邪魔になりやすいからカット。エラーは、打者と投手の能力比較が目的のため、カットしています。
※いつもの注釈2
試行回数は1投手につき1000打席程度。打者は強打者でも打ち取れるかを確認するため、ミートパワーS100を使用しています。(それ以外の能力は全てCです)
※いつもの注釈3
検証に最高球速165km/hの投手を使うのは、『165km/hなら変化量7で平均的な投球優先度の変化球と、投球割合がほぼ等しくなるから』です
(ストレートと変化球を50:50で投げるようになる)
そうすることで、特能によって投球割合が変化した際の影響を検出しやすくなるため、球速は165km/hで統一しています
(投球割合の重要性については、過去の検証をご覧ください)
#パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
変化球中心が強いと思ってたけど、必ずしも成績がよくなるわけではないのか〜なるほど
PCの画面で右のおすすめに出てきてサムネが小さいから
テンポが違うものに見えたことでつい気になってこの動画と出会った
変化球中心はコントロールの強化と併せて習得すればプラス寄りになり得そうですね
投球位置の左右は利き腕のほか、取得した変化球次第でも影響が変わってきそうですが、どのみちフォーク神話を崩すほどにはならなそう…
オート対戦についてのリクエストです
オリジナル変化球のライジング系なのですが、ちょっと仕様が特殊っぽいので検証をしていただきたいです
ライジング系は対ストレート○の効果が発動しなかったり、CPUの反応が通常のストレートの時と違ったりします
例えば、高めの釣り球をなかなか振らなかったり、振り遅れで空振りする確率も通常のストレートより少なく感じます
なのでストレート系の成績を上げるカットボールやチェンジアップによる組み合わせの影響を受けるのかどうかが気になっています
それとライジング系は球速によって変化量が上がるという仕様もあるので、球速による成績の変動の検証もして頂きたいです
うぽつー
全開はスタミナの減りが早いのと50%切ると強制解除食らうのもありそう
スタミナがマッハで減っていくので抑えても後で打たれるから悪化?