【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の強さの違いを解説!【パワフルプロ野球】

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  • čas přidán 25. 08. 2024
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    ※通常試合の検証は、究極検証シリーズ#11以降で詳しく行っておりますので、そちらをご覧ください。(研究がさらに進んでいるので、本動画とは異なる結論が出ている場合もあります)
    究極検証シリーズ再生リスト→ • パワプロ究極検証・栄冠ナイン攻略編
    注釈一覧
    ※1 特能の影響を除く
    ※2 速球中心や変化球中心の特能があると少し変わる
    ※3
    先に球種を増やしてしまうと、同時に総変化量も増え、『変化球みがく』に必要な経験値も増える
    逆なら必要経験値が『変化球みがく』>『球種覚える』の状態が作れるため、効率が良い
    ※4
    サクセスでは球種増加に大量の経験値が必要なため、効率は劣悪
    またペナントでは、そもそも5球種自体が不可能
    ※5
    設定は一般的に使われる、『打撃ふつう』『それ以外めちゃつよ』
    #パワプロ #パワプロ2022 #栄冠ナイン
    使用した素材
    フリーBGM DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp
    『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
    場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
    いらすとや 様 www.irasutoya.com
    CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
    CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info

Komentáře • 17

  • @yomuchannel7090
    @yomuchannel7090  Před rokem +3

    今後の動画作成予定
    投手   基礎能力研究 前編 済
         基礎能力研究 後編 ←今ココ
         特殊能力研究
    野手   基礎能力研究
         特殊能力研究
    栄冠ナイン 立ち回り研究編
          実践編
    現在、急ピッチで動画の作成作業に取り組んでおります。
    すでにデータの収集、及びそれを利用した栄冠ナインの全国制覇達成(転生天才魔物他色々禁止三年縛り)は完了済みですので、今しばらくお待ちください。

  • @user-vf5yn7mk6f
    @user-vf5yn7mk6f Před rokem +3

    モード別の仕様の違いが一番気になってたので助かります!
    この隠し仕様...衝撃的ですね

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před rokem +1

      モード毎の違いは検証データが少ないので、どうか参考までに。
      投手の能力上限は、『一人で試合に勝てる』状態を防ぐための仕様っぽいですね。
      『全試合27奪三振完封』だったら、他のチームメイトが置物になってしまうので。

  • @homeworkphobiar2d230
    @homeworkphobiar2d230 Před rokem +4

    通常試合のめちゃくちゃ打たれるに、かなり共感しました。
    サクセスの例えば千将高校で小山等のレジェンド級の転生選手をダイジョーブ博士を使って総変化量16コンスタSの球速148以上とかでもまあ酷く打たれますよ。😅

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před rokem +1

      一応『本来はプレイヤーが操作すること前提のモード』だからゲームバランスが悪い、という印象はあります。
      フルオート対戦は想定されていないのかもしれません。

  • @kaily1238
    @kaily1238 Před 3 měsíci +1

    初歩的な質問で申し訳ありませんが、
    たとえば例に挙げている120ESの投手をオーペナでミートパワーS軍団と戦わせた場合は普通のNPB環境より被打率は上がると思うのですが
    ①相手が強くなることで被打率被本塁打率の下がりしろが生まれる
    ②相手の強さに関係なく被打率被本塁打率を改善することはできない
    いずれの考え方が正しいかご教示いただきたいです!

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před 3 měsíci +1

      ②です。
      打者の能力によって変化することはありません。

    • @kaily1238
      @kaily1238 Před 3 měsíci +1

      @@yomuchannel7090 野手は青天井に強くなるなら強さを突き詰めると最終的には投手は打たれまくる一方ということになるんですね…ありがとうございます😭

  • @RL-ik3ec
    @RL-ik3ec Před 9 měsíci +5

    これは非常に有意義な検証
    ただ結果を見る限り育成ゲームとして上限の低さがなんとも残念に感じますね

  • @user-xd9fg8cf7e
    @user-xd9fg8cf7e Před rokem +1

    61111の投手が、栄冠ナインの自動画面で4連打されるのも、低確率が続いている認識でいいんでしょうか?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před rokem +2

      相手の能力にもよるのですが、4連打であればそこまで低確率でもない(ずっとやっていれば必ず起こる程度の確率)なので、個人的にはそう認識しています。
      ただ内部の処理には不明な点が多く、確定でないことには注意してください。

  • @Laplace_YP_GM
    @Laplace_YP_GM Před rokem +2

    下変化でナックルを覚えてしまった場合、消費スタミナの多さから影響したりはしないのでしょうか?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před rokem +2

      オーペナや栄冠で、所持球種数が多ければ、ほとんど影響はありません。(投球割合が少ないから)
      通常試合(対戦モード)で、ナックルの変化量が他に比べて極端に多い場合は、投球割合が増えるため影響が出ることも考えられます。
      ただ通常試合については検証中の部分が多いので、参考までに。

    • @Laplace_YP_GM
      @Laplace_YP_GM Před rokem +1

      @@yomuchannel7090 ありがとうございます!
      ナックルが怖くて、下変化覚えるを選んで来なかったので、助かります

  • @keita0189
    @keita0189 Před rokem +2

    ワイのオーペナで松井裕樹がシーズン防御率0.00達成してたのは幻やったんか?

    • @yomuchannel7090
      @yomuchannel7090  Před rokem +6

      この動画で言っているのは、あくまで『先発で長い回(6年分)を投げた時の防御率を平均したらそうなる』という話です。
      (全能力カンスト+金特全取得でも0.00にはならない)
      リリーフで1シーズン程度であれば、能力や調子次第で0.00になることはあると思います。

    • @keita0189
      @keita0189 Před 10 měsíci

      その時は先発でしたね最優秀防御率を取っていたのでちなみにパワプロ2020の時です