【ペナント検証】#28 投手の起用法について、登板数や投球回を中心に検証!(中継ぎ編・前半)【パワプロ2022】
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- 注釈一覧
※1
防御率などは、能力が同じであれば、起用法によって差が出ることはありません
また左のワンポイントのみ、左打者に起用されたかを確認するのが難しいため、省略しています
(ただ対左打者特能持ちを割り当てた場合の成績から考えて、きちんと左打者相手に起用されていると思われます)
先中や抑えについては、別に検証予定です
※2
『強い』の投手が弱く見えるかもしれませんが、実際は山本由伸くらい強いです
詳しくは下記の動画で
投手能力検証1→ • 【検証】#1 球速コントロール変化球による成...
投手能力検証2→ • 【検証】#2 投手能力の隠し仕様とモード別の...
※3
チームの勝率もほぼ.500です
※4
チームの勝率は.400程度
※5
チームの勝率は.650程度
起用法の具体例
例1:リードされている状況で、ビハインドでもが登板したが、投げている最中に逆転し、そのまま降板→中継ぎエース
例2:リードした状況で、中継ぎエースが登板したが、投げている最中に逆転を許し、そのまま降板→接戦時orビハインドでも
例3:自チームがリード(僅差)で、中継ぎエースが投げていたが、点差が変わらないまま降板→リード時or接戦時
例4:大差でリードされていて、ビハインドでもが投げていたが、点差が変わらないまま降板→敗戦処理
例5:例4の状況の後、さらに点差が変わらないまま、敗戦処理も降板→おまかせ
詳細な検証方法
同一の投手を6人用意し、それぞれ違う起用法を設定した後、オートペナントを10年行ってそのデータを収集しています
ペナントの設定
『選手の成長なし』『スタミナ全回復』
『ケガ疲労ノリノリスランプなし』
『トレード新外国人ドラフト自由契約選手獲得なし』
『調子普通固定』
#パワプロ #パワプロ2022
使用した素材
VOICEVOX:冥鳴ひまり
フリーBGM DOVA-SYNDROME
dova-s.jp
『おもちゃのダンス』すもち 様 www.microplanet...
場面転換/サウンドロゴ 002 Notzan ACT様
いらすとや 様 www.irasutoya.com
CZcamsrのための素材屋さん 様 ytsozaiyasan.com
CZcamsr Hack 様 unknownvideo.info
起用法が完全に機能してるプログラムなのが凄い
おまかせは穴埋め(多くの場合敗戦処理)的に役割が当てられてるのかもですね
セーブ狙い(守護神)>中継ぎエース>接戦時>リード時>ビハインドでも>敗戦処理 というイメージだった。
検証見ると敗戦処理1人入れるより、ビハインドでも2人配置した方が無難なのかなー。
起用法調査をリクエストしたものですが、恐れ入りました。先発と違いシチュエーションによって登板機会が異なるため、検証方法に行き詰まっておりました。貴重なデータを収集、整理して頂きありがとうございます。
なお蛇足ですが、ペナント設定でスタミナ回復を全回復にしない場合は異なる結果が得られたました。起用法通りに起用しようとしてもスタミナが回復しておらず叶わなかったことが推測されます。一応ご報告まで。
投手の起用法については、興味深い事実がいくとも判明したので、こちらとしても有意義な検証になりました。
リクエストありがとうございました。
@@12poru29あなたもすごいですね✨
ペナントやるにあたってかなり気になってた項目だったのでありがたいです。
次回の成績改善編にも期待してます!
後、こういった検証では調子普通が固定なので難しいとは思いますが選手の起用法で能力重視と調子重視でどう変わるかも気になっています
お暇があれば検証して頂くと嬉しいです!
なおあまりにボコボコなどで設定された役割をできる人がいなくなった場合は残りの中継ぎ→抑え(壊れなければ仮に80点取られても最終の一つ前のイニングまではここで引っ張る)→非番の先発(投手の次の日のスタミナが減りきっていてかつさらにボコされた場合など。複数いればこちらも回またぎは尽きるまではほぼしない。)
忘れ去られた左のワンP
概要欄をご覧ください。
全員を左のワンポイントにして回してたりしてたな
勝ちパターン決めると1回は投げてた