Вселенная Ufoshnika
Вселенная Ufoshnika
  • 342
  • 154 142
X-COM: UFO Defense 32 - Отсутствие инстинкта самосохранения.
Материальная помощь каналу:
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufoshnika2024
Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community-map-pack
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base-facilities-visual-uplifted
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-from-the-x-com-files
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydonias-fall-ogg-music
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xcom-ui-redesign
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-range-laser-cannon
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-by-daedalus
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-power-suits
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html
PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
mod.io/g/openxcom/m/ps1-assets-x-com-ufo-defence
writersunion - группа "Творчество КОП".
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:02:42 - НЛО 1
00:43:50 - Глобус 1
00:50:04 - НЛО 2
01:13:07 - Глобус 2
01:20:34 - Итоги.
zhlédnutí: 812

Video

X-COM: UFO Defense 31 - Вспоминаем, что такое террор-миссия.
zhlédnutí 1,7KPřed 9 hodinami
Материальная помощь каналу: DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufoshnika2024 Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Ami...
X-COM: UFO Defense 30 - Боевое крещение.
zhlédnutí 2,1KPřed 14 hodinami
Материальная помощь каналу: DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufoshnika2024 Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Ami...
Starship Troopers: Terran Command "Urban Onslaught" DLC 04 - Сожжение мостов.
zhlédnutí 406Před 21 hodinou
Starship Troopers: Terran Command - это захватывающая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной фильмов «Звёздный десант». Приготовьтесь командовать отважными бойцами мобильной пехоты (Mobile Infantry) и выполнять свой долг в борьбе с арахнидами. Сделайте всё, чтобы человеческая цивилизация - а не насекомые - господствовала в галактике сейчас - и во веки веков!...
Starship Troopers: Terran Command "Urban Onslaught" DLC 03 - Дорожная блокада.
zhlédnutí 397Před dnem
Starship Troopers: Terran Command - это захватывающая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной фильмов «Звёздный десант». Приготовьтесь командовать отважными бойцами мобильной пехоты (Mobile Infantry) и выполнять свой долг в борьбе с арахнидами. Сделайте всё, чтобы человеческая цивилизация - а не насекомые - господствовала в галактике сейчас - и во веки веков!...
X-COM: UFO Defense 29 - Возимся с инвентаризацией.
zhlédnutí 1,4KPřed 14 dny
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 28 - Мститель.
zhlédnutí 1,3KPřed 14 dny
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 27 - Куча средних разведчиков.
zhlédnutí 1,3KPřed 14 dny
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
Starship Troopers: Terran Command "Urban Onslaught" DLC 02 - Успеть на поезд.
zhlédnutí 308Před 14 dny
Starship Troopers: Terran Command - это захватывающая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной фильмов «Звёздный десант». Приготовьтесь командовать отважными бойцами мобильной пехоты (Mobile Infantry) и выполнять свой долг в борьбе с арахнидами. Сделайте всё, чтобы человеческая цивилизация - а не насекомые - господствовала в галактике сейчас - и во веки веков!...
X-COM: UFO Defense 26 - Проваливайте с нашей базы!
zhlédnutí 905Před 21 dnem
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
Starship Troopers: Terran Command "Urban Onslaught" DLC 01 - Защищать и служить.
zhlédnutí 413Před 21 dnem
Starship Troopers: Terran Command - это захватывающая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается во вселенной фильмов «Звёздный десант». Приготовьтесь командовать отважными бойцами мобильной пехоты (Mobile Infantry) и выполнять свой долг в борьбе с арахнидами. Сделайте всё, чтобы человеческая цивилизация - а не насекомые - господствовала в галактике сейчас - и во веки веков!...
X-COM: UFO Defense 25 - Вот это поворот!
zhlédnutí 967Před 21 dnem
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 24 - Движемся по сюжету.
zhlédnutí 1,3KPřed 21 dnem
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 23 - Больше ученых и выход второй команды.
zhlédnutí 1,6KPřed 21 dnem
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 22 - Перехват снабжения.
zhlédnutí 1,5KPřed 28 dny
Сложность - Сверхчеловек X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation...
X-COM: UFO Defense 21 - Разминаем мозги.
zhlédnutí 1,6KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 21 - Разминаем мозги.
X-COM: UFO Defense 20 - Ошибочная тактика и короткая память.
zhlédnutí 1,9KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 20 - Ошибочная тактика и короткая память.
X-COM: UFO Defense 19 - Зеленокожий спецназ.
zhlédnutí 1,7KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 19 - Зеленокожий спецназ.
X-COM: UFO Defense 18 - Ошибка командования.
zhlédnutí 1,9KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 18 - Ошибка командования.
X-COM: UFO Defense 17 - Летуны на деревьях!
zhlédnutí 1,6KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 17 - Летуны на деревьях!
X-COM: UFO Defense 16 - Россия спасена... а может и нет.
zhlédnutí 2,1KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 16 - Россия спасена... а может и нет.
X-COM: UFO Defense 15 - Битва за Россию.
zhlédnutí 2,3KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 15 - Битва за Россию.
X-COM: UFO Defense 14 - Оборона базы.
zhlédnutí 2,1KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 14 - Оборона базы.
X-COM: UFO Defense 13 - Криссалиды не хотят умирать.
zhlédnutí 2,5KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 13 - Криссалиды не хотят умирать.
X-COM: UFO Defense 12 - Новые лица в команде.
zhlédnutí 1,7KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 12 - Новые лица в команде.
X-COM: UFO Defense 11 - Проводим оценку пси-силы.
zhlédnutí 1,7KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 11 - Проводим оценку пси-силы.
X-COM: UFO Defense 10 - Штурм очень большого НЛО.
zhlédnutí 3,7KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 10 - Штурм очень большого НЛО.
X-COM: UFO Defense 09 - Идем в бой с плазмой.
zhlédnutí 1,9KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 09 - Идем в бой с плазмой.
X-COM: UFO Defense 08 - Веселье с сектоидами.
zhlédnutí 1,5KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 08 - Веселье с сектоидами.
X-COM: UFO Defense 07 - Много информации и тестим сенсорные гранаты.
zhlédnutí 2,6KPřed měsícem
X-COM: UFO Defense 07 - Много информации и тестим сенсорные гранаты.

Komentáře

  • @Jayzetov
    @Jayzetov Před 58 minutami

    We just love XCOM )

  • @evgenyponomarev2544
    @evgenyponomarev2544 Před 10 hodinami

    Как не парадоксально, но как раз-таки в этом моменте 41:47 ты сыграл слишком аккуратно, притом аккуратно именно за пришельцев, ты очень их жалеешь в некоторых местах, если бы открыл дверь, то был бы шанс избежать потери, так как у псиоников были очки действия, но зачем-то ты его вернул назад за угол. Неоправданно сберёг пришельца, но вот, мало того что потерял бойца, так и затянул штурм.

  • @DimLekseich
    @DimLekseich Před 14 hodinami

    Что хотите со мной делайте, но псионики - имба, которая не контрится от слова совсем

  • @user-gz9iv9yt1p
    @user-gz9iv9yt1p Před 17 hodinami

    Дело в том что лучше иметь две команды подготовленных бойцов. Уровень пришельцев будет расти. Возможны нападения пришельцев на базы.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před 19 hodinami

    я посмотрел в ресурсах игры, там через редактирование фалов можно отдельно включать требование прямой видимости для пси-усилителей, притшельцев и mindprobe. В следующей своей катке я, скорее всего, включу требование LOS только для xcom. Это не честно, но, наверное, наиболее интересно.

  • @iksksanf8025
    @iksksanf8025 Před 21 hodinou

    "Лягушатники" - сволочи... Скорее всего это комплексное влияние... Ты же не штурмовал не которые сбитые корабли, база пришельцев в Европе функционировала... Вот и "сдались французики"... Спасибо за видео. Удачной игры!

  • @VenikSlov
    @VenikSlov Před 23 hodinami

    1:06:01 Мутон за кактусом стоит, ручки вверх поднял и "- мы кактусы, колышемся..."

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706 Před 23 hodinami

      @@VenikSlov помню у нас гусеницы поели осину и потом имитировали иголки.

  • @saoAlokh
    @saoAlokh Před 23 hodinami

    Имея летающие защитные костюмы, в команде, у меня всегда был солдат с ракетницей и траекторно управляемой ракетой. Я прям и Мстителя стрелял ракетой, проделывая себе дополнительный вход в тарелку пришельцев на крыше или в стене 2го или 3го этажа тарелки. И заходил солдатами с флангов)

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před dnem

    Да, псионика расслабляет, заставляет забывать об остородности. И миссия с большим разведчиком в пустыне - хороший пример, хотя там никто и не погиб. Я с самого начала с недоумением смотрел на то, как разведка дальней трети карты ограничилась одним взглядом СКВОЗЬ ДЫМ (то есть, даже если рельеф виден до конца, подробности вроде врагов - только вблизи), после чего все рванули в сторону тарелки, стоя спиной к недоразведанной стороне. И я всё ждал, приползёт кто-нибудь со спины или нет? Поэтому когда бой не закончился захватом всех увиденных пришельцев, я уже давно знал где должен быть пропущенный враг. Но Уфошник и тогда упорно продолжал исследовать только ближнюю часть карты, которая и так большей частью хорошо видна и упорно разворачивать солдат спиной в сторону непроверенной территории. Из дыма нужно всегда вести разведку во все стороны, ну кроме как если только край карты совсем рядом. Иначе кого-то пропустить легче лёгкого.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706 Před 23 hodinami

      @@Yerg_Noor в этом я убедился

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před dnem

    Никакой учебный центр не заменит присутствие бойцов на поле боя, пусть даже псионики выгуливают своих бобиков на поводках. Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка, вместо просиживания штанов на базе...😏

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před dnem

      "Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка" Один из самых устойчивых мифов про прокачку в первой Уфошке. И абсолютно ложный. При распределении статов после миссии ни бег, ни загрузка солдат абсолютно не учитываются. С этим было легко обмануться в оригинальной игре, но в Опеникскоме то показывается подъём статов! А люди в упор не видят. Как пример, после захвата корабля снабжения в этой серии у двоих не было абсолютно никакой прокачки, хотя оба были обвешаны оружием (правда без перегруза, но перегруз также ничего не даёт) и пробежали почти через всю карту. И ни одного очка статов им не упало. Статы распределяются за определённые действия, дающие результат. Результативная стрельба (даже если попал без урона), результативный взрыв гранаты (хотя бы зацепить врага краешком) и ещё некоторые. Там и псионика и не только. Самое сложное для понимания - это результативная реакция, поскольку её как бы и не всегда видно. Даже если солдат увидев врага не смог в него выстрелить, у него может быть засчитано срабатывание реакции. Там всё по формулам считается каждый шаг врагов и солдат. А вот простой бег результативным действием не считается, хоть тонну барахла на него навешай. Но до сих пор то и дело люди пишут, что нужно обвесить солдат и гонять их без всякого смысла по карте. Если только кому из них повезёт врага заметить краем глаза, тогда ему могут статы капнуть. А иначе выйдет по нолям.

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před dnem

      @@Yerg_Noor ...ещё один на стёб попался... отличная наживка однако...🤣

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 23 hodinami

      ​@@Ashes-Crimeтак ведь глядишь Уфошник ещё тебе поверит и начнёт зря солдат гонять ради якобы "прокачки". Лучше сразу и аргументированно разоблачить эту явную ложь. Потому что иначе кто-то ведь и поверит ещё. И поползёт дальше это поверье. Многие и правда в него верят. Я однажды с одним переписывался, так только ссылка на Уфопедию, где всё расписано, смогла его переубедить. Моим словам он верить отказывался и писал, что всегда так солдат в оригинальной игре тренировал и "Я лучше знаю".

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před 23 hodinami

      @@Yerg_Noor в ванили так всё и было. Причём версия для PS1, и версия для ПК отличались настолько, что можно было принять за разные игры...😁

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 23 hodinami

      ​​@@Ashes-Crime"в ванили так всё и было" - так Уфопедия же написана именно про ванильную игру, а Опеникском так совсем отдельно присутствует. И то что я описывал про прокачку выше, там написано именно про ваниль. P.S. И я начинал играть именно в версию для ПлейСтейшен. Знаю, что выглядела она местами не совсем так, но все игровые механики там совпадали с компьютерным оригиналом.

  • @alotMizr
    @alotMizr Před dnem

    Зачем 3 танка с псионикой? Лучше больше бойцов взять

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706 Před dnem

      У нас столько бойцов нету, точнее есть, но мы их распределили по кораблям.

  • @user-uw1dm8cb4i
    @user-uw1dm8cb4i Před dnem

    Еще не видел, но предположу, что в видео будет штурм базы... После просмотра скажу, что в этой серии хоть и не было штурма базы, но напряженных моментов хватало. Спасибо за серию.

  • @user-xo2hf8re9r
    @user-xo2hf8re9r Před dnem

    Интригующее название

  • @borodakota
    @borodakota Před dnem

    нафик ещё оправдывать коментаторов! Каждый играет как ему нравится! Меня прям выбешивает, когда кто-то указывает другим как ПРАВИЛЬНО играть! Мне нравятся игры, которые дают мне свободу импровизации и дают возможность придумать свой стиль игры. Терпеть не могу игры, которые ограничивают меня, а людей, которые ставят рамки - вообще презираю!

  • @evgenyponomarev2544

    Немножко не понятен смысл подставлять пришельцев под своих… Не быстрее ли было бы собрать максимальную кучу риперов, и в эту кучу гранаты покидать подконтрольными летунами? Как минимум один топовый псионик был с полным запасом ОД. И вот тот самый экшОн и фан для страдальцев, которые жаждут этого. Все равно бойцы опыт не получат, а миссия только затянется. Что мешает наклепать мстителей? Как минимум один в запасе чтобы был. Денег валом, эллериума хватает.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před 3 dny

    А вообще во прдеставьте: инопланетяне буйствуют в городе, всех убивают. Один ворвался к дом, уже наставил свою страшную пушку на беззащитных людей и тут вдруг закатил глаза, закапал слюной, завыл, бросил оружие, развернулся и походкой сомнамбулы утопал куда-то в ночь, никого не тронув.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před 3 dny

    С псиониками даже в обычной миссии можно (почти) потерять солдата, если враг подло прячется в машинном отделении. Ну а в террор-миссии всё честно - всех гражданских спасти тяжело даже с бригадой крутых псиоников.

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před 3 dny

    Когда иследуешь Бластерную пушку. Все враги стоят в одном месте, ëбни в кучу и экшин появится

  • @denisvk7455
    @denisvk7455 Před 3 dny

    X-COM Лучшая из лучших игр.

  • @user-uw1dm8cb4i
    @user-uw1dm8cb4i Před 4 dny

    С модами игра довольно сильно преображается, нужно будет самому попробовать поиграть

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 Před 4 dny

    5 гражданских погибло за первый ход... Эх, но тут ничего не поделаешь. Смотрю твои видео и душа отдыхает, спасибо!

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před 4 dny

    Насчёт почему на европейскую вражескую базу нет снабжения я не уверен, но может просто на этот месяц не успела сгенерироваться эта миссия. Игра всё планирует по месяцам, новые миссии добавляются с началом каждого месяца. Поэтому если база была достроена в начале текущего месяца, снабжение к ней могло сразу не пойти. У алиенов бюрократия не хуже человеческой, средства не успели выделить - ждите следующего финансового распределения. Но это только предположение. Хотя то, что новые миссии добавляются по месяцам - это факт. Просто не уверен, как это со снабжением стыкуется.

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před 4 dny

    Насчёт про террор "В комментариях будут писать, что неинтересно", насчёт меня, а вот и не угадал. Отработал как надо, хотя вот в случае террора тактика выжидания первого хода - это в минус. Основная задача на миссиях террора - это защита гражданских. И тут все средства хороши, в том числе и псионика. Враги сосредоточились на истреблении подконтрольных сородичей, что сохранило жизни многим мирным жителям. Но если бы рискнул танком (не солдатами, нет), вывел бы его на первом ходу, выглянуть из дыма, гражданских бы осталось в живых больше. Псионики бы начали захват, враги бы сразу начали стрелять по своим. А так, все пять погибших гражданских на том самом первом ходу. Но это риск для танка, конечно, могли сразу расстрелять, только он показался бы.

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před 4 dny

    Только начал смотреть. По поводу якобы пропущенной террор-миссии. Там есть определённый порядок в котором тарелки на миссии летают, вначале разведчики, потом более крупные. Так вот, для террора прилетают два террор-шипа, первый просто полетает и улетит, а второй уже нападает на один из городов. Первый вроде бы можно и не трогать, но если его сбить, то второй прилетит не так быстро - покупается некая отсрочка, иногда это бывает нужно.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706 Před 4 dny

      понятно. Примерно как и с атакой на базу XCOM.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 4 dny

      @@ufoshnika1706 угу. Там много общего в сценариях миссий.

  • @din4444
    @din4444 Před 4 dny

    с псиониками то можно на ревом ходу выходить, глядишь гражданских бы сберег

  • @yujin2011
    @yujin2011 Před 4 dny

    Не слушай никого, псионики для того и нужны! Почаще пользуйся ими!

  • @micromicro9655
    @micromicro9655 Před 4 dny

    смотрим

  • @Deespetcher
    @Deespetcher Před 4 dny

    Нет, не скучная, вот именно про это и говорили, не надо боятся летать на большие тарелки и терроры, степень прокачки такая что редко встретишь что то сложное, но это хоть разнообразие а не 10 мелких пустых тарелок подряд. Возможно будет чуть сложновато на большой тарелке с эфирами, но в любом случае это интереснее чем однотипные развороченые мини тарелки с несчатной кучкой змеев

    • @user-Za33KOP
      @user-Za33KOP Před 4 dny

      Согласен. Уфошник слишком осторожен.

  • @cooldenttechnic
    @cooldenttechnic Před 4 dny

    200 учёных откроют ее за игровую неделю примерно

  • @cooldenttechnic
    @cooldenttechnic Před 4 dny

    Предлагаю забомбить выпуск полностью посвященный всей открытой уфопедии!!!! Такого ни у кого из стриммеров нет😊

  • @user-lj1ml3oh8w
    @user-lj1ml3oh8w Před 4 dny

    Фарамир брат Боромира) Да из Властелина

    • @Faramyur
      @Faramyur Před 3 dny

      Мой перс :) наследие начала 90ых, бурное время шествия толкиенизма по стране, в которое попал и я.

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před 4 dny

    Кто-то вдохновлялся Арканумом, создавая локацию, правда только перебарщил с засыпкой песком!😂

    • @dukekta79
      @dukekta79 Před 4 dny

      Арканум - зачётная игра!

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před 3 dny

      Это подводная карта из 2й части, tftd, если точнее - дно Тихого океана.

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před 3 dny

      @@VenikSlov мне вторая часть не далась... особенно после встречи с неубиваемым крабом...😂

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před 3 dny

      @@Ashes-Crime Да, крабы те еще черти. Но и к ним можно подход найти.

  • @VenikSlov
    @VenikSlov Před 5 dny

    2:37 Ага, не получится надстроить т.к. это отдельный мод нужен, например, глобальная модификация Harmony.

  • @deespetcher629
    @deespetcher629 Před 5 dny

    Автор канала сгущает краски, никто в комментариях не писал что жаждет смертей! Это чушь! Говорили что потери в этой игре это нормально, это часть геймплея. По сути подбадривая автора и ибо он сильно рефлексирует, и принимает многое сказаннон в сугубо негативном ключе, или на личный счет. Никто не будет ругать за потерю бойца или слив миссии. Это всё что по теме смертей было сказано мной и некоторыми ребятами кто такой же точки зрения! Никто не указывает упаси Боже автору канала как ему играть и не навязывает свою стратегию. В мягкой форме обращали внимание на некотрую черезмерную осторожность и опаску в выполнении миссий, что делает серии пресноватыми. Не более, все максимально корректно было сказано, ибо я прекрасно вижу склонность к сильной рефлексии у автора. Все кому что то не нравилось, отвалились еще на первых сериях, мы же до конца) И ну дай поворчать то в самом деле)

  • @iksksanf8025
    @iksksanf8025 Před 5 dny

    Спасибо за видео. Экшон не нужён... Планомерно зачищаем планету от инопланетной заразы, минимализируя потери. Псионики пусть "давят", остальные зачищают. Удачной игры, ждём новые видео.

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk Před 5 dny

    а еще в Оригинальной.. Досовой версии был баг, когда базу атаковали твою. В общем, есди прилично подбить НЛО, не сбить, а ранить и всех вынести - то Элириума столько отсыпали, что и бегать за ним не было смысла. Я только по этой причине всегда ставил Гравищит, но не сильно делал ПВО базы - отсыпали прям сверх складов

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk Před 5 dny

    А в целом, скачал себе сию игрулю. Ибо помню свою молодость в ней. Просто отдыхал, разнося всех. Но всегда до конца бегал с лазерками, все потому, что не надо перезаряжать. Дольше, зато бесконечно ))) и да ты аккуратен... после Бластерных пушек на перехватчиках я прям в агрессию всех атаковал... ибо нех - прилетел - упади. Но со временем специально подгадывал сбивать над водой - надо же 2ю часть снабжать ))) Да и просто лень было зачищать

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk Před 5 dny

    оооо.. Dab Company на высадке ))) И я выжил ))) Выжила ))) Да еще и с тяжкой плазмой ))) По прохождению - иди как хочется тебе, каждый найдет свое. Еще бы уточнил - откуда пришел такой состав ))))

  • @wASCIIw
    @wASCIIw Před 5 dny

    Слишком легко.

  • @DimLekseich
    @DimLekseich Před 5 dny

    Добрый день... насчет повышения смотрибельности и экшена, мне кажется прозвучали все таки здравые предложения: - включить мод на то, чтобы псионика работала только на прямой видимости. Это заставит выпускать псиоников в первых рядах, и разнообразит тактические решения. Это можно и к лору привязать, типа для псионической атаки нужно "смотреть в глаза" объекту атаки. По крайней мере в фильмах это выглядит именно так: или зрительный или тактильный контакт с объектом должен быть. Вспомним Вавилон-5... Там вообще только тактильный контакт работал, еще и перчатки псионикам приходилось снимать для лучшего контакта. - включить мод на подбор оружия пришельцами после того, как псионики заставят их это оружие положить. Все таки даст пришельцам хоть какой то шанс противостоять бригаде с псиониками в штате. - атаковать базы пришельцев. Тут думаю экшена будет хоть отбавляй... А то действительно становится... ну не скучно, а как то рутинно что ли.. Ну прилетели... ну взяли всех под контроль... ну заставили пришельцев перегрызть друг другу глотки... Ну улетели за очередными повышениями и орденами...

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706 Před 5 dny

      @@DimLekseich мод на подъем оружия стоит

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 5 dny

      ​​@@ufoshnika1706он мод на подбор оружия почти бесполезен потому, что алиену нужно время, чтобы что-то сделать. А ни один нормальный игрок ему этого времени не даст. Когда нажимаешь на конец хода, первый ход пришельцев подконтрольные алиены ещё считаются принадлежащими игроку и ничего не делают. Потом наступает ход игрока и тут их обычно сразу либо расстреливают, либо снова берут под контроль. То есть, ему подобрать оружие и времени нет. Вот если такого врага забыть на пару ходов, тогда есть шанс, что он это сделает. Но такое вряд ли произойдёт.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 5 dny

      Мод на подбор оружия пришельцами больше нужен не для борьбы с псиониками, заставляющими оружие бросать. В основном он срабатывает для пришельцев-паникёров. Когда икскомовцы убивают быстро много пришельцев, например тех что снаружи находятся, то появляются сообщения о том, что остальные начинают паниковать. И многие из этих паникёров своё оружие роняют. И без мода они так бы и оставались безоружными, даже если до них икскомовцы нескоро доберутся. А с модом они оружие подберут и потом встретят солдат во всеоружии. Причём, как ни странно, таких паникёров больше всего именно на сложности "сверхчеловек". Просто на ней врагов больше всего, поэтому и до паники их довести проще, чем если бы они встречались реже и успевали моральный дух восстанавливать. Поэтому "сверхчеловек" без подбора оружия это чуть ли не самый простой режим игры.