X-COM: UFO Defense 18 - Ошибка командования.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 07. 2024
  • Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:00 - Геймплей
    03:29 - НЛО
    47:35 - Глобус
    50:07 - Итоги
  • Hry

Komentáře • 64

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před měsícem +11

    - И запомните салаги! Если вы слышите как открывается дверь, но открывается она не вами, значит это враг!😁

  • @Kookans
    @Kookans Před měsícem +9

    Кто бы мог подумать, что я буду буду ждать следующую серию про прохождение игры 30-летней давности... Я старею, а игра - нет))

  • @Deespetcher
    @Deespetcher Před měsícem +7

    Не расстраивайся так. В этой игре долго не живут) вспоминаю 2000, когда не первой плойке открыл для себя этот шедевр. Кривой перевод, баги. Инфы в интернете не было тогда, да и интернета не было в моей "деревне". Изучал сам, переигрывая и переигрывая, помню дожил до мая только с 5 попытки. И когда увидел впервые крисалидов, это был ужас просто! Я с лазером, всей командой одного крисалида мочили. А самый ужас когда убив зомби я обнаружил снова крисалида😅. Самая любимая игра навсегда. Больше таких эмоций от игр не испытывал никогда. Я не изучал псионику никогда, просто не знал про нее и не изучал😂 лишь бы выжить. Умирали все и всегда. Помню как впервые прошел её на тоненького. Она мне снилась. Проходил месяц или полтора, десятки попыток. Потом карта памяти под конец отлетела и прошел без сохранений уже. Можно сказать как будто институт окончил. Будешь воскрешать нет решай сам. Под другим ником не хочу) спасибо что играешь, переживаешь. Спасибо за эмоции!!!

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +3

      Почти как про себя прочитал.
      Тоже когда-то начинал на ПлейСтейшен. Глючная игрушка, имена у солдат как у инопланетян (русификаторы поменяли шрифт игры на русский, а имена не перевели), зависания на некоторых статьях уфопедии. А ещё я джунгли ненавидел, в них у меня часто игра также зависала при попытке бойца повернуться.
      Но кое-как прошёл, хотя и далеко не с первого раза. И признаюсь, что не брезговал сейвлоадом в особо гиблых случаях. Только во время миссий не сохранялся, поскольку запись занимала карту памяти целиком. Поэтому если и переигрывал, то с записи перед высадкой - на сгенерированной заново карте.
      Ну и в качестве "инструкции" у меня была книга Васильева "Враг неизвестен". Прочитал эту новеллизацию, загорелся и стал саму игру разыскивать. До этого даже не слышал о ней.
      Ну и поэтому я более-менее был готов, в книге фактически одно прохождение игры описано с точки зрения одного из оперативников первого призыва (Геннадия Лихачёва с боевым ником "Пир" (от "Пироксилин")), прошедшего всю компанию вплоть до Марса.
      Что касается твоего воскрешения, то почему-бы тебе не предложить тот же ник, но только по-русски - "Диспетчер". Вроде новый, но звучит так же. Или не пойдёт? А то сейчас решено больше не воскрешать.

    • @TheDeymos
      @TheDeymos Před měsícem +1

      Даа, такая же история! Спасибо доброму дяде из Тулы)

  • @user-qx1hu3dn1i
    @user-qx1hu3dn1i Před měsícem +2

    Красивая сборка ). Блин и сколько же было боли в том, как вылез криссалид, я прям сам за голову взялся )). Хочу от души посочувствовать автору прохождения ). Тоже пробовал сыграть без загрузок, было весьма любопытно играть с потерей бойцов ). Но конечно, никаких нервов так вот не наберёшься. Если у меня умирало больше 50% состава, я просто всю миссию начинал заново, но до 50% терпел. Было больно, но интересно. Шёл неплохо, но подзабросил прохождение, не закончил ту кампанию. А так, вот именно из-за криссалидов, я не люблю террор шипы человекозмеев )). Пусть лучше валяется и исчезнет чем потерять половину команды. А так, лично мне больше нравится стрелять навскидку, так точнее стрельба получается. Как по мне, лучше 2 выстрела из 2 попасть, чем из 2 очередей и 6 выстрелов 4 промахнуться, а ОД потратить на очереди даже больше, чем при стрельбе навскидку. Очередь, лично я, использую только если противник где-то рядом, например, за дверью стоит прям перед лицом. А если цель далеко, то и вовсе стреляю прицельно, потому что там уже и меткости стрельбы навскидку не хватает. Ну и ещё, не стоит забывать про приседания. Всегда сначала сажусь, потом стреляю. Если конечно нет цели отстреляться и потом сразу убежать в укрытие. Но если приходится стрелять в поле, то лучше сесть. Так и своя меткость повышается, и противнику сложнее попасть в присевшего бойца. Из минусов приседания только то, что в следующий раз придётся тратить ОД на то чтобы встать. Кстати, на тему производства, лично я, если мне нечего производить, всегда ставлю на производство сплавы пришельцев. Стоимость производства стоит 3000, а продажа 6500, в итоге, инженеры уже не простаивают, а отрабатывают свою денюжку.
    P.S. Я хотел было спросить будет ли потом прохождение глобальных конверсий, вроде X-PirateZ или X-Files, но понимаю, что играя с потерями, без загрузок, кампания в этих модах если и будет вообще проходимой, всё равно может занять год реального времени =D. А X-Piratez, скорее всего, сам ютуб не пустит из-за обнажёнки (ибо, на старте мы буквально голые начинаем играть с парой ножей и топоров, и даже изучение лука и стрел становился значительным технологическим достижением =D) на старте и присутствия разных демонов и фашистов (почему их называют ГУМАНИСТАМИ??).

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Насчёт глобальной сборки не знаю. У меня не такая усидчивость (знаю это по прохождению Лонг Вара). Может получиться так, что заброшу и все + в тех же файлах нужно знать дерево технологий, иначе к 1999 году можно налажать.

  • @user-mu9mf6ej5r
    @user-mu9mf6ej5r Před měsícem

    Лучшая игра моего детства

  • @user-jc3zs5gn2p
    @user-jc3zs5gn2p Před měsícem +1

    Твоё прохождение помогает мне сбалансировать свою модификация (TFTU). Большое спасибо! Как раз подумал, что штрафы за потерю солдат и техники слишком маленькие...

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Видел твой мод на сайте проекта.

  • @gunkyh5557
    @gunkyh5557 Před měsícem

    Сколько воспоминаний навеяло...
    👍👍👍
    Хочу заказать бойца: Позывной Сигма, псионика желательно максимальной силы. Когда прокачается - должен давать жару!

  • @micromicro9655
    @micromicro9655 Před měsícem +2

    смотрю как сериал и жду следующие серии

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 Před měsícem +3

    Джим Рейнор пал смертью храбрых) все нормально, не переживай! Зато какие эмоции! Если можно, хотел бы продолжить воевать - Рядовой Кейн.

    • @vidi6745
      @vidi6745 Před měsícem +1

      погиб от зерга. я думаю, канонично)

  • @user-yd2mq8kv2k
    @user-yd2mq8kv2k Před měsícem +4

    Ой я вас умоляю 4 трупа. Мне лично UFO Defense именно этим всегда и нравилась ты может на очень не удачном вылете вообще всю команду потерять и это не означает конец игры. В тех же ксенонавтах потерял основной состав всё можно начинать по новой, лёгких миссий чтоб по новой команду прокачать очень мало. Ну и миссию закончил прям на тоненького, если бы последний боец промахнулся у тебя бы ещё штуки три трупа было.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      Я тоже на окончание миссии смотрел с замиранием сердца. С зомби вообще рискованно связываться, не имея запасных атакующих. Получишь крисалида и будешь смотреть на его пир.
      Или ещё, нельзя недалеко от бродячего зомби оставлять бойцов с ОД на выстрел. Зомби приближается, твой боец стреляет в него по реакции и каюк. Вылупляется крисалид с полными ОД, а такого по реакции никто не переиграет.
      Я уже прям "предвкушал", что подобное может произойти. Как раз бойцы наружу вышли толпой, а зомби где-то за углом. Повезло, что те далеко убрели, а то вернулся бы хоть один, ну тут одного бы выстрела хватило, чтоб крисалид всеми бойцами закусил.

  • @slayerhimself
    @slayerhimself Před měsícem +3

    Всего один крисалид, и уже море эмоций 😂 умеет засранец понервировать

  • @evgenyponomarev2544
    @evgenyponomarev2544 Před měsícem +3

    Если честно, немного прифигел когда ты просто вывел бойца из тарелки потратив все TU, сканер же совершенно очевидно показал, что противник на улице, тут даже не крисалид бы мог делов наделать... Вот как это не парадоксально, а x-com в свое время (2001-2003) когда только на ps1 мне попалась это игра приучил и даже чутка качнул такую личную черту как последовательность в следованию аккуратного, монотонного стиля игры. Очень долго не мог пройти x-com именно потому что, не мог проявить усидчивость в следовании аккуратной тактики, хотя уже примерно понимал как надо играть. Как только переходил в режим - скорее бы закончить высадку, небрежно и вразвалочку отправляя бойцов через пол карты сжигая все tu, без грамотного прикрытия (ну а что, бойцы же прокаченные и стиль тактики ошибочно менялся) - все, считай катка заканчивалась, так как гибли прокаченные бойцы, а снова перестроиться на аккуратный стиль новобранцами уже не хватало воли... И так год за годом: слив, бросание игры, новая попытка. Взрослея впитал в себя эту истину, сначала разбавляя ветеранские отряды новобранцами, в первых рядах ставил бойцов с хорошей реакцией и так далее. В целом пришло осознание, что x-com просто с наскока не пройти, опыт в первую очередь поможет быстро и правильно начать, в первую очередь закрывать боевые технологии (лазер, бронька)... но все равно, самая главная стена которую надо преодолеть - монотонная (в хорошем смысле) тактика с прикрытиями, где надо отступлениями, где надо пропустить ход и так далее и прошел все таки x-com.

  • @zulusrus3302
    @zulusrus3302 Před měsícem +1

    По поводу рассуждений откуда вылез крисалид - в кораблях есть места, откуда можно спрыгнуть/стрелять со 2го этажа, плюс ты не проверил мелкий сарай, плюс ниже Ashes-Crime писал про открытие дверей не тобой.

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem +2

    Разрешите воину Сергей "Горец" участвовать в боях!

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Он давно на базе. Постараюсь многих выгулить

  • @user-pg3hs1wb6j
    @user-pg3hs1wb6j Před měsícem

    Надо летающими скафандрами заняться, они уберут опасность крисалидов вне помещений.

  • @Hedemitsu
    @Hedemitsu Před měsícem +1

    судя по всему крисалид спрыгнул со второго этажа в коридор(вроде в этом типе леталок есть симметричные помещения по обе стороны с дырами в полу на втором этаже) и выбежал на улицу в какой то момент когда туда ни кто не смотрел. ну или в восточном сарае отсиживался, весь бой. и если есть вакансии то Марвин Беразинский готов к несению службы.

  • @user-vi1jz9ce1p
    @user-vi1jz9ce1p Před měsícem +1

    Гранаты бойцам в руки раздай, и в помещениях кидай, чтоб не было таких расстрелов как внутри корабля

  • @RaveComp
    @RaveComp Před měsícem

    Тёска, прими хардкорность игры как инфляцию, без неё в этом мире (почти) никак
    Это игра моего детства, я и сейчас в неё играю, лучше и душевнее нет игры, и да, это психоформация)
    Хотелось бы тоже отчасти поучаствовать в этом "нафталиновом" празднике)

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před měsícem +1

    Нормально ты чекнул улицу, хах.
    Я даже из-за Анны перестал расстраиваться, когда у тебя такое. Ты не переживай. Это ж иксом. Бойцы знали на что шли. В очередной раз порекомендую использовать больше дыма и взрывов. И, возможно, там можно было из плазмы проделать запасной вход в машинный отсек.

    • @from88
      @from88 Před měsícem

      Я бы посоветовал сенсорными чаще пользоваться, особенно в лифтовых

    • @user-qx1hu3dn1i
      @user-qx1hu3dn1i Před měsícem

      @@from88 Да, сенсорные гранаты это топ. Сколько раз я так у дверей и проходов ловил ). Да и в целом, они мощнее стандартных гранат и на старте игры, я их кидал даже вместо обычных гранат ). Главное - не забыть где разложены эти мины, а то я так пару раз и сам подрывался =D.

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem +1

    Звезду героя, всем погибшим.

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před měsícem

    Жалко, что так повернулось, но это часть игры. Не стоит слишком к бойцам привязываться.
    Ну, теперь бы нужно побольше бойцов потихоньку прокачать. Устроить хоть какую-то ротацию, вводить новичков, а не гонять только одной командой самых опытных.
    Побольше бы сбивать над сушей мелких тарелок, а не топить большую часть в океане. Это и трофеи и опыт. У выхода пару новичков-разведчиков ставить, если выживут, станут лучше.
    А то мелочь, которую захватить проще (хотя бы потому, что там тварей-террористов нет) - в воду, а потом большие штурмовать, где риск в разы выше.

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před měsícem

    Чекать нужно всё сколько раз писано. Вот и результат.

  • @semibiotic
    @semibiotic Před měsícem

    Непонятно, откуда взялся этот криссалид снаруже... да и пара змей в кольцевом коридоре появилась тоже непонятно откуда.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +2

      Это особенность террор-шипов. У них сразу за входом в основной корпус из боковых крыльев есть в потолке прорези (1 на 3 клетки, вроде) - ход на второй этаж. Но без лифта, поэтому без летающих скафандров не подняться. Там такая точка для засады. Нередко входишь и начинают тебя сверху поливать плазмой. Ну и вот так вот просто сверху спрыгнуть могут, если ты уже прошёл, оказавшись в тылу. Поэтому тактика штурма тарелок террора требует караулить этот ход, хотя бы одним бойцом.
      И вот что интересно. Там ведь наверху небольшое помещение (по крайней мере на стандартных тарелках, не изменённых модами), где-то 2 на 5 клеток. И дверь у этого помещения одинарная, в которую могут пройти только обычные существа. Но в этих помещениях наверху нередко сидят в засаде существа-террористы двойной ширины. Как они туда попадают - непонятно, ни войти им, ни выйти.
      И вот такой приятный сюрприз, когда сверху лупит кибердиск или сектопод, а тебе чтоб в него выстрелить нужно выходить на прямую видимость - прямо под него. А потом кибердиск ещё взорвётся и твоего бойца взрывом приложит.
      Зато рипер там считай в ловушке оказывается заперт. У него только ближний укус, и вроде бы только по горизонтали (тут я не на 100% уверен, но крисалид точно не умеет по вертикали кусать), поэтому рипера можно не спеша расстреливать в упор, а он сможет только в том помещении туда-сюда метаться.

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      А попадают они туда благодаря рандому-спауну, и ведь разрабы могли сделать отверстие 2х2 чтоб логично было.

  • @ArtemUdi-gn8xl
    @ArtemUdi-gn8xl Před měsícem

    В команду смертников прошу зачислить Сару Кериган

    • @legolegs87
      @legolegs87 Před měsícem +1

      В прошлый раз с Сарой Керриган не очень хорошо вышло, хах

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl Před měsícem

      @@legolegs87 Можно попробовать))) Главное не оставлять ее одну...

    • @user-oe6wf3ei4k
      @user-oe6wf3ei4k Před měsícem +1

      @@ArtemUdi-gn8xl там два "Р". Ты, как человек, рекомендующий ее, должен знать)

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl Před měsícem

      @@user-oe6wf3ei4k но не обязан.

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl Před měsícem

      ​@@user-oe6wf3ei4kЯ знаю про две Р в фамилии. Но от переживаний по поводу смерти Джима, она допустила ошибку, когда поступала в ряды X-Com

  • @FMJCNarrator
    @FMJCNarrator Před měsícem

    Мда.... Бесславненько закончился путь Одри.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Надо кому-то за это "спасибо" сказать.

  • @user-Za33KOP
    @user-Za33KOP Před měsícem

    Хм, т.е. людям не хватило реакции или/и очков действия, чтобы убить криссалида который подбежал близко?

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      Выстрел по реакции штука тонкая по расчёту, да и у крисса она на суперхумане около 100. Поэтому дать огонь по бегущему панцирю оч.редко у кого выходит. На низких уровнях сложности этот шанс значительно выше.

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před měsícem

    Этот провал следствие Твоих ошибок в каждой серии. Но случилось в этой. Чекай всё всегда. Соберись

  • @Fireman.77
    @Fireman.77 Před měsícem

    А чего их не ставишь в овервоч? Потерь былобы меньше.

  • @user-oe6wf3ei4k
    @user-oe6wf3ei4k Před měsícem

    Ребята, объясните, пожалуйста, в чем смысл секретной тактики: вывожу трех солдат, а остальные пусть сидят в шатле, буду тратить их очки хода на высадку тогда, когда каждое на вес золота может оказаться. В чем бенефиты этого гениального мува?

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      Игрок не знает где ждут алиены! Если крисс стоял бы за верхней гандолой корабля, он сожрал бы всех внизу стоящих.

    • @user-oe6wf3ei4k
      @user-oe6wf3ei4k Před měsícem

      @@VenikSlov 1. то есть зайти он не сможет и схавать всех внутри?
      2. На всех миссиях, где нет криссалидов, и он поступает точно так же, это чем оправдано?

  • @semibiotic
    @semibiotic Před měsícem

    Сколько TU у этих криссалидов, что он за один ход прошел более десятка шагов и трижды атаковал ?!

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      Сколько точно не помню, хотя мог бы и уточнить, при необходимости. Но там сложность в том, что статы всех противников с каждым уровнем сложности немного больше, чем на предыдущем. Так вот, ОД крисалидов, насколько помню, за сотню, где-то порядка 120 - это он только пробежать по прямой сможет 30 клеток. А на сверхчеловеке и больше наверное. Ну и на укусы тратит совсем немного, поэтому и смог аж троих покусать.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      Стало самому интересно, поэтому покопался в наборе правил игры. Можно было посмотреть на сайте Уфопедии, но так неинтересно, там всё готовенькое.
      Итак, базовое TU (ОД) крисалида - 110. Это на новичке. Плюс ещё по 4 за каждый следующий уровень сложности. Итого, на сверхчеловеке 110+16=126.
      Не сильно я ошибся.
      Ну и на укус нужно всего 15 ОД. При почти стопроцентном шансе на его удачу.
      То есть, окружи его поплотнее бойцами и на своём ходу крисалид сможет всех восьмерых бойцов по соседству покусать, не двигаясь с места... Хотя нет, стой, восьмого не сможет, у него после последнего поворота всего 14 ОД останется.

    • @semibiotic
      @semibiotic Před měsícem

      @@Yerg_Noor Мда, имбище. Радует что хотя-бы зомби относительно безопасны.
      Большое количество TU значит, что это быстрые твари.
      Вероятно у них и заметность меньше. Иначе мне непонятно, почему ни один из двух бойцов не среагировал на появление и атаку этого криссалида.

  • @cooldenttechnic
    @cooldenttechnic Před měsícem +2

    Смерть от плазмы не так уж страшна как от "оплодотворения"😢.
    Криссы самые мерзкие существа в игре😡

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      Смерть от плазмы быстрая и почти безболезненная

    • @cooldenttechnic
      @cooldenttechnic Před měsícem +3

      @@ufoshnika1706 Точно так... Чуть до слез не заревел когда у транспортника их ловили "домой пошли ребята, эвакуироваться" . Очень эмоциональный рейд получился. Мужайся командир, ещё повоюем, ещё отомстим.

    • @vidi6745
      @vidi6745 Před měsícem +2

      @@cooldenttechnic тоже показалось что они просто не хотели умирать и шли к чему-то знакомому)

  • @semibiotic
    @semibiotic Před měsícem

    Автор все время совершает одни и те же ошибки.
    * Торопится, отрывась вперед одним бойцом (в итоге его некому прикрыть)
    * Действует импульсивно, не думая и не планируя действия исходя из остатка TU у бойцов (для отхода или на реакцию)

  • @user-qc5ui4go7k
    @user-qc5ui4go7k Před měsícem +2

    Какая плохая у тебя игра просто фейспалм. убить своими руками трех бойцов. Тем более некоторые очень опытные были. Тебе для чего говорили оставлять время на отстрел. Ты вообще зачем без запаса времени на улицу полез? И если я правильно помню мезанику то ответный огонь производиться по двум тригерам. 1. Если реакция у бойца больше чем оставшаееся время у мишени. 2. Если мишень атаковала бойца. Вывод на крисалида охртяться самые опытные боцы с завышеной реакцией. И стоят максимально далеко чтобы мишень потратила максимум времени на подойти.

  • @Unit_39
    @Unit_39 Před měsícem

    Это что, крисалиды что ли? Ненавижу, бл**ь крисалидов😬
    Диспетчер… потеря потерь
    -4 бойца, Уфошник разочарован, рейтинг «Превосходно!»👀
    Напротив входа в корабль был сарай необследованный. Может, там сидел, зараза.
    Может, всё-таки, переиграть?