X-COM: UFO Defense 15 - Битва за Россию.
Vložit
- čas přidán 29. 07. 2024
- Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:00:00 - Геймплей
00:02:29 - НЛО 1
00:09:16 - Глобус 1
00:11:39 - НЛО 2
00:12:37 - Глобус 2
00:16:20 - Изменения и пополнение бойцов
00:18:12 - НЛО 3
01:06:53 - Глобус 3
01:08:22 - Итоги - Hry
- И зарубите себе на носу! Поехать за мутоном, это означает отправится на самое опасное задание, где он может порвать танк! А не то что вы подумали... Съездить в увольнение и купить жене шубу из мутона...😂
11:49 Пятнадцатая серия, а человек никак не может запомнить первое правило высадки - дымовуха выходит первой.
Нужно использовать больше дымовух. На открытой местности они спасают жизни разведчикам.
Джим Рейнор ещё себя покажет. Рука дрогнула, с кем не бывает? Главное все живы остались.
А орел всё ещё лыЛый 😂
Засыпаю под твои видео.
Спасибо за хороший контент :)
Единственное, что раздражает, это слишком громкий звук игры на фоне твоего голоса.
Господи. Ну уж сколько раз были потеряны танки по не соблюдению. техники безопасности. Кинули дымовую, пропустили ход. Поехали. Нет, надо переть напролом. Бесит.
В танк на выходе без дымов и пропуска хода, в который раз попадают с низу сбоку, полностью его уничтожая. Бронескафандры делают свое дело.
Есть небольшие предложения: 1) Давать плазму, только отличившимся в боях бойцам, а новичкам - лазерки. 2) Брать в бой только ховертанки (После того, как те исследуются), а обычные танки, оставлять на базах.
Хорошо, посмотрим.
Небольшой комментарий: пси-сила качнулась из-за включенной опции на ее прокачку. В ваниле такого не было.
Напомните, а как было в ванилле?
@@dolotube в ваниле пси-сила у бойцов никак не менялась и не прокачивалась, только пси-навык.
в итоге разменяли танк на тарелку и пара солдат в панику ударилась (а сектоиды бились об элериумные реакторы), очень эффективный рейд получился.
klasss!!!
Тебя нужно представить к награде, за оборону Москвы))
Захотел понервничаиь так нервничай. Не стесняйся.
Не понял конечно почему ты на миссию с сектоидами вооружился лазерами. Единственное как я понимаю типа что бы друг друга не перестреляли, типа с лазера шанс выжить есть?
Ну да, чтобы с плазмы не потерять половину отряда.
@@ufoshnika1706 да, уже в конце ты обьяснил
А почему ты не контришь пси-атаки фармакологией? Аптечки же есть у всех.
Обычно пользовался ими только для залечивания ран и забываю про анальгетик.
на сколько я помню в ваниле пришельцы запоминали место где ты стоишь, даже если потом нет прямого контакта они били по этой точке. То есть Уику можно было сместиться на клетку, чтобы слить атаки, когда уже нет сектоидов зоне видимости.
Так стоп анальгетик это просто кривой перевод что ли? И это типо успокаивающие от паники?
@@user-yd2mq8kv2k анальгетик для восстановление выносливости.
@@ufoshnika1706 забавная бесполезная опция, неудивительно что я ей не пользовался ни когда.
Здравствуйте. У вас же есть сканер, почему вы его при выходе из самолета не используете, перед тем как выехать танком ?
Обычно редко кто из пришельцев находится почти рядом с самолетом.
@@ufoshnika1706 ну у вас они постоянно на высадках рядом :)
А что это даст? Посмотреть сколько их, обидеться и улететь.
@@user-yd2mq8kv2k Все верно, как в меме про святого отца со словами ну на..ер ))
Дальность сетки сканера 9 клеток, по факту отбражения 10. Часто алиены караулят вне действия сканера.
живьем мутона брать надо было, за танк отрабатывал бы)
Сектоиды решили камикакнутся, но не успели...
Это какой патч, хотел качнуть по ссылке , а их много, какую качать ?
У меня патч 7.12 64-битная zip-версия
@@ufoshnika1706 спасибо, я очень давно не играл, эта версия с таким количеством тарелок кажется сложнее чем ванила, как считаешь?
@@from88 мне кажется в ваниле также. Просто тут возможно и сложность влияет на их появление.
@@from88, если давно не играл, то скорее всего играл в оригинал. А у него был глюк. Только самый первый бой был на выбранной сложности, после чего происходил сброс сложности на уровень новичка и до конца игры все играли в облегченную игру.
В TFTD эту ошибку исправили, поэтому она намного сложнее, а UFO так и осталась.
В OpenXcom эту ошибку исправили и для UFO, которая теперь стала такой, как задумывалась изначально. Намного более сложной на сверхчеловеке.
Было бы не плохо сделать обзор на моды
Я не понял, почему ты не сбивал линкоры в воздухе, а дал им приземлиться? Наоборот, при виде линкора надо поднимать в воздух все доступные перехватчики и ссаживать его, не считаясь с потерями. И вообще, надо сбивать все, что летает, а вот места крушений можно посещать выборочно.
Потому что им не составит труда сразу сбить перехватчики. В одной из серий мне один повредили, а второй сломали. Риск того не стоит.
Здравствуйте. Не пойму почему не запускается игра если включить мод Black Wolf
А вы ставили на существующую кампанию? Или с началом новой игры? И на всякий случай вопрос: файлы оригинальной игры установлены?
@@ufoshnika1706 начало игры, и поиграл и все равно. все сделал как openxcom перенести файлы из оригинального. Потом в папку мод закинул моды, всё отображается в модах, но именно этот мод при включении не запускается игра. Press any key to continue. Может надо куда то ещё этот мод закинуть с заменой? В тфтд Может? Остальные моды работают
@@antoniogrek6635 странно. А у вас обычный openxcom или extended?
@@ufoshnika1706 extended. сейчас скачал наверное обычный openxcom 1.0 git 2024.02.28 но он на английском, но всё работает
@@ufoshnika1706 перенес с обычного в extended файлы ufo и tfd всё заработало.
...утираю пот со лба... Как будто сам проходил.
Скольоко?? 19 пришельцев в очень большом, тююю, это не круто. Включай полубога, сразу станет интересней. Тут штурмовал средний, два лидера и общее количестово 22. Полегло 7 бойцов, но я доволен.
А мод с ударом прикладом не позволяет ломать заборы ?
Так глупо расстреливать плазмой то что должно разваливаться от пинка и еще и тщетно.
Одно из самых идиотских препятствий в XCOM.
Нет, удар прикладом - атака парализующего типа (как у палки-парализатора), реального урона она не наносит. Поэтому без живого врага перед солдатом игра выдаст сообщение, что нет цели.
А даже если бы удар был нанесён... не думаю, что парализованный забор упадёт.