X-COM: UFO Defense 28 - Мститель.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 07. 2024
  • Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
    mod.io/g/openxcom/m/ps1-asset...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Материальная помощь каналу:
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufos...
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:03:03 - Геймлпей
    00:05:19 - НЛО 1
    00:34:11 - Глобус 1
    00:41:39 - НЛО 2
    00:54:05 - Глобус 2
    00:55:16 - НЛО 3
    01:07:58 - Глобус 3
    01:12:23 - Итоги
  • Hry

Komentáře • 39

  • @ufoshnika1706
    @ufoshnika1706  Před 10 dny

    Материальная помощь каналу:
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufoshnika2024

  • @micromicro9655
    @micromicro9655 Před 11 dny +3

    Смотрю, отличный фильм.

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před 11 dny +4

    Был бы в игре полный кошмар если бы: 1.После высадки человеко-ящеров они откладывали яйца и заражали территорию... 2.Крисалиды, могли бы откладывать линчинок и в своих компаньонов, но находящихся под контролем врага... 3.Пси-защита команды Х-Сом, работала бы только на ограниченном участке вокруг псионика со щитом...🤓

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl Před 10 dny

      Информация от зануд из исследовательского отдела)))

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před 11 dny +3

    Насчёт очков действия в инвентаре ты невнимательно посмотрел. Быстрее всего взять предмет с плеча. А вот положить обратно дорого. Поэтому гранаты и сканер выгоднее держать в верхних слотах. А вот патроны неважно где держать - перезарядка одинаковая и из руки и из мешка и с пояса.

  • @zenfoneasus9908
    @zenfoneasus9908 Před 6 dny

    Живые инопланетяне в 2 раза дороже. Я бы старался как можно больше в живых оставить

  • @TheDeymos
    @TheDeymos Před 11 dny +3

    Кстати, а почему ты не используешь кнопку следующего оперативника с зачёркиванием? Например, оперативник отработал весь свой ход, и в очереди его больше нет, на большой команде вроде так удобнее переключаться между ними, без отработавших ход.

    • @semibiotic
      @semibiotic Před 10 dny

      Это неудобно, если планы меняются когда ходит следующий (например он внезапно видит врага и нужно вернуться к юниту, чтобы пострелять им или спрятаться лучше).

    • @evgenyponomarev2544
      @evgenyponomarev2544 Před 10 dny

      @@semibiotic привели пример в случае если боец ОТРАБОТАЛ ВЕСЬ свой ход, как раз для таких случае кнопка очень полезная. Возврат к бойцу который исчерпал свой запас ОД ничего не даст.

    • @semibiotic
      @semibiotic Před 10 dny

      @@evgenyponomarev2544 Но так же не играют. Почти во всех случаях юниту оставляют ОД на overwatch.

    • @legolegs87
      @legolegs87 Před 10 dny

      @@semibiotic зачёркивание не обнуляет оставшиеся ОД. Если передумал, то всегда можно выделить юнита мышкой и походить.

  • @user-lj1ml3oh8w
    @user-lj1ml3oh8w Před 10 dny

    что до "читерства" - для победы все средства хороши) Плюс - зачем тогда сие качать?)

  • @bely_sneg
    @bely_sneg Před 11 dny +4

    Что-то напрягает, что Вы гранаты у захваченных пришельцев не выбрасываете.

    • @cooldenttechnic
      @cooldenttechnic Před 11 dny +1

      Давно говорим:-
      " Командир! Осторожнее с гранатами у пришельцев, особенно Мутонов!!!"

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před 11 dny +3

      Давно все знают, что мутон - это шуба!🤣

    • @tyzrekbraid3472
      @tyzrekbraid3472 Před 11 dny

      А нельзя таким пришельцем ворваться в толпу и сделать самоподрыв?

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před 11 dny

      За всю игру ни одна граната не полетела от алиена в бойцов. Возможно из-за какого-то бага или из-за того, что в этой сборке гранаты у алиенов на плече, хотя в чистом охс/охсе они как и в классике на поясе лежат.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 11 dny +1

      @@tyzrekbraid3472 уже было 2 случая: первый случился на большом разведчике, когда сектоид гранатой убил себя и Дашу, а второй в лифте на корабле снабжения с человекозмеями, но это из испорченной записи.

  • @VenikSlov
    @VenikSlov Před 11 dny +1

    37:14 Макс. пси-навык может быть 105 (если боец с 99 получит за бой 6).

  • @user-lj1ml3oh8w
    @user-lj1ml3oh8w Před 10 dny

    Не "небинарный", а гермафродит)

  • @cuscus456
    @cuscus456 Před 11 dny

    В оригинале получение званий зависело от общего количества народа. Если еще поднабрать солдат, то полная пачка полковников с большим количеством таймюнитов уже была бы.

  • @Unit_39
    @Unit_39 Před 11 dny +2

    А что, если человекозмеи не мужчины, а очень страшные женщины?🤔

    • @alotMizr
      @alotMizr Před 10 dny

      Фон дер ляйн?

    • @Unit_39
      @Unit_39 Před 10 dny

      @@alotMizr Ага. И жена Макрона туда же

  • @agrigorulez
    @agrigorulez Před 10 dny

    Кстате, какой уровень сложности? Помню играл на изи и у меня небыло бластер кэнон..

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 10 dny +2

      сверхчеловек. В описании под видео тоже написано.

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 Před 10 dny

    "Avenge" Значит мстить. Хорошо с псиониками играть, потерь меньше стало в разы.

    • @slayerhimself
      @slayerhimself Před 10 dny +1

      Ну так а Avenger значит мститель. Где тут противоречие то))

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před 11 dny +1

    Спасибо за серию, очень нравится.
    Хотя интерес несколько ослабляется из-за развитой псионики. Тактика при этом сильно упрощается, деградирует, мне это в Уфошке всегда не нравилось.
    Нет, я конечно понимаю, что "раз такая возможность есть, значит нужно ею пользоваться", просто после тактической игры, которая держала в напряжении, тут выглядит слишком уж просто. Тот же штурм тарелок раньше был источником адреналина, каждая открытая дверь могла оказаться смертельной ловушкой, а теперь вперёд идут болванчики, которых и не жалко совсем. Пристрелят - другой будет взят под контроль.
    Плюс - Мемориал перестал пополняться, минус - стало однообразнее и скучнее.
    Ну, впереди ещё более сложные базы, хотя с уже прокачанными псиониками они будут НАМНОГО проще (кто штурмовал базы с огнестрелом или лазерами и без всяких псиоников, те поймут разницу), ну и пси-стойкие эфириалы. Хотя, хорошо прокачанные псионики и их берут под контроль неплохо, по крайней мере их нижние ранги.
    Как ни странно, но вся надежда - на эфириалов. Жду их.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 11 dny

      Просто мы раньше в псионику вышли, поэтому и миссии раньше легче стали.

    • @lenivets2863
      @lenivets2863 Před 10 dny +2

      В настройках можно включить "псионика только в прямой видимости". К сожалению она работает так и для "иноагентов" :-)))))))))) Но зато при штурме тарелки пси-цепочку уже не построишь. А можно и руками только для пси-усилителя прописать параметр "прямая видимость", и тогда вражины будут контролить как угодно, а ты - видя его.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 10 dny +1

      @@lenivets2863 я знаю, но "только прямая видимость" слишком ослабляет угрозу от сектоидов и эфириалов. Что также не самое лучшее. Ограничивать стоит только своих бойцов. Либо той же "прямой видимостью" (прописав её модом в пси-усилителе"), либо хотя бы сделать расходы ОД на контроль значительно больше, например 75. Тогда даже у самого прокачанного псионика будет на выбор либо трижды навести панику (хотя расходы на неё тоже бы стоило поднять), так их можно будет тренировать, либо один раз попытаться законтролировать врага. То есть, сама возможность никуда не денется, но не получится несколькими псиониками легко брать под контроль целую кучу врагов. И не будет попыток контролировать направо и налево - вдруг повезёт, как сейчас.
      В общем, вариантов немало и нужно думать какой лучше.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 10 dny

      @@Yerg_Noor видел в hardmode expantion там псионика использует 25 од, но ещё расходует выносливость солдат. А в X-com files использование псионики может вырубить бойца (шкала здоровья становится серой).

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 10 dny

      @@ufoshnika1706 многие моды это меняют. Но мне не сильно нравятся мегамоды, слишком меняющие игру. Их создатели, как правило, добавляют всё больше и больше нового, пока то, что было в оригинале, не становится только малой частью игры.
      Я же предпочитаю моды только дополняющие оригинал, но не слишком сильно. Уже Final Mod Pack кажется мне слишком перегруженным. А играй ты, к примеру, в X-Files, я бы и вовсе смотреть не стал.
      У меня когда-то даже желание было сделать свой мод, слегка меняющий оригинальную игру, ну может с небольшими дополнениями, но в меру. Были у меня соображения как можно игру изменить. Но так и не собрался.
      А так меня больше из существующих модов интересуют ребалансы, которые как раз саму игру не меняют кардинально, но заставляют искать к ней новые подходы.
      Сейчас, к примеру, поглядываю на мод.ио на моды от FatRed, у него интересный подход. Несколько простых модов, которые ребалансируют разные аспекты оригинальной Уфошки. В частности и псионика несколько урезана - среди солдат нет ни суперпсихов (которых можно натренировать даже эфириалов контролировать), но и совсем пси-слабаков нет, которых приходится решительно увольнять.
      Вот этот подход мне нравится. Игра как оригинальная, без кардинальных изменений, но должна играться совсем по другому.

  • @OlegPavlov
    @OlegPavlov Před 10 dny

    почему-то мои псионики работают только по целям которые видят. кто-нть знает в чем дело ?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 10 dny +2

      в модах не включал опцию примерно "psionic line of fire"? Она как раз делает это.