X-COM: UFO Defense 25 - Вот это поворот!
Vložit
- čas přidán 29. 07. 2024
- Сложность - Сверхчеловек
X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
Моды:
COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
Faces from The X-Com files:
mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
Xross's XCOM Visual Upgrade:
mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
Long Range Laser Cannon:
mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
HQSounds:
mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
Helm-off Power Suits:
mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
Openxcom extended:
openxcom.org/forum/index.php/...
PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
mod.io/g/openxcom/m/ps1-asset...
writersunion - группа "Творчество КОП".
Тайскоды:
00:00 - Вступление
01:11 - Геймплей
02:48 - НЛО
36:13 - Глобус
38:31 - Итоги - Hry
Для добычи эллериума я в далёком 1996ом году старался не сбивать тарелки, а ждал когда они сами приземлятся и вот тогда спешил на зачистку территории
Ух ждем оборону базы
Вот смотрю я на ваши последние выпуски с контролем разума и рад, что не разобрался в ингланге по этому вопросу при знакомстве с игрой. Так и прошёл. Только приятные воспоминания.
я сам впервые проходил на инглише и не знал про существование уфопедии. Просто давно увидел прохождение и как-то запомнилось.
Мне старый добрый ufo xcom нравится намного больше чем новая серия. В старой есть какое то очарование, тайна и пришельцы меня даже немного пугали. А в новой серии все настолько мультяшное, что погружения в атмосферу ноль.
Налеюсь с "сектикоидами" оборона базы будет веселей чем прошлая с летунами.
Броню надо делать из сетки-рабицы. Останавливает даже Т.Плазму. 😁😁😁
В ванили было так, если обстреливать НЛО пришельцев из плазменных пушек со своих самолётов и кораблей, построенных по технологиям пришельцев, то все, или почти все источники энергии и элериум уничтожались. Попробуй сменить вооружение, и сбивать транспорты снабжения и террор-корабли только ракетами эваланш с самолётов. Проверь гаусс-орудие для установки на самолёт, чтобы НЛО не взрывались на земле.)😎
гаусс-оружие только во второй части, а лазеры хоть и минимальный урон имеют, но все равно есть шанс уничтожить источники.
Почитай Уфопедию - есть только два варианта сбития тарелки - или сбил или полностью уничтожил. Если уничтожил, то захватывать просто нечего, а если сбил, то когда тарелка падает на Землю, её движки взрываются с вероятностью 75%. Именно поэтому иногда на сбитых тарелках бывает целый реактор с Элериумом, а не потому что сбил не плазменными пушками. От оружия которым сбивал здесь зависимости никакой нет, это миф. Всё давно расковыряно в старой игре дизассемблером.
@@Yerg_Noor Ну, в этой версии игры можно и в исходнике посмотреть ...
@@semibiotic можно, если в этом деле разбираешься. Я так не очень, но на сайте Опеникскома немало дискуссий почитал. Там также про вероятность взрыва движков писали - 75%, независимо от того чем сбито. Собственно, после этого я на сайт Уфопедии и полез проверять, а так ли оно было в старой игре. Поскольку когда-то играя в неё тоже немало всего напридумывал, что позже оказалось неправдой.
"Отступать некуда - позади ЗЕМЛЯ!" - сказал Уфошник и лично законтролил половину нападающих сектоидов.
Ну, это даже хорошо, что напали они именно на европейскую базу. Тут и бойцов больше прокачанных и псионики хорошие есть. Больше шансов отстоять без особых потерь.
Обнаружить врага, законтроллить, отправить его на разведку и перестреливаться с остальными вражинами. Активная оборона. Так лучше, чем сидеть и просто отбиваться, как вышло бы на прочих базах.
Мдас. Ну есть у тебя псионики так используй врага для разведки!!!! Опять чуть бойца не потерял. Раззява.
Всмысле, не хочу лететь? Надо! На тебя рассчитывает благодарность человечество. Кстати, когда базы пришельцев будешь уничтожать?
Когда будет Мститель.
И почему мне кажется, что досовское уфо побрутальнее будет. Особеннно когда отправляешь смертника открывать дверь в тарелке.
Наверное потому что единственным способом открыть дверь было войти туда солдатом, а не открывание, как во второй части.
Моды это хорошо.
А основу для игры можно взять любую?
Точно такой же клиент как у тебя где можно скачать?
В описании видео смотри. Третья снизу (ну или девятая, если сверху считать) ссылка. Перейди по ней и там сможешь клиент скачать, на котором эта игра запускалась. Все остальные ссылки - это на моды.
Причём, там не только на компьютер можно скачать, но и на Андроид. Тоже нормально работает.
Привет, а где игру скачать можно?
в описании оставил ссылки откуда брал, но для работы нужны файлы оригинального УФО 94 года. Без них работать не будет.
А если оружие разряжать у захваченных противников, обойм больше не будет получаться по итогу миссии?
Нет, это ошибка старой игры, из-за которой неразряженные обоймы считались израсходованными. И поскольку это ошибка, в Опеникском её переносить не стали. Заряжено-разряжено - без разницы. Зависит только от того была ли обойма хоть частично израсходована.
Как фармить элириум?
Здесь баг с луком при обороне базы поправлен?
Раньше баг был в удаление всего лута, а щас я скачал версию там обратная проблема. Все что не осталось в руках бойцов удаляется.
Элериум только с целых тарелок.
@@ufoshnika1706 это за ними надо летать пока сядут ждать?
@@user-bc2kn2iq9w ну да, правда не все садятся в зависимости от миссии.
@@user-bc2kn2iq9w фарм э-115 через вражеские базы - туда регулярно летают корабли снабжения, 150 ед на каждом, "сидят" на базе около 3х часов. Если не свезло и рядом с твоей базой нет алиеновской (как у автора под боком), строй свою у вражеской и делай там дублирующую команду для захвата кораблей снабжения.
Заметил, что если сбитый долго лежит, то у него движки чаще целые. Или восстанавливают.
Ракетная защита для баз почему не стоится?
Ракетная защита по факту практически бесполезна, только место будет занимать. На базу нападают только линкоры, а у начальной ракетной защиты слишком малый урон, чтобы нанести заметный ущерб линкору. Ну, если только не застроить почти всю базу одними только ракетными модулями. Но делать это мало смысла, поскольку использоваться будет раз в несколько месяцев, а места на базе и так всегда не хватает.
В общем, если хочется защищать базы, то нужно изучить, во-первых, гравитационный щит (тогда защитный модуль сможет дать не один залп, а два) и, во-вторых, пускатели термоядерных шаров (самое мощное оборонительное оружие на базах). Пока же этих двух технологий нет, проще сразиться с нападающими.
@@Yerg_Noor Согласен. 5-6 бластерных установок и Гравитационный щит. Решали вопрос с нападением на базы в оригинальном Xcom.
Сложно против небесных биться?
Очень. Они все поголовно псионики, а на террор-шипах, линкорах и базах ещё сектоподов имеют.
@@ufoshnika1706 жёсткие петы?
Просто я на лёгком посмотрел все ну очень просто.
Думаю переходить на твой патч так как классическая имеет кучу неудобств
Обрати внимание, у тебя одни и теже мозг промывают сразу. Ты не ту характеристику смотришь!!!!!!!!
Это работает по-другому