X-COM: UFO Defense 32 - Отсутствие инстинкта самосохранения.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 07. 2024
  • Материальная помощь каналу:
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/ufos...
    Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    PS1 Assets - X-Com: UFO Defence (только PS1 videos)
    mod.io/g/openxcom/m/ps1-asset...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:02:42 - НЛО 1
    00:43:50 - Глобус 1
    00:50:04 - НЛО 2
    01:13:07 - Глобус 2
    01:20:34 - Итоги.
  • Hry

Komentáře • 27

  • @saoAlokh
    @saoAlokh Před 18 dny +1

    Имея летающие защитные костюмы, в команде, у меня всегда был солдат с ракетницей и траекторно управляемой ракетой. Я прям и Мстителя стрелял ракетой, проделывая себе дополнительный вход в тарелку пришельцев на крыше или в стене 2го или 3го этажа тарелки. И заходил солдатами с флангов)

  • @evgenyponomarev2544
    @evgenyponomarev2544 Před 17 dny +3

    Как не парадоксально, но как раз-таки в этом моменте 41:47 ты сыграл слишком аккуратно, притом аккуратно именно за пришельцев, ты очень их жалеешь в некоторых местах, если бы открыл дверь, то был бы шанс избежать потери, так как у псиоников были очки действия, но зачем-то ты его вернул назад за угол. Неоправданно сберёг пришельца, но вот, мало того что потерял бойца, так и затянул штурм.

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před 18 dny +2

    Да, псионика расслабляет, заставляет забывать об остородности.
    И миссия с большим разведчиком в пустыне - хороший пример, хотя там никто и не погиб. Я с самого начала с недоумением смотрел на то, как разведка дальней трети карты ограничилась одним взглядом СКВОЗЬ ДЫМ (то есть, даже если рельеф виден до конца, подробности вроде врагов - только вблизи), после чего все рванули в сторону тарелки, стоя спиной к недоразведанной стороне. И я всё ждал, приползёт кто-нибудь со спины или нет?
    Поэтому когда бой не закончился захватом всех увиденных пришельцев, я уже давно знал где должен быть пропущенный враг.
    Но Уфошник и тогда упорно продолжал исследовать только ближнюю часть карты, которая и так большей частью хорошо видна и упорно разворачивать солдат спиной в сторону непроверенной территории.
    Из дыма нужно всегда вести разведку во все стороны, ну кроме как если только край карты совсем рядом. Иначе кого-то пропустить легче лёгкого.

  • @user-uw1dm8cb4i
    @user-uw1dm8cb4i Před 18 dny +1

    Еще не видел, но предположу, что в видео будет штурм базы...
    После просмотра скажу, что в этой серии хоть и не было штурма базы, но напряженных моментов хватало. Спасибо за серию.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před 18 dny

    я посмотрел в ресурсах игры, там через редактирование фалов можно отдельно включать требование прямой видимости для пси-усилителей, притшельцев и mindprobe. В следующей своей катке я, скорее всего, включу требование LOS только для xcom. Это не честно, но, наверное, наиболее интересно.

  • @DimLekseich
    @DimLekseich Před 18 dny +1

    Что хотите со мной делайте, но псионики - имба, которая не контрится от слова совсем

  • @Rubanok10
    @Rubanok10 Před 9 hodinami

    Принудительный взлёт - слишком читерная опция.

  • @user-xo2hf8re9r
    @user-xo2hf8re9r Před 18 dny

    Интригующее название

  • @user-cu5gx8rf3c
    @user-cu5gx8rf3c Před 17 dny

    С дымовой гранатой есть один момент, в дыму не видно твоих бойцов, но изза него же может быть не видно врага

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 17 dny

      @@user-cu5gx8rf3c ну да, палка на двух концах. Как и с псионикой

  • @VenikSlov
    @VenikSlov Před 18 dny

    1:06:01 Мутон за кактусом стоит, ручки вверх поднял и "- мы кактусы, колышемся..."

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 18 dny

      @@VenikSlov помню у нас гусеницы поели осину и потом имитировали иголки.

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před 18 dny +3

    Никакой учебный центр не заменит присутствие бойцов на поле боя, пусть даже псионики выгуливают своих бобиков на поводках. Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка, вместо просиживания штанов на базе...😏

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 18 dny +3

      "Пусть пробегут туда-сюда до полного расхода выносливости при максимальной загрузке предметами, вот и будет силовая прокачка"
      Один из самых устойчивых мифов про прокачку в первой Уфошке. И абсолютно ложный. При распределении статов после миссии ни бег, ни загрузка солдат абсолютно не учитываются. С этим было легко обмануться в оригинальной игре, но в Опеникскоме то показывается подъём статов! А люди в упор не видят.
      Как пример, после захвата корабля снабжения в этой серии у двоих не было абсолютно никакой прокачки, хотя оба были обвешаны оружием (правда без перегруза, но перегруз также ничего не даёт) и пробежали почти через всю карту. И ни одного очка статов им не упало.
      Статы распределяются за определённые действия, дающие результат. Результативная стрельба (даже если попал без урона), результативный взрыв гранаты (хотя бы зацепить врага краешком) и ещё некоторые. Там и псионика и не только. Самое сложное для понимания - это результативная реакция, поскольку её как бы и не всегда видно. Даже если солдат увидев врага не смог в него выстрелить, у него может быть засчитано срабатывание реакции. Там всё по формулам считается каждый шаг врагов и солдат.
      А вот простой бег результативным действием не считается, хоть тонну барахла на него навешай. Но до сих пор то и дело люди пишут, что нужно обвесить солдат и гонять их без всякого смысла по карте. Если только кому из них повезёт врага заметить краем глаза, тогда ему могут статы капнуть. А иначе выйдет по нолям.

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před 18 dny +1

      @@Yerg_Noor ...ещё один на стёб попался... отличная наживка однако...🤣

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 18 dny +2

      ​@@Ashes-Crimeтак ведь глядишь Уфошник ещё тебе поверит и начнёт зря солдат гонять ради якобы "прокачки". Лучше сразу и аргументированно разоблачить эту явную ложь. Потому что иначе кто-то ведь и поверит ещё. И поползёт дальше это поверье.
      Многие и правда в него верят. Я однажды с одним переписывался, так только ссылка на Уфопедию, где всё расписано, смогла его переубедить. Моим словам он верить отказывался и писал, что всегда так солдат в оригинальной игре тренировал и "Я лучше знаю".

    • @Ashes-Crime
      @Ashes-Crime Před 18 dny +1

      @@Yerg_Noor в ванили так всё и было. Причём версия для PS1, и версия для ПК отличались настолько, что можно было принять за разные игры...😁

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 18 dny

      ​​@@Ashes-Crime"в ванили так всё и было" - так Уфопедия же написана именно про ванильную игру, а Опеникском так совсем отдельно присутствует. И то что я описывал про прокачку выше, там написано именно про ваниль.
      P.S. И я начинал играть именно в версию для ПлейСтейшен. Знаю, что выглядела она местами не совсем так, но все игровые механики там совпадали с компьютерным оригиналом.

  • @ammotol5377
    @ammotol5377 Před 13 dny

    ammotOl plz)

  • @alotMizr
    @alotMizr Před 18 dny

    Зачем 3 танка с псионикой? Лучше больше бойцов взять

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 18 dny +2

      У нас столько бойцов нету, точнее есть, но мы их распределили по кораблям.

    • @user-cu5gx8rf3c
      @user-cu5gx8rf3c Před 17 dny

      Танки быстрее делаются, чем новые бойцы покачиваются.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před 17 dny

      ​@@user-cu5gx8rf3cк тому же при активном использовании псионики и толку от большого количества бойцов меньше. В этом варианте много важнее разведка, а с ней лучше справляются именно танки. У них и шансов выжить больше, если враг заметит и обстреляет. Тогда как гонять в разведку обычных бойцов чревато их потерями. Поэтому на солдатах в основном добивание врагов, а тут их столько много, сколько вмещает "Мститель" просто не нужно. Времена активных перестрелок с вооружёнными врагами в основном ушли в прошлое, как только псионики более-менее прокачались. Сейчас важнее просто заметить врагов и уцелеть, если те вдруг при этом обстреляют.
      Боюсь, сейчас и эфириалы не станут слишком сложными врагами. Я так их в ванили вполне уверенно брал под контроль раскачанными до предела псиониками, даже с большого расстояния.

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před 15 dny

    Поступил ты тупо. У змея были ещё ходы и посмотреть за угол он был обязан