X-COM: UFO Defense 19 - Зеленокожий спецназ.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 07. 2024
  • Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:01:16 - Геймплей
    00:02:39 - НЛО 1
    00:22:25 - Глобус 1
    00:25:36 - НЛО 2
    00:29:28 - Глобус 2
    00:37:07 - НЛО 3
    00:56:48 - Глобус 3
    01:05:55 - Итоги
  • Hry

Komentáře • 79

  • @Deespetcher
    @Deespetcher Před měsícem +5

    Уходить с линии огня надо вбок а не по направлению выстрела. Это все равно что убегать от тпадающего дерева вдоль ствола. Реакция у врага просчитывается каждый раз при любом движении, открыл дверь, увидел, стой. Когда ты отправли бойца на улицу, при каждой клетке движения просчитывается реакция каждый раз, и даже при развороте бойца для начала движения. То есть всегда отводи за укрытие, самым коротким путем, а потом уходи дальше.

    • @-wx-78-
      @-wx-78- Před měsícem +1

      Вроде в OXC есть шаг вбок (настройка Alternate movement methods) чуть дороже обычного шага, чтобы уйти из дверного проёма - самое то.

  • @user-qx1hu3dn1i
    @user-qx1hu3dn1i Před měsícem +4

    У первой тарелки элериум сгорел при взрыве сенсорной гранаты в реакторном отсеке. Если смотреть на карте, то элериум мигает как сброшенная вещь, поэтому, любой взрыв, который может уничтожить предметы, уничтожает и элериум. Сам реактор корабля при этом остаётся целым. Часто стоит такая вот дилемма, кинуть гранату и зачистить реакторный отсек (как например в стандартном маленьком корабле, где всё находится в одном отсеке: навигация, реактор и экипаж), но потерять элериум или рисковать и стрелять чтобы сохранить элериум. Единственный взрыв, который не уничтожает элериум в ванильном X-Com это взрыв параллзующей бомбы из парализующей установки. И, возможно, дымовые гранаты тоже не уничтожают элериум, но я не кидал дым в реакторные отсеки, поэтому не знаю =).
    Страны выходят из совета, когда пришельцы построят у них на территории базу пришельцев. Чтобы проверить есть ли там база или нет, нужно поднять в небо перехватчик и отправить его висеть где-то над областью, где потенциально может быть база пришельцев. Если уничтожить базу пришельцев в тот же месяц, когда её построили, то, по идее, страна не должна выйти из совета. Однако, тут тоже стоит оценить стратегические перспективы. Если корабли строители были с какой-то слабой расой, вроде летунов, человекозмеев или мутонов, ну или даже сектоидов (тут уже кому с кем легче воевать), то есть смысл базу оставить и пожертвовать одной страной ради того чтобы перехватывать все корабли снабжения, которые будут лететь на эту базу пришельцев. Их можно как в небе ловить, так и уже приземлившихся целыми захватывать и получать по 150 элериума с каждого захваченного корабля снабжения (при условии, что в реакторном отсеке не будет взрывов =D). Но это уже дело стратегии, каждый сам решает как вести свою игру ))
    Вот за такие непредсказуемые ситуации, как в первом НЛО с упавшим человекозмей постучавшимся в дверь или как криссалид в прошлой серии,, вот за такие ситуации я и люблю эту игру ). Она всегда держит в напряжении и не знаешь чего ожидать, откуда прилетит следующий выстрел или граната (на первой соньке, они активно кидали гранаты, а в OpenXCom я редко такое замечаю). А от мутонов прям у шасси рядом с дымом сильно удивил ))

    • @VinniPyh78
      @VinniPyh78 Před měsícem

      Сделай ник нормальный

    • @VinniPyh78
      @VinniPyh78 Před měsícem

      Сделай ник нормальный

    • @user-si3ck9iy4c
      @user-si3ck9iy4c Před měsícem +2

      Страны выходят из совета только после успешной миссии инфильтрации, проведенной инопланетянами (во всяком так было в ваниле) База на это никак не влияет, только на активность алиенсов в конкретной зоне, соответственно и на баблишко, которое даёт страна в этом регионе.

    • @user-qm6mk2hf8i
      @user-qm6mk2hf8i Před měsícem

      Да, первый и единственный раз проходил на PS1, всё время пользовался обычными гранатами, а тут практически отстрел из винтовок.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před měsícem +4

    Линкор на дороге не валяется!

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      А тем более с нубскими летунами (линкоры - это во 2й части)

  • @zhkk6809
    @zhkk6809 Před měsícem +1

    Благодарю за ввод новых аватаров.
    Будем надеятся что доживут, а нет - значит судьба...
    Неполхой мне достался - приличная меткость для новичка, но плохие Реация и сила.
    А вот Desperado получился храбрей, сильней и резче!
    Но меткость мньше 50! ☹️

  • @paulnozdrin7990
    @paulnozdrin7990 Před měsícem +1

    Доброе утро. Не ошибся я в тебе. Отличное прохождение. И отличное комментирование игры, спокойно и со вкусом.
    Поздновато я спохватился, но если возможно.
    Добавь в команду lutrin gipsy, буду благодарен.

  • @Deespetcher
    @Deespetcher Před měsícem +2

    Не стреляй через элерий никогда) и гранаты под него не кидай, рванет как бластерная ракета. Если оглушил, запоминай или записывай. Ладно если сект или змей, а если крис))) в прошлой серии именно оглушеный крис встал.

    • @olegbelykh2840
      @olegbelykh2840 Před měsícem

      Даа. epic fail был.

    • @semibiotic
      @semibiotic Před měsícem +1

      Нифига. В прошлой серии не было оглушенных криссалидов. Точнее был только один, но он сразу передумал и решил подышать плазмой.

  • @grigorynych8196
    @grigorynych8196 Před měsícem +3

    На оглушённого противника надо дымовуху кидать, тогда, если у него резиста к дыму нет то точно не встанет до конца рейда

    • @semibiotic
      @semibiotic Před měsícem

      Хммм ... какие-такие резисты ?

    • @grigorynych8196
      @grigorynych8196 Před měsícem

      @@semibiotic я к тому что, возможно, не у всех пришельцев есть воздействие дыма как оглушенния, так же как и у бойцов в герметичных скафандрах броне её нет.

    • @agrigorulez
      @agrigorulez Před měsícem

      Всегда брал дым, если все промахнулись и нет очков отступить есть шанс всех спасти. Ночью брал лампочки и везде раскидывал, тоже полезно с собой носить

  • @yarber1639
    @yarber1639 Před měsícem +2

    Я что-то не понял в данном штурме корабля мутонов. Зашёл в зал, там три гопника, сначала туда входит граната, потом вторая, потом уже боец! Ну а спиной поворачиваться к солдату и убегать... Ну кто ж так делает... У меня бойцы обычно с гранатами в руках ходили, часто взведенными, потому если гибли, то их тела сразу самоуничтожались взрывом, а тут у каждого гора гранат, в руках ни у кого нет, никто ими толком не пользуется...

    • @olegbelykh2840
      @olegbelykh2840 Před měsícem

      на мутонов земные гранаты практически не работают. Нужны ихние.

  • @kent327qwerty8
    @kent327qwerty8 Před měsícem +1

    Надо активней пользоваться дымовыми гранатами!и кидать их не только на выходе из челнока но и в скапление своих бойцов при штурме тарелки.

  • @user-qm6mk2hf8i
    @user-qm6mk2hf8i Před měsícem

    Установил себе игру... теперь главное вспомнить как в неё играть, т.к помню что в первые месяцы нужно многое на базе строить, нанимать, изучать, переоснащать истребители, самое муторное.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      Это часть игры и тут каждый делает по своему. А так, есть конечно моды для ленивых...
      Я тут на ютубе человек случайный, раньше просто не заходил, но увидел одну серию из этого прохождения, затянуло. Решил поискать что-то подобное от других, но у одних мне одно не нравилось, у других другое.
      И вот у одного увидел прямо со старта отстроенную базу. Полностью настроенное оборудование - все истребители только с Лавинами, для бойцов только лучшее оружие, всего остального просто нет. Сразу готовенький изолятор для пришельцев - захватывай не хочу. Дополнительные склады и жилые модули. 50 (ПЯТЬДЕСЯТ!!!) учёных со старта - игрок лазерные пистолеты уже 5 января начал производить, так и инженеров у него было сразу довольно много. И при этом куча денег в запасе, а ведь ни приобретать особо ничего не нужно, ни строить - всё уже в наличии.
      В общем, я долго не вытерпел, вырубил. Как вспоминаю свои былые мучения на старте игры, когда кучу всего нужно сделать, и такой ситуации в лучшем случае к середине февраля можно добиться. А тут раз и готово.

    • @user-qm6mk2hf8i
      @user-qm6mk2hf8i Před měsícem

      @@Yerg_Noor Вот так же пытаюсь начать отстрой базы, уже почти середина февраля, изучена аптечка, металл и плазменные пистолеты, успел за это время сбить несколько кораблей которые летели терроризировать, вот сейчас пытаюсь найти мод под графику.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      ​@@user-qm6mk2hf8i сильно графику подтянуть не получится - игра воспроизведена очень буквально, поэтому и качество спрайтов такое же как было в прошлом тысячелении (да, 1994 год - это прошлое тысячеление уже), когда размер экрана UFOшки был всего 320 на 200 пикселей. И более детальные спрайты в OpenXcom не поддерживаются.
      Правда в этом прохождении есть какой-то мод-улучшатель, посмотри в описании, там список со ссылками, но чудес не жди.
      Так что графику можно по настоящему улучшить только шейдерами - это в настройках видео, называются фильтрами. Они берут картинку и изменяют её так, что она кажется более детализированной. Но я в шейдерах не разбираюсь, поскольку играю на Андроиде, а там они не поддерживаются. Только на выбор либо пиксельная картинка, либо сглаженная - типа слегка замыленная.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      @@user-qm6mk2hf8i Ну смотри, в моем прохождении используется графический мод "Xross's XCOM Visual Upgrade". Если подразумеваешь сглаживание пикселей, но в Openxcom можно выбрать в настройках фильтр изображения.

  • @Keloraen
    @Keloraen Před měsícem +1

    Ты походу никогда не пользуешься в бою кнопкой "Просмотр карты", а там зачастую видно больше чем с обычного вида.

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem

    У меня лично взрывает пукан... но выход с самолёта делает нормально.. но мне и в самолёт прям прилетало ...

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před měsícem

    Посмотрел и за угол, тактика класссс😂

  • @user-gq3tu8jy4x
    @user-gq3tu8jy4x Před měsícem +1

    Открыл двери солдатом и не назад, с мишенью на спине по прострелу, а в бок с линии огня.

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      У мутонов тоже есть ОД, на своём ходу открыть дверь и расстрелять солдата ему хватит хода

  • @Faramyur
    @Faramyur Před měsícem

    Примите бойца :)
    Фар Амир.

  • @agrigorulez
    @agrigorulez Před měsícem

    Плазмой можно прожигать стены тарелки, нужно стрелять за или перед клеткой, точно уже не помню. Когда будут флайсьюиты можно жечь дырки прямо в крыше и заходить сверху.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Только из-за разброса урона иногда не сразу получается прожигать стены.

  • @andrewpotapenkoff7723
    @andrewpotapenkoff7723 Před měsícem

    Сколько сотен часов я провел на Ironman сложности в ванильную версию...

  • @TheDeymos
    @TheDeymos Před měsícem

    49:13 Надо было за ближайший угол прятать

  • @Roman3rd1
    @Roman3rd1 Před měsícem

    Нельзя сохраняться, потеряв бойца. Надо все усилия прилагать для сохранения команды.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      Такой настрой - прямая дорога с постоянному сейвлоаду. Оно затягивает - по себе знаю. И одновременно расслабляет, ведь ничего страшного всё равно не произойдёт, зачем тогда мучиться, осторожничать, постоянно искать укрытия - всё равно можно переиграть. Поэтому я иногда специально сразу же после смерти кого-то из команды делал сохранение поверх старого. Просто не доверял себе, боялся что загружу старое, а там оно войдёт в привычку, как уже бывало когда-то.

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem

    в ночь посылать команду это смерт! они ничего не видят...

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před měsícem +2

    - Что будет, если Небесный снимет свой балахон? - Правильно, останется сектоид-лидер...😂

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      Кстати забавно, что в версии для плойки у Эфириалов лицо сектоидов

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem

    Нельзя терять бойцов ...

    • @user-mv9ll1be2n
      @user-mv9ll1be2n Před měsícem

      блин вообще прям

    • @legolegs87
      @legolegs87 Před měsícem +1

      Это один из подходов. Другой - что новобранцы в пижамах стоят дешевле танка, бабы новых нарожают. Это XCOM.

  • @semibiotic
    @semibiotic Před měsícem

    С криссалидом ооочень большой вопрос, можно ли там было обойтись хотя-бы двумя жертвами.
    Возможно он бы не пошел в корабль, если бы боец не открыл дверь за его спиной (криссалид смотрел в другую сторону), а без этого, пара человек бы пострадала в любом случае.
    Было бы неплохо иметь возможность переиграть с этого места, чтобы понимать, как в этом случае можно было бы действовать ...

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem

    👽 с спервого уровня не надо терять бойцов... они же прокачиваются

  • @antoniogrek6635
    @antoniogrek6635 Před měsícem

    X com ufo defense звучит как Robocop 1987 года)

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      Такое название было для издания в Америке.

    • @antoniogrek6635
      @antoniogrek6635 Před měsícem

      @@ufoshnika1706 да смотрю просто новых серий нет, пропал куда-то думаю) я полностью не смотрю отрывки только, сам прохожу уже раз 5 наверное, смотреть всё потом неинтересно играть)

    • @antoniogrek6635
      @antoniogrek6635 Před měsícem

      @@ufoshnika1706 уже наверное чутка осталось, xenonauts 2 доделают, прям чувствую)

  • @andrewpotapenkoff7723
    @andrewpotapenkoff7723 Před měsícem +1

    Музон серьезный.

  • @deespetcher629
    @deespetcher629 Před měsícem +1

    Братишка, когда новые видео?)))

  • @ser2838
    @ser2838 Před 9 dny

    правильно ли я понимаю, что в данном моде, если у солдата остались од, то он сам стреляет в овервоче даже если кнопка не нажата?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před 8 dny

      да, но на шанс выстрела влияет еще реакция бойца. Чем она выше, тем выше шанс на выстрел.

  • @Ingorri
    @Ingorri Před měsícem

    Изучай парализующие установки, они ж полезные дохрена по площадям!

  • @wASCIIw
    @wASCIIw Před měsícem +1

    Повторяю заявку на Арнольда Шварца.

  • @user-ju5iw9ol7z
    @user-ju5iw9ol7z Před měsícem +1

    Классные ролики.
    А проходденин XCOM apocalypse нет в планах?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      Пока под вопросом. Думал пробовать openapoc, но пока не знаю.

    • @zhkk6809
      @zhkk6809 Před měsícem +1

      Апок. лучший по боёвке!
      Но из-за того что суетишся в одном городе - теряется чуство глобальности проэкта.....
      Жаль что x-com files на его движке не сделали... А то решил посмотреть, и начало на базе 1го уже стало напрягать - не хватает объедения экипажей - чтоб взять на миссию больше бойцов...
      Вплочем, свои приколы в этом моде тоже есть.
      Понравилось что машина из России может сгонять в Рио-де-Жанейро и обратно на Одной Заправке! 😁
      Хочу такую а реале! 😎

    • @user-ju5iw9ol7z
      @user-ju5iw9ol7z Před měsícem

      @@zhkk6809 Мне кажется в городе более реалистично... т.к. очень малочисленный контингент для защиты все планеты в 20-30 бойцов и в глобальном замесе не смогут оказать сопротивления

    • @zhkk6809
      @zhkk6809 Před měsícem

      @@user-ju5iw9ol7z это как посмотреть... Кто мешает на каждую базу нанять 200-300 бойцов? Просто в игре нет смысла так делать - нет соответствующего транспорта и противников. Да и игра была бы скучней и муторней, если так делать...
      В играх многое упрощают ради динамики процесса.
      Победят ли 20 боцов 20 инопланетян? Всё зависит от соотношения развития технологии...
      Винтовки против плазмы - маловероятно...
      Плазма на плазму - с потерями, но возможно!
      А если к плазме ПСИ добавить.... 😁
      Обучно, ближе к концу игры бойцы из самолёта не выходят...
      Выдвигается ховертанк на разведку, а далее враги участвуют в акции "покажи друга" 😁

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      ​@@zhkk6809мне вообще в игре ПСИ не нравится как сделано. Просто не могу поверить, что люди вдруг могут превратиться в чудо-псиоников, берущих под контроль всё и вся. По игре ведь пришельцы ради улучшения пси-навыков использовали генную инженерию - у них мозги буквально специально спроектированы под эти цели. А тут вдруг среди людей одарённых псиоников даже не один на миллион. И на пси-усилитель всё нельзя свалить - главная то задача всё равно за мозгом оператора. А откуда у него вдруг такие умения возьмутся?
      Так что, если бы я свой мод делал, человеческую псионику бы конкретно урезал. Пускай только панику на пришельцах могут наводить, а контроль - фигушки. Ну просто неинтересно становится быстро играть с контролем. Команда прокачанных псиоников и пара разведчиков - всё, линкоры берутся быстро и просто почти без выстрелов, с живым экипажем. Интересно это только первые несколько раз, а потом надоедает быстро.

  • @archieohare
    @archieohare Před měsícem

    Зато танк в этот раз целый остался )))

  • @user-sx1bq2zv7l
    @user-sx1bq2zv7l Před měsícem

    Какой-то мод на потёкший пиксель? Как это может нарваться?

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      В openxcom можно выбрать фильтр изображения.

  • @ammotol5377
    @ammotol5377 Před měsícem

    Привет, где писать заявку? Тут? Тогда я написал)

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem

    горит анал ... но терять в этой игре нельзя ... хочется концовку посмотреть

  • @user-jn4hp4te9j
    @user-jn4hp4te9j Před měsícem

    "Зеленокожий" - это не расизм ? Принято использовать более политкорректные термины: например "зеленозадый". #GLM #greenlivematter

  • @user-bf9mo9oc3d
    @user-bf9mo9oc3d Před měsícem

    Нет чтоб стрельнуть ты как всегда бежишь, хотя очков хватало. И тарелку в кольцо брать нужно

  • @olegbelykh2840
    @olegbelykh2840 Před měsícem

    Привет. Почему резервом ходов на выстрел не пользуешься? Если ходов не достаточно - солдат даже с реакцией не стреляет. Плазмо-обойму если разряжаешь в конце боя - расход ее есть? Читерский такой лайвхак исправили?. Почему летающих скафандров до сих пор нету? Обезопасывают чуток от криссалидов. Если сразу не убил инопланетянина - кинь туда гранату - не встанет больше. Через двигатель инопланетян с элерием стрелять - ну такое себе. Может рвануть так что разворотит средний корабль.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      Скафандров новых нету, потому что пытаемся в новые истребители выйти, т.к. нас уже линкорами с инфильтрацией закидывают

    • @olegbelykh2840
      @olegbelykh2840 Před měsícem

      @@ufoshnika1706 В оригинальной версии когда линкор "падал" на базу - обычно тонны 2 элерия привозил 🤣🤣И весь склад забивал :)

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      Фокусы с разрядкой обойм в конце боя в OpenXcom нет - это считалось ошибкой, а все известные ошибки исправлялись. Так же, как и гора элериума после защиты базы - нет такого. Неоткуда элериуму взяться. Линкор высаживает десант, а сам видимо улетает.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      Кстати, совет "Если сразу не убил инопланетянина - кинь туда гранату - не встанет больше" может и не сработать, например с оглушёнными мутонами. В оригинальной игре оглушённые считались просто вещью, поэтому легко стирались почти любым взрывом. Но в OpenXcom Extended решили, что это не совсем логично. Поэтому в новой игре взрыв должен сначала УБИТЬ оглушённого - с учётом оставшегося у того запаса здоровья и того, какая у него устойчивость к взрывам. Если здоровья осталось достаточно (например у мутонов его дофига), то несильный взрыв, как от простой гранаты, может и не добить. А кровотечение пришельцев, которое истощает здоровье раненных, в этой игре отключено.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem

      @@Yerg_Noor в уфопедии была еще теория, что типа линкор используют как "таран" для пробития лифта и ангаров.

  • @user-ni2ex8ug1w
    @user-ni2ex8ug1w Před měsícem

    Летуны в кронах... и на крышах и в домах... ненавижу. Снейкмены лучше.