X-COM: UFO Defense 21 - Разминаем мозги.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 07. 2024
  • Сложность - Сверхчеловек
    X-COM: UFO Defense (с англ. - «Команда Икс: Защита от НЛО»), также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (с англ. - «НЛО: Враг неизвестен») - компьютерная игра, разработанная компанией Mythos Games. Игра была издана в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, и в 1995 году для приставки PlayStation. Её европейское издание для PlayStation вышло под названием X-COM: Enemy Unknown.
    Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit - подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок выступает в роли главы этой службы.
    OpenXcom - открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.
    Моды:
    COMMUNITY MAP PACK (ванильная версия): mod.io/g/openxcom/m/community...
    Xcom Base Facilities Visual Uplifted:
    mod.io/g/openxcom/m/xcom-base...
    Faces from The X-Com files:
    mod.io/g/openxcom/m/faces-fro...
    UFO: Cydonia's Fall OGG Music:
    mod.io/g/openxcom/m/ufo-cydon...
    Xross's XCOM Visual Upgrade:
    mod.io/g/openxcom/m/xrosss-xc...
    Long Range Laser Cannon:
    mod.io/g/openxcom/m/long-rang...
    HQSounds:
    mod.io/g/openxcom/m/hqsounds-...
    Helm-off Power Suits:
    mod.io/g/openxcom/m/helm-off-...
    Openxcom extended:
    openxcom.org/forum/index.php/...
    writersunion - группа "Творчество КОП".
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:00:34 - Геймплей
    00:01:08 - НЛО 1
    00:12:23 - Глобус 1
    00:22:14 - НЛО 2
    00:42:30 - Глобус 2
    00:45:14 - НЛО 3
    00:59:26 - Глобус 3
    01:04:58 - Итоги
  • Hry

Komentáře • 51

  • @Ashes-Crime
    @Ashes-Crime Před měsícem +10

    Бар. Заходит боец из Х-Сом, заказывает двойной вискарь. Бармен налил, тот выпивает, расплачивается и уходит... Возвращается, повторяет заказ... Так происходит несколько раз. В конце рабочего дня, бармен закрывает бар и выходит на улицу, а там на входе лежит никакой боец из Х-Сома. Он посмотрел на него, вздохнул и говорит:"Опять где-то спрятались сектоиды и поочереди набухиваются?!"🤣

    • @cooldenttechnic
      @cooldenttechnic Před měsícem +2

      Бар. Над входом в бар вывеска "Хороший сектоид - мёртвый сектоид",
      возле бара валяется сектоид.
      Не мёртвый.
      Но уже хороший.

  • @user-mv9ll1be2n
    @user-mv9ll1be2n Před měsícem +4

    Как это не хочу? Все атаки и прилёты надо гасить .

  • @Keloraen
    @Keloraen Před měsícem

    Офигеть, в первой миссии мутонец затерпел 4 выстрела из хэви плазмы и даже не помер, а упал в несознанку.

  • @user-zq1ix9uw7f
    @user-zq1ix9uw7f Před měsícem

    Если регулярно топить тарелки в море, то, рано или поздно, пришельцы полезут из-под воды 😃

  • @Yerg_Noor
    @Yerg_Noor Před měsícem +3

    До конца пока не досмотрел, но уже дважды прозвучало про корабль снабжения, что мол это та ещё головная боль и сравнение его с линкором. Это в корне неправильная инфа.
    В этом прохождении снабженцев ещё ни разу не захватывали, из больших были только террористы и линкоры. Вот те да - головная боль, особенно у человекозмей с их крисалидами.
    Но на снабженцах тварей-террористов нет, только основная раса. И вот тут-то человекозмеи, как противники не настолько страшны. Да, их на корабле снабжения будет много. Но они не берут под контроль, как сектоиды с эфириалами, не прячутся где-то наверху, как летуны, их убить легче чем здоровяков-мутонов. Без крисалидов они намного более простые противники. А на снабженцах они именно без крисалидов.

  • @DmitryKurushin
    @DmitryKurushin Před měsícem +1

    Спасибо за прохождение)

  • @figujo4969
    @figujo4969 Před měsícem +3

    Сколько часов автор должен наиграть,прежде чем поймёт,бойцы через шасси рейнджера стрелять не хотят. Смотрю с первой серии,почти все штурмы нло без этой фишки не обходятся.

  • @dimpiter6288
    @dimpiter6288 Před měsícem +2

    Псиоником выгодно в панику вгонять, пришелец оружие бросает и убегает, да и взятого под контроль нужно в первую очередь лишать оружия.
    Пы.сы. корабли снабжения нужно захватывать, они ценные грузы перевозят.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      В панику ещё и легче вогнать, этот вид атаки проще и чаще срабатывает.
      Но минус в том, что результат не такой явный. Одной успешной панической атаки может быть недостаточно, поэтому для гарантии придётся повторять несколько раз. А результат будет виден только в ход врага, поэтому паниковать лучше тех врагов, которых не успел убить остальными бойцами - в конце своего хода. Но обычно всех успеваешь убить.
      Зато успешный контроль сразу даёт преимущество разведки среди врагов. Поэтому контролировать лучше в начале своего хода, чтоб потом бойцы результатом этой разведки смогли воспользоваться.

    • @bearboxlite7940
      @bearboxlite7940 Před měsícem

      @dimpiter6288 среднее значение снижение морали у противника 25ед (+/- от сопротивления - летуна проще психануть, чем эфирного) при шкале морали в 100, т.е. чтобы противник гарантированно запаниковал нужно 5 успешных пси-атак, но даже паникующий алиен не обязательно бросает оружие (как и десантник) или убегает - может просто обнулить ОД и готово.
      Стоимость пси-атаки 25 ОД, у солдата может быть 81 макс.ОД, т.е. 3 атаки за ход - вот и решай насколько уместна паника в конкретной ситуации.

  • @ivanefremov9925
    @ivanefremov9925 Před měsícem

    В старом досовском икскоме я ховертанком пробивал дыру в крыше летающей тарелки, и когда в дырку палились противники, я их псионикой долбил

    • @dmitrynikitin1904
      @dmitrynikitin1904 Před měsícem

      с появлением летающей броньки в крыше тарелки делается большая дырень управляемой ракетой и туда сверху вваливает пехота, а психи сидят в корабле и всех подчиняют

  • @voronzspb9001
    @voronzspb9001 Před měsícem +3

    Жалко, что у нас нет бойца с позывным "Сталин" Тогда, можно было бы травить анекдоты в комментах, про Сталина, Ворошилова и Фрунзе)))

    • @alotMizr
      @alotMizr Před měsícem

      Подай заявку😊

    • @gunkyh5557
      @gunkyh5557 Před měsícem

      Будет грустно, если любой из этой тройки испустит дух

    • @ArtemUdi-gn8xl
      @ArtemUdi-gn8xl Před měsícem

      "Театр начинается с вешалки" скажет Ися, когда впервые увидит врага

  • @user-bc2kn2iq9w
    @user-bc2kn2iq9w Před měsícem

    Вот видишь можно без смертей на миссиях.
    :)))😅

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem +1

    Каждый раз, ой я опасно это сделал. Ой, я зря подставился. И опять не включаешь, выстрел на упреждение(там вроде жёлтая точка на оружии должна появится!)!

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      Жёлтая точка - это насколько я помню, приоритетное оружие. То есть то, которым боец будет атаковать по реакции. Имеет смысл только при наличии двух видов оружия в руках. К примеру, в одной руке парализующая дубинка, а в другой винтовка. Стоит боец у двери сбоку и его задача - парализовать всех, кто из двери выйдет. Так вот, если парализатор не отметить как приоритетный (жёлтой точкой), то боец по реакции может и из винтовки пальнуть.
      Для резервирования ОД на выстрел (если я верно понял о чём ты) там есть другие кнопки и они не жёлтого цвета. Уфошник ими пользуется, просто далеко не всегда. Часто боец с таким резервированием просто застывает на открытом месте. А шанс, что он выстрелит по реакции не так уж и велик, для этого нужно прежде реакцию хорошо прокачать, да и тогда высока вероятность, что его подстрелят.
      Поэтому хоть и опасно, но иногда надёжнее постараться быстрее проскочить открытое место, чем ждать пока из тарелки выйдет алиен и увидев толпу раскиданных по территории бойцов не кинет к ним гранату. А они если и отреагируют огнём, то только те, что выживут.
      Правда есть альтернатива - хорошенько задымить не только зону высадки, но и место перед тарелкой, тогда алиены увидят только ближайших бойцов, а не всех сразу. Но тогда и смысл резервировать очки на движение будет только добежавшим до тарелки. Остальные врагов видеть не будут.

    • @VinniPyh78
      @VinniPyh78 Před měsícem +1

      @@Yerg_Noor Спасибо, за развернутый ответ!

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 Před měsícem

    Кейн: "рад уничтожить врагов человечества, командир"

  • @iksksanf8025
    @iksksanf8025 Před měsícem

    поздравления всем новым бойцам с началом боевых вылетов.
    особенно Искандера )))

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem +1

    А почему сначала не паника? А потом уже контроль?

  • @dimpiter6288
    @dimpiter6288 Před měsícem

    И ещё через псионку нужно всех бойцов прогонять, потому что пришельцы твоих тоже могут зазватывать, и чем сильнее у них пси.защита тем лучше они сопротивляются. У были целые комманды были псиоников штурмовиков. Именно для штурма тяжелых и больших объектов.

  • @legolegs87
    @legolegs87 Před měsícem

    Было бы реалистично ,если бы после открытия псионики мировые лидеры бы начали лишать XCOM финансирования из страха перед контролем разума.

    • @dmitrynikitin1904
      @dmitrynikitin1904 Před měsícem

      психами захватываешь этих самых лидеров и все финансирование твое. в третьем икскоме (неканон) вполне можно было посраться с полицией или напасть на административных гражданских

  • @dimpiter6288
    @dimpiter6288 Před měsícem

    И если не врет склероз то не захваченная база пришельцев серьезно бьёт по деньгам.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      Вроде не должна бить, если страна вышла из совета.

    • @dimpiter6288
      @dimpiter6288 Před měsícem

      @@ufoshnika1706 нет, там по старой памяти был чуть другой принцип, типа страна готова давать ежемесячно 10 тыс. Пропустил корабль, минус какая-то сумма, не зачистил сбитый, опять минус, не вылетел на миссию террора опять минус, обнаружил базу и не защищаешь ее опять получаешь меньше денег, типа база пришельцев усиливает их влияние в регионе, соответственно твое уменьшается.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      ​@@ufoshnika1706живая база на очках заслуг отражается, довольно сильно их снижая. А это чревато уходом их в минус и закрытием проекта, если баз станет много. Да и в целом многие страны могут начать урезать финансирование, даже те в которых нет активности врагов. В принципе можно перебить сбивая и захватывая побольше вражеских тарелок, особенно кораблей снабжения, которые будут регулярно к базам прилетать.
      В общем, посматривай на графики. Лично я старался надолго найденные базы не оставлять, поэтому точно не скажу много ли от них вреда.

  • @user-ju5iw9ol7z
    @user-ju5iw9ol7z Před měsícem

    Сейчас смотрю вторую серию. Не знаю используешь ли такой такую механику.
    Что бы на ночные миссии не попадать на севшие тарелки или сбитые ... рэнджеру назначать точку подлета не на корабль а рядом. Потом ждать наступления утра и нападать на UFO. Но надо учитывать иногда оно скрывается под утро.

    • @bearboxlite7940
      @bearboxlite7940 Před měsícem +1

      1) время нахождения подбитой тарелки НЕ зависит от времени суток, у каждого размера тар. свой срок.
      2) севшие тарелки контрить только через сейв/лоад - время выполнения их миссии разное.
      3) ничто не мешает мотать время пока граница света не приблизится к сбитой таре и запускать рейнджер (учесть расстояние от базы до тар-ки).
      4) включить мод - только дневные миссии.

  • @ammotol5377
    @ammotol5377 Před měsícem

    аммотОл)

  • @alotMizr
    @alotMizr Před měsícem

    Бли не дал повоевать моему, всего один бой

  • @Ingorri
    @Ingorri Před měsícem

    Заявка: Ingri Tynnan.
    И да, всё ещё вопросий, почему ты так рвёшься к мстюну, если у тебя до фига других технологий не исследовано? Вот ты перевёл живых инопланетян на другую базу, но у тебя даже комнаты для допросов нет. Или ты таки собираешься делать вторичный исследовательский корпус для этих исследований?

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      Он собирался там устроить второй исследовательский центр, поскольку тот что на первой базе всё время занят и не справляется с кучей задач. И если не ошибаюсь, лабораторию он на второй базе заложил, просто она ещё недостроена. Там ведь чуть не месяц на это нужно. К сожалению из-за изменённой графики базовых модулей толком и не пойму где там какой стоит. Слишком непривычные.
      А насчёт Мстителя... С ним обычно такая беда, что игроки им много и не пользуются. Поскольку разрабатывают его после всего остального "более нужного и спешного". А там уже и до доступа к финальной миссии недалеко, а её особо откладывать мало кто будет.
      Уфошник же, как я понял, собирается Мстителя сделать основным кораблём, вместо Рейнджера. Например, чтобы базы вражеские брать, лучше побольше танков и бойцов иметь, чем тыкаться теми, что в Рейнджера помещаются. Ну и на линкоры опять же лучше не один танк брать в прикрытие, как сейчас.
      Но во всём этом я могу и ошибаться. Так, взгляд со стороны.

    • @ufoshnika1706
      @ufoshnika1706  Před měsícem +1

      @@Yerg_Noor Мстители в первую очередь нужны для сбивания линкоров, которые летят с инфильтрацией. Сейчас такая стадия игры, что страны терять нельзя.

  • @alotMizr
    @alotMizr Před měsícem +1

    Выдвигай псиоников, чем дальше тем слабее псиусилитель работает

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      Это только в модах так, в классике от расстояния сила не зависит.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      ​@@VenikSlovтак, мой ответ почему-то был удалён. Видимо слова неправильные использовал.
      Сила псиоников зависит от расстояния и так было и в оригинале. Вот формулы для старой игры:
      "Сила атаки (AS) = (Пси-сила * Пси-навык / 50) - ( Расстояние / 2) + Случайное число (от 0 до 55)
      Сила защиты (DS) = Пси-сила + (Пси-навык / 5) + Сложность
      Если AS > DS , то пси-атака успешна.
      Где:
      Расстояние - это количество плиток между нападающим и защитником.
      Случайное число - это бросок кубика, который дает значение от 0 до 55.
      Сложность представляет собой сложность режима атаки. Контроль разума = 30, Паника = 10"
      То есть, помимо ослабления пси-атак с расстоянием большое влияние имеет также и случайность. Из-за неё иногда атака выходит очень сильной, несмотря на дальность.

    • @VenikSlov
      @VenikSlov Před měsícem

      @@Yerg_Noor Упс... Вот это поворот.
      Жаль что этот эффект (от расстояния) можно проверить только save/load, поставив одного и того же бойца рядом с бортом тарелки и его же в дальнем углу карты от тарелки. И на один и тот же ход считать успех/провал.
      Да и кто будет рисковать перспективным псиоником, чтобы он словил случайную плазму. Проще по старинке из корабля тратить ОД на макс.кол-во попыток и качать пси-навык. Всё-таки это не мод twots для tftd где клеткой дальше и уже даже прокачанный псионик не законтролит алиена.

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      @@VenikSlov в целом согласен, пока идёт только прокачка пси-навыков и не так важно как много будет удач. Важнее - безопасность псиоников. Пока они на транспорте, в самом худшем случае просто улетят и всё. Хотя лучше бы такого случая не было.
      Касательно формул - они были проверены дизассемблером в старой игре, не просто опытным путём, ну и перенесены именно в таком виде в её возрождённую версию.

  • @user-oe6wf3ei4k
    @user-oe6wf3ei4k Před měsícem

    А разве после успешной паники накладывается контроль? Одно состояние, вроде есть. Перебивается ли оно?

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem +1

      В отличие от контроля, паника - не активное сразу же состояние. Успех панической атаки уменьшает храбрость цели, но пока не настанет очередь хода врагов, ничего не произойдёт. Поэтому, в отличие от успешного контроля, успешная паника возможна не один раз - ведь храбрость можно снизить не раз, прежде чем она опустится до нуля, если высокая была.
      Когда же придёт очередь врага, игра проверит уровень храбрости каждого алиена и если он низкий, то такой враг может либо запаниковать, либо впасть в неистовство. А может и не запаниковать, если его моральный дух не был достаточно опущен.
      В принципе это может отслеживаться с помощью инопланетного сканера, но это ещё один занятый солдат.

    • @bearboxlite7940
      @bearboxlite7940 Před měsícem

      @@Yerg_Noor только не храбрость, а мораль.🧐

    • @Yerg_Noor
      @Yerg_Noor Před měsícem

      @@bearboxlite7940 угу, спасибо. Не так обозвал.

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem

    Я тут собрался, кушать и спать... А тут Твоё видео. Пришлось дальше коньячок попивать, чтобы интересно было смотреть...

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem

    Заявка, Илья "Сталин-Депутат".

  • @VinniPyh78
    @VinniPyh78 Před měsícem

    Насчёт доната. Если можно, то заведи на донат алертс, свою ссылку. Ну или подписку где нибуть. Буду рад помочь монетой!