つーの検証チャンネル
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スピナーの左右ブレ・上下ブレ・初速ブレの仕様解説
全シューターとスピナーの弾道を再現したものをdesmosで公開しています↓
www.desmos.com/calculator/jdihiqoma6
0:00 上下と初速のブレ
0:48 別角度でのブレ観察
1:09 ブレ補正
2:29 ブレの検証が困難な理由
3:01 レティクルの違い
3:41 命中率への影響
4:33 ジャンプ撃ち
5:04 アク強の効果
5:44 おわり
スピナーの弾道・弾道の基本仕様はシューターと同じなのですが、
スピナー特有のブレ仕様が複数あり、実際の弾道の理解は一筋縄ではいきません。
弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説)
czcams.com/video/Sl_MbJ-jkcQ/video.html
シューター系全般(スピナー含む)の弾道の解説
czcams.com/video/JR_WdFFR4ew/video.html
スロッシャーの弾道の解説
czcams.com/video/GUsnWdrKnpQ/video.html
読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
zhlédnutí: 2 715

Video

シューターおよびその他のブキ種の弾速・弾道・射程の仕様解説
zhlédnutí 7KPřed dnem
全シューターの弾道を再現したものをdesmosで公開しています↓ www.desmos.com/calculator/jy1ao781i9 0:00 これまでのあらすじ 0:22 弾道①初速 0:41 弾道②減速状態 1:28 弾道③減速終了条件 2:09 弾道④自由落下状態 2:35 計算の懸念点 3:53 別角度 4:11 別ブキ①スシ 4:29 別ブキ②52 4:49 別ブキ③シャープ 5:21 マニュ 5:32 ブラスター 5:47 シェルター 5:55 スピナー 6:10 ワイパー 6:31 ローラーフデ 6:39 まとめ シューターの弾道…というよりは、ストリンガーとスロッシャーには無かった減速状態の仕様解説です。 マニューバー、ブラスター、シェルター、スピナー、ワイパーもほぼ同じ仕様なので併せて概要を紹介しています。 弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説) c...
スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説
zhlédnutí 13KPřed 14 dny
弾道計算そのものの基本仕様解説はこちら czcams.com/video/Sl_MbJ-jkcQ/video.html スロッシャーはY速度に補正がかかることで、常に射角がやや上向きになります。 それ以外はストリンガーと同じ仕様です。 重力と空気抵抗はブキによりまちまち。 バケスロ(バケツ)・ヒッセン・モップリン・エクスが同値で、 スクスロ、オバフロ(風呂)、クマスロは個別に調整されています。 途中で登場する「オフセット」の概念についてはこの辺りを参照 czcams.com/video/E_oY17TrR98/video.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてストリンガー種の弾道解説)
zhlédnutí 12KPřed 21 dnem
弾速の仕様がやっと分かりました。 これで弾速、弾道、射程など、弾の飛び方に関する性能は全て数値計算できるようになりました。 まずはストリンガーを例にして基本的な仕様を解説します。 スロッシャーの弾道の解説 czcams.com/video/GUsnWdrKnpQ/video.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
フルイドVの弾道の解説とフルチャ縦撃ち1確の当て方
zhlédnutí 35KPřed měsícem
desmonで作ったグラフ(2024/06/10更新): www.desmos.com/calculator/hkeu4vlkrb 0:00 イントロ 0:05 基本性能 0:54 弾速と弾道 2:05 射角による弾道変化 2:43 平地での1確 3:49 上から下の1確 4:20 下から上の1確 5:19 1周半チャ微調整 5:52 近距離は半チャ 6:17 グラフ公開 6:47 まとめ 理詰めで考えればフルチャ縦撃ちで1確取れるスポットが色々ありました。 弾道計算は大体合ってると思うけど、実測からの推測を多分に含むため確証はないです。 グラフの数値は自由に動かせるので、1確ポイント探しに使ってください。 フルイドのホコ割り性能についての解説 czcams.com/video/0WdPMMuxldY/video.html 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voice...
どんぴこ闘技場のホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 4,8KPřed měsícem
インクレールがあったか~~~~~ ホップソナー自体の性能や対戦ルールにおける設置位置の解説についてはこちらをご覧ください。 czcams.com/video/UklFyx7I9g4/video.htmlsi=Vi5z9xD5kZV6OwDb 基本情報 ・波の半径27m(対戦におけるスぺ性ガン積みと同じサイズ) ・上下に届く範囲は上方向に2.8m、下方向に5.2mまで ・ダメージ150 ・カゴの上には置けない(滑り落ちる) ・ハシラ、ナベブタ、カタパッドの両肩、テッキュウの砲台、カゴの側面に触れると即消滅 ・ヘビ接触、モグラの攻撃、ナベブタのプレスで壊れる ホップソナーの性能から考えて、広範囲を覆えそうな場所を検討した動画です。 実戦では置きやすさ、壊されにくさ、置くタイミングや状況なども複合的に考えて置くことになると思うので、あくまで「範囲」という一要素についてのみ机上の空論で検討し...
フルイドVのホコ割り性能がスプラ史上最強であることの解説
zhlédnutí 45KPřed měsícem
ホコ割りDPS上位 ※対物ギア無しで計算 1.ラクト(ノンチャ連打):600.01 2.フルイドV(ノンチャ連打)600  ←new!! 3.フルイドV(半チャ連打)589  ←new!! 4.スパッタリー(スライド撃ち):540 5.ワイドローラー(縦振り):518.4 6.トライストリンガー(ノンチャ連打):514.28 7.ボールドマーカー:501.6 8.ジムワイパー(タメ斬り弾 直撃):480 9.パブロ:462.85 10.ドライブワイパー:454.73 11.オバフロ・スプラマニューバー:450 ここにフルチャの単発火力650や 対ホコ火力360のロボットボム、 スタンプ連打で一瞬でホコを割れるウルトラハンコまで加わり本当に最強に見える。 フルイドVの縦撃ちフルチャで1確を取る方法の解説 czcams.com/video/QhFYdukDH88/video.html 読...
エナジースタンドのドリンク受け取り範囲の解説と効率的な設置位置の検討
zhlédnutí 8KPřed měsícem
エナジースタンド(エナスタ)のドリンク受け取り範囲は、スタンドの接地面を基準点として、 ・半径7m ・上方向に高さ3m の円柱状になっています。 その範囲に、ヒト状態のイカタコの当たり判定のどこかがほんの少しでも掠ればドリンクを受け取ることができます。 具体的にどこに置いたらどの範囲まで飲めるか、 実戦で効率よく味方全員に飲ませるにはどこに置くべきか、 なども理詰めで検討します。
エナジースタンドの効果音のひみつ
zhlédnutí 3,9KPřed měsícem
とんでもないことにきづいちまったぜ。 たぶん偶然だと思います。
トキシラズいぶし工房のホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 2,5KPřed měsícem
ホップソナー自体の性能や対戦ルールにおける設置位置の解説についてはこちらをご覧ください。 czcams.com/video/UklFyx7I9g4/video.htmlsi=Vi5z9xD5kZV6OwDb 基本情報 ・波の半径27m(対戦におけるスぺ性ガン積みと同じサイズ) ・上下に届く範囲は上方向に2.8m、下方向に5.2mまで ・ダメージ150 ・カゴの上には置けない(滑り落ちる) ・ハシラ、ナベブタ、カタパッドの両肩、テッキュウの砲台、カゴの側面に触れると即消滅 ・ヘビ接触、モグラの攻撃、ナベブタのプレスで壊れる ホップソナーの性能から考えて、広範囲を覆えそうな場所を検討した動画です。 実戦では置きやすさ、壊されにくさ、置くタイミングや状況なども複合的に考えて置くことになると思うので、あくまで「範囲」という一要素についてのみ机上の空論で検討した動画だと思ってください。 直接役...
ガチホコ(ホコショット)のブキ性能解説
zhlédnutí 19KPřed 2 měsíci
0:00 ダメージ 1:27 チャージ時間 1:43 全体動作時間 2:51 対物補正 3:51 移動速度 5:36 ノックバック 6:00 移動方法の比較 6:23 射程 6:44 弾速と弾道 8:02 塗り 8:39 おまけ:ホコ所持者の発光 弾速と弾道については推測を多分に含むため合ってるかどうかは分かんないです。計算方法の方向性は大体合ってると思う… 活字でちゃんと読みたい人はwikiを見なさい。 wikiwiki.jp/splatoon3mix/ガチホコバトル 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
すじこジャンクション跡のホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 2,4KPřed 2 měsíci
ホップソナー自体の性能や対戦ルールにおける設置位置の解説についてはこちらをご覧ください。 czcams.com/video/UklFyx7I9g4/video.htmlsi=Vi5z9xD5kZV6OwDb 基本情報 ・波の半径27m(対戦におけるスぺ性ガン積みと同じサイズ) ・上下に届く範囲は上方向に2.8m、下方向に5.2mまで ・ダメージ150 ・カゴの上には置けない(滑り落ちる) ・ハシラ、ナベブタ、カタパッドの両肩、テッキュウの砲台、カゴの側面に触れると即消滅 ・ヘビ接触、モグラの攻撃、ナベブタのプレスで壊れる ホップソナーの性能から考えて、広範囲を覆えそうな場所を検討した動画です。 実戦では置きやすさ、壊されにくさ、置くタイミングや状況なども複合的に考えて置くことになると思うので、あくまで「範囲」という一要素についてのみ机上の空論で検討した動画だと思ってください。 直接役...
グレートバリアに対して多段ダメージを与える方法の解説【Ver.7.2.0】
zhlédnutí 31KPřed 2 měsíci
0:00 イントロ 0:11 Ver.7.2.0バリア強化の実態 1:37 ①グループ弾 3:43 ①-2 両弱点への多段 4:47 ②爆発 7:18 ③貫通 9:12 まとめ グループ弾、爆発、貫通攻撃は、バリア頂点の弱点とバリア壁両方に同時にダメージを与えることができます。 グループ弾: ・ローラー、フデ ・スロッシャー(風呂エクス以外) ・シェルター ・ワイパー 爆発: ・ブラスター ・トライストリンガーのチャージ弾 ・エクスプロッシャー、カニタンクのカノン砲 ・ボム全般 ・スペシャルの爆発物全般 ・ホコショット 貫通: ・一部チャージャーのフルチャージ ・エクスプロッシャー、カニタンクのカノン砲 ・ウルトラハンコの投擲 ・ガチホコショット 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
ドンブラコのホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 2,7KPřed 2 měsíci
ドンブラコをホップソナーで沈め られませんでしたー 色々検討したけどどこに置いてもいまいちピンと来ないです。 「ここ置けるんだ!?」みたいな裏技めいた場所も無いです。壁にくっついたカンテラの上に置けないかとか、色々試したんだけど… ホップソナー自体の性能や対戦ルールにおける設置位置の解説についてはこちらをご覧ください。 czcams.com/video/UklFyx7I9g4/video.htmlsi=Vi5z9xD5kZV6OwDb 基本情報 ・波の半径27m(対戦におけるスぺ性ガン積みと同じサイズ) ・上下に届く範囲は上方向に2.8m、下方向に5.2mまで ・ダメージ150 ・カゴの上には置けない(滑り落ちる) ・ハシラ、ナベブタ、カタパッドの両肩、テッキュウの砲台、カゴの側面に触れると即消滅 ・ヘビ接触、モグラの攻撃、ナベブタのプレスで壊れる ホップソナーの性能から考えて、広範...
インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)の仕様解説
zhlédnutí 17KPřed 3 měsíci
・ホスト(部屋主)有利です。ホストのみサメ爆発からカウントストップorエリア確保までの時間が3Fと非常に短くなっています。 ・スペシャル性能アップ(スぺ性、スぺ強)はなるべく多く積みましょう。強制確保に必要なギリギリ量を追究する意味はありません。位置ズレや敵の塗り返しなどで強制確保に失敗する確率が上がるだけです。 ・ホストによる強制確保を、塗り返しによって確実に阻止する方法は現状見つかっていません。阻止できうる期待値のなるべく高い行動を取って、後は祈るしかないです。 ※十分な爆発サイズになったキューインキでも同じことができます。ただし、キューインキは多少なりとも敵インクを吸わないと強制確保できるサイズにならないので、サメほどお手軽・確実ではないです。 読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2 voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
シェケナダムのホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 2,3KPřed 3 měsíci
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鉢底石を敷く意味が無い理由を解説します
zhlédnutí 4,4KPřed 3 měsíci
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ムニエール海洋発電所のホップソナー設置位置【サーモンランNW】
zhlédnutí 2,3KPřed 3 měsíci
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アラマキ砦のホップソナー設置位置を考える【サーモンランNW】
zhlédnutí 3,3KPřed 3 měsíci
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ヤグラ上での食らい判定の解説 part2(対チャージャー、対爆発物、対バケツ)
zhlédnutí 18KPřed 3 měsíci
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着地マーカーを見てからボムコロで狩るタイミングの解説(スパジャン、ショクワンダー、ジェットパックの着地狩り)
zhlédnutí 27KPřed 4 měsíci
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ヤグラ上での食らい判定および乗り判定の解説(柱による遮蔽、乗り降りの条件)
zhlédnutí 66KPřed 4 měsíci
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サイドオーダー実況!#4【Splatoon3】(一部切り抜き)
zhlédnutí 703Před 4 měsíci
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スロッシャーの落下減衰の仕様を解説…しようと試みた動画【仮説止まり】
zhlédnutí 8KPřed 5 měsíci
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ホコ割り最強編成が瞬殺される真のホコ割り最強編成があるらしい【ホコ割りDPSの解説】
zhlédnutí 81KPřed 5 měsíci
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ホップソナーの効果的な置き場所を考える(ステージの高低差の仕様解説)
zhlédnutí 7KPřed 5 měsíci
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【Ver.6.1.0】ホップソナーの設置時センサーの解説
zhlédnutí 6KPřed 5 měsíci
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【Ver.7.2.0で修正済】チャージャーのノンチャが正面に発射されない不具合(Ver.6.0.2)
zhlédnutí 4KPřed 5 měsíci
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ジェットパックの移動速度の解説
zhlédnutí 1,9KPřed 5 měsíci
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弾の発生位置の検証と当たり判定の変な吸われ方についての推察
zhlédnutí 2,8KPřed 5 měsíci
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Komentáře

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Před 40 minutami

    ノーチラスをシューター運用した時の違和感はこれだったのか

  • @user-bf9er6pz5r
    @user-bf9er6pz5r Před hodinou

    曲射習得がやたら難しいのはこういうわけなんですねぇ

  • @R7F1998
    @R7F1998 Před hodinou

    ガトリングなんだからもうちょいブレ大きくてもなぁ…

  • @soketsu
    @soketsu Před 3 hodinami

    なんでか知らんけどこういう話めっちゃ興奮する 俺変態なのかな

  • @user-ss3ip4ty4q
    @user-ss3ip4ty4q Před 3 hodinami

    サーモンランでスピナーだと曲射が難しいと感じるのはそういうことか

  • @-xihoc
    @-xihoc Před 3 hodinami

    謎に上下にブレまくるヒーローシューター君はなんですかね

  • @wrb827
    @wrb827 Před 3 hodinami

    ワカバって弾の落ちる場所よりも結構遠くまで塗ってくれるんだなってことがわかりました((

  • @rumi339
    @rumi339 Před 4 hodinami

    クーゲルの長射程のブレが増えたアプデ、正直わからない

  • @nisui-1810
    @nisui-1810 Před 5 hodinami

    「弾速変わりまぁ~す!」 「上下にブレまーす 笑」 「もち左右にもブレますっ☆」   めんどくせぇ…

  • @user-if8zm5sr9n
    @user-if8zm5sr9n Před 5 hodinami

    スピナーとかいうブキ種、射程端が辛すぎる

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 4 hodinami

      @@user-if8zm5sr9n 得意な間合いで確定数だけきっちり当てるのはシューターの個性としておき、 スピナーは長いチャージから繰り出される分厚い弾幕で敵を圧倒する、みたいなコンセプトであえてブレやすくしてる(その代わり連射は速いし弾数も多いし射程も長い)のだろうとは思う そのコンセプトは分かるが、その後ブレないブキが増えすぎなんだわ

  • @utainem
    @utainem Před 5 hodinami

    ハイドラント使ってる身としても全くわからん((( わかったこととしてはレティクルの範囲内でブレるということくらい

  • @Mikan0u0
    @Mikan0u0 Před 6 hodinami

    バレルスピナー使いだから本当に助かる

  • @chataro-kokurei-2
    @chataro-kokurei-2 Před 6 hodinami

    検証お疲れ様です つまりスピナーで曲射を狙うのは相当至難の技ということしか分からなかった()

  • @cousinz1098
    @cousinz1098 Před 6 hodinami

    なんだこの非常にためになる解説は

  • @yonta44
    @yonta44 Před 6 hodinami

    スピナー使いなので助かる~。やけに確殺しきれなかったり、他ブキよりもアク強の強さ感じたり、経験によく合う考察でした。なるほど、こうなってたのかー。

  • @serenade-ain
    @serenade-ain Před 6 hodinami

    クーゲルのブレが大きいのは確か2で暴れたからだったはず…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 4 hodinami

      @@serenade-ain クゲの2でのブレに関するナーフは、ジャンプ撃ちの左右拡散角度が2度→4度になったってのがありますが ブレ補正は最初からなぜか40%だったっぽいです 2で唯一の新規追加スピナー種なので、設定ミスでシューターと一緒にしちゃった可能性も…? まあそもそもの角度が小さいので、ブレ補正が大きかろうとブレにくくて強かったんですけどね

  • @user-pk8hs4il3u
    @user-pk8hs4il3u Před 6 hodinami

    すっごいタメになる けど読み上げボイスがか細くて聞き取りづらい

  • @aXb-gx9mj
    @aXb-gx9mj Před 6 hodinami

    解説詳しくて好きなんだけど ヤグラのジングルに読み上げ音声重ねるとすごい耳につくんだよね...

  • @southblueexe
    @southblueexe Před 7 hodinami

    もしや、偶にスピナーの確定数が変わるのは初速が遅い球が威力減衰かかって当たる事があるから?(体感でハイドラとイグザミがよくある感じする)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 6 hodinami

      多分そう! 他に、角度が上にブレることで真っ直ぐ当たらず少し曲射になってるパターンもあると思う

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 Před 5 hodinami

      "上向きにブレた弾速の遅い弾"が問題児ですね。 …当たるだけマシか

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 4 hodinami

      @@nisui-1810 下にブレた遅い弾や上にブレた速い弾はそもそも当たらない可能性があるからね… しかも、レティクルを敵のどこに合わせるか、どれぐらいの距離を取ってるか、などによってもまた話が変わってくるので…とにかく不確定要素が多すぎて一口で語れないんですよ!

  • @euw_et
    @euw_et Před 7 hodinami

    3:37 スピナー一つ一つの個性がある感(伝われ)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 4 hodinami

      @@euw_et ハイドラとスプスピから半分ずつ数値設定をコピペしてきた感のあるザミナーですら、 レティクルの形はハイドラのコピペではなくオリジナル…!

  • @MISOWAKA-OSAKANA
    @MISOWAKA-OSAKANA Před 7 hodinami

    来た、新作! タイトルからすでに途方もない苦労があったことが伺える…

  • @inami_nami
    @inami_nami Před 12 hodinami

    ダイナモ強化きたので解説待ってます

  • @nisui-1810
    @nisui-1810 Před dnem

    "ストレート、ブレーキ、フリー" なんか格好いいですね(笑) ボトル使ってる時の経験なのですが… レティクルが反応していなくても、狙えば当たります。本当です。 ブレ0°に減速の緩さが加わった結果なんだと思います。実用的な射程がかなり伸びているんでしょうね…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 6 hodinami

      レティクルが反応しない距離だとダメージが減衰しますが、ちょっとぐらいの減衰なら3確のままですしね

  • @user-fd9ch7wb3h
    @user-fd9ch7wb3h Před 6 dny

    バケツの玉は打ち出してから徐々に大きくなる性質があるらしいけど、それのせいで障害物乗り越えてんのかなー?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 2 dny

      それもなんか悪さしてると思う

  • @oitoshiya
    @oitoshiya Před 7 dny

    逆に考えたらテッキュウに厳しい配置だからギリプラス

  • @graycewlw
    @graycewlw Před 10 dny

    すごすぎる

  • @ここの名前変えれる様になったよー

    よかったらでいいんでけど、スペシャルもやってくれたりしませんかね?ウルショとかキューインキとか

  • @YAMAS0
    @YAMAS0 Před 11 dny

    スプラ3の物理演算のコード書いた人がこれ見て欲しい

  • @user-il9zr8pm5i
    @user-il9zr8pm5i Před 11 dny

    ロングの50から70ダメージ?の判定を調べて欲しいな

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 11 dny

      このゲームの爆風ダメージについては、 まず最大ダメージと最小ダメージそれぞれの半径が決まってて、ブラスターの場合はその間の距離だとグラデーションみたいにダメージが変化する感じになってる ロングは70出る最大ダメージ半径が1m、50出る最小ダメージ半径が3.5m スプボムの確1ダメージ半径が3.6mなので、50爆風はそれより少し小さいってことやね ノヴァの動画だけど爆風の仕様はこの辺でもちょっと解説してました czcams.com/video/CZPuerH9bko/video.html

  • @mariofan_1985
    @mariofan_1985 Před 11 dny

    スプラで数学と理解の勉強ですか... ヨシ帰ろう

  • @kinnniku_pi-mann
    @kinnniku_pi-mann Před 11 dny

    え、ボールドマーカーの弾速ってジェッスイの約二分の一なのかよ...そんな感じだろうなとは思ってたけどいざグラフに出されると吐きそう 追記:シャプマを恨んでやる

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 11 dny

      ボールドは本当に射程が短い シャープは2初期のアプデで射程が6%伸びたときに、ただでさえ高めだった弾速がさらに極端に高くなっちまったのが…3の今なお禍根を残してる気がする…

    • @kinnniku_pi-mann
      @kinnniku_pi-mann Před 11 dny

      @@CCOPEDIA なぜイカ畜は弱武器ではなく廃産を作り、残すのか...シャプマとボールドで差別化するためにボールドの弾速遅くしてるんだろうけど、ブキチは弾速についてあまり言及してないし、差別化じゃなくてただの差別になってる(二重の意味で)から、普通にボールドの弾速を2倍にしていいよな...

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 Před dnem

      個人的な強化案 三発に一度、弾を二弾撃つようにする。 "射撃レートを変えずに、時間当たりの発射弾数を増やしました"みたいな。 至近距離でのキル速、瞬間塗りなどに影響を与えるつもりです。

    • @kinnniku_pi-mann
      @kinnniku_pi-mann Před dnem

      @@nisui-1810 長文失礼。 ボールド使いは近づいたのに乱数のせいでやられる、っていう理不尽なギャンブル(プレイでのギャンブルはそれを楽しむためにやってるからいいけど)が嫌。 だから近づいた時のキルの確実性をあげる弾の当たり判定増加を神アプデとしたけどそれの場合、 ただでさえ忙しいのに次に2発でるのはいつか覚えておかないといけないし(射撃をやめても弾が2発出るカウントがリセットされない場合)、 またもや理不尽なギャンブル性が増えるし(マイナスの調整から生まれたものではなくプラスの調整から生まれたものではあるので純粋な強化ではあるが)、 ただでさえ射程が短くて普通に当たる距離でも至近距離なのに、弾2発を確実に当てるためにはもっと近づかなきゃいけないって、2発でても確実に性能が腐る。 瞬間火力を上げたいなら連射速度を上げる、理不尽なギャンブルを避けたいなら当たり判定を大きくしたりブレを抑える(立ちうちはこれ以上は狭くしちゃダメだからジャンプ撃ちを)、でいいと思う。 ただ、純粋な強化であることには変わりないし、ボールドに新しい個性ができるし、ボールドのきついシールドに対してなら恩恵を得られやすいだろうし、やるならやるでかなり面白いアプデだと思う。

  • @ebi-0343
    @ebi-0343 Před 11 dny

    こんな感じで横から見ると数値だけで比べるより射程差分かりやすくていいね

  • @utainem
    @utainem Před 11 dny

    スピナー射程ギリギリで当たらないのは初速ランダムのせいだったのか

  • @一口サイズ
    @一口サイズ Před 12 dny

    ボトルと寿司、あの射程差で直進する時間は4Fで同じなのか…ボトル使ってて弾速早く感じるわけだ

  • @arctan1500
    @arctan1500 Před 12 dny

    弾速が速いけど中射程のノーチラスは、初速が早くて減速時のマイナス加速度が大きいということでしょうか?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 11 dny

      まずスピナー種は総じて初速が遅くて直進Fが8ぐらいあります。長く直進するのでトータルで射程が長いけど弾速は遅めというバランス ノーチも登場当初はそうでしたが、弾速強化のときにあほみたいに弾速が上がって(なんとスクイクフルチャより速い)直進Fは3になりました 減速状態の速度は標準ちょい上ぐらいの性能かなあ?スピナーの中ではハイドラの次に速いけど…シューターと比較すると52と同じぐらいで中射程帯以下の性能

  • @southblueexe
    @southblueexe Před 12 dny

    スプラトゥーン3はまじ遊ぶだけじゃなく物理や数学、更に倫理観も学べるハイパー教育向きのラグゲー😭

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 11 dny

      ラグと同期ズレの仕組みや対策法を勉強すれば、インターネットの仕組みやネットワーク構築にも詳しくなるぞ!

  • @user-nd8vw4wk9o
    @user-nd8vw4wk9o Před 12 dny

    検証お疲れ様です プライムの射程が96より短く、しかも主な間合いであるライン3本程度では1F程度しか着弾が早くないということに驚き…一方ボトルやジェットは相手の射程外から6F程度で攻撃が届く強みがあるんですね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 11 dny

      プライムH3の弾速強化は、 スシ帯と同じような間合いで戦う場合に弾速のアドバンテージが得られるという意図だったのかなあ? 射程端でチマチマするときは依然として偏差撃ちが要るようにして…

  • @のぶのぶ
    @のぶのぶ Před 12 dny

    ノーチラスの弾道の解説待ってます!!!

  • @user-wf9vami
    @user-wf9vami Před 12 dny

    ブラスターの弾ちょっと落ちてたのまじか...

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 Před dnem

      目の玉飛び出そうだった(笑) この動画で一番の驚き…!

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo Před 12 dny

    初速が速い系のアプデって強力なんですね…ずっと減速してるのかと思ってた…プライムのアプデにもあった初速ってなんだよって思ってた…

  • @user-kb4iz2hx8h
    @user-kb4iz2hx8h Před 12 dny

    グラフ見てきたけど弾の軌道だけでいったらスシZAP、わかばモデラーそれぞれ全く一緒ってマ? 拡散とかダメージ変えるだけで差別化できてんのすごいな…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 12 dny

      @@user-kb4iz2hx8h わかばモデラーが全く一緒ってにわかには信じられんよな… 昔はプライムとH3と96も全く一緒だったらしいぜ! (プライムとH3は今も射程と弾道の形は全く一緒。直進状態の速度だけが違う。グラフ比較すると面白いよ)

  • @user-tw4wu6ho2v
    @user-tw4wu6ho2v Před 12 dny

    グラフで見ると52のレティクル表示位置がズレているのがわかりやすいな

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 12 dny

      レティクルの高さを1.6mぐらい(イカちゃんやバルーンの頭頂部の高さぐらい)になるように角度調整したら、 弾がだいぶ上の方に飛んじゃうのがよく分かるよね

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 Před dnem

      52の山なり軌道は有名ですよね。

  • @user-cw5lm5eb8d
    @user-cw5lm5eb8d Před 12 dny

    ここが新たな教育チャンネルか

  • @chataro-kokurei-2
    @chataro-kokurei-2 Před 12 dny

    検証お疲れ様です スプラで少数点第四位まで出てくるのなかなか細かい仕様ですね…

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 12 dny

      動画の視認性を考慮してこれでも桁数減らしてる方で、実際はたぶんもっと有効桁数多いですね…

    • @chataro-kokurei-2
      @chataro-kokurei-2 Před 12 dny

      マジすか…😱 パラメータいじってみたくなるなぁ

  • @user-dl5kr7cu6u
    @user-dl5kr7cu6u Před 12 dny

    すご

  • @ys_64
    @ys_64 Před 12 dny

    3:20 ボトル使ってて何故か当たらない時があったから納得出来た

  • @user-tl8kj6qe3h
    @user-tl8kj6qe3h Před 12 dny

    物理苦手やけどこれ見たら頑張れる

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA Před 12 dny

      スプラトゥーンで学ぶ物理入門… おれもしかして教育系CZcamsrになればいいのか!?

    • @KawaiiNegi-
      @KawaiiNegi- Před 12 dny

      @@CCOPEDIA数年後に本当に本出してそう