着地マーカーを見てからボムコロで狩るタイミングの解説(スパジャン、ショクワンダー、ジェットパックの着地狩り)
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- 各種着地マーカーは終了予告ゲージも兼ねており、ゲージが無くなった瞬間に着地します。
そのため、タイミングを逆算すればピッタリ着地狩りできるボムコロが可能です。
ただ、スーパージャンプの着地マーカーは最遅でも60Fかけて減少するため、ゲージが減り始めた瞬間にスプラッシュボムをボムコロしたとしてもスライドや受け身されると逃げられます。残念。
ジェッパのみゲージ減少時間がかなり長いので、理論上はどのサブでも着地を狩れそうです。
読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
voicevox.hiros...
結構気になるけど自分では検証する気にならない仕様ランキング1位だったやつ
結構気になるけど自分では検証する気にならないからwikiとか調べたらどこにも載ってなくて重い腰を上げざるを得なくなった仕様ランキング1位でした
感謝😂
熱心に見てたけど自分の使ってるブキのサブがボムじゃないことを思い出した
同じく
(スプリンクラーとポイセン)
スプリンクラーは着地狩りに便利だよね
分かる(トラッパー)
どのゲームもガチる時に仕様理解から始めるようにしてるので助かります
最近全くボムコロのタイミング掴めなかったからすごく助かります……
むしろスライドして欲しくない方向にボムを置くことのほうが重要
具体的な数値で分かりやすい画像付きで本当に助かる…!!
本当にこういう動画実践に役に立つから助かるー
ありがとうございます
ロボムで着地狩りするの苦手だったので助かります!
つまりラグがかなり少なければ受け身って採用価値結構あるのかも
ジャン短受け身、頭で想像してるよりは狩られにくい可能性ある
スプボの坂道判定や、崖から落とした時などの爆発遅延の細かなタイミングや条件とか気になります!
よくよく考えたら
最近使ってるのジムワイパーだったわ...
あれ?受け身って意外と強いのか…?
遠距離からチャーに狙われている場合、明らか転がったモーション出てるのに狩られることもあるんでね…
相手がジャンプマーカー丁度を狙っているのに。ね
@@MISOWAKA-OSAKANA動機ズレだからどうすることもできない
@@yuuka693 そうだとわかっていても悲しい
しばらく付けてみたけど弱いよ
つける必要性がない
マーカー見えてるなら狩られるし見えてないなら意味ない
ていうか見えてるならステジャンでいいしね
ジェッパやショクワンのマーカーをステジャンでは隠せないからカバーのために仕方なく積む以外の使い道は正直ないと思う
あ、でもクアッドに積んで5連スライドにするのはたのしいぞ()
やりたいのにバレル&トラスト使いなせいでボムが!ない!
検証お疲れ様でした。
フルイドVが半チャージ40F(別に真下に打つならフルチャでも良いのであまり関係ない)、爆発まで45Fだから、
スパジャン減少目視してからGP0の相手なら60 - 45 - 10 = 5F、ほんの少し後を狙う感じかな、GP57だと42 - 45 - 10 - 5 = -18Fくらいだけどまあこれでも実用的(そもそもGP57は実戦では想定しなくて良いし)
ので実用的なフルイドVスパジャン狩りの運用はマーカー見えたらチャージ開始、減ったら打つで良さげ
他も考えよう、ショクワンダーは減り始めたタイミングでチャージ開始、半チャしたら即撃ちが大体ぴったりかな(40 + 45 + 10 = 95F)
ジェッパはロボムよりほんの少し遅めという感じかしら?
こうみるとフルイドでの着時狩り、かなり実用的なんじゃないかな。
(というからチャージしておく前提だけど爆発まで45Fのボムをいつでも置いておけるってなかなかに強いな?)
よく考えたら時間差攻撃で即死ダメージ出せる唯一のメインだもんね
この動画作ったときにはまだフルイド無かったから…フルイドによる着地狩りの研究は実用性ありそう
ショクワンのマーカーは、相手が終わり際にワイヤーアクションしたら大幅にズレますよね、そうなったらキツくないですか
ショクワンのマーカーは、マーカーに戻り始めて少し(10Fぐらい)経ってから減り始めます
なので終わり際に触腕移動して戻るタイミングをズラしても、ゲージ減少時間は90Fで変わりありませんよ!
むしろジェッパの方が、水没などで早戻りした場合にタイミングがズレると思います
カーリングの着地狩りポンポン出来てたけど
本当に難しい事だったんだな
ガチホコの武器としての細かい解説がみたいです!
あー、意外と情報無いですよねどこにも
これはサブでの検証だけれど、確1持ちスペはどうなのかしら、と思ったり。
サメウルショぐらいは調べてもいいかもしれないですね
@@CCOPEDIA 反応ありがとうございますわー!
サメでよく着地狩りをしてるので、参考になったらいいのですが、サメで着地狩りを狙うときは、「直接轢く」より「確1爆風範囲内に捉える」イメージで乗ってます。傍目にはどちらもマーカーを轢いていて、わかりにくい。
受け身くらいの移動量(赤スパ青スパのスライド距離)なら恐らくスペ性がなくても狩れるかと。
ジェッパを轢くタイミングが難しく、目安を知れたらいいなぁと思ってますわ。
サメを使う上で、エリア取り以外にも挑戦してほしいなとも考えているので、スペ編にも期待しております。
ショクワンダーの着地点のマーク今までヘルメット逆さまにしたんかなとか何なんかなって思ってたけどよう見たらショクワンダーの絵になってるんやね
何となくですがキューバンは1確爆風の持続Fが長い気がして少し早めに投げていたのですが
ボムの1確って1Fだけなんですかね…?(少し調べましたが出てきませんでした)
コメントしてから思いましたがキューバンは範囲が広いので空中の敵にも当たるかもですね!
あといつも検証動画楽しく見てます!
ボムに持続があると思ってなかったので調べたこともないのですが、現実的に正確に調べられる方法も無い気がしますね…
(理論上は動くバルーンなどに対して爆発2F目に180ダメージが出るかどうかを検証すればいいと思いますが、途方もない……無いことの証明はあることの証明の何倍もキツイし…)
Blessed.
I am too lazy to sit down and do this for myself. ww
キューバンボムはスーパージャンプのマーカーが見えたらすぐ投げて問題なかった気がする(自分調べ)
相手がジャン短GP0とか3とかだったら、マーカー見えてから着地まで3秒ちょっとかかるので、目の前にマーカーが現れてからすぐ投げるのだと早すぎますね…
もし相手がエナスタ中なら2秒ちょいで着地するのでちょうど良さそうです
あと相手のジャン短が0〜3ぐらいだとして、遠くにマーカーが見えてそこに山なりに遠投するのであれば、キューバンの飛翔時間込みで確かにちょうどいいタイミングかもしれない!
この場合は逆に相手がジャン短多めに積んでると急いで投げても間に合わなそうです
実際には目視してからRを押すまでの反応速度10~20Fぐらいがあると思うのですが、その辺りはどうなのでしょうか?
そのとおりです、スパジャンとかはいわゆる「見てから反応」では絶対間に合わないですし、
ショクワンの着地狩りをスプボムでやる場合は、ゲージが減り始めた瞬間を「見てから反応」すれば反応速度込みで大体ピッタリになるという説明です
ジェッパなどの着地狩りは、マーカーの減少アニメーションを見続けていればちょうどよいタイミングでピッタリ離せるはずなので、「見てから反応」には該当せず反応速度を考慮してません
@@CCOPEDIA 的確な解説ありがとうございます!キューバンでジャンプマーカー表示後にボム投げて狩ってるの時折見るのですが、コツなどはあるのでしょうか?
@@shou1765 それはもう勘だと思いますね…
相手のジャン短の量によってもジャンプ時間が違うので、誰が飛んできててそいつのジャン短がいくつかも把握した上で計算でタイミングを合わせるのは極めて難しいと思います
ボールドならギリボムコロからイカロールで避けれるのか?
着地前からメインを撃っておいて着地の瞬間には足元に塗りがあるように頑張り、
着地後までずっとメイン撃ちっぱなしでいることで着地直後に最小限の硬直時間でメインからの慣性キャンセルを行い、
理論上は10Fもあれば慣性キャンセルイカロールできるので、20F猶予があればイカロールは出せると思う。ただ着地後硬直がどれぐらいあるのかは知りません
自分のキャラコンで何度か試した範囲では、着地から爆発までに30Fぐらい猶予があれば余裕をもってイカロール回避できました。練習次第…?
シューター系以外の射撃硬直のデカいブキでは実質不可能かも
@@CCOPEDIA 返信ありがとうございます!
相手のジャンプみたら100狩れそう
関係ないですが、チャージャーのノンチャを素早く連打すると、イカ状態で解除したわけでもないのに、弾が出ずに構えた状態になることがあります。連射コンで再現可能?
着地狩りってなんですか()
ワイロ使い
真面目に言うと一応縦振りかシルコンで倒せる
またいる
棒立ち状態から縦振りした場合の発生にかかる時間が40Fぐらいだっけ?
スパジャン着地のマーカー減り始めたのを目で確認してから普通ぐらいの反応速度で縦振りすればちょうどいい感じかも?まあ自分で縦振りの時間調べて逆算してみれば最適なタイミングが分かると思う!
@@CCOPEDIA 確か前隙が18fとかでしたね
まぁ着地狩りは慣れてるんで大丈夫です!