スロッシャーの落下減衰の仕様を解説…しようと試みた動画【仮説止まり】

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 08. 2024
  • わかんないよ~
    いい線まではいったと思うのであとはだれかたのむ。おれにはもうむりです
    もう他のことがしたいのだ
    読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
    voicevox.hiros...

Komentáře • 30

  • @user-a514jap8
    @user-a514jap8 Před 6 měsíci +26

    いつぞやのアプデで、「スロッシャーを自分より低い位置にいる相手に向けて撃ったときのダメージ減衰を少し減らしました」的なことを言っていたのはこれだったんですね

  • @on-sm6ng
    @on-sm6ng Před 6 měsíci +20

    動画を上げる度に、つーさんの検証の凄さとスプラの細かく計算された仕様に感動する

  • @user-mochirice_sigma
    @user-mochirice_sigma Před 6 měsíci +16

    5:26
    あれ、ヤグラゴールした?

  • @personmakingplaylists
    @personmakingplaylists Před 6 měsíci +13

    6:05 情報量大渋滞

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci +3

      もう説明するのいやになっちゃった…

  • @SSRB-INUIKAWAISUGINKA
    @SSRB-INUIKAWAISUGINKA Před 6 měsíci +8

    三角関数ここで使うから習ったのか!やっといて良かった

  • @YURINOKI-TulipTree
    @YURINOKI-TulipTree Před 6 měsíci +6

    まさかサモランまで検証してくれるとは……

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 Před 6 měsíci +3

    めっちゃ為になると思ったけど、そもそもこんなに高低差あるステージ現状ないな……
    これがデボンタチウオBバスだったら最大減衰の影響を大きく感じたのだろうが……

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci +2

      マンタの中央マスト、キンメの回転扉の上部、ヒラメ、クサヤ、ぐらいじゃないかな…それなりに減衰しそうなの
      そもそもヒッセン以外は最大減衰しても確定数が変わらなくなってるので、あんま気にする必要なくなっちゃってるんですよね〜

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue Před 6 měsíci +2

    というか、ここまで解説出来るのやばい。

  • @みるよっしー
    @みるよっしー Před 6 měsíci

    リクエストしたものです!
    解説ありがとうございます!
    遠くに打ったときに大きく減衰する減少の正体がわかって嬉しい

  • @mirby9111
    @mirby9111 Před 6 měsíci +4

    スロッシャー系総じてジャンプして打つクセがあるからヒッセンスクスロはやめたほういいことを学べた…

  • @user-zm3fs2hb5k
    @user-zm3fs2hb5k Před 6 měsíci +4

    単純に発射口-着弾点間距離による減衰と、発射から着弾までのの時間減衰が同居してるのではないでしょうか?
    アプデでいじるのにプログラミングを手に負えないほど複雑化できないでしょうから。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci +10

      時間減衰はないんですよ、スロッシャーには…
      時間減衰は時間減衰で、何F目から減衰が始まって何F目に終わるか(減衰しきるか)が明示的なんですが、スロッシャー種にはそれがないです
      少なくとも2の頃からそうです
      仮に時間減衰があるとしたら、
      高低差が大きい的に水平気味の角度で射撃して当てた場合と、
      同じ高低差でほぼ真上に撃って極端な曲射で当てた場合とで、
      ほんの僅かしかダメージ差が生まれない(的への当たり方次第では差が逆転する)のは変でしょう

  • @user-wl2gv3sj5l
    @user-wl2gv3sj5l Před 6 měsíci

    スロッシャーとは関係ないのですが、チャージャーの壁塗りについて質問があります。チャージャーの飛沫は真っ直ぐ下に落ちているのでしょうか?というのも、リッターなどをもって試し撃ちをしていると射程の先端で射撃した際に壁を直接狙わなくても壁を塗ることができます。しかし、壁にある程度近づくと塗れません。間違ってたらすみません。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci +3

      コメントありがとう!
      フルチャで壁の上の方を狙ったとき、弾自体は壁に当たってない間合いでも下の方に飛沫による壁塗りだけが一部発生する場合が確かにありますね
      壁塗りは地面塗りとは全く異なる複雑なメカニズムで作用しており、実は全く調べたことがないです(手を出すと死にそうなのでずっと避けてる)
      なので全然分かりません!申し訳ない…
      一つだけ言えそうなのは、弾と飛沫は別々に発生してて、それは壁塗りも同様ということですかね…弾が壁に当たってなくても弾以外によって壁塗りは発生しうるらしいということ…

  • @-lemontea-3227
    @-lemontea-3227 Před 3 měsíci

    スロッシャーの根元付近だと落下ほぼ0でも50ダメになるのなんでなんだろう🤔

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 3 měsíci

      それは単に弾のグループによって70と50に分かれてるからですね!
      wikiとかを見よう
      wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC

  • @user-ds2mf9jy3x
    @user-ds2mf9jy3x Před 6 měsíci +1

    動きやすいからジャンプ撃ちしてたけど場所は考えた方が良さそうだなぁバケツも

  • @user-tm4rg5qc6l
    @user-tm4rg5qc6l Před 6 měsíci

    だからジャンプしつつボムコン決めようとすると爆減なくても耐えられて  ファ!?ってなるんか

  • @user-ni6eq8is9i
    @user-ni6eq8is9i Před 6 měsíci

    テイオウイカの判定を解説して欲しいです

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci

      テイオウイカの判定…てのは、食らい判定と攻撃判定の形とか大きさってこと?
      食らい判定はおおむね本体の見た目通り、攻撃判定も体の周囲の円形エフェクトと大体一緒っぽいで

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 Před 6 měsíci +2

    検証の神

  • @user-bl8cd2xd4g
    @user-bl8cd2xd4g Před 6 měsíci +1

    スプラ界のガリレオ

  • @user-fn5mv4tx7w
    @user-fn5mv4tx7w Před 6 měsíci

    その内共テ数学とかで出てきそう

  • @user-dr5vx1rz1s
    @user-dr5vx1rz1s Před 6 měsíci

    もはや任天堂に就職して欲しい

  • @malibu_coke
    @malibu_coke Před 6 měsíci

    じゃあバケツ使うときは靴底高いのはやめたほうがいいんだね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 6 měsíci +22

      あ!書いてなかったけど靴底は弾の発生位置に影響しないみたいです!
      アンクルサポーターとシェルバシラWOでダメージ変わらないのを確認済み

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Před 6 měsíci

    なんか「一方」ひろゆ◯みたいで草