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いつぞやのアプデで、「スロッシャーを自分より低い位置にいる相手に向けて撃ったときのダメージ減衰を少し減らしました」的なことを言っていたのはこれだったんですね
動画を上げる度に、つーさんの検証の凄さとスプラの細かく計算された仕様に感動する
5:26あれ、ヤグラゴールした?
6:05 情報量大渋滞
もう説明するのいやになっちゃった…
三角関数ここで使うから習ったのか!やっといて良かった
まさかサモランまで検証してくれるとは……
めっちゃ為になると思ったけど、そもそもこんなに高低差あるステージ現状ないな……これがデボンタチウオBバスだったら最大減衰の影響を大きく感じたのだろうが……
マンタの中央マスト、キンメの回転扉の上部、ヒラメ、クサヤ、ぐらいじゃないかな…それなりに減衰しそうなのそもそもヒッセン以外は最大減衰しても確定数が変わらなくなってるので、あんま気にする必要なくなっちゃってるんですよね〜
というか、ここまで解説出来るのやばい。
リクエストしたものです!解説ありがとうございます!遠くに打ったときに大きく減衰する減少の正体がわかって嬉しい
スロッシャー系総じてジャンプして打つクセがあるからヒッセンスクスロはやめたほういいことを学べた…
単純に発射口-着弾点間距離による減衰と、発射から着弾までのの時間減衰が同居してるのではないでしょうか?アプデでいじるのにプログラミングを手に負えないほど複雑化できないでしょうから。
時間減衰はないんですよ、スロッシャーには…時間減衰は時間減衰で、何F目から減衰が始まって何F目に終わるか(減衰しきるか)が明示的なんですが、スロッシャー種にはそれがないです少なくとも2の頃からそうです仮に時間減衰があるとしたら、高低差が大きい的に水平気味の角度で射撃して当てた場合と、同じ高低差でほぼ真上に撃って極端な曲射で当てた場合とで、ほんの僅かしかダメージ差が生まれない(的への当たり方次第では差が逆転する)のは変でしょう
スロッシャーとは関係ないのですが、チャージャーの壁塗りについて質問があります。チャージャーの飛沫は真っ直ぐ下に落ちているのでしょうか?というのも、リッターなどをもって試し撃ちをしていると射程の先端で射撃した際に壁を直接狙わなくても壁を塗ることができます。しかし、壁にある程度近づくと塗れません。間違ってたらすみません。
コメントありがとう!フルチャで壁の上の方を狙ったとき、弾自体は壁に当たってない間合いでも下の方に飛沫による壁塗りだけが一部発生する場合が確かにありますね壁塗りは地面塗りとは全く異なる複雑なメカニズムで作用しており、実は全く調べたことがないです(手を出すと死にそうなのでずっと避けてる)なので全然分かりません!申し訳ない…一つだけ言えそうなのは、弾と飛沫は別々に発生してて、それは壁塗りも同様ということですかね…弾が壁に当たってなくても弾以外によって壁塗りは発生しうるらしいということ…
スロッシャーの根元付近だと落下ほぼ0でも50ダメになるのなんでなんだろう🤔
それは単に弾のグループによって70と50に分かれてるからですね!wikiとかを見ようwikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC
動きやすいからジャンプ撃ちしてたけど場所は考えた方が良さそうだなぁバケツも
だからジャンプしつつボムコン決めようとすると爆減なくても耐えられて ファ!?ってなるんか
頭狙うべこれから
テイオウイカの判定を解説して欲しいです
テイオウイカの判定…てのは、食らい判定と攻撃判定の形とか大きさってこと?食らい判定はおおむね本体の見た目通り、攻撃判定も体の周囲の円形エフェクトと大体一緒っぽいで
検証の神
スプラ界のガリレオ
その内共テ数学とかで出てきそう
もはや任天堂に就職して欲しい
じゃあバケツ使うときは靴底高いのはやめたほうがいいんだね
あ!書いてなかったけど靴底は弾の発生位置に影響しないみたいです!アンクルサポーターとシェルバシラWOでダメージ変わらないのを確認済み
なんか「一方」ひろゆ◯みたいで草
いつぞやのアプデで、「スロッシャーを自分より低い位置にいる相手に向けて撃ったときのダメージ減衰を少し減らしました」的なことを言っていたのはこれだったんですね
動画を上げる度に、つーさんの検証の凄さとスプラの細かく計算された仕様に感動する
5:26
あれ、ヤグラゴールした?
6:05 情報量大渋滞
もう説明するのいやになっちゃった…
三角関数ここで使うから習ったのか!やっといて良かった
まさかサモランまで検証してくれるとは……
めっちゃ為になると思ったけど、そもそもこんなに高低差あるステージ現状ないな……
これがデボンタチウオBバスだったら最大減衰の影響を大きく感じたのだろうが……
マンタの中央マスト、キンメの回転扉の上部、ヒラメ、クサヤ、ぐらいじゃないかな…それなりに減衰しそうなの
そもそもヒッセン以外は最大減衰しても確定数が変わらなくなってるので、あんま気にする必要なくなっちゃってるんですよね〜
というか、ここまで解説出来るのやばい。
リクエストしたものです!
解説ありがとうございます!
遠くに打ったときに大きく減衰する減少の正体がわかって嬉しい
スロッシャー系総じてジャンプして打つクセがあるからヒッセンスクスロはやめたほういいことを学べた…
単純に発射口-着弾点間距離による減衰と、発射から着弾までのの時間減衰が同居してるのではないでしょうか?
アプデでいじるのにプログラミングを手に負えないほど複雑化できないでしょうから。
時間減衰はないんですよ、スロッシャーには…
時間減衰は時間減衰で、何F目から減衰が始まって何F目に終わるか(減衰しきるか)が明示的なんですが、スロッシャー種にはそれがないです
少なくとも2の頃からそうです
仮に時間減衰があるとしたら、
高低差が大きい的に水平気味の角度で射撃して当てた場合と、
同じ高低差でほぼ真上に撃って極端な曲射で当てた場合とで、
ほんの僅かしかダメージ差が生まれない(的への当たり方次第では差が逆転する)のは変でしょう
スロッシャーとは関係ないのですが、チャージャーの壁塗りについて質問があります。チャージャーの飛沫は真っ直ぐ下に落ちているのでしょうか?というのも、リッターなどをもって試し撃ちをしていると射程の先端で射撃した際に壁を直接狙わなくても壁を塗ることができます。しかし、壁にある程度近づくと塗れません。間違ってたらすみません。
コメントありがとう!
フルチャで壁の上の方を狙ったとき、弾自体は壁に当たってない間合いでも下の方に飛沫による壁塗りだけが一部発生する場合が確かにありますね
壁塗りは地面塗りとは全く異なる複雑なメカニズムで作用しており、実は全く調べたことがないです(手を出すと死にそうなのでずっと避けてる)
なので全然分かりません!申し訳ない…
一つだけ言えそうなのは、弾と飛沫は別々に発生してて、それは壁塗りも同様ということですかね…弾が壁に当たってなくても弾以外によって壁塗りは発生しうるらしいということ…
スロッシャーの根元付近だと落下ほぼ0でも50ダメになるのなんでなんだろう🤔
それは単に弾のグループによって70と50に分かれてるからですね!
wikiとかを見よう
wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC
動きやすいからジャンプ撃ちしてたけど場所は考えた方が良さそうだなぁバケツも
だからジャンプしつつボムコン決めようとすると爆減なくても耐えられて ファ!?ってなるんか
頭狙うべこれから
テイオウイカの判定を解説して欲しいです
テイオウイカの判定…てのは、食らい判定と攻撃判定の形とか大きさってこと?
食らい判定はおおむね本体の見た目通り、攻撃判定も体の周囲の円形エフェクトと大体一緒っぽいで
検証の神
スプラ界のガリレオ
その内共テ数学とかで出てきそう
もはや任天堂に就職して欲しい
じゃあバケツ使うときは靴底高いのはやめたほうがいいんだね
あ!書いてなかったけど靴底は弾の発生位置に影響しないみたいです!
アンクルサポーターとシェルバシラWOでダメージ変わらないのを確認済み
なんか「一方」ひろゆ◯みたいで草