インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)の仕様解説

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • ・ホスト(部屋主)有利です。ホストのみサメ爆発からカウントストップorエリア確保までの時間が3Fと非常に短くなっています。
    ・スペシャル性能アップ(スぺ性、スぺ強)はなるべく多く積みましょう。強制確保に必要なギリギリ量を追究する意味はありません。位置ズレや敵の塗り返しなどで強制確保に失敗する確率が上がるだけです。
    ・ホストによる強制確保を、塗り返しによって確実に阻止する方法は現状見つかっていません。阻止できうる期待値のなるべく高い行動を取って、後は祈るしかないです。
    ※十分な爆発サイズになったキューインキでも同じことができます。ただし、キューインキは多少なりとも敵インクを吸わないと強制確保できるサイズにならないので、サメほどお手軽・確実ではないです。
    読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
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Komentáře • 50

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 Před 4 měsíci +113

    サーバーを用意してほしいし、タラポはシャケに金払って渡して、ドンブラコは死体撃ち感覚で沈めよう

  • @sochitarooo
    @sochitarooo Před 4 měsíci +48

    まさかのpay to winで草

  • @mznb_
    @mznb_ Před 4 měsíci +20

    サムネの「ホストになれ!」で笑ってしまった
    本気の検証にいつもお世話になってます

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 4 měsíci +16

      動画でホストっぽい画像使おうと思ってネットでホストのフリー素材検索したら夜の街のイケメンしか出てこなくて困った

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 Před 4 měsíci +23

    回線がここまで勝敗に関わるの始めてみたかも

  • @mugicha_oyahuko
    @mugicha_oyahuko Před 4 měsíci +61

    対抗戦では観戦者をホストにすれば公平かもしれませんね

  • @dmp7342
    @dmp7342 Před 4 měsíci +18

    やっぱりチームゲームでのP2P通信は競技性の損失としてデカ過ぎるよなぁ
    ラグ改善されるに越したことはないけどサーバ代、維持費、通信方式変更の実装と軽く考えるだけでも必要なコストが多過ぎるからなぁ
    例えばXマッチのみ適用とか絞るにしても批判が絶対出るのは良いとして、通信処理を2種類ソフトに載せるのってどうなんってのも気になる

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Před 4 měsíci +20

    つまり回線に金かけると勝率が上がるのか…

  • @southblueexe
    @southblueexe Před 4 měsíci +10

    7:52 ここ脳筋解説(回線)好き😂
    ワイもNATタイプAにしてます。エリアにおいてサメは有能すぎて助かります!

  • @Chi-zu-19
    @Chi-zu-19 Před 4 měsíci +11

    めちゃめちゃ助かる!!!やっぱ鯖を用意してくれ…

  • @keen5711
    @keen5711 Před 4 měsíci +10

    またサーバーがないことの弊害が発見されてしまったか

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk Před 4 měsíci +14

    0:46 個人的にこの比較が一番衝撃だった
    ホスト云々の話は理屈で理解できるけどこれは何……?

    • @user-tr8ce1vx5o
      @user-tr8ce1vx5o Před 4 měsíci +2

      完全に勝手な想像だけど、塗れる地面に対して一方のチームの塗りを+、他方を-、塗られてない状態を0とした値で構成してるんじゃないかな 上塗りするときはチームが持ってる値を加算してるみたいな 後は内部的には爆発の中心ほど加算される値の絶対値が大きくなる(中心から離れるほど小さくなる)ようにしてて、けれども色の表示自体には濃淡を設けてないとか?
      (個人の想像です)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 4 měsíci +8

      足元向いてメインをずーっと撃ち続けると、(弾の塗りサイズは変わらないはずなのに)外側がほんの僅かに滲むように少しずつ大きくなっていくんですね
      インクの厚みとかそんなような概念で、一箇所に乗せすぎたインクが少しずつ外に広がるような設定があるんじゃないかと思います
      敵のインクがある場合は逆に敵のインクとぶつかるから塗り広がりにくいみたいな…

  • @Lisbon-mela
    @Lisbon-mela Před 4 měsíci +3

    むっちゃ分かりやすいいい動画

  • @dmp7342
    @dmp7342 Před 4 měsíci +13

    そんなシビアにやってないから気にしたことないけど、ホストのなりやすさがあるのは目から鱗だな。
    P2Pでラグを減らす為にはホストの性能が高い方が良いしそりゃあ選定条件に含めてるよなぁ。
    大会運営がどうかは知らないが大会用回線に接続させてやればswitch個体差はあれどほぼランダム選定になるのかね。(追記:他コメの観戦者にホストしてもらうのは賢い)

  • @DanDanBrenDan
    @DanDanBrenDan Před 4 měsíci +23

    元々あった問題を発見しただけだから投稿主に責任はないし、むしろ今だに5年前のハードで開発させて、対戦ゲームでサーバーを確保しない任天堂に責任がある。

  • @kuwa_kuwa_ch
    @kuwa_kuwa_ch Před 4 měsíci +1

    検証お疲れ様です!体感思ってた内容とほぼ同じでスッキリしました

  • @aster769
    @aster769 Před 4 měsíci +7

    ホスト云々、他ルールにも影響があるって本当に好ましくない…
    オンラインの価格500円/月とか値上げしてもらってサーバーを導入して欲しい(もちろんマッチング用のサーバーがあるのは知ってます)

  • @user-uq5en6hc7r
    @user-uq5en6hc7r Před 4 měsíci +7

    間取りのせいで無線だけど光回線のNATタイプAだからか先頭率高い、サモランだとほぼホスト
    ルール判定だけでもP2Pやめた方が多少公平になるけど光の速さが有限なせいでサーバーから遠い離島や海外住みなんかは永久に不利になるだろうな

  • @user-ip2du3lm6s
    @user-ip2du3lm6s Před 4 měsíci +5

    ヤグラ上で残りカウント1でデスしたのにノックアウトしたり、ホコでカウント1で止められた時に台の上だったり下だったりするのは親機子機の関係なのか…?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 4 měsíci +7

      ヤグラの滑り具合とかは親機子機の関係でそうなるっぽいです(親だけ乗り降り判定や動き出しが早いっぽい?)

    • @user-nf6pi2qg1r
      @user-nf6pi2qg1r Před 4 měsíci +3

      ⁠@@CCOPEDIA慣性ゴールもホストは全然動かなくて非ホストはめっちゃ動いたはずです(某知識武装がいってました)

  • @user-zm3fs2hb5k
    @user-zm3fs2hb5k Před 4 měsíci +1

    色覚サポートのブラボーの青色はいわゆるヒトニンジャカラー、ホストは基本アルファだから、自分はラグい方が相手を黄色くできる可能性が大きくて強い😂

  • @na7-xv9jo
    @na7-xv9jo Před 4 měsíci

    やっぱ回線でホスト変わるんだなぁ…
    あと関係ないけど声が良すぎる。このボイスすきv

  • @user-bp3bm2ly8n
    @user-bp3bm2ly8n Před 4 měsíci +1

    最初の相手塗りで鮫の塗り判定が減るのってさ、もしかしたらサメの爆発地点が塗られてたら塗りが小さくなるとかの可能性もないかな?だとしたらメインかサブで爆破地点を先に塗っとけばよさそう

  • @user-id2zx9xw7v
    @user-id2zx9xw7v Před 3 měsíci

    これ関連の話で敵のメインの弾道描画が一体誰基準で発生しているのかも気になりますね
    ラグでやたら不均等な弾の出方してるクラブラやスピナーいるけどよくよく考えると謎が多い

  • @ybk1940
    @ybk1940 Před 4 měsíci +12

    金払ってんだから対戦用サーバー用意してくれたら解決するのに…

  • @user-ll5ru1ys7c
    @user-ll5ru1ys7c Před 4 měsíci +2

    ホストにも同じような反映ラグをあえて設けるという方法はアリか?

  • @もろりん-mororin
    @もろりん-mororin Před 4 měsíci

    1全然知られてないし1人で検証できないからいつも敵に行け〜とだけ思ってる

  • @user-wj1rx2oc6l
    @user-wj1rx2oc6l Před 4 měsíci

    非ホストサメライド、ホストが敵か味方かでも体感塗り反映の速さに違いがある気がする(敵ホストの方が止められやすい感じがする)んだけど、これはたまたまホストがラグかっただけなのかな?
    それともホストの塗りがすぐに反映される仕様が働いてラグ関係なく「ホストプレイヤーによる塗り返し」だけサメを妨害しやすいとか?
    同じこと言ってる人もいて気になるので今度検証する時があれば見てみてほしいです(他力本願)

  • @user-rz8ir5yq3z
    @user-rz8ir5yq3z Před 2 měsíci

    エリアを止めたはずなのに試合が終わるのは4Fかかるからか

  • @user-oe9hw7oe9f
    @user-oe9hw7oe9f Před 4 měsíci

    無線で潜るワイが全然サメ確保成功しないのは実力のせいじゃなかったのか〜

  • @oioioiwehhehhe
    @oioioiwehhehhe Před 4 měsíci

    すげえ

  • @user-Syuineko
    @user-Syuineko Před 4 měsíci

    やっぱトラップは最強だったか…(虚言😅)
    個人でやっていた時はバイガイ、タカアシとかの大きい1つでかつ縦長のエリアだと半分に割った時の真ん中(半分の半分の真ん中)よりほんのちょっと外寄りにトラップが1番成功率が高かった…気がする

  • @user-cg6fq8mo6i
    @user-cg6fq8mo6i Před 4 měsíci +2

    スプラトゥーン3はパーティゲームです、はい。

  • @user-dw9jv6pc9s
    @user-dw9jv6pc9s Před 4 měsíci +4

    問題が発覚した瞬間、任天堂への総叩き!
    その間僅か3F!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 4 měsíci

      3Fで行けるのはホストだけだから一人を除いて全員ラグがありますね…

  • @user-ls8fd3ne9p
    @user-ls8fd3ne9p Před 4 měsíci +1

    もしかして任天堂がサーバー用意すれば解決?

  • @Keitalabo
    @Keitalabo Před 4 měsíci

    おもしれぇー!

  • @user-xx8cb1dg6l
    @user-xx8cb1dg6l Před 4 měsíci +1

    サーバー用意してくれよー
    まあでも任天堂はEsports諦めてるよねw

  • @kinnniku_pi-mann
    @kinnniku_pi-mann Před 4 měsíci

    高評価500を501にした罪悪感...

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 4 měsíci +2

      なーに言ってんの!600になればいいじゃん!
      ていうか5000兆ぐらいになれ!

  • @user-oc1ky5bn6x
    @user-oc1ky5bn6x Před 4 měsíci

    ないす!
    かませ!
    かますぞ、物議!!

    • @user-oc1ky5bn6x
      @user-oc1ky5bn6x Před 4 měsíci

      チームで同じ家で、同じLAN で 対抗戦じゃー

    • @user-oc1ky5bn6x
      @user-oc1ky5bn6x Před 4 měsíci

      ホスト決まった後に 回線操作するんじゃー

  • @fuckshund_01
    @fuckshund_01 Před 4 měsíci +3

    このカス仕様の通信で対戦するために年2400円も払ってるの本当に納得いかない