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こういうゲームの中身を細かく調べる動画大好き
2:29まるで当然かのようにバルーンを破壊できないサメ君に涙を禁じ得ない
キューバンのはみ出しの謎、マヒマヒの高台の柱とかでもこういう現象起こったことがあって、薄々気になっていてたので助かりました!ブラスターは攻撃側だから見て避ける(?)も現実的ではないですしね
1:37 原理3:23 図
こういうの解説ないとわかんないからありがたいスプラに当たり判定表示の設定あればいいのに
格ゲーの当たり判定表示みたいなやつ、公式に出してほしいけど…任天堂はそういうの絶対出さないだろうな…
4:53 ローラーの縦振りもこうかな?
キューバンの当たり判定の解説ありがたいです!これで安心してポールダンスできます
サモランのカタパワンパンも同じ理論か〜スプボの爆発半径の可視化イメージとカタパのどこで遮蔽が発生して成功するかの分かれ目も見てみたい
(金網を除いて)ボムを乗せる床よりやや下側にカタパがいる場合、それなりに崖際ギリギリじゃないとワンパンできないんでしょうねほぼ同じ高さだとワンパン難易度低そう
めちゃくちゃ面白いです
ボムのどっかに核(?)みたいなのがあって、、っていうボムの謎死にイラついてした考察はあってたのか…いつも検証ありがとうございます!助かってます!
壁上り最中にジャンプ連打しまくると超低速のイカ上り出るのってどゆことですか
なんでここにコメントしたんだよ!ここはヤグラの動画だぞ!!ジャンプボタンの長押し時間が一定以上に達するとイカノボリ判定になるから、なんか細かく連打したときに押した時間の長さがイカノボリの最低ラインに達することがあるんじゃねーかと思ってるよ
プレイ画面付きはありがたい!参考になります!!!!!
これはとてもためになりますねぇ。ありがたやありがたや🙏
ノヴァ使いのヤグラ好きだからめちゃめちゃ助かる
🫶
ヤグラ上に飛んできたスプボムがヤグラ下まで判定飛ばしてくるの不可避すぎてわかばの2連投だとヤグラ上もヤグラ裏も全狩りになるし判定広すぎる
1:02 爆風について今回はヤグラ上で避ける視点でまとめられてますが、話を広げて攻撃に利用した場合の情報も気になります。例えば敵が壁裏に張り付いている場合、射線は通りませんがサブやスペシャルの爆風を壁ギリギリに当てることで相手に圧力をかけることができます。しかし、どの爆風が壁裏にどの程度ダメージを与えるのか、そもそも与えられないのかはわかりにくいです。そこを具体化することでブラスターの特権みたいになっている壁裏キルを他武器でも狙えたりできないかな、と。
より細かい検証をする場合は、チョウザメのエリアの端の部分が坂になっているので良さそうです。そこなら実践で使える小ネタも見つかりそうですね
訂正です。爆風だけでキルを取れる組み合わせは多くないので、爆風の届く範囲の指標を確認して面制圧する視点でまとめた方が価値高そうですね。
ブラスターが他の爆発物と最も異なるのは「空中の任意地点で爆発できる」という点です。他のほとんどの爆発物は床か壁に接触した状態でしか爆発できない(他に空中爆発できるのはサメとハナビダマぐらい?)壁裏キルが容易なのは壁の裏で爆発できるからですねそうでないボムなどで、例えば「敵が裏に張り付いてる壁の上面の床の、壁と床ギリギリの角にボムを置いて、壁裏に爆風を届かせる」みたいなのは、要はカタパワンパンの超絶難しいバージョンとでも言うか…あまりに難しすぎて実用性皆無ではと思ってしまいますね…カタパワンパンと違って生身の敵はすぐに攻撃してくるから、実戦では壁裏潜伏に対して基本的に遠投や遠距離ボムコロで狙いの角ギリギリに寸分狂わず乗せるしかないわけで、難易度的にも検証できる気がしない…ちなみにキューバンの場合、確1の爆風の半径は5mぐらいあるので、(角度的に当たるのであれば)上下方向に対してそれなりの高低差あっても確1は取れますうーん、一旦試さないことにはなんとも言えないか…
@CCOPEDIA 前向きにコメントありがとうございます。感想から伝えます。実用性に乏しいからこそ、上振れ狙いの択としてニッチな価値があるのかなと感じました。検証の難易度が高い点は、検証内容を絞ったりしてアバウトにテンポよくすればバランスも良いかなと。他の動画を引用する都合マナーは良くないですが、自分のイメージを共有します。下記の時間指定したライブ配信内の2発目の爆風50ダメージです。よく見ると、壁際に沿ってエイムしてるんですよね。czcams.com/users/livezpK4qdSC_Oo?si=vWHKUeUJ3swe5GDO&t=502ジェッパは壁際爆風の仕様と相性が良いですが、他にもそういうパターンがあってもおかしくないだろうと思い最初のコメントをした次第です。伝えたいことは伝えれたので、イメージが固まらなければこの話は流していただいて全然大丈夫です。一応お粗末なイメージとして、以下のような特定のパターンは個人的に気になったので共有です。①バケツで壁が高い場所。壁際ボムころ+左右にメイン曲射でそれなりの幅をクリアリングできそう②ウルショで2発撃っている間に他の敵が近くの壁裏まできた。最後の一発を壁際に打って有利に対面する③ウルショは弾が3つに分かれている仕様上、そもそも壁裏の敵に爆風をあてられるのか自体も疑問
システム?の話ですが、もし可能なら同期ズレについて調べて欲しいです!ラグの大きさ、当てた、食らった側優先みたいな…個人的に確定数食らう前に死ぬのが気になります
wikiにかなり詳しく載ってるので、もし未読であれば読んでみて!wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%BB%95%E6%A7%98#hb7a4e69
たまに当たらないと思ってたものが当たるのはそういうカラクリだったのか
依頼っぽくなっちゃってあれなんですけどサメライドの塗りに対して上から塗っていたらエリアを取られない現象の理由が知りたいです、余裕があればお願いします
あれは確かホストかそうでないかで塗り状況更新のタイミングが違って、ホストがサメライドすれば塗り返し不可能(ホストだけは確実に強制確保できる)って話だった気がしますでもあんまり認知されてないっぽいので、いずれ動画でしっかり解説してもいいなあと思ってる
@@CCOPEDIA ここでもホスト格差が…サーバー置いて欲しい今日この頃です…
エクスのヤグラは地獄と聞いたけど、やはりよほどのことがない限り持たない方が良さそうですねー
検証助かります🫡
4:03 ヘッズか?
ドーモ
アイエエエ!?いつも実際丁寧な検証オツカレサマドスエ!
これ知りたかった
まぁ理論上はそうでも実戦ではラグがあるから異次元の食らい方するんですけどね
メイン以外の爆発物全般はラグの影響無いよ目で見て回避できるし、回避できてないのは自分のキャラコンのせいです
@@CCOPEDIA そうなんですか!確かに言われてみれば見えてるスプボムの爆発タイミングがおかしかったことは無いかも…少なくともサブに関しては判定以外は悪さをしないんですねぇ
キューインキの爆破も似たような感じなんですかね?キューイン弾が柱に全て吸われてしまいSP最弱を欲しいままにしてます。ついでにキューインキの当たり判定諸々の検証とか観てみたいぉ(掃除機部分への当たり判定はジェッパみたいにあるのか、吸引風の具合など)
キューインキはエフェクトがド派手で見にくいですが、弾の着弾点さえ見誤らなければボムと同じように回避可能ですキューインキ自体の検証はそのうちね…(いま検証したいことが渋滞してる🚗🚗🚗🚗)
こういうゲームの中身を細かく調べる動画大好き
2:29まるで当然かのようにバルーンを破壊できないサメ君に涙を禁じ得ない
キューバンのはみ出しの謎、マヒマヒの高台の柱とかでもこういう現象起こったことがあって、薄々気になっていてたので助かりました!
ブラスターは攻撃側だから見て避ける(?)も現実的ではないですしね
1:37 原理
3:23 図
こういうの解説ないとわかんないからありがたい
スプラに当たり判定表示の設定あればいいのに
格ゲーの当たり判定表示みたいなやつ、公式に出してほしいけど…任天堂はそういうの絶対出さないだろうな…
4:53 ローラーの縦振りもこうかな?
キューバンの当たり判定の解説ありがたいです!
これで安心してポールダンスできます
サモランのカタパワンパンも同じ理論か〜
スプボの爆発半径の可視化イメージとカタパのどこで遮蔽が発生して成功するかの分かれ目も見てみたい
(金網を除いて)ボムを乗せる床よりやや下側にカタパがいる場合、それなりに崖際ギリギリじゃないとワンパンできないんでしょうね
ほぼ同じ高さだとワンパン難易度低そう
めちゃくちゃ面白いです
ボムのどっかに核(?)みたいなのがあって、、っていうボムの謎死にイラついてした考察はあってたのか…
いつも検証ありがとうございます!助かってます!
壁上り最中にジャンプ連打しまくると超低速のイカ上り出るのってどゆことですか
なんでここにコメントしたんだよ!ここはヤグラの動画だぞ!!
ジャンプボタンの長押し時間が一定以上に達するとイカノボリ判定になるから、なんか細かく連打したときに押した時間の長さがイカノボリの最低ラインに達することがあるんじゃねーかと思ってるよ
プレイ画面付きはありがたい!参考になります!!!!!
これはとてもためになりますねぇ。
ありがたやありがたや🙏
ノヴァ使いのヤグラ好きだからめちゃめちゃ助かる
🫶
ヤグラ上に飛んできたスプボムがヤグラ下まで判定飛ばしてくるの不可避すぎて
わかばの2連投だとヤグラ上もヤグラ裏も全狩りになるし判定広すぎる
1:02 爆風について
今回はヤグラ上で避ける視点でまとめられてますが、話を広げて攻撃に利用した場合の情報も気になります。
例えば敵が壁裏に張り付いている場合、射線は通りませんがサブやスペシャルの爆風を壁ギリギリに当てることで相手に圧力をかけることができます。
しかし、どの爆風が壁裏にどの程度ダメージを与えるのか、そもそも与えられないのかはわかりにくいです。そこを具体化することでブラスターの特権みたいになっている壁裏キルを他武器でも狙えたりできないかな、と。
より細かい検証をする場合は、チョウザメのエリアの端の部分が坂になっているので良さそうです。そこなら実践で使える小ネタも見つかりそうですね
訂正です。爆風だけでキルを取れる組み合わせは多くないので、爆風の届く範囲の指標を確認して面制圧する視点でまとめた方が価値高そうですね。
ブラスターが他の爆発物と最も異なるのは「空中の任意地点で爆発できる」という点です。他のほとんどの爆発物は床か壁に接触した状態でしか爆発できない(他に空中爆発できるのはサメとハナビダマぐらい?)
壁裏キルが容易なのは壁の裏で爆発できるからですね
そうでないボムなどで、例えば「敵が裏に張り付いてる壁の上面の床の、壁と床ギリギリの角にボムを置いて、壁裏に爆風を届かせる」みたいなのは、
要はカタパワンパンの超絶難しいバージョンとでも言うか…あまりに難しすぎて実用性皆無ではと思ってしまいますね…
カタパワンパンと違って生身の敵はすぐに攻撃してくるから、実戦では壁裏潜伏に対して基本的に遠投や遠距離ボムコロで狙いの角ギリギリに寸分狂わず乗せるしかないわけで、難易度的にも検証できる気がしない…
ちなみにキューバンの場合、確1の爆風の半径は5mぐらいあるので、
(角度的に当たるのであれば)上下方向に対してそれなりの高低差あっても確1は取れます
うーん、一旦試さないことにはなんとも言えないか…
@CCOPEDIA
前向きにコメントありがとうございます。感想から伝えます。
実用性に乏しいからこそ、上振れ狙いの択としてニッチな価値があるのかなと感じました。
検証の難易度が高い点は、検証内容を絞ったりしてアバウトにテンポよくすればバランスも良いかなと。
他の動画を引用する都合マナーは良くないですが、自分のイメージを共有します。
下記の時間指定したライブ配信内の2発目の爆風50ダメージです。よく見ると、壁際に沿ってエイムしてるんですよね。
czcams.com/users/livezpK4qdSC_Oo?si=vWHKUeUJ3swe5GDO&t=502
ジェッパは壁際爆風の仕様と相性が良いですが、他にもそういうパターンがあってもおかしくないだろうと思い最初のコメントをした次第です。
伝えたいことは伝えれたので、イメージが固まらなければこの話は流していただいて全然大丈夫です。
一応お粗末なイメージとして、以下のような特定のパターンは個人的に気になったので共有です。
①バケツで壁が高い場所。壁際ボムころ+左右にメイン曲射でそれなりの幅をクリアリングできそう
②ウルショで2発撃っている間に他の敵が近くの壁裏まできた。最後の一発を壁際に打って有利に対面する
③ウルショは弾が3つに分かれている仕様上、そもそも壁裏の敵に爆風をあてられるのか自体も疑問
システム?の話ですが、もし可能なら同期ズレについて調べて欲しいです!ラグの大きさ、当てた、食らった側優先みたいな…
個人的に確定数食らう前に死ぬのが気になります
wikiにかなり詳しく載ってるので、もし未読であれば読んでみて!
wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%BB%95%E6%A7%98#hb7a4e69
たまに当たらないと思ってたものが当たるのはそういうカラクリだったのか
依頼っぽくなっちゃってあれなんですけどサメライドの塗りに対して上から塗っていたらエリアを取られない現象の理由が知りたいです、余裕があればお願いします
あれは確かホストかそうでないかで塗り状況更新のタイミングが違って、ホストがサメライドすれば塗り返し不可能(ホストだけは確実に強制確保できる)って話だった気がします
でもあんまり認知されてないっぽいので、いずれ動画でしっかり解説してもいいなあと思ってる
@@CCOPEDIA ここでもホスト格差が…サーバー置いて欲しい今日この頃です…
エクスのヤグラは地獄と聞いたけど、やはりよほどのことがない限り持たない方が良さそうですねー
検証助かります🫡
4:03 ヘッズか?
ドーモ
アイエエエ!?
いつも実際丁寧な検証オツカレサマドスエ!
これ知りたかった
まぁ理論上はそうでも実戦ではラグがあるから異次元の食らい方するんですけどね
メイン以外の爆発物全般はラグの影響無いよ
目で見て回避できるし、回避できてないのは自分のキャラコンのせいです
@@CCOPEDIA そうなんですか!確かに言われてみれば見えてるスプボムの爆発タイミングがおかしかったことは無いかも…少なくともサブに関しては判定以外は悪さをしないんですねぇ
キューインキの爆破も似たような感じなんですかね?キューイン弾が柱に全て吸われてしまいSP最弱を欲しいままにしてます。
ついでにキューインキの当たり判定諸々の検証とか観てみたいぉ(掃除機部分への当たり判定はジェッパみたいにあるのか、吸引風の具合など)
キューインキはエフェクトがド派手で見にくいですが、弾の着弾点さえ見誤らなければボムと同じように回避可能です
キューインキ自体の検証はそのうちね…(いま検証したいことが渋滞してる🚗🚗🚗🚗)