弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてストリンガー種の弾道解説)

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • 弾速の仕様がやっと分かりました。
    これで弾速、弾道、射程など、弾の飛び方に関する性能は全て数値計算できるようになりました。
    まずはストリンガーを例にして基本的な仕様を解説します。
    スロッシャーの弾道の解説
    • スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説
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Komentáře • 37

  • @Akiroushirasuka
    @Akiroushirasuka Před 2 měsíci +14

    ここまでスプラの弾道を求められたのすげぇ

  • @user-vr5lg5wk8k
    @user-vr5lg5wk8k Před 2 měsíci +27

    ここまでsin cosとかをゲームで使った人は初めてだわ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +30

      ゲーム作る側はあらゆる場面で絶対使うからね…
      その仕組みを解き明かそうとすると必然的にこうなった…

    • @Hyperion-ICWD
      @Hyperion-ICWD Před 2 měsíci +3

      力学なら三角関数は使いますよね~

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Před 2 měsíci +39

    あ、エクス君が没になった奴だ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +31

      エクス君に対しては未だに疑心暗鬼で検証繰り返してる

  • @user-oc9ly8mc2j
    @user-oc9ly8mc2j Před měsícem

    以前コメ欄でこの話題した者です。
    ありがとうございます!楽しいです!!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před měsícem

      全メインサブスペ解説するから楽しみにしとけよ!

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p Před 2 měsíci +3

    めちゃくちゃ分かりやすくて感動

  • @ha-ko186
    @ha-ko186 Před 2 měsíci +2

    完全に理解したって全く理解してない人の言葉じゃなかったのか…

  • @user-db4xu9we3x
    @user-db4xu9we3x Před 2 měsíci

    お疲れ様です!

  • @user-bi4om5qj9s
    @user-bi4om5qj9s Před 2 měsíci +6

    やってること自体はそこまで複雑じゃない…のか?(ストリンガーだからそう見えるだけかも)
    初速だとか空気抵抗、計算式あたりを手掛かりなしの状況からここまで解明するのは頭おかしい(ほめ言葉…たぶん)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +12

      ストリンガーはかなり簡単
      シューターは地獄です
      実は一番最初に分かったのはシールドの弾道(放物線を描く飛翔物の中で最も仕組みが単純でした)
      シールドのおかげで気づけた…

    • @user-oc9ly8mc2j
      @user-oc9ly8mc2j Před měsícem

      @@CCOPEDIA シールドって仰角大きくしても平坦だと同じところに接地するよね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před měsícem

      @@user-oc9ly8mc2j シールド、どうもカメラの向きを一切無視しているっぽい
      上向こうが下向こうが弾道は全く変わらねえ
      実際には上下の向きによって着弾位置が微妙に変わる
      これは投げる瞬間の左手の位置?によってシールドの発生位置が微妙に変わるからっぽい

    • @user-oc9ly8mc2j
      @user-oc9ly8mc2j Před měsícem

      @@CCOPEDIA 左手?
      すげえちょっと見てみる

  • @user-ze5wf4gw2n
    @user-ze5wf4gw2n Před 2 měsíci

    真上を向くと、武器本体の長さ分だけ発射位置が高くなるのかな
    イカちゃんの腕の長さも関係有るならまためんどくさい
    追記
    過去動画で発射位置については言及ありましたね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +1

      たぶん武器に添えてる左手の辺りから出てるんですが、上を向くとその左手も結構上の方まで上がってるんですよね…
      しかもスロッシャーはまたなんか違う気がする(思ったより低い位置から出てるような気がする)ので一生分からん言うてます

  • @user-vq9qz9wf7n
    @user-vq9qz9wf7n Před 2 měsíci +1

    スクスロの弾はこの仕様と噛み合いすぎてるな

  • @nisui-1810
    @nisui-1810 Před 2 měsíci +4

    V0のまま規定フレーム進み、空気抵抗&重力により減速し、自由落下していく。
    そう考えると…ノーチの弾速調整では、初速の値を大きくした後に、直進フレームを短くしていたのかな…?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +9

      そこに気づくとは…やはり天才…
      2によくあった「射程は変えずに弾速だけ上げました」はどれも、
      初速×フレーム数の値は変わらないように初速を上げてフレーム数を減らすという調整が行われてました

    • @nisui-1810
      @nisui-1810 Před 2 měsíci +2

      @@CCOPEDIA
      やっぱそうなんですね~ 字で見るよりも手間がかかる…
      2では弾速調整が多かったんですか!
      3ではほぼ見ないですね。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +3

      @@nisui-1810 プライム、ジェット、96、リール2種が「射程を変えずに弾速強化」を受けてますね〜
      2初期の頃はプライムの弾が全然当たんなかった記憶がうっすらある

  • @user-ni3dl2qn7r
    @user-ni3dl2qn7r Před 2 měsíci +2

    いや伸びろよこの動画

  • @kiku5603
    @kiku5603 Před 2 měsíci

    完全に理解した(してない)

  • @user-su9re9vs2g
    @user-su9re9vs2g Před 2 měsíci +2

    ワールドトリガー思い出したやつ挙手🙋

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 Před 2 měsíci +2

    ありがとう、中間塗りを教えてほしい、ウィキの中間塗りのしくみ(数を足して整数の数だけ塗られる)は理解できたが、それぞれのシューターやスピナー、マニューバーなどの数を検証してほしい。多分ネットないから自分は自分で検証してますが、ガバがあって信用できない状態です

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +2

      そのへんの仕様は確かここで解説してます
      czcams.com/video/hGNIWXpnFM8/video.html
      が、具体的な数については…日本のwikiには載ってないのかな…
      海外のwikiにはたぶん載ってる
      splatoonwiki.org/wiki/Main_Page

  • @mononoke256
    @mononoke256 Před 2 měsíci +1

    TAS開発ってこんな感じなのかな

    • @user-mi2zr9tp1p
      @user-mi2zr9tp1p Před 2 měsíci +6

      TASはこの作業が前提
      これをもとにルート構築したりするから大変すぎ🫠

    • @mononoke256
      @mononoke256 Před 2 měsíci

      @@user-mi2zr9tp1p 助かりまくりだ

  • @4_Ul
    @4_Ul Před 2 měsíci

    スプラ1の弾道もこれと同じものですか?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci

      わかんない!
      2はほぼ同じだと思う(アプデとかで変更された箇所がなければ)

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Před 2 měsíci

    0:37 今更なんですどこれ38.5じゃないですか?(弾速)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  Před 2 měsíci +1

      採用する距離単位によりますね
      2で使われてたDUで表記すると38.5DU/Fで合ってます
      3ではmを採用してるので3.85m/F
      (試し撃ちライン1本分=50DU=5m)

    • @ワイドロ
      @ワイドロ Před 2 měsíci

      @@CCOPEDIA なるほど🧐

  • @oitoshiya
    @oitoshiya Před 2 měsíci +1

    スプラトゥーン解剖チャンネル