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Omlouváme se.
Juegos que cambian la dificultad a escondidas
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2019
- Hay juegos que cambian su dificultad a escondidas, de forma que el jugador no lo ve y queda totalmente oculto. ¿En qué casos se usa? Veremos varios ejemplos de Resident Evil, Crash Bandicoot, Mario Kart y Final Fantasy 8.
Más información de Rubber Banding (HeyNau): • [💊 Game Design] TODOS ...
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Guinxu un Cora plis
Guinxu heres el mejor saludame
Saludame plis i cora nunca me lo as dado😭😭😭😭😭😭😭
**Entro en el canal** Porque me haces esto? :(
Me parece que esa mecánica del final fantasy 8 también la tenia Skyrim, por cierto buen video, sigue así.
Otra parte donde cambian la dificultad es en el puente de Kingdom Hearts, si mueres mucho el puente se hace real
Cual puente ?
@@Navidad_Sin_Noël No eres digno de entender la referencia >:v
RayanZZ es que no se cual xd no se me ocurre ninguno
@@Navidad_Sin_Noël Cómo es posible que estés en este canal y no lo sepas??
@@angelnobody7137 17 AÑOSS
Nosotros creyendo que mejorábamos y era que el juego se hacía más fácil XDDD
Siempre puedes pensar que fue un poco de los 2 jaja.
De verdad eso me hace pensar mucho será que mejore o es que me lo pusieron más fácil?
@@abnercisnerossalgado4825 La única forma de saberlo es jugando contra personales reales XD
@@thelunaticmoon7715 y si no tengo amigos?
Xd
Curiosamente esto es lo que en su tiempo al FFVIII le llevó en puro hate :v
En Resident Evil 4 solo cambia la dificultad si se empieza en el modo facil o normal, pero cuando se empieza en el modo profesional, la dificultad se bloquea y no baja.
solo en el modo normal
Claro porque para jugar en profesional se supone que ya te lo pasaste en normal
siempre eh tenido un dejavu en una parte del castillo en que te encierran con 2 enemigos ciegos de esos con garras largas.
me a pasado en la version ps2 que en profesional aveces solo sale 1 de estos enemigos y no los 2. y otras veces si salen los 2 ahi estando en profesional.
a que se debe esto ?
o me lo imagine y estaba en normal y solo sale 1 a la vez en ese modo ( o varia ???)
por favor iluminenme
jugue en ps4 hace poco y si salieron 2 en modo normal :S
@@Antonio7v a mi siempre me salian 2 no me mataron tanto para ponerme solo 1
@@pedrorosetecortes4194 mi pregunta es, si es efectivo que eso sucede, que te reducen a 1 por algun motivo.
El resident evil 4 también te sube la dificultad conforme no hayas muerto ni una vez. Lo comprobé con emulador y estados.
Así es,mientras menos mueres te dan menos cosas, por ejemplo plantas(hierbas Rojas y verdes) o a veces en lugar de munición te dan solo dinero
@@wesker86kennedy a mi me pasó que muchos enemigos no me dieron nada
El correcto titulo seria *"Formas en las que el juego no rompe tu orgullo"*
Xd
Al contrario xD lo rompe totalmente poniendote el juego mas fácil
@@diegodig9 pero el punto es que lo ponen más fácil sin que des cuenta y por eso no te sientas mal
@@alejobuitragotapasco9557 eso realmente es de lo peor para quienes buscan un reto lo mejor seria activar manualmente una ayuda si es que tu la deseas
uno se siente como un pro y resulta que es el juegos diciéndonos inútiles. saludos guinxu desde Venezuela
Tu si que bives en modo difícil por alla xd
Charapa Maceta modo hardcore extremo sin recursos, extra enemigos, sin save point, con problemas en cada esquina, y megaprecios :v
@@Ken-1307 pro gamer.👍
Excepto en FF VIII que el juego te premia por ser un mal jugador de J-RPGs lo gracioso por lo que tengo entendido es que en la version de steam hay un logro por pasarte el juego con el nivel inicial
No te lo puedo confirmar al 100% porque yo solo he jugado la version original de la PS1
@@charapamaceta8181 Tú* Vives* allá*
Yo me volví tan adicto al FFVIII que tenía a todos mis personajes en nivel 100, excepto a Irvin, quien estaba en 98. Buenos recuerdos del PS. :')
Se... Buenísimo el FFVIII.
@Dark squall ultima weapon con tan solo UN límite de squall, usando su summun es historia xD. Pero omega.. ese si es un cabrón, te acaba de una con su ataque de estrellas u.u.
Van a sacar un remake que mejoran algo los gráficos 😂 yo me lo pienso comprar porque es mi final fantasy preferido mejor que el 7
Mi estrategia era llegar al Lv 20, conseguir los ítems para forjar la espada de squall, conseguir la abilidad de diablo para bloquear los encuentros, levelear a los GFs con los cactuars y así te pasas el juego en dificultad "fácil" incluso hasta al omega weapon
@Dark squall A Ultima lo puedes dormir si pones tu ataque con 100% de efecto de dormir y un a vez dormido le sacas todas las magias más poderosas del juego, de ahí en más todo está fácil, en el juego estás super roto, y ganarle a él está súper fácil con un límite de Squall o de Zell lo borras.
Se imaginan que sekiro también cambie la dificultad a escondidas jajajaja
Y tristemente no fue así, sufrí un montón con Isshin en mi primera partida muriendo como que 50 veces y nunca lo sentí más fácil :"
Supuestamente tocar la campana te sube la dificultad yo no tengo idea
@@Navidad_Sin_Noël eso pasa en ng+
@@fabianmonge4722 "Tristemente"? Agredece que Sea asi la dificultad dinamica es una basura que se deberia poder desactivar y activar cuando uno quiera
De hecho lo hace, los enemigos si uno muere constántemente dejan de atacar tan seguidos, cosa que por ejemplo en los darksouls y el demon souls también ocurren.
7:52 Yo me pasé Dark Souls corriendo como un descosido jaja. 😂
Olvidaste la vida real :v la puse en facil y ahora esta en imposible
Ya ni Carlos el topo que gira o el puerco que corre se pueden vencer al boss final: la chancla
Jajja tome su nike
Jajaja tan cierto, mi vida esta en modo titan xd
Ese juego no cuenta, el cambio no fue a escondidas.
Jugamos la vida en modo legendario
@@TheFranciscoFm es un poeta
En Mario kart también me di cuenta de una cosa curiosa, al menos en Mario Kart 7 para la 3ds ocurre. A veces me aburría de ganar a los jugadores del juego y me divertía haciendo cosas extrañas, una de ellas era elegir a algún npc y perjudicarle en todos los circuitos de una copa. No es muy difícil darte cuenta de que desde la carrera 1 ya hay unos npcs más predispuestos a ganar que otros, por ejemplo un Luigi que desde el principio tienda a ir segundo o primero. Sin embargo si conseguía fastidiarle empujandole fuera o tirándo caparazones y hacerle quedar 7 u 8 en las siguientes carreras se reajusta su velocidad un poco y notas como ya no es capaz de quedar en tan buena posición por el solo, y si no recuerdo mal cada carrera incluso puede ir a peor.
Lo del FFVIII lo descubrí usando un gameshark de PS1,cuando pones a todos tus personajes en nivel 99 desde el inicio descubres que hasta el enemigo mas pequeño también es nivel 99.
7:27 joder tio que gran historia, me eh emocionado y todo chaval. Que final epico
Buenísimo buenísimo
En los de Crash también si mueres varias veces en el mismo lugar, una de las cajas de frutas Wumpa se convierte en check point. De tal forma que si mueres otra vez, al menos ya estás más adelantado.
Básicamente Mario Kart implementó el Comunismo en los juegos de carreras XD
😂😂😂
Esto ya pasaba en CTR de Playstation 1 con los jefes y sigue en el Nitro Fueled xd
Jajaja eso es lo que yo estaba pensando.
Comunismo?? Estas pendejo o que?
Sí, excepto que no
Muy buen vídeo, me encantan esas técnicas.
"Farmear", "Random", "Boss"
Granjear, aleatorio, Jefe
yo si sentia que cada que perdia mucho a algun juego se me hacia mas facil.... ahora me siento como una noob total sabiendo que bajan la dificultad automaticamente :'v
Poder decir lo que ha dicho quinxu en su vídeo de '' fin de una etapa'' ha sido el sueño de muchas personas . Yo siempre quise poder dedicarme a lo que me gusta pero lamentablemente por más que quieras algo eso no te hace tener éxito amenos que logres '' sacarlo a flote'' muy pocas personas tienen esa suerte y a la vez dedicación que tuvo quinxu con un público que lo quiere, muchísima suerte amigo, yo ahora estoy trabajando en un juego y espero que al acabar la secundaria pueda llevar tu mismo rumbo de vida, al menos lo intentaré.
Psdt:si hay gente que quiera apoyarme solo comente, me tomaré el tiempo de responderles con toda dedicación.
Qué lenguaje o motor gráfico recomiendas para empezar en el mundo de programar un juego?
Lo mismo sucede con unos titulos de Need for Speed, Most Wanted, Carbon, etc, modificas tu coche para ganarle a tus rivales pero cuando modificas ellos tambien tendrán las mismas mejoras que tu le has puesto al vehiculo.
En CTR cuando juegas contra los primeros jefes si estas en segundo lugar en la ultima vuelta ellos reducen su velocidad para que puedas ganar en la ultima vuelta y sea mucho mas satisfactorio.
No me los he jugado aún, pero no estoy seguro si era el Max Payne 1 o 2 que también cambiaba la dificultad a escondidas.
Por muy curiosos e imaginativos que me resultan estos métodos no me acaba de convencer que me cambien la dificultad sin que yo me de cuenta.
Si yo, por ejemplo, soy un jugador que quiere retarse y superarse a si mismo en un videojuego de poco me sirve que el juego me lo ponga más fácil sin mi consentimiento con el pretexto de "evitar frustraciones" ya que tal vez, como mi actitud es la de superar un reto mi umbral para la frustración sea más alto de lo que considera el juego.
Dicho de otro modo en mi opinión hay dos enfoques para la dificultad:
El primero sería aquellos juegos que consideran que su experiencia está incompleta si se le reduce o aumenta su dificultad (Dark Souls o Cuphead en el primer caso, Pokémon o Portal en el segundo).
Y el segundo aquellos juegos que consideran que es el jugador el que debe elegir la propia dificultad con la que se siente cómodo (Celeste es un ejemplo excelente de este enfoque), de modo que cada jugador puede elegir como disfrutar del juego en función de sus capacidades y/o actitud hacia este. Por supuesto en este último caso de poco sirve que el juego ridiculice al jugador por elegir una dificultad "baja".
A mi siempre me molesta la dificultad dinámica porque si gano no se si fue por ser pro o por ayuda del juego. Por eso cuando pierdo un nivel cierro el juego completo para no reiniciar sólo el nivel y asegurarme de que si gano haya sido por mi habilidad y no por ayuda del juego. Pero bueno
Pero por ejemplo el resident evil no cambiaba si lo pusiste en dificultad alta
Me caga que algunos juegos te bajen la dificultad sin tu concentimiento por eso adoro celeste que piensa en todos los jugadores al darte la opcion de bajar la dificultad solo si tu lo deseas ojala si los juegos quieren tener una consideracion con los jugadores inexpertos te den la opcion y no lo hagan sin que tu lo sepas
Quieres decir que mi Caterpie nivel 93 seguirá sin poder vencer un gimnasio solo.
Maldicioooooooooooooooooooooooooon.
En el FF8 no se trataba de farmear enemigos por el nivel, se trataba de farmear enemigos para las magias, o farmear cartas. Si enlazabas 99 magias a la fuerza al principio del juego acababas golpeando 1000 de una y rompias todo el disco uno.
God hand es el mejor ejemplo de un juego que no se va a hacer más facil
Si te rompen la madre 75 veces, te la romperán otras 75 si no cambia el plan
Lo de Mario Kart me di cuenta por mí mismo debido a que mis hermanos solían llegar en los últimos lugares cuando jugaban conmigo, pero llegaban a los primeros lugares cuando jugaban sin mí, ahí fue que me percaté de que la ia de los enemigos aumenta o disminuye dependiendo de la habilidad del jugador, y cómo en esos tiempos yo era mucho mejor jugando que mis hermanos, las ia se volvían más fuertes cuando yo estaba jugando haciendo el juego aún más difícil para los otros (esto es algo que también sucede en los juegos de Sonic Racing).
aunque es curioso el tema en el FFVIII que los enemigos escalen con tu nivel (por algo estan las habilidades de "Nivel up" y "Nivel Dow" ya que los enemigos tiene un drop segun su nivel), es que el juego establece la escala segun tu nivel y no las estadisticas, y existe formas de tener altas estadisticas mediante el juego de cartas y un nivel bajo, permitiendo que puedas pasar el juego a puro golpe limpio, aunque claro ,este metodo requiere bastante tiempo de farmeo de cartas : D
pokemon deberia implementar algun día lo de FF8 :'c
pero creo haber escuchado que pokemon US y UL modifica la IA y EVS de los pokes de algunos enemigos dependiendo si pierdes varias veces con un mismo personaje
Fácil, si modifica los EVs en vez de los niveles entonces no te das cuenta de que ahora es más débil
Lo mismo pasa en PES 2017. Cuándo llegas a cuartos, semis y final los equipos están muy jodidos, a pesar que en la fase de grupos les hayas ganado a los mismos sin tanto problema
A mi me pasa en el 2012 jaja en algunos partidos apenas logro disparar al arco,otros que chute 20 y ni una entraba y otros que ganaba por goleada con un equipo medio pelo en mi caso al manu.
Sinceramente ya me habia dado cuenta hace tiempo de estos cambios pero poco importa. Ah y juego en estrella
Genial,me encantaría que hagas un vídeo sobre juegos de fútbol por ejemplo el Pro evolución 2020 o el fifa 20 de si en verdad la dificultad baja mientras se juega peor o si incluso en el online dan ayuda a los jugadores más flojos..
Lol pero como puede haber momento guinxu si no hay camara? Ahi te he pillado! XD
Así compenso, que un día que hubo cámara no pude hacer Momento Guinxu jaja.
Para llegar a los 10 minutos xd
Con FFVIII si que suben con tu nivel, cada 10 niveles que subes si no recuerdo mal.
Pero los bosses no suben, sólo suben los enemigos que te encuentras.
Si farmeas los bosses son un paseo mientras que una planta de mierda te puede reventar :)
Sí, ya recordé cómo era. Pensé que los jefes también pero no, con lo que más sufrí fue con diablo. De hecho es culpable de que subiera tanto nivel jaja luego vencer a los bichos cualquiera era algo tedioso
Los bosses también suben, pero cada boss (la mayoría) tiene un cap de nivel
@Oliva Gina hmm que recuerde los bosses tambien suben de nivel. Recuerdo que cuando omega me atacaba al tener nivel bajo me quitaba algo de 400 - 900 daño. Pero llegado al nivel 90 a 100 de un solo golpe me quitaba mas de 5000 uhm y creo que era mucho más.
@Oliva Gina si, te entiendo. Ese g.f.es complicado. Además que ese g.f. es bien troll, sobretodo, por las magias que usa y ese enorme daño base que tiene cuando te embiste u.u. Por cierto este juego es fabuloso por eso me parece injusto que solo le saquen un remastered. Este juego se merece un remake :'c
@Oliva Gina hmm es verdad el sistema de robo de magia te llegaba a aburrir. Sobre Squall... pues si tenía personalidad solo que era uhm cerrado. De hecho el tiene una personalidad mas interesante que Cloud (al menos para mi). Aunque eso si la personalidad de ambos evoluciona para bien a medida que avanzaba el juego.
Te falto la del puente de Kingdom Hearts, donde la dificultad se cambia porque se hace mas pequeño
seguimos en estudio
El juego de Crash CTR(para PS1) tambien tenia la misma mecanica de mario kart. si ibas 3ro o mas los otros corredores eran super lentos, pero si ibas de primero la aceleracion y la velocidad maxima de sus autos aumentaban, y asi veias como tenias el personaje con mas velocidad maxima y te pasaba el auto con menor velocidad maxima al final de una recta, o si tenias el personaje con mas aceleracion, veias como por ejemplo el osito(uno de los personajes con menos aceleracion, te revasaba al salir de una curva. Y claro tambien trae la misma mecanica de que mientras mas atras salgas mejores objetos te dan las cajas. Si vas de ultimo, muy seguro te sale la bola de plasma o el reloj.
Gran vídeo! En Skyrim los niveles de los enemigos también cambian acorde al del jugador, y aparentemente no te das cuenta.
En el FF 8 hay una magia que hacia que bajaran de nivel los monstruos se llama Nivel ⬇ y otra que es Nivel ⬆ que se los sube. Cada uso bajaba entre 3 a 10 niveles pero también puede fallar.
Esto definitivamente hace al ejemplo de FF8 más interesante de ver
Ahora me siento un noob en Crash Bandicoot 2.
PD: pobre Hiroshi
Descubrí tu canal hace escasas horas y no me lo he pensado dos veces a la hora de suscribirme, ofreces un contenido realmente interesante y muy bien trabajado.
Sigue así.
Un saludo!
Nos gusta que hagas videos de este estilo, Buen Video.
Te faltaron los bots de cs 1.6, al principio los pones en fácil y si el juego ve que los matas muy fácil te suben la dificultad a experto y te destrozan
Te falto el crash bash vs oxide, en esa batalla cuando pierdes en los pinball varias veces oxide empieza hacer el juego mas facil
A mí siempre me dijeron lo contrario, que se hacía mas invencible. xD
czcams.com/video/FKQ5CxXDdUg/video.html
En este vídeo aparece. Es bastante parecido a el vídeo de Guinxu solo que con Crash nada más.
Dudo que algún dia haga un videojuego, pero aprender todos estos tips de desarrollo me encanta, amo el canal
También pasa en shoot em up, juegos de naves mucho más en los Danmakus, la dificultad sube si no pierdes ninguna vida, y baja el Rank cuando pierdes vidas, los enemigos disparan menos balas y disparan más lento
Pase RE4 con cuchillo, fui engañado. 😞
Fifa 2014-2019 con su injusto sistema de handicap
en resident evil 4 y 5 si no mal recuerdo, también pasa lo de final Fantasy, si mejoras tus armas los zombies también se hacen difíciles de matar o "suben" de nivel y sin necesidad de avanzar en el juego
ey guinxu, en pokemon tambien hay esto. Sabes de los pokemon iniciales? Voy a tomar como ejemplo pokemon azul. En azul bulbasaur es el "facil" squirrtle el "normal" y charmander el "dificil"
Muy interesante tema ^_^
Saludos
Otra parte en dónde se cambia la dificultad es en Portal, si mueres muchas veces el pastel es real
*jaja*
Mentiroso 😠
Nah mentira
@@henry789 te doy el teleporter?
un caso diferente a a los que comentas es el modo mundial del juego PES (pro evolution soccer) ya que la dificultad se adapta según el avance que hayas logrado: jugar contra el rival X en los cuartos de final es mucho más difícil que ganarle en fase de grupos. Incluso sube la dificultad general de todos los equipos con respecto a otros modos.
Ese modo es interesante para crear desafíos variando la calidad de equipos que elijas ya que puedes hacer un mundial de equipos peores a una verdadera pesadilla poniendo todos los mejores. Si eso no es suficientemente difícil, a veces sube la dificultad tanto que el rival juega extremadamente bien (nivel de precisión impecable).
En algunos juegos de estrategia pasa algo similar, recuerdo que en Starcraft BW tenia una menica similar, si ganabas demasiado rapido las misiones de la campaña los siguientes niveles la agresividad de la IA aumentaba mucho, recuerdo que la primera vez que lo gane me costo pero era más tranquilo, me atacaban un poco mientras aumentaba mi eercito, era más pausado todo, cuando lo volvi a jugar ya pasandome todo rapido las misiones iniciales me di cuenta que en las de nivel medio eran super agresiva la IA cosa que no pasaba al inicio, siendo que los habia dejado en el mismo nivel de dificultad, siempre me acuerdo por que yo creí que la iba a ganar todo facil por haberlo ganado una vez y se dio un subidon de agresividad brutal jaja
*Estoy asiendo un videojuego, en que me puedes ayudar?, es un plataformero 2d, me puedes decir algunos trucos para el juego?. Muy buen video!!!*
Deberías de buscar el porqué de las mecánicas en cada juego, no meter cosas por meter, creo que Alva Majo ha subido un video de eso hace relativamente poco.
Exijo una guía para principiantes de Unity XD
Ya te sigo en twitch... y con el momento Guinxu no he podido resistir seguirte en el canal secundario.
En el multijugador de Gears of War 3 cuando insertavas el disco por primera vez, la consola te leía tus datos para ver si ya habías jugado alguna vez a las entregas pasadas, si no habías jugado cuando te enfrentabas a otros tus armas hacían un poquito más de daño que alguien que es veterano, eso hasta que subías al nivel 20.
Es decir
Vivimos engañados todo este tiempo
Me da igual :v
en el RE4, en dificultad "profesional" la dificultad deja de ser variable.
El TES IV: Oblivion tenía el mismo sistema que el FF VIII: cuando tú subes de nivel los enemigos también. Esta mecánica se llama autolevel y se usó para que se pudiera explorar todo el mapa del juego sin tener que tener un nivel determinado para acceder a determinadas zonas (como pasa en juegos como WoW). La justificación que daban era que se veía más realista el que el resto del mundo mejorase y no sólo el personaje principal. Sin embargo este sistema tiene el problema que comentas de que no sirve de mucho farmear a no ser que consigas equipamiento épico. En Oblivion surgieron mods para quitar esta mecánica.
En skyrim igual yo siempre empezab por el colegio de hibernalia pero una vez empece por el gremio de ladrones y recien despues el colegio pense que seria facil pero luego te das cuenta que hay draug inquietos por todas partes
Pero en skyrim hay solucion llamada artefactos daedricos te digo que la mayoria de misiones se hacen mas faciles si tus enemigos se queman y explotan por ser no muertos
Muy buen video! Yo si me he fijado por ejemplo en Crash Team Racing o en las carreras de bicis de Canis Canem que cuando vas ultimo pasa justo lo que dices en Mario Kart, si vas ultimo a 5 segundos del penultimo, todos aflojan y enseguida estas adelantando. La verdad es que es curioso confirmar que es tema de la programación.
¿Pero por qué voy a jugar a las escondidas en un juego para que cambie la dificultad?
Nombre Random...
Nobody:
Guinxu: Hiroshy
Un juego que pienso que debe ser mencionado aquí es metal gear solid 5 the phantom pain, ya que el juego se va ajustando a cómo juegas tú, me explico, los enemigos empiezan siendo muy sencillos de eliminar, pero si por ejemplo siempre los eliminas con un disparo a la cabeza, ellos empezarán a usar cascos, si los eliminas de manera sigilosa empezarán a utilizar cámaras para saber tu ubicación, si usas bombas de gas empezarán a utilizar máscaras de gas, etc. La manera para revertir esto es mandado a tus soldados a destruir esas ventajas que ellos tienen sobre ti y el ciclo se repite, es un gran juego con una gran manera de mantener la dificultad (valga la redundancia) difícil.
Guinxu fijate que por lo que dices en el minuto 4:27 , esquivar a los ganados haciendote para atrás siempre es posible, sin necesidad de que la dificultad se haya ajustado, verás es una técnica usada cuando quieres eliminar a los enemigos unicamente con el cuchillo y patadas ( eso incluye al dr salvador).
Minecraft también es un juego que Va subiendo su dificultad Mientras más tiempo sobrevives Más Va subiendo la agresividad de los enemigos
Siento decirte que no, en minecraft la dificultad no cambia con acciones del juego, sólo la puedes cambiar con comandos u opciones, simplemente, mientras más tiempo sobrevives, más recursos buscas, y a veces para conseguir recursos necesitas buscar enemigos, y al estar tú buscándolos, obviamente te fijas más en estos.
@@valengarnic1425 en realidad se nota como el spawn de enemigos es mayor con forme los dias, los pirmeros dias los enemigos spawnean menos
@@drako5765 Existe algo para verificar esto y descartar que sea simplemente casualidad?
@@DannyGT97 no que yo sepa, solo son cosas que yo e notado cuando juego, casi siempre la primera noche la siento con menos enemigos, a veces que no alcanzo a hacer una cama a tiempo y al salir de noche noto menos enemigos
@@valengarnic1425 si le undes f3 y miras donde dice "day 0" aparece un texto que dice difficult 0, entre mas dias pasen mas sube ese número.
Toda mi vida vivi engañado cuando pensada que si seguía intentando pensaba que era pro porque lo pasada en máxima dificultad pero ahora me doy cuenta que el juego me dice que soy noob que 😭😭😭😭
Resident Evil 4 es mi juego favorito de toda la vida y es el único en el que me di cuenta de este cambio, después de eso, cada juego que alguna vez jugué en Single Player me hacía poner atención a si esta cosa de la dificultad pasaba o no, en algunos el mismo juego te pregunta si quieres cambiar la dificultad y otros, pues te fuerzan a hacerlo.
Gran video!
Eso mismo me di cuenta en su día jugando a borderlands1, subía mucho y al pasar por una zona del principio los mataba estornudando, sin embargo cuando salió dead islands fue todo lo contrario, los zombies del principio nivel 1 si avanzas en la historia y vuelves a pasar por hay, han subido contigo de nivel... Fabuloso, así nunca te aburres de ser un chino farmer
Guinxu terraria es un juego que si lo pones en modo experto muchas cosas cambian por ejemplo salen nuevos enemigos y objectos miralo porfa
Mr.boo95 si matas a la muralla de carne en modo normal se te cambia el mundo a modo hardcore automáticamente y tu mundo no podrá volver a ser de dificultad normal
@@recascasero5172 modo difícil*
el hardcore es el núcleo de personaje que cuando mueres es para siempre
Hector Salcido, es verdad😬
F por hiroshi
El crash CTR de ps1 también usa el ajuste de dificultad automático de Mario kart, mientras más adelante estes en la carrera prácticamente sólo te tocaran las botellas (el peor ítem) mientras que si vas en los últimos lugares te tocaran los mejores, como las máscaras, el reloj, los turbos, etc.
Disculpen que es mejor ¿utilizar el motor mugen para un juego de pelea o hacerlo en unreal engine o en unity? Plis ayuda
Si quieres que sea original no uses Mugen
Ok gracias
si no terminaron el FF VIII en nivel 11, entonces jugaron a otra cosa.
no subir de nivel es la mejor forma de romper el juego.
Porque en nivel 11?
@@xshavox porque es, en teoría, el mínimo nivel que podés tener para terminar el juego, ya que existen ciertas batallas que no son opcionales y, aún cuando los GF no te dan experiencia, hay ciertas peleas que no podés evitar y, como consecuencia, el nivel te sube.
si alguien que no ha jugado al FF VIII se pregunta como es posible terminarlo, la respuesta es muy simple: extracciòn de magias y vincularlas a las stats adecuadas.
ni hablar cuando llegás a extraer artema en un punto invisible del mapa del mundo, ahí ya te transformás en algo "inevitable", diría el amigo thanos.
"OOOH pero yo te puedo decir muchos otros juegos que no hacen eso. Dislike porque has dicho muy pocos"
Y ,hijos mios, esa es la clase de persona en la que nunca debeis convertiros.
Lo de final fsntasy 8 me recuerda a Hush en The binding Of Isaac tiene una defensa que aumenta dependiendo de tu daño, por más daño base que tengas, no podrás hacerle instakill (sin contar ítems que te duplin el daño indirectamente como 20/20 o incubus)
En el zelda ocarina of time de la n64, la dificultad de los bosses se ajusta al numero de corazones que tengas (me lo pase con 3 corazones) al final costaba mas las superar las mazmorras que los enemigos finales
El que sea "primero", tengo un caparazón azul.
Esa es una de las cosas que hacen que entrar al multijugador online sea en varios juegos sea una experiencia chocante.
Pd: me gustaria sugerir que uno de sus proximos videos hable de como se hacen las repeticiones en los videojuegos, es decir aquellas en las que los personajes replican los movimientos que realizo el jugador y la maquina anteriormente, sea como en tekken 3, los juegos de deportes o en los juegos arcade cuando la pantalla de titulo pasa a mostrar una demo del gameplay de del mismo.
Oh que gran video, no tenía ni idea de que bajaban la dificultad
Ufff que maravilla ese temazo de golden sun al final del vídeo, por cierto muy interesante el vídeo también
Otro ejemplo de dificultad dinámica se encuentra en el primer Toca Race Driver, en el que si empezabas a ganar varias carreras seguidas la ia se iba volviendo más rápida y agresiva sin aviso. Llegaba a ser realmente difícil pasarse ese juego por esa mecánica
En realidad, en FFVIII si puedes mejorar para que el juego sea más fácil, pero no es tan sencillo como subir niveles. Es más importante comprender las mecánicas. Cuando los enemigos suben de nivel te dan objetos y magias mejores así que te puedes hacer más fuerte porque tienes mejores enlaces. Además, tienes más habilidades con los G.F que te chetan bastante. Ah, y te puedes mejorar las armas a full aprendiendo nuevos ataques especiales. Cuando era joven, como no tenía amigos, me pegué 50 horas jugando a las cartas y subiendo las habilidades de los G.F en el jardín de Balamb. Cuando llegué a Namtal-Utok en el tren a Tinder me lo cargué de una hostia.
En los NSF viejitos se notaba bastante cuando los adelantadas unos 40 segundos y desaparecían completamente del mapa empezabas a ver cómo reducía ese tiempo rápidamente, mismo caso cuando te sacaban unos 20 segundos de ventaja iban más lento para que pudieras alcanzarlos
Me encanta tu contenido y pues dado que no tengo consola no jugué muchos juegos pero me encanta como explicas esas mecánicas
Yo jugaba mario kart double dash con un amigo, en grand prix. La regla que teníamos era, quien ganara la primera carrera de las cuatro quedando primero, iba a ser escoltado por el otro, eliminando a los demás jugadores controlados x la cpu, todo para desbloquear las copas. Me di cuenta que si ganábamos varias veces de seguido, llegaba un momento en que se hacia imposible. Pero si reiniciaba la gamecube, ya era pasable. Un saludo.
También en Middle Earth: Shadow of war, un juego donde hay distintos tipos de jefes llamados generales, los cuales si no los logras matar cuando los encuentras y ellos te matan, ellos se volverán más fuertes por cada vez que te matan, por lo tanto te obliga a mejorar antes de hacer que tus enemigos mejoren
5:25 puede ser que en el Need For Speed Most Wanted pase eso mismo? Recuerdo que al quedar atrasado por cualquier motivo, se hace muy facil recuperar el primer puesto
También en juegos móviles es muy común estos cambios en dificultades beach buggy es muy trol ala mitad del sus niveles pero muy chido,Mario kart tour que es muy trol cuando vas en primer lugar , dead effect y dead effect 2 dónde los enemigos suben igual de nivel y peligrosidad si siempre juegas con los más fáciles, asphalt 8 el asphalt 9 etc.
God of war 2 también tiene dificultad a escondidas en el modo titan, en 2 formas: si haces una partida en donde no mejoras la salud, magia y las armas; los enemigos ya no te pegaran más fuerte y el AI de muchos enemigos ya no es tan frenético (Aunque igual, todavia sigue siendo un reto porque tu como el jugador, los enemigos aguantan mucho daño y encima no haras mucho daño tu tampoco). Y otra en el que, si llegas a morir mucho, la salud y la magia se te recupera por una cantidad arreglada (hasta que el juego luego te pida si no deseas cambiar la dificultad).
Yo recuerdo un juego shoot 'em up en el que si jugabas bien la dificultad subia hasta ser imposible, por lo que debías dejarte matar de vez en cuando y por eso casi siempre quedabas con una vida lo que lo hacía aún más tenso.
PD: nunca me lo pasé y no recuerdo el nombre.
En el remoto caso de que haga un juego RPG, lo haría inspirando por la dificultad de final fantasy y no que todos los enemigos tengan el mismo nivel que tu, solamente los jefes y peleas importantes para la historia y peleas extras importantes esten a tu nivel y los mobs con el nivel inicial, y cuando te encuentres con un jefe lo hagas confiado y derrotarlo de "un solo golpe" y cuando lo hagas te espantes y a lo largo de la pelea tengas que cambiar de estrategia de un solo golpe a una pelea moderada a larga, y por cierto, dejaría todas las peleas con una duración moderada, y si lo haces una pelea larga, puede que quisiste hacer algo que no te salio
Eso que explicas de Mario Kart, yo lo percibí cuando era un niño jugando el Súper Mario Kart para la SNES. Supongo que es algo que vienen aplicando en todas las entregas
The guinxu adventure = a todos los videos de guinxu
Con el último caso me recuerda a otra compañía que hace lo mismo con sus series más populares de videojuegos, Bethesda, en TES y Fallout (a partir del 3) los enemigos se hacen más fuertes a medida que subes de nivel, pero aún así los "jefes" siguen siendo iguales, lo que me gusta de eso es que en ves de ganarle a un jefe con violencia, puedes hacerlo con diálogo
Hola! De eso que dices del Final Fantasy, me di cuenta ahora que recientemente jugué el Horizon Forbidden West! Los enemigos también subían de nivel.
Guinxu me encanta tu juego de flatwordl es muy bueno y creo que tines potencial y me sirve de motivacion para mis proximos proyectos mas adelante :D
En FFVIII no usé la lampara mágica hasta bien avanzado el juego, y el GF Diablo era muy fuerte.
Oye Ginxu,¿Puedes enseñar a hacer juegos tipo recolectar,rollo Slenderman?
Otro que presentaba lo del rubberbanding pero de forma troll es 13th Racing / Devil de los dos primeros Ridge Racer y la entrega del PS2
Buen video! Tambien en el juego de deadpool, donde tenes el villano sentado y deadpool va agachado hacia el, no recuerdo porque. La cuestion es que no lo pude hacer, y luego de unos intentos deadpool dice en forma de chiste algo asi como " Mejor pasemos de largo esta parte" A mi me vino muy bien