Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 3
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Recopilación de trucos que se han usado en videojuegos para ahorrar recursos / memoria: Desde objetos que "descansan" cuando no les miras, hasta las cajas del PC de Pokémon Amarillo, Rojo y Azul. O incluso los recientes modelos 3D low poly de Marvel's Spiderman de PlayStation 4.
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Vídeo de Spiderman (PlayStation LifeStyle): • Video
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Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Big Blue", "Milk Bar", "The Dark World", "Break the targets" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Partes anteriores de esta serie:
Parte 1: czcams.com/video/xIlN32M6HPk/video.html
Parte 2: czcams.com/video/aNQZKe4B-BY/video.html
Guinxu estaba viendo el proyecto flat y se me ocurrió que podías poner un contador de tiempo(como tiene pokemon rojo fuego y otros) para saber cuanto tiempo llevamos jugando
Guinxu me encantan tus vídeo principalmente esto de ahorrar recursos en juegos
me gusta mucho esta serie
En el próximo video de este tipo habla sobre las texturas de rocas y hierba del GTA v para PS4, que no son tridimensionales sino planos unos encima de otros que dan sensación de profundidad
WOW NO PUEDO CREER QUE LAS ESCALERAS DE OCARINA ERAN FALSAS:0000
(sarcasmo xD)
Dato curioso: Al crear el primer Zelda, finalizado este, los desarrolladores se dieron cuenta que ahorraron tanta memoria (ocuparon simplemente la mitad) que simplemente añadieron otro modo de juego mas dificil
ZERO no entendí bien. Les sobró espacio y añadieron un modo de juego más difícil? La dificultad ocupa espacio o cómo?
@@legnahola782 Añadieron un modo de juego más dificil, con las mazmorras ordenadas de manera diferente, por lo que tuvieron que hacer, digamos una copia, reordenar los mapas y "pegarlo"
ZERO oh ya, vaya dato interesante, gracias!
Buen dato 😎👌
Momento ahorrativo
6:37 dios me puse re ancioso para que fueras al castillo y no fuiste nunca.
:(
×2
czcams.com/video/v1YqpKMihoU/video.html en ese video sale cuando entran al palacio
Minito 17:10 en el video que mande
Aquí nació el meme del puente
xd
Gracias
Pensé que solo era una babosada no pensé que era un meme xd
Que meme
6:16 el inicio de un clásico
No me arrepiento de haber entrado a este video. Like
Hagan un video juntos plox
juan camilo herrera calderon fan de no manches frida? :v
No te arrepientes por que sabes que por comentar un chingo de gente se te va a suscribir :v
@@pereztoonz6046 xde
Me saludas en tu próximo vídeo?, soy fan tuyo
Se nota en tus vídeos la calidad el esfuerzo y la dedicación, sigue así y llegarás lejos
Y no se equivocaba.
Pues tuviste razón
No se si ya esta en un video, pero los desarrolladores o programadores de algunos juegos de la Nes, ahorraban ram haciendo que el jefe final sea mitad fondo mitad Sprite aplicando scroll o parallax en algunos momentos del juegos, como el Dragon de Willy en Megaman, simplemente magnífico. 😎
Hay un video de eso? quiero ver como funciona.
@@joaquinlaroca2886 Mm me parece que los de Mundo N tienen un video acerca de eso
Ya me estaba preocupando porque no aparecía Mario 64 xd
No podía faltar jajaja
Mario 64 hay que convertirlo en entrada de diccionario como sinónimo de ahorro de recursos jajaja buen vídeo!
xD
cuando lei este comentario justo estaba a un 1 segundo de que apareciera esa parte
Guinxu hablando de Mario 64, lo nunca visto :v
No planeo desarrollar juegos, pero de casualidad me salió tu canal y la verdad la manera en que lo explicas todo en ellos es complejamente simple (?) XD muy buenos, saludos!
6:34 gofy es un tortuga por que es lento de pensamiento XD
Hue hue hue hue no soy brasileño XD
Wake me up wake me up inside :v
+
Fabrizio VideoJuegos Alguien debería de explicarte la diferencia entre PORQUE y POR QUÉ.
entonces donald es un pulpo por que le gustan las niñas japonesas? xd
CRAWLING IN MY SKIN
1:29 *t-pose*
**música del halo**
4:00 creía que era doom con texturas de toy story
En el el remake de ocarina of time para 3DS también “ahorraron recursos” haciendo las escaleras.
@Pol Martín Méndez *ba dum psss*
Vas a ser grande, tío, muy grande.
Pienso lo mismo (Gracias por el corazón Guinxu)
Es verdad. Me lo imagino en el futuro con una super empresa de juegos a lo game dev tycoon xd
@@mangostaespacial6397 XD y famoso con chaqueta dorada y billetes de 500 xD
Guinxu no será grande, ya es un grande este tipo, es admirable el trabajo que hace
ElFlemTech true histoty
TIENES BUEN FUTURO BRO , SABES MUCHO DE ESTE TEMA .
VAMOS PARA LOS 200K
:D
Esta es de mis series favoritas!Al fin la traes.
Otro truco muy utilizado para ahorrar memoria es el recolorear sprites. Asi puedes tener 1 enemigo igual pero con diferente nombre, color y estadísticas.
Muy util en rpg y algunos plataformeros
Cómo en Super Mario Bros , las nubes y los arbustos
Gonzalo fernandez o los koppa tropas (no se si haci se escribe xD) ya que unas son verdes y otras rojas aunque las verdes si caen de lugares y las rojas no xD
Me recordó a la imagen de: "When you are lv 800 in a rpg"
Tambien ocurria en Golden Axe, los enemigos se iban repitiendo, y para indicar que eran distintos, mas fuertes, les cambiaban el color.
También en Left 4 Dead 2 mencionan en los comentarios de desarrolladores, que hacen ver más diferentes los zombis, usando un mismo modelo con colores diferentes de ropa. Así ahorran mucha VRAM comparado con hacer diferentes modelos completamente diferentes.
6:07 Cuando disparas pierdes dinero. Como en Metro 2033
Lo de Spiderman está hecho a propósito, es un guiño al Spiderman 2 de PS2, donde utilizaban esos modelos tan cutres para la gente de los barcos.
Trujo Excusas ._.
Quiero la fuente :v
Esa fue una excusa muy estúpida, los gráficos de ps1 eran mejores que eso
@@sebastiangonz5669 no es una excusa, es real, es decir te piensas que a los desarrolladores hacer dos personas mas como el resto de una ciudad llena?
Avion Barato es que vuela el estado
God of War usa el truco del tunel de Mario 20 mil y una veces con tal de no mostrar pantallas de carga ni por una fracción de segundo (que siendo el AAA que es las necesita y mucho) todo esto se debe a que su direccion cinematica es una sola toma infinita sin cortes de camara
has contado las veces que lo hace y son 20 mil y una veces exactamente?
La verdad es que ni me había dado cuenta de que casi no había transiciones en el juego,Interesante.
Que
¿Para un proximo video podrías hablar sobre las logicas en los juegos de pikmin?
Yo jugué pikmin 1 y 2, la cantidad de pikmins no afecta tanto al juego (que yo sepa, lo jugué en emulador ¿eso afecta en algo?
Guinxu se pronuncia guinchu(?
Guinchu suena a gancho
Sus videos enganchan
Coincidencia? No lo creo
Ahre nada que ver que decía xd.
Chan chan iluminati
@@Bohemiosolowing Emm... okay??
Que verga?? Haha
Que le guste alguna compañía no significa que sea "chupa medias".
Malisimo
Que rápido creció el canal, recuerdo el día que me suscribí y éramos 42k, me encanta tu contenido que tengas mucha suerte uwu
:D
Casi un millón:0
1:22 viva el T-pose coñoooo!
Oye guinxu, ¿Puedes por favor hacer mas videos como este? Planeo hacer juegos para android que no usen muchos recursos y esto ayuda mucho.
Edit: que buenos trucazos.
Hey bro creo que puedo ayudar té sera: ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡gratis!!!!!!!!!!!!!
@@sleter2929 ¿Cuántos años de experienci tienes? ¿Qué proyecto has hecho?
Me gustaría ayudar a ser el beta tester osea no se de programación pero puedo ayudar a testear el juego si quieres
@@davidgrs518 Bueno, todavía falta pa' tener una beta, así que se aguantan. Es un Rogue like fusionado con crashlands, pvz y algun tower defense generico
@@quiru_dakas Ah vale :( pues cuando saquen una beta si eso me avisas x este comentario si te acuerdas jajsjs
Lo de spiderman es un easter egg, hace referencia a los modelos de los ciudadanos de spiderman 2
XD
De hecho no, los polígonos del Spider Man 2 no son así, y no hay ni si quiera gente en el barco.
Solo es una manera de cubrirlo y ya.
@@christaarez1391 no, hay una misión en la que hay que salvar a unos ciudadanos de un barco, el barco es ese en concreto y los modelos son iguales
Valentino Giachero De hecho no, está es la misión de la que tanto hablan pero como ves no es ni el bote y menos son los personajes.
Te dejo el link para que veas por ti mismo : czcams.com/video/L1gF9widW1A/video.html
Si claro :v
un buen uso de los poligonos y un manejo de las texturas inteligente, garantiza de una perfecta ilusion para lograr un modelado definido, los primeros juegos en 3d son la escuela perfecta del maximalismo, la resolucion es un factor importante tambien, es decir, 7:30 el renderizado de los poligonos del la 3DS por ejemplo, los bordes de sierra se marcan bastante debido a la resolucion interna del juego, consola y pantalla, asi que al manejar el arte grafico a ese nivel de pixel todo en general es mas homogeneo y da la sensacion de pulcritud, ilusion que se hace evidente en un emulador, es como ver los juegos de NES o SNES un un TV Full HD o 2k/4k en comparacion a verlos en una pantalla CRT, gracias por el video.
hablando de spiderman podriaa haber mencionado las ventanas de los edificios, que lo que ves no es un modelo en 3D de la habitacion si no que la ventana tiene una textura que cambia segun el angulo de la cámara. De hecho en una de laa ventanas hay doa texturas que no coinciden y dependiendo del ángulo ves una habitación u otra
Eso se le conoce como efecto parallax.
Gracias por hacerme descubrir estás cosas y entretenerme en este periodo de aislamiento, saludos de Italia!
5:03 esa es mi cara cuando me levanto
6:39 momento épico en la historia de guinxu
1:07 ¡The World!
6:29 un clásico de clásicos
Si te interesan los temas de optimización, busca el making of de Micro Mages, in juego de Nes que se hizo hace poco y que tiene muchísimos trucos para ahorrar espacio
9:19 eso me recordó a la técnica conocida como Room over Room que la conozco por usarse en FPS como Duke Nukem 3D, Shadow Warrior y otros, creaban otra zona y una acción que sin darte cuenta te teletransportas a esa zona al momento de cruzar una línea o caer en un pozo, aunque esa técnica no creo que haya sido hecha para ahorrar recursos sino para simular la sensación de que son sectores superpuestos ya que en ese tiempo aún no conseguían hacer sectores superpuestos del todo.
hola guinxu,se que leíste mi comentario de el juego sobre ti,vengo a decirte algunas cosas sobre el juego:
-es un juego rpg
-esta hecho en rpg maker(es cutre pero recién comienzo)
_es muy necesario que los bloques de diferente color a otros te acerques a ellos(son diálogos para entender la historia)
_me gusta el pan
bueno adiós.
Que genial recordar viejos tiempos de cuando conoci el canal de Guinxu, este video lo vi como un año antes de entrar a la carrera de ingenieria de software, ya que no estaba seguro si dedicarme a videojuegos o a algo mas general, ahora a un año de graduarme si bien no pienso dedicarme a la creacion de videojuegos, si tengo que decir que la curiosidad por como eran creados me llevo a conocer un mundo inmenso que realmente disfruto. Gracias Guinxu.
Estos trucos son geniales. Guinxu, he de decir que mi pc es pésima, y por eso me interesó programar para Gameboy Advance (sí, estoy loco) en C++ (o C+, como dijo uno). Y quería decirte que tus vídeos fueron de mucha importancia para desarrollar mi gusto por la programación. Gracias por este maravilloso contenido.
Desde hace varios días empecé a ver tus vídeos y hoy me suscribí a tu canal, ahora veo los videojuegos de otra perspectiva
segui asi parker vas a shegar lejos te lo juro por dieguito maradona
Me encanta como haces lo vídeos se nota muchísimo que te curras el guión y todo lo que hay detrás no se si me explico
a parte transmites mucho tu vocación conlos videojuegos y eso me encanta
6:17 Otra vez el puente de kindom hearts XDDD
Qual fue el primeiro vídeo en la que aparacio?
Te has ganado una fiel suscriptora con estos 3 videos. Estoy aprendiendo mucho con tu canal, que no pare la fiesta porfa!!
Yo te voy a poner un ejemplo de ahorro de recursos que quizás no lo has visto o no lo hayas comentado...
-GTA Vice City, creo que era este o GTA 3, no recuerdo realmente cual era de los 2, pero como en el ejemplo de mario que has comentado, TODO lo que estaba DETRÁS del muñeco desaparece... imagínate que vienen coches pues si me giro, ya no están ahí
Eso es muchísimo mas heavy que el ejemplo que pusiste de mario, porque en este desaparece todo o gran parte de lo que sucede...
Era muy frutrante a veces que veías un coche aparcado que te interesaba, pero como te dieses la vuelta, plop, ya no estaba...
czcams.com/video/NTRJtS5G2ds/video.html
Mira, era en el GTA 3, es que es brutal, ves un coche aparcado y como dejes de mirarlo, plop, y ya no está, pero es que pasa durante todo el juego...
Quizás en GTA 1 y 2, la cámara que utilizaron desde arriba, les ahorraron mucho a la hora de diseñar el juego ya que pudieron optar por hacer un mundo abierto en 2d
Hay juegos que también optaron por esto de ahorrar recursos pero quizás no tanto para ahorrar recursos de cara al consumidor sino a los propios servidores, te comento, este caso lo he visto tanto en Guild wars 1 y 2 como en age of conan, en el que los mapas estaban limitados a un numero máximo de personajes por mapa y los mapas estaban totalmente instanciados de manera que no sobrepoblara los servidores de gente y el juego hiciese pum... xD
Lo que me pregunto, es como por ejemplo en guild wars tenias que cambiar de mapa constantemente cuando ibas de una zona a otra y en wow, solo cambiabas de mapa, me refiero a cargar un nuevo mapa, lo hacia únicamente cuando cambiabas de continente, en el mismo continente si vas a una zona u otra, no se aprecian las cargas y eso me gustó...
También podrías poner el ejemplo de final fantasy 7 que ahorraban recursos (creo) cuando ibas con varios personajes a la vez, y "se introducían dentro de ti..." es muy extraño, menos mal que en final fantasy 8 eso lo mejoraron, pero igualmente parecia extraño ya que los personajes en el 8 ejecutaban exactamente el mismo movimiento que tu e iban en plan fila india (como si fuesen malitos...)
No se me ocurre ninguno mas, quizás mañana me acuerde de algo...
Pero podrías quizás hacer un vídeo a la inversa, comentar juegos conocidos donde hacen uso de una mala optimización y donde podría la compañía optimizar un juego mal optimizado que consume muchos recursos y sacar claves, consejos o anécdotas de donde verías tu los fallos de títulos del mercado...
Por ejemplo Graveyard Keeper, el juego que estoy jugando ahora mismo, suele ir a 60fps generalmente, pero cuando cambia el clima y meten niebla, baja unos 20-30 fps... y se vuelve muy inestable el juego, pues, que alternativa meterías para arreglar eso, lo quitarías? cambiarías los sprites de la niebla para que no consumiese tanto recursos? pues cosas así podrías comentar en el vídeo que te comento jajajaja
Espero que te haya servido de algo esto que te he puesto, ya que me he tirado un buen rato escribiéndote puesto que estos temas me gustan mucho un saludo!!! :D
Valla testamento Xd
Se introducían dentro de ti 7w7
Mas larga que la biblia v:
Meo testamento
ya que hablas de Pokémon, siempre me intrigó el salto de calidad en los sprites de los Pokémon entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo, me encantaría saber más sobre ello
la T-pose es un buen meme
Me encanta tu canal. Muy buenos tips. Estoy desarrollando juegos para móvil, y estoy aprendiendo mucho de tu canal. Gracias
11:11 eso quiere decir que puedes manipular la memoria ram de la caja para tener cualquier pokemon???
Por supuesto :)
Yo pienso que el tema de las cajas en Pokemon Rojo Azul Amarillo de Gb, tenia su encanto. Le añadia su dificultad al juego. Para mi, el reto mas grande de mi vida fue Pokemon Azul con 8 años.
Te tirabas dias para saber que era lo proximo que tenias que hacer.
Ahora te llevan de la mano y te recalcan lo que tienes que hacer y te facilitan mucho las cosas...
PD: Buen video sigue asi
llege pronto :D guinxu gracias a ti voy a poder hacer mi propio videojuego c:
Que buenos videos, ojalá está serie de videos continúe
6:15 aqui empezo todo no?
Groso Guinxu!!! Me encantan este tipo de videos donde mostras como los genios de los programadores se las ingeneaban para ahorar recursos! Te recomiendo ver juegos como Power Slave y Duke Nuken 3D en su formato Sega Saturn, de ser posible miralo en wireframe, es impresionante como los chicos de Lobotomy Software crearon un motor 3D para la Saturn que escondía los polígonos detras de lo que el ojo no ve. Increíble! Un abrazo y seguí así genio!
9:50 eso se hace en los mapas de aventura de minecraft xdd
¡Maincra!
Lancet Díaz!! Callase vieja pirula
@@pugstudio4876 Fuera o no estúpido el rap, es sólo un mame decir "maincra".
@@quiru_dakas El "Callese vieja piruja" es un "meme feo" -al menos lo que queda de el-
Igualmente eso se usa para crear ilusiones, porque en minecraft tienes almacenamiento de sobra xD
Esto es muy interesante y lo explicas muy bien, me suscribo
7:01 pasos?? Pero si están nadando :v
11:00 Me pasó justo cuando iba a capturar a Articuno xD
1:21 t-pose meme detectado :v
xd
Gringo detectado :v
Yo tambien soy gringo
F
T-Pose virus
Por fin la tercera parte espero que no te tardes tanto con la cuarta
4:46 Me recuerda al goldeneye del n64
Deberías hacer una playlist de spotify con la música de fondo, saludo!
Jesus the original *T-poser*
En Fortnite para celulares hay muchas limitaciones que ahorran espacio, como que solo hay 30 FTPs como maximo, no hay shaders y hay calidad baja, cuando te alejas lo suficiente de un arbol lo convierte en muy pocos polígonos, solo APARECEN los objetos cuando estas muy cerca o apunta y hay muy pocos píxeles
Lo de Spiderman es un easter egg del juego Spiderman 2
Me ha molado mucho el vídeo, muy buena información, bien explicada, bien editada.. Mis dieses señor
Ya queria un nuevo video :)
Buen vídeo Guinxu. Siempre enseñando las entrañas de los videojuegos. ¡Enhorabuena!
Puedes poner las desapariciones de personajes,objetivos y teletransportacion de cosas en las animaciones de gta sa? 🙏
Para ahorrar tarjeta gráfica
Si deberias hacer mas de estos videos con juegos de la epoca de PS1, casi todos los elementos dele scenario eran "maquillaje" que daban efectos de profundidad, o en juegos de combate como Tekken 3, lo que esta alrededor del escenario solo giraba, era como un show de teatro para dar la ilusion de que era un escenario totalmente en 3D
Faltaron los edificios de carton en mundos abiertos como Insomnia de Final Fantasy XV
Me encanta esta serie. Para los que apenas estamos empezando en el desarrollo de videojuegos es muy interesante a la vez que educativo.
2:37 como en free fire xd
*fry frayer* 🤑
En los juegos de Super Smash Bros., cuando estás fuera de la pantalla aparece una burbuja mostrando al personaje, pero usando un modelo Low-Poly en lugar de unl normal.
Mi youtuber favorito
Hola guinxu, me ha gustado mucho el vídeo. ¿La próxima vez puedes decir los nombres de los trucos para poder buscar tutoriales en internet de como hacerlos? Gracias
todavia no vi el video pero seguro sale mario 64 xd
64 likes, perfecto
-voy a sacar un video, top 100 trucos para ahorrar recursos
-pero oye, de adonde vas a sacar tantos?
-tengo mis fuentes (abre super mario 64)
11:34 (aproximadamente)
Yo leyendo:
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Vox
Hay hace una clase de como crear un videojuego al ver tus vídeos ya me dan ganas de crear un juego
Que Trucazos no? xD
De pequeños trucos para ahorrar recursos recuerdo los juegos de SNES que cuando llegabas a cierto momento de la partida te regalaban un ladrillo de password que representaba que era el "Save" de la partida. xD También es gracioso el de Rogue Squadron de PC que parecía todo 3D pero en realidad los personajes eran un par de planos 2D colocados en cruz. XD
Yo quisiera ser como vos para crear juegos
descarga alguna plataforma como el Rpg maker o Unity y empieza con la historia, luego con los personajes, luego con las texturas, luego con los eventos y luego con el sistema y podras crear un juego decente. siempre podras pedirle ayuda a amigos o gente que sepa mas para que te ayuden con los sprites, texturas o musica (si es que va tener musica el juego) pero en si no tienes que ser como Guinxu para crear juegos de hecho yo solo estoy haciendo uno y se me es bastante facil solo necesitas inspiracion y confianza amigo :)
Pug studio 48 tambien hay que saber mucho de diagramas y algoritmos o los ciclos de flujo y todo eso estudiar paginas web y programacion es rudo
Yo soy desarrollador de videojuegos y programador. Estudia matemática especialmente: álgebra, trigonometría, vectores, y si puedes con eso después sigue matrices y derivadas.
Inglés es obligatorio.
Mantener y hacer contactos también, ya que no es fácil hacer un juego solo, necesitarás varias personas con cierta especialidad.
Qué grande. Muy buena esta serie y muy útil para quienes desarrollan videojuegos o tienen pensado hacerlo. Quiero una parte más.
No me funciona la campana, por suerte estaba en CZcams cuando subiste el vídeo
Y asi nació el PUENTE DE GUINXU xD
La T pose te domina
buen video..... gracias por las horas de risas y de informacion interesante....
quien me dice el name del sountrack que suena en 00:08
*T POSE*
THE POSE
T H E P O S E
*_T - P O S E_*
Que vídeo más satisfactorio para los que disfrutan de los videojuegos
dice 5 comentarios solo ay 3
Creo que en la época de la gba salió un motor gráfico llamado blue roses, que básicamente renderizaba juegos 3d en sistemas muy poco potentes. Si no me equivoco es el motor 3d del v rally 3
10,000 Likes para La parte 4 denle laik :v
Esta es de mis series favoritas del canal
Hola soy uno de los primeros en verlo xD (Like si tú tambien)
Wow te felicito sos especial 👏
5:18 jaja enserio esas caras parecen ya modelos gráficos de la ps1 xd
@everyone :V
Like
Si
Entendiste
La
Referencia
#Discord :v
@el 90% de la gente lo sabe, y no tiene nada que ver con el video, comenta algo relacionado al video si quiere likes
@@nachoferrari240 :V
*Several people are typing*
quién fue el choto que hizo ping :ping:
Guinxu eres el mejor explicando y como hacer VJ ,puedes hacer un video de los mejores programas para hacer un videojuego
Bro, llore!!!!! Escuchar la canción del faro de Venus, hace más de 15 años que no la escuchaba Wow, eres genial. Muy buen vídeo, pero con el final tocaste mi infancia
Justamente lo primero que pensé al ver el vídeo de el barco de spiderman fue en esta mini serie XD qué bueno que ya lo subiste