Atravesar paredes | Solucionando fallos típicos de juegos #1

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 09. 2024

Komentáře • 770

  • @danielreyes7156
    @danielreyes7156 Před 5 lety +353

    Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️

    • @bassdebs7484
      @bassdebs7484 Před 4 lety +6

      cierto, por eso digo que este hombre haciendo un curso de desarrollo de videojuegos la hace, por su forma de explicar

    • @antonellarolon6196
      @antonellarolon6196 Před 4 lety +7

      Pero soy progamador y si me ayudo

    • @eusebiocamacho8942
      @eusebiocamacho8942 Před 4 lety

      Asies

    • @navi3272
      @navi3272 Před 4 lety

      Guinxu: ta bien (le da corazoncito)

    • @ry4ncotta
      @ry4ncotta Před 4 lety

      Mucho texto

  • @j.a.d.ac.u.a.l7122
    @j.a.d.ac.u.a.l7122 Před 5 lety +794

    *Ubisoft* : caray, eso sí me interesa!

    • @rafaelflores3227
      @rafaelflores3227 Před 5 lety +57

      Bugisoft

    • @norbertadria9065
      @norbertadria9065 Před 5 lety +6

      Xdxdxd

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla Před 5 lety +10

      @espartano 2510 Vlogs y Mas de ser cierto, podría valer una fortuna

    • @Juani_lol
      @Juani_lol Před 5 lety +2

      XD

    • @ElJorge
      @ElJorge Před 5 lety +3

      y que me decís de un asesino bugeando Ubisoft vaya ganga!Cuidado...no vaya a ser que subas por una escalera al revés xD

  • @Kyon.
    @Kyon. Před 5 lety +504

    Julio profe: que veo, un rival?

  • @dagp5505
    @dagp5505 Před 5 lety +762

    Tengo una duda. Quiero hacer un puente, pero que parezca más largo de lo que es. Cómo le hago ahí?
    [KH Puente Reference|Sarcasm]xd

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 Před 5 lety +96

    Vengo del tuit que pusiste, la verdad esto es un completo calvario con las frases del Joker xD

  • @cris_wkr
    @cris_wkr Před 5 lety +28

    Es una idea original y buena, me gusta esta nueva serie!!!

  • @quixen
    @quixen Před 5 lety +16

    Mientras tanto en The Big Bang Theory.
    Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre:
    Un segundo después (6:42)

  • @airilmusic8782
    @airilmusic8782 Před 5 lety +34

    yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak Před 5 lety +6

      Ahi he visto que ponen un botón de "reinicio" que te mueve a la carretera

    • @airilmusic8782
      @airilmusic8782 Před 5 lety +4

      @@SergioAnubarak muchas gracias por la idea, la implementare en el juego por si hay algun bug parecido

  • @RafaxDRufus
    @RafaxDRufus Před 5 lety +80

    "El sábado 2 estoy en el Manga Fest de Barcelona"
    Sube el vídeo el día 4

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před 5 lety +29

      Me refería a noviembre xD

    • @sebastianerivesmejia4474
      @sebastianerivesmejia4474 Před 5 lety

      Guinxu en el momento guinxu dijiste que 2 de octubre jajaj

    • @kkotonight
      @kkotonight Před 5 lety +17

      No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!!
      Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir

    • @Micochi16
      @Micochi16 Před 5 lety +1

      Guinxu
      11:46

    • @monalisavictoriapuscasu5772
      @monalisavictoriapuscasu5772 Před 4 lety

      GG Games estuvo ahí, en serio

  • @tglagartoxd8118
    @tglagartoxd8118 Před 5 lety +30

    8:02 la foto esa de los Beatles xd

  • @oger_etlah
    @oger_etlah Před 5 lety +13

    Habla de como recrear el puente del kingdom hearts

  • @joaquincerezohernandez930

    @Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres.
    Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son.
    Una vez más, gracias.

  • @Dazzling_Fox
    @Dazzling_Fox Před 5 lety +53

    4:12 se empezó a mover a un pixel por segundo y por eso se repitió la frase...

  • @theletterp666
    @theletterp666 Před 5 lety +30

    y si quiero atravezar el puente de kingdom hearts? XD

  • @luiis_12
    @luiis_12 Před 5 lety +29

    Los puentes que parecen largos, no son tan largos como parecen
    - -Joker- Guinxu 2019

  • @nicopardooo
    @nicopardooo Před 5 lety +7

    wow. esto es muy útil, gracias Guinxu. En game maker studio toca hacerlo a pelo, con un if o un while, pero funciona XD

  • @gabrielabad527
    @gabrielabad527 Před 5 lety +4

    Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego

  • @erickcastillo2339
    @erickcastillo2339 Před 4 lety +1

    Creo que este canal es lo mejor que me ha sugerido CZcams, soy programador y desde hace muchos muchos años he querido incursionar en la programación de videojuegos. Este canal motiva, quiero hacer uno sin alguno basico sin game engine para entender mas como funcionan.

  • @ziusp4408
    @ziusp4408 Před 5 lety +11

    7:32 "ciento pixeles"

  • @darkaquario
    @darkaquario Před 4 lety +4

    No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos

  • @itzgxs9846
    @itzgxs9846 Před 5 lety +133

    Yo normalmente veo esta serie para hacer los glitches 😂

    • @callabo4473
      @callabo4473 Před 5 lety +20

      Es el primero de la serie, sacowea

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr Před 5 lety +14

      @@callabo4473 Se refiere a series de este tipo 😒

    • @callabo4473
      @callabo4473 Před 5 lety +7

      @@LeonardoGarcia-pi3jr 2 cosas
      1 Dijo esta serie no estas series
      2Como sabes a que se referia?

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr Před 5 lety +2

      @@callabo4473 Pues supongo que se equivocó o algo

    • @callabo4473
      @callabo4473 Před 5 lety +1

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Entonces tu también te equivocaste al defenderlo

  • @jtape9580
    @jtape9580 Před 5 lety +112

    "Todos flotan"
    -El peniguais 2019

  • @JesusArrazola99
    @JesusArrazola99 Před 5 lety +2

    Que recuerdos! Como me hacía sufrir este problema cuando recién comencé con game maker

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 Před 5 lety +3

    1:57 es que dan es una gran persona además en su canal tiene muy buenos y nunca se mete en polémicas muy recomendado para el que no lo conozca

  • @Andru1091
    @Andru1091 Před 5 lety +1

    Muy buen vídeo Guinxu! Me encantó la temática o/ espero poder ver más vídeos de este tipo ^^ sigue así crack!

  • @Geri805
    @Geri805 Před 5 lety +10

    El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete
    El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando
    El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před 5 lety +2

      Gracias por dar más detalles!

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz Před 5 lety

      se puede usar el fixedupdate en lugar del update para ciertas comprobaciones, en algunos casos solo desde el fixedupdate he podido evitar errores.

    • @Geri805
      @Geri805 Před 5 lety

      @@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz Před 5 lety

      @@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps.
      Prueba esto en Unity y te darás cuenta:
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
      {
      void FixedUpdate ()
      {
      Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
      }

      void Update ()
      {
      Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
      }
      }
      En otras palabras:
      Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update.
      Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate.
      No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity.
      Saludos.

    • @Geri805
      @Geri805 Před 5 lety

      @@solucionesruiz Es lo que queria decir pero creo que lo explique demasiado y parece que estuviera diciendo otra cosa😓

  • @shof96
    @shof96 Před 5 lety +1

    Muy interesante el vídeo. Espero que haya mas partes. Me encantan este tipo de vídeos enseñando cosas de como programar videojuegos!!

  • @ddduv
    @ddduv Před 5 lety +4

    Uno de los mejores vídeos tuyos que he visto, grande Guinxu, grande.

  • @SansioKongCountry
    @SansioKongCountry Před 5 lety +2

    Te veo desde hace unos pocos meses y me encantan tus vídeos tío, ¡sigue así!

  • @VisiferTH
    @VisiferTH Před 5 lety +1

    Todo el video me acordó al video de Hektro Profe "Colisiones Ultra Perfectas" que casualmente estaba viendo ayer xd

  • @rubiworks
    @rubiworks Před 4 lety

    De verdad gracias. En un mundo donde ponen telebasura en la tele es de agradecer con un simple botón ponerte en la tele del salón por un rato y aprender ^^ Lo haces tan ameno que da ganas de ver más

  • @AdrianDHenry
    @AdrianDHenry Před 5 lety +3

    me encanta tu canal!!!! aunque me gustaría mucho, que subieras mas videos de hackeando videojuegos y saliendo de los limites! me parece super curioso :)

  • @guillermogandia1520
    @guillermogandia1520 Před 5 lety +7

    Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico:
    En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?

    • @TumareChan
      @TumareChan Před 5 lety

      supongo que los 2 hablan a la vez, y que el último se sobrepone al primero

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK Před 4 lety +1

      Sabes lo que es una variable?

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 Před 4 lety

      @@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen.
      Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK Před 4 lety +2

      @@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 Před 4 lety +1

      @@AlekseyNK Gracias bro ya lo tengo claro! :D

  • @LordZero666
    @LordZero666 Před 5 lety +4

    Que super interesante, me quedo CLARISIMO porque tantos exploits para atravesar muros se basan en generar una velocidad en exceso a la normal.

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 Před 5 lety +2

    Guinxu habla sobre como solucionar cuando un personaje se queda trabado en un borde o una esquina y ya no puede avanzar

  • @v1_808
    @v1_808 Před 5 lety +1

    Yo creo que ginxu esta dia y noche analizando cada pixel del juego para sacarse un videito rico

  • @dvstokyo
    @dvstokyo Před 5 lety +1

    Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos.
    Like y suscripción más que merecida!
    Me voy a ver el resto de videos :)

  • @GKDxGameplays
    @GKDxGameplays Před 5 lety +1

    Genial Guinxu, Deberías usar ese Gorro en tus proximos videos xD

  • @sergioalmela4580
    @sergioalmela4580 Před 5 lety +4

    Oye Guinxu, como se podría colisionar con el puente del kingdom?

    • @isakmtz
      @isakmtz Před 3 lety

      Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?

  • @FacuA0
    @FacuA0 Před 5 lety +103

    No jodan, este video también tiene comentarios del joker?
    Ya lo empiezo a odiar la pelicula...

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr Před 5 lety +22

      @Kuddlez Azhete Efeh Vivimos en una sociedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm Před 5 lety +18

      Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene.
      va a estar buena, es muy original

    • @BraxonGG
      @BraxonGG Před 5 lety +13

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Socimos en una viviedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm Před 5 lety +3

      @Yamil ricardo Rojas portillo no llamamos la atención :/
      ay mucho idiota por aquí...

    • @abandonedchannel2041
      @abandonedchannel2041 Před 5 lety

      Hagamos una cadena infinita de quien diga eso es GEI

  • @starlingm9515
    @starlingm9515 Před 5 lety +4

    Grande, sigue asi, seguire apoyando tus videos

  • @linkelegido3393
    @linkelegido3393 Před 5 lety +1

    No me esperaba el clip del bueno de Dan, canal recomendado 100%

  • @mykeyzone
    @mykeyzone Před 5 lety +69

    No one
    CZcams:
    Do you want to watch a video you can’t understand?

    • @Joy45s
      @Joy45s Před 5 lety +5

      *Yes*

    • @Pavloh
      @Pavloh Před 5 lety +8

      easy, learn spanish bruh
      edit: :vvv
      edit2: que no quiero discusiones iba de broma xD

    • @julicm19
      @julicm19 Před 5 lety +4

      I can understand your situation :v

    • @Micochi16
      @Micochi16 Před 5 lety +13

      My KeyZone
      La gente que habla en español generalmente sabe más de un idioma ¿por qué ustedes no?

    • @traffqtrs5707
      @traffqtrs5707 Před 5 lety +15

      No entiendo, no hablo tiroteo escolar

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D Před 5 lety +3

    Me está gustando esta serie!

  • @kirinola6975
    @kirinola6975 Před 5 lety +1

    ¡Es un tema muy interesante para tu nueva saga de videos! 💕 Gracias por toda la infooo

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol Před 5 lety +3

    Ok, vuelvo a tu canal y me encuentro todo lleno de frases sin sentido del Joker xD

  • @ing.gatoforaneo2768
    @ing.gatoforaneo2768 Před 5 lety +1

    Estimado Guinxu me fascina tu idea y quisiera darte unas ideas para unos videos de esta temática.
    Hay juegos donde existe avatares por decir así o mejor dicho personajes que tienen cambios de skin pero en animaciones o en juego en general a veces las texturas se bugean con algunas texturas específicas al hacer el cambio.
    En algunos juegos como WoW, Sims, fortnite se ah llegado a ver que o que la textura no carga o que carga en donde no es.
    En fortnite vi en algunos streams que un personaje que va oso o con máscara su máscara no esta y se ve una cára base muy tétrica.
    Otras ocaciones es donde la cabeza carga con un skin y el cuerpo con otro.
    En algunos juegos los personajes personalizables en cinemáticas aparecen desnudos (en pocas palabras) en Dota 2 es un bug poco usual que a veces los heroes salgan desnudos xD o que al usar runas de ilución las iluciones salgan con skin distintos.
    Saludos y ten un fin de semana grandioso

  • @joselekiwi5695
    @joselekiwi5695 Před 5 lety +2

    Guinxu,
    Necesito saber como funciona el bug del plato en Skyrim.

  • @lightsheart5354
    @lightsheart5354 Před 5 lety +4

    Hola llevo tiempo suscrito y viendo tu canal y nunca había comentado nada, buen vídeo. :). Gracias por el corazón

  • @Victor83-Vector
    @Victor83-Vector Před rokem +1

    Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo.
    Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.

  • @AriForFun
    @AriForFun Před 5 lety

    Ojala continues con esta serie porque es de muchisima ayuda

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Před 5 lety +1

    Bombo y platillo para esta sección, un saludo chaval.

  • @ricksondelcastillodiaz8814

    Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub

  • @CRErickHuitziuitMoralesGarcia

    Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos

  • @jhoanseoane8848
    @jhoanseoane8848 Před 5 lety +10

    Trapasar paredes, un clásico. XD

  • @yurguenvillegas267
    @yurguenvillegas267 Před 5 lety +1

    Deberias hacer un video de como funciona el lente de las consolas, me llama la atención saber como funciona

  • @alanlbn560
    @alanlbn560 Před 5 lety +4

    Video cada jueves
    HOY ES VIERNER K kreisi

  • @rebootgames733
    @rebootgames733 Před 5 lety +1

    Tremenda serie Guinxu, muy util

  • @deblpr_old
    @deblpr_old Před rokem +1

    En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno

  • @realmaximun
    @realmaximun Před 5 lety +1

    gracias amigo buen vídeo ,estoy desarrollando un juego y también me e topado con esos fallos

  • @juliohalofan
    @juliohalofan Před 5 lety

    Bug curioso en AS3(Flash). Al colocar ese ciclo que estas mencionando de "comprobar la colisión hasta golpear el objeto" es imposible, ya que en el frame supongamos 0 ejecuta el script donde esta el "bucle" de las comprobaciones, por consecuente, los hits se dan en la posición del frame 0 y no hay desplazamiento sino hasta el frame 1 que es cuando se refresca el objeto con digamos 4 cambios de posición aplicados. Yo creo que el problema esta en el motor que no puede hacer las comprobaciones de un objeto que aun no refresca.
    Este problema se resuelve agregando un empuje en dirección contraria a la dirección hasta que el objeto salga de la colisión cada frame que en teoría debería ser menos costoso que calcular n numero de frames en una dirección.
    Espero haber me explicado. Muchos likes.(y)

  • @Xeitor
    @Xeitor Před 5 lety +1

    Uno de los errores que tenía que no supe como solucionar fue en Game Maker Studio 2 fue que a la hora de saltar,saltaba para arriba evidentemente,pero no podía saltar hacia delante,solo hacia arriba,eso en un juego plataforma no puedo dejarlo

  • @matyvideos2800
    @matyvideos2800 Před 5 lety +1

    Los mejores bugs son los de las físicas, me gustaría que el próximo video trate de las mismas.

  • @sincambios
    @sincambios Před 5 lety +1

    Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias

  • @marcodalis105
    @marcodalis105 Před 4 lety +1

    Perfecto bro! Mejor explicado no pudo ser !!

  • @luisebaq
    @luisebaq Před 5 lety

    Estupendo video, me costo años aprender por mi mismo esta tecnica :( a mi si me dio duro cuando no había tanta información como hoy en día. Te faltó que para que caiga exactamente en el borde de la pared en algunos juegos lo que hacen es mirar en donde aparece el color de la pared (mapa de durezas) y restar la distancia X o Y del borde del personaje con el borde de la pared, asi sabras cuantos pixeles de corrección moverte y que quede perfecto.

  • @konosikis8424
    @konosikis8424 Před 5 lety +4

    Ya, ahora entiendo que aún con esas comprobaciones intermedias, mario al acumular tan exagerada velocidad horizontal volvía a lograr atravesar paredes

  • @digiscar
    @digiscar Před 5 lety +10

    Me gusta esta sección, haz más vídeos.
    -El Joker 2019

  • @Talero_gg
    @Talero_gg Před 5 lety +95

    "A veces el que ríe de último ríe al final"
    Joker - 2019

    • @leeg5206
      @leeg5206 Před 5 lety +10

      Vivimos en una sociedad donde cuando mueres dejas de vivir
      Joker - 2019

    • @daka.notatp
      @daka.notatp Před 5 lety +4

      "A veces cuando algo te da risa, te ries"
      El huevon 2019

    • @mr.nameless7968
      @mr.nameless7968 Před 5 lety +10

      Vivimos en una sociedad donde los comentarios no tienen nada que ver con los videos
      -Joker 2019

    • @dangel8413
      @dangel8413 Před 5 lety +2

      Es el bromas

    • @tekmogm5979
      @tekmogm5979 Před 5 lety +3

      Iba a darle like pero hay 64 likes y no quiero fastidiar tal número.
      Yo - 2019

  • @rubenpinadero5532
    @rubenpinadero5532 Před 5 lety

    Me gusta mucho esta video,
    Si puedo añadir una cosa más al tema de los micromovimientos(así los llamábamos en nuestros motores en directx, :) ) . Una técnica que se utiliza también es hacer comprobaciones parciales y si una de ellas detecta colisión, se desplaza desde este punto hacia la dirección contraria en pixeles, para extraer el objeto que está metido dentro de la zona a colisionar. El resultado final es que el objeto queda enganchado al pixel. Como toda opción, tampoco es perfecta, pero evita hacer tantas comprobaciones como con los micromovimientos.

  • @daltonyold1504
    @daltonyold1504 Před 5 lety +4

    4:33 40 procesos extra en un fotograma ¿No consumirá mas ram de la necesaria?

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK Před 4 lety +2

      La RAM guarda información, quien calcula es el procesador

    • @isakmtz
      @isakmtz Před 3 lety

      Buena pregunta, pero al parecer es procesamiento (tiempo de CPU)

  • @NieveJon
    @NieveJon Před 5 lety +1

    4:13 Guinxu se bugeo!

  • @patimejunen278
    @patimejunen278 Před 4 lety +1

    Tengo 10 años y nunca me interese en la programación pero gracias a tu canal ya se que voy a ser programador si o si gracias

  • @jorgesantana9136
    @jorgesantana9136 Před 5 lety +5

    Bugisoft aprueba esto.

  • @rayoseldev819
    @rayoseldev819 Před 5 lety

    Como siempre buen vídeo!
    Tip con el tema de la colisión a altas velocidades utilizado por ejemplo en los disparos para controlar la bala sin ser instantáneo.
    Es lo que hay en Unity Colision Continua que no es mas que coger la Posición Inicial y la Posiciona final (Si está en la posición 0, y se mueve 40 pues haces la linea de de esos 2 puntos)
    Y compruebas si la línea interfiere con algo, si es así, detectas en el punto de colisión para que solo se mueve hasta ahí.
    Es mas o menos como dices de calcular los puntos medios pero por lo que tengo entendido tirando la linea cada frame entre la nueva posición y la actual.
    Te lo digo a buenas eh, que te tengo mucho respeto y me da como cosa decir algo ya que eres muy grande! xD Cuidate

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Před 5 lety

    Creo que lo interesante es tener un compromiso del motor con los assets. El problema en Mario 64 no me parece que tenga solo 4 comprobaciones intermedias, sino que haya paredes planas. Debería haber una norma en el juego que limite la velocidad máxima que puede tener un personaje / objeto, decidir unos pasos intermedios fijos, y entonces dar la norma de que nada puede tener menos ancho que ese paso intermedio. Es decir, si la velocidad máxima es 120 y tienes 4 pasos, cualquier obstáculo que tenga al menos 30 de ancho.

  • @uliseschavez4284
    @uliseschavez4284 Před 5 lety +5

    La pregunta que todos nos hacemos: ¿Funciona con puentes?
    Jajaja buen video, muy interesante

  • @joseluisperez5137
    @joseluisperez5137 Před 5 lety +3

    Etsy, ahí compro los diseños para estampar playeras con Serigrafía
    Muy buena esa página

  • @Miclo438
    @Miclo438 Před 5 lety

    Cuando dijiste diapositivas creí que tenía que tomar nota como en la universidad, menos mal no fue así, bien hecho, Guinxu, estaría interesante que hablaras acerca de como se realizan los ports de videojuegos, todo esto con alusión a qué hoy anunciaron RDR2 para PC:).

  • @josergdev
    @josergdev Před 5 lety +1

    Tambien esta el típico error de algunos shooters que cuando te acercas a una pared, esta se come el arma, o incluso si te acercas mucho puedes ver a traves de la pared. Lo podrias comentar. Buen videoo!

  • @cancerbero3958
    @cancerbero3958 Před 5 lety +1

    Es interesante el video. Y la cosa es que DK64 tenia una trampa para que no notases que el juego se ralentiza.
    Los juegos de la N64 son bastante interesantes por las rarezas que hacian.

  • @Shadow-oe2vo
    @Shadow-oe2vo Před 5 lety +2

    Porque no tienes más subs :( es un gran y excelente canal

  • @Noirelisk
    @Noirelisk Před 5 lety +2

    Me encanta tu intro! La has hecho tu? Como la has hecho?

  • @Mateo_393
    @Mateo_393 Před 5 lety +7

    0:46 justo lo estoy jugando

  • @hidalgostudio
    @hidalgostudio Před 5 lety +4

    Uno de mis glitches favoritos es en Tomb Raider 2. Si matas a un enemigo junto a una pared para que suelte el item muy cerca y lo coges de espaldas, Lara se mete en la pared parcialmente pero se transporta arriba siempre. Lo uso para glitched speedrun pero me encantaría saber cómo funciona técnicamente. Recomiendo ver el canal de Makeal. Muchas gracias por tu contenido tan genial, un abrazo.
    Adjunto enlace (ejemplo en min 13:00):
    czcams.com/video/M-jSw1PhaP0/video.html

  • @danielferreira9223
    @danielferreira9223 Před 5 lety

    Sigue subiendo esta serie que es muy interesante

  • @josecarlosarellanoarce9345

    En mi canal tengo solo 4 vídeos de The Witcher 3 donde me ocurrieron cosas locas, había un 5to video que trataba precisamente de atravesar paredes pero por alguna razón ya no esta en mi cuenta de CZcams y ya no lo tengo guardado en el Play.

  • @GudiiRG
    @GudiiRG Před 5 lety +117

    Nadie:
    Literalmente nadie:
    Todos el Viernes: ''si lees esto, sabes leer''
    El bromas/Coringa 2019

    • @bakanon6324
      @bakanon6324 Před 5 lety +3

      *Hasta donde has yegao woapo : wefere, red,joseju, etc...*

    • @GudiiRG
      @GudiiRG Před 5 lety +1

      @@bakanon6324 te conosco ?

    • @TripleZetta
      @TripleZetta Před 5 lety +1

      Nadie pero es todo el mundo? que sentido tiene eso xD

    • @GudiiRG
      @GudiiRG Před 5 lety +1

      @@TripleZetta es sarcasmo, como el Bromas xd

    • @GudiiRG
      @GudiiRG Před 5 lety +1

      @Trongamer YT no, esta bien, en mi casa y colegio me dicen peores cosas, y mira! el EXITO!! jaja

  • @MrEevee98
    @MrEevee98 Před 4 lety

    Me molaría mucho que hicieras un vídeo explicando los Bugs de Super Mario 64

  • @Beverleyshidou
    @Beverleyshidou Před 4 lety +1

    deberias leer o ver los videos de los bugs en mario 3 o mario world, explica muy bien como con las colisiones provocan los bugs i gliches

  • @estrum1647
    @estrum1647 Před 5 lety +1

    Creo que error mas común de las colisiones es no darle una mascara al sprite. Causando también que puedas escalar las paredes por que una de sus animaciones se hace más ancha

  • @tortugaahh406
    @tortugaahh406 Před 5 lety +2

    6:58 ajajajajajahajajajajajajajajjajajajajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajjajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajjajajajajajajajjajajajajajajajajajajajajaja
    Ya lo entendí

  • @Remusqs1
    @Remusqs1 Před 5 lety +1

    Los bugs de clonación de objetos son muy curiosos. Suelen parchearse rápido pero estaría bien saber qué ocurre ahí (¿Quién no intentó clonar a Mewtwo y la masterball en Pokémon o diamantes en Minecraft?)

  • @jotaemeze7965
    @jotaemeze7965 Před 5 lety

    Me ha dado una idea para otro vídeo: Típicas cosas que programas en Unity y suelen dar error de primeras cuando no sabes muy bien como funcionan. Ejemplos:
    -Ajustar el canvas perfectamente en una pantalla 16:9 y que la interface se vea cortada en una pantalla con formato diferente.
    -Evitar que los sonidos se solapen, se corten o no se escuchen enteros en un sistema que emita muchos sonidos seguidos, como una metralleta.
    -Evitar que faces del modelo se vean transparentes.

  • @loscrac.1381
    @loscrac.1381 Před 5 lety +1

    Guinxu, dios nuestro, llevo spameando esto un montón

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 Před 5 lety

      Puedes decirle a tu pueblo que magia negra de la parte más oscura de las chozas de las brujas del maincra

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 Před 5 lety

      Utilizan los juegos para identificar archivos en tu pc o saber tu nombre de usuario

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 Před 5 lety

      Tipo Monika

  • @Neo-ud2gz
    @Neo-ud2gz Před 5 lety +1

    Fua guinxu aprendo más contigo que con la profesora de geografia

  • @MrObsesion
    @MrObsesion Před 5 lety

    En juegos de plataformas comúnmente veo el fallo que no puedes brincar sobre un espacio de 1x1 porque el personaje mide exactamente ese espacio y necesitas hacer un salto muuuuuy preciso para hacerlo. Mientras que en otros juegos o el personaje mide poco menos que los sprites, o tiene una animación para poder entrar más facilmente.

  • @matoral
    @matoral Před 5 lety

    Apenas vi este video, muy bueno e interesante, aunque no programo ni hago videojuegos pues esto es muy, muy interesante, ahora tengo una "aportación":
    Aprovechando el tema de las colisiones, no recuerdo que juego hace esto, pero, si por alguna razón logras estar en el mismo lugar que un objeto o pared, el juego te "saca" o avienta, y pues hay gente que aprovecha eso para hacer cosas obviamente no previstas, habría una forma de evitar mandar a volar al personaje o que se tele transporte debido a que las paredes lo empujan?.
    Gracias, que tengas muy buen día, y me gustan mucho tus videos

  • @FranciscoLopez-ok6kc
    @FranciscoLopez-ok6kc Před 5 lety +1

    Está genial el video! Gracias!

  • @erikku_loid
    @erikku_loid Před 3 lety

    Nadie:
    Pero es que nadie:
    Yo encantado de que Guinxu ponga la canción del reino arbolado en el video