Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 6

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  • čas přidán 10. 09. 2024
  • Recopilación de trucos de desarrolladores de videojuegos para ahorrar recursos en sus proyectos: Final Fantasy, Fifa, Mario Galaxy, Indiecalypse, Sylpheed y más!
    Vídeos anteriores de esta serie: • Playlist
    Kickstarter de Indiecalypse: jandusoft.com/...
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    -------------------
    Música:
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    "Raceways" (Bulby / / mrbulbamike )
    "Toads Turnpike" (Tater-Tot Tunes / / @tatertottunes )
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Komentáře • 530

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před 5 lety +122

    Vídeos anteriores de esta serie: czcams.com/play/PLYI52O9v_RysNjtxvlYgYsj_FqHxA4Z1z.html
    Kickstarter de Indiecalypse: jandusoft.com/redirect/guinxu

    • @gigaChad-wu1ic
      @gigaChad-wu1ic Před 5 lety

      Me das un cora

    • @Lunarkiller43
      @Lunarkiller43 Před 5 lety +1

      al intentar entrar a la pag del kickstarter me pone: "Este servidor no ha podido probar que su dominio es jandusoft.com, su certificado de seguridad procede de shortener.secureserver.net. Este problema puede deberse a una configuración incorrecta o a que un atacante haya interceptado la conexión."

    • @rodritd8547
      @rodritd8547 Před 5 lety +1

      He aprendido más viendo tus vídeos que en 3 años de informática.
      Otro video cojonudo crack

    • @joseantoniosandovalh.5537
      @joseantoniosandovalh.5537 Před 5 lety +1

      Flatworld seguira para android???

    • @Alexm27007
      @Alexm27007 Před 5 lety +1

      Mira los arboles de infamous 2

  • @Bruno543
    @Bruno543 Před 5 lety +497

    Guinxu: revela que no todo el modelo tiene colisiones en flatworld
    Guinxu en su próximo vídeo: Hackeo la RAM de flatworld y traspaso los marcos de las puertas

  • @backtopay5301
    @backtopay5301 Před 5 lety +393

    Truco para ahorrar recursos: la intro

  • @JoseGonzalez-vw9bb
    @JoseGonzalez-vw9bb Před 5 lety +141

    Tal vez sería bien interesante ver el opuesto de estos videos. Juegos en que algo se hiciera de una forma súper ineficiente cuando pudieron haber logrado lo mismo de otro modo.
    Saludos, Guinxu, me encanta tu contenido :D

    • @onomatopeya6800
      @onomatopeya6800 Před 5 lety +6

      Apoyo la mocion

    • @elpapuhdospuntosuve5279
      @elpapuhdospuntosuve5279 Před 4 lety

      Concuerdo con el desconocido

    • @Ern8D
      @Ern8D Před 2 lety +2

      La estrella de esa serie seguro es Yandere simulator

    • @id81js89jw0qq
      @id81js89jw0qq Před 10 měsíci

      when garden of banban:

    • @id81js89jw0qq
      @id81js89jw0qq Před 10 měsíci

      @@Ern8D Si se paso el yandere dev metiendo un cepillo de dientes con 2 millones de vertices

  • @jsotcar
    @jsotcar Před 5 lety +86

    redes de fútbol con entrelazamiento cuántico lo que me faltaba por ver

  • @nicocoregames
    @nicocoregames Před 5 lety +79

    Cuando ha empezado el video, sueltas "bienvenidos a la sexta..." Y sale el juego de Football, pensé que iba a decir "bienvenidos a la sexta deportes" O algo así y que era una promo
    Aparte de eso, buen video 🔥.

    • @Z_iidd
      @Z_iidd Před 3 lety +1

      NICOOOOOOO ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

    • @Z_iidd
      @Z_iidd Před 3 lety

      Weee te amo xd

  • @xsamueljr
    @xsamueljr Před 5 lety +14

    Esto es publicidad para Indiecalypse, y como había que meterlo usando algo del canal, pues te han chivado el truco de los sprites, Guinxu... sois unos genios

  • @ismaelariza3045
    @ismaelariza3045 Před 5 lety +80

    Después de esta miniatura de puede confirmar q Mario está metido en la drogas

  • @merenguetegames6325
    @merenguetegames6325 Před 5 lety +21

    Otro truco para ahorrar recursos son las sombras "pintadas" en juegos de la quinta y sexta generación como Mario 64 o Mario sunshine . Las sombras en lugar de ser calculadas en tiempo real , vienen incluidas en las texturas .

  • @elcanaldechris
    @elcanaldechris Před 5 lety +42

    Cada vez que veo un vídeo de esta temática me sorprende, me gusta muchísimo, pero me quita la fantasía con la que entendía los videojuegos :(

    • @darltrash
      @darltrash Před 5 lety +7

      Creeme, pensaba lo mismo, ahora los amo con mas pasion. Como los desarrolladores hacen lo posible para hacer que nuestro gameplay sea fluido y divertido

  • @dante_bahamonde
    @dante_bahamonde Před 5 lety +163

    Pensé que mi celu estaba funcionando mal, por la intro XD

  • @RauleiroBamboleiro
    @RauleiroBamboleiro Před 5 lety +119

    No vamos hacer bromas sobre el puente de kingdom hearts, OK?

    • @RauleiroBamboleiro
      @RauleiroBamboleiro Před 5 lety +2

      Gracias por el corazón!

    • @elreking
      @elreking Před 5 lety +6

      @@RauleiroBamboleiro es muy difícil tendría que aguantar mucho mucho tiempo, pero sabes que es del mismo tamaño de la torre Eiffel? El puente de guinxu

    • @elreking
      @elreking Před 5 lety +1

      Sorry

    • @cylan787
      @cylan787 Před 5 lety +1

      Yo lo extraño

  • @zarlitoz
    @zarlitoz Před 5 lety +51

    Eres como el mago ese que salía en televisión revelando los trucos. Deberías tapar también tu rostro, vas a acabar en un maletero...

    • @quixen
      @quixen Před 5 lety +2

      2:55 Y el Guinxu enmascarado lo logró de nuevo.

  • @stevenramirez7685
    @stevenramirez7685 Před 4 lety +5

    6:18
    Teoría de la relatividad tal vez el universo también necesita ahorrar recursos jajaja

  • @lauwu9962
    @lauwu9962 Před 5 lety +44

    No me interesa el problema de la intro, el verdadero problema es que no hayas hablado del puente

  • @fcohijerra
    @fcohijerra Před 5 lety +4

    En el próximo episodio podrías hablar de god of war 1 y 2, ya que con lo que he aprendido Contigo hay mucho material para destacar

  • @dagalo
    @dagalo Před 5 lety +2

    Enhorabuena x el canal antes de nada! me parece genial q hables de cosas técnicas de los videojuegos de manera tan fácil para los q no están en este mundillo tengan idea de lo q sufrimos los desarrolladores.
    Un ejemplo más, del mismo FFVIII (y de la mayoría de psx) podría ser q dependiendo de donde estés, e incluso donde esté la cámara se muestran modelos más o menos detallados del mismo personaje, puesto q si el personaje está muy alejado, no hace falta mostrar todos los detalles de la cara, mientras que si estás en una batalla se ven a full aunque se recorta en los escenarios, que son casi 2D, no suelen tener mucha profundidad.
    También está la famosa niebla del primer Silent Hill para ocultar la distancia de dibujado, o las puertas de los Resident Evil para cargar el escenario por partes dándole un toque misterioso sin saber q hay detrás de la puerta, mientras que usa ese tiempo para cargar toda la nueva habitación.
    En los juegos más antiguos todavía, hay algunos escenarios que usan los mismos tilesets para distintas fases del juego, pero aplicándole un tinte para no tener q cargar otro nuevo archivo, por ejemplo, hay fases en q hay ladrillos marrones, pero luego en otro nivel posterior aparece el mismo ladrillo tintado de azul... cuando tienes limitaciones de tamaño de cartucho x ejemplo... había q ingeniárselas!! jejeje
    Un saludo y sigue así!!

  • @YoungCruella
    @YoungCruella Před 5 lety +2

    Me encanta como narras tus videos ademas de que son muy informativos, *mi canal favorito ;3*

  • @Sammwy
    @Sammwy Před 5 lety +7

    maldito guinxu la proxima que relentices tu intro avisa que he reiniciado 2 veces el router, he reiniciado el ordenador 6 veces, golpee mi teclado 12 veces y le grite a mi perro.
    es broma pero si me crei que era el movil.

  • @enricokirbypucci8485
    @enricokirbypucci8485 Před 5 lety +12

    Nadie
    Absolutamente nadie
    Subtítulos: min 0:01 "pincho" :v

  • @SorielKobayashi
    @SorielKobayashi Před 5 lety +6

    8:37 ese método lo usan muchos juegos para celular (los que están hechos en JAVA)
    Un ejemplo de ello es Sonic The Hedgehog parte 1 y 2 para Móvil

  • @zryx8783
    @zryx8783 Před 5 lety +10

    Emulador De Play Station 1 a 1080p = La pc de Guinxu ayuda me muero

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol Před 5 lety +1

    Hola Guillem, tanto tiempo!! Felicidades por tus casi 310k :D
    Vengo estando ausente en este canal desde hace meses, y siempre me prometo ver de golpe todos los videos que me perdí en este tiempo, el problema es que son muchas horas como para hacer una "maratón Guinxu" jajaja Al final decidí mirar los que más llamaron mi atención, pero bueno, la intención es lo que importa xD
    Me alegra que te vaya tan genial por acá! Yo me estoy preparando para comenzar la universidad este verano... Cosa que me va a terminar de robar el poco tiempo que tengo jajaja Pero todo sea por no atrasarme mucho con la carrera.
    Un abrazo grande! Voy a tratar de recuperar mi presencia, siempre extraño la calidad de tu canal cuando lo miro poco :P

  • @phantomime48
    @phantomime48 Před 5 lety +4

    4:48 hablado de ahorrar recursos ¿ves las rejas? Para ahorrar recursos podrían ser un solo objecto (las rejas) con una colider cuadrada

  • @eduardogarcia6318
    @eduardogarcia6318 Před 5 lety +2

    ¡Los escenarios de Flat World son una pasada! ¡Gran trabajo a ti y a Salmoreja, se ve asombroso!

  • @quixen
    @quixen Před 5 lety +10

    Tanto espacio ocupa tu intro que mi PC de la Nasa se lageó.

  • @ERIMATAIMY
    @ERIMATAIMY Před 5 lety +8

    Trucos para optimizar recursos en juegos...mientras la intro se ralentiza xD

  • @Arin-np5lu
    @Arin-np5lu Před 5 lety +1

    Supongo que lo hacían muchos juegos pero yo lo descubrí con el Unreal Editor y es crear los fondos, en realidad lo que ves de fondo esta creado en una habitación más pequeña y un trigger de cámara en medio y los fondos donde estas tu actuan de espejo. Muy bueno.

  • @mateoaragon4271
    @mateoaragon4271 Před 5 lety +12

    Los personajes de IndieCalypse se parecen a los de Gravity Falls

    • @potatocannongb3328
      @potatocannongb3328 Před 5 lety +1

      si no me equivoco ese estilo se llama "CalArts" io ki si, no soi 100tifikoh :V (ok, no)

    • @darltrash
      @darltrash Před 5 lety +4

      Se llama estilo CalArts, Esta arruinando la industria gracias a que cada caricatura de hoy en dia se ve igual.

    • @mateoaragon4271
      @mateoaragon4271 Před 5 lety

      @@santiagorossi5166 xd

  • @madnessxxi
    @madnessxxi Před 2 lety

    Hace un tiempo atrás, por todo el tema de la pandemia, los partidos se jugaban sin público, y los asientos de las gradas estaban pintados de diferentes colores para simular una especie de falso público. Desde lejos era bastante convincente. Eso me recordó a los viejos juegos de fútbol (entre otros) donde las gradas no eran más que una textura plana de muchos colores. Con el tiempo fue mejorando y por encima de esa textura le agregaban algunos sprites de gente y banderas. Luego fue completamente animada pero aún en 2D como se ve en la repetición del Fifa 2002 en este video, y poco a poco fueron apareciendo las gradas con personas en 3D cada vez más realistas hasta lo que son hoy en día. Siguen sin darme la sensación de ser personas de verdad, pero pasar de una simple textura multicolor a lo que vemos hoy la verdad es que es muy impresionante, sobre todo tratándose de un elemento que podría considerarse secundario. No recuerdo que a nadie se le haya arruinado la experiencia de juego sólo porque el público no era realista.

  • @Dogedevcd
    @Dogedevcd Před 5 lety +44

    Ups, la intro no esta bien optimizada.

  • @JimSHmSm
    @JimSHmSm Před 5 lety +1

    guinxu en uncharted 3 también hay muchos trucos de optimizacion, como tu sabrás uncharted 3 hace sudar a la ps3 y por eso lo optimizaron al 100%
    1)algunas textura usan falso 3d
    2)cuando hay muchos enemigos (+10) algunos disparan y otros se cubren para ahorra procesador
    3)en la caída del avión la arena que ves desde el avión se ve como una textura muy bien hecha,para no rendizar todo el desierto y cuando vas a caer si se renderiza
    y otros mas que tendras que investigar espero que te sirva para la 7 parte :)

  • @FluorescentTeddy
    @FluorescentTeddy Před 5 lety +28

    ¿Puedes hackear el videojuego que jugó Alva Majo de la Enciclpedia Quorum?

  • @laloellelo
    @laloellelo Před 5 lety +3

    Guinxu siempre recordare que los polvos son para las lavadoras gracias a ti :3

  • @jerekarst4017
    @jerekarst4017 Před 5 lety

    En el GTA Vice City hay algunos trucos para ahorrar recurso. El mas notorio es que si agarras el hidroavión y tratas de ir a una altura alta el juego te baja, pero si logras poner el avión en una posición especifica no te tira hacia abajo y puedes subir infinitamente, hay puedes ver que los edificios mas altos no tienen parte superior y puedes atravesarlos e ir por debajo del mundo. El otro que conozco es que si caes al agua te ahogas prácticamente de inmediato, pero si llegas al fondo usando trucos o hacks para no morir el océano no tiene colisión y te caes del mundo.
    Ademas en estas dos zonas prácticamente no hay gráficos son imágenes de muy baja calidad, pues se supone que no te puedes acercar a esas zonas y de lejos no se nota.

  • @Mindthegame
    @Mindthegame Před 5 lety

    Me ha moldo mucho lo del Final 8, nunca me había dado cuenta. Lo de vídeos con colliders, los Fear Effect de play tenían vídeos en los fondos (y algunos Final tenían en ciertos escenarios) y tenían las colisiones básicas de que no atravieses las cosas.

  • @plynkz
    @plynkz Před 5 lety +5

    6:25 superposición cuántica :v

  • @Luix
    @Luix Před 5 lety +1

    El youtuber Gamehut tiene en su canal muchas explicaciones de como ahorraba recursos cuando programaba juegos de megadrive, es muy recomendable. Casi podrias destripar un poco su contenido y castellanizarlo.

  • @tipofiero
    @tipofiero Před 5 lety +1

    puedes hablar sobre los interiores simulados por cubemaps en the crew 2 y spiderman ps4, y sobre los 'relieves' simulados en gta v con cubemaps tambien.

  • @omargd7834
    @omargd7834 Před 5 lety +2

    Me encanta esta serie
    Te la has pasado con el lag de la intro xd

  • @artifacts7504
    @artifacts7504 Před 5 lety +1

    Un truco que usan los de Ubisoft para farcry 3 y nose en que más juegos lo habrán usado es hacer que los árboles te sigan, cuando sobrevuelan un árbol puedes notarlo.

  • @mati36490
    @mati36490 Před 5 lety +2

    jajaj me encantan tus videos por sierto me encanta el juego del que obtienes un gato por día amo a los gatos eres el mejor ☺😃

  • @yoseraaronelloco4323
    @yoseraaronelloco4323 Před 3 lety +4

    2:03 : raytracing 😎

  • @DavidMedina-pi4cx
    @DavidMedina-pi4cx Před 5 lety

    Estos videos son de mis favoritos de toodo youtube.

  • @Zerogi
    @Zerogi Před 5 lety +2

    ese mario si que da miedo xd

  • @Charditronic
    @Charditronic Před 5 lety +2

    Genial el video Guinxu, no defraudas! hahaha ^^
    Con el remaster de FFVIII esos personajes en los renders cantan cosa mala !!! Y para el ejemplo final , de Sylpheed , que utiliza videos con colisiones asociadas, también sirve el propio FFVIII, hicieron lo mismo en algunas escenas cortas del juego :P

  • @adolfocanalesz5451
    @adolfocanalesz5451 Před 5 lety +3

    3:25 Ese juego me suena familiar xd

  • @salvadormendez4024
    @salvadormendez4024 Před 5 lety

    Me encanta esta serie, es aterradora.

  • @irategiant2706
    @irategiant2706 Před 5 lety

    Acabo de descubrir el canal y es una joya para amantes del desarrollo y secretos en los videojuegos! Gracias por tu trabajo!

  • @enzosapienza14
    @enzosapienza14 Před 4 lety +1

    En Minecraft, si dos bloques estan uno al lado del otro, las caras que no se ven son borradas y queda como si fuese un solo modelo.
    Por eso en el modo Espectador se ve así atraves de las paredes y tambien, si tienes lag o algo asi, se te puede bugear un bloque y ver atraves de este.

  • @megaboing10000
    @megaboing10000 Před 5 lety +1

    8:48 el el juego de spyro shadow legacy de ds si utilizas el moonjump cuando llegas al límite de altura encuentras muchos bloques de ese estilo con por ejemplo varios sprites de fuego y la verdad es interesante de ver

  • @manuu7876
    @manuu7876 Před 5 lety

    Me encanta este canal y el proyecto del mismo está quedando muy bien!!

  • @MegaDemon48
    @MegaDemon48 Před 5 lety

    algo interesante que descubri en Dark Soul hace un tiempo es como hacen para mantener los cadaveres de los enemigos por el mapa, ya que hasta que no vas a una hogera puedes seguir encontrandotelos tirados y pense que podria ser interesante compartirlo por acá.
    Resulta que una vez te alejas guarda el tipo de enemigo y la posición del cadaver en una variable y luego destruye el objeto, cuando te vuelves a acercar lo spawnea de nuevo, lo descubri porque por un bug uno spawneo en pose T delante mio y lo comprobe viendo como cada vez que te vas y vuelves los cuerpos estan casi en la misma posición aunque los muevas, es más evidente cuando son varios del mismo tipo cerca.

  • @jessesandovalramirez780

    Muy bien video y muy explicado. Esos buenos programadores si saben aprovechar bien los recursos.

  • @many3322
    @many3322 Před 5 lety

    Wooow, flat world se ve increíble jaja, unas sombras le darían un toque ufff, pero esta quedando super super bien.

  • @aquilesca5tr0
    @aquilesca5tr0 Před 5 lety +1

    Habla sobre el puente de kingdom hearts

  • @jajafilmes
    @jajafilmes Před 5 lety

    Diossss el último juego! Si es una locura!!! Genial genial genial!

  • @nightdoll1210
    @nightdoll1210 Před 5 lety

    Ginxu el texture atlas es una imagen que contiene uvs de varios objetos 3D, y por tanto sus textures, cuando son pedazos de objetos 2D como partes del cuerpo de pjs en el ej que mostraste se llama sprite atlas, buen video!

  • @rodrigoperalta8760
    @rodrigoperalta8760 Před 4 lety

    Hay un juego de PC de fines de los '90s llamado ECSTATICA que utilizaba la cámara fija con una imagen 2D de fondo (como el Resident evil) pero lo llamativo eran los personajes, porque no eran poligonales sino que estaban compuestos completamente de ELIPSES (cuerpo, brazos, piernas, ojos, cada una de las partes formadas por elipses), algunas mas redondas, otras más estiradas pero sin ningún polígono. Es algo parecido a lo que ocurre con las bombas del Super Mario 64 si no me equivoco.

  • @AdrianSoto200
    @AdrianSoto200 Před 5 lety +2

    8:59 hey ese es el star fox para la super nintendo que no salio

    • @jajafilmes
      @jajafilmes Před 5 lety +2

      Nope, es un juego de la Mega CD

  • @emanuel5893
    @emanuel5893 Před 4 lety

    Geniales tus videos, me ayudo bastante para optimizar mi mod ZP del cs 1.6, el 20% de los jugadores jugaban en netbook del gobierno o pc de bajo recursos, con los modelos portados de otros juegos se tiene que renderisar tantos poligonos con en un engine tan viejos que la peta hasta en pc de recursos.

  • @manunavoni7666
    @manunavoni7666 Před 5 lety

    En world of Warcraft no se le añadían hit boxes a los techos porque no pensaron en volar, entonces en las siguientes expansiones solo te dejaban volar en lugares específicos dónde si hicieron los hit boxes, esto pasó hasta tercera o cuarta expansión del juego.

  • @JgGonzalez
    @JgGonzalez Před 5 lety

    Yo en CZcams: "Joder ya dejen de hacer bromas del puente de KH vamos para 2019"
    Yo en Twitter: "Guinxu mete un juego de PlayStation, vamos crack, otra vez el puto puente de KH"

  • @GomgoUnity
    @GomgoUnity Před 4 lety

    En Hello Neighbor (Completo 2017) El ahorro de recursos es muy Raro, no necesitas cheat engine ni nada por el estilo, hay un Easter Egg Que te libera de los limites del Mapa y puedes ver cómo han ahorrado recursos, Por ejemplo:
    En ciertas zonas empiezas a flotar (Muy en los limites del mapa), en otra atraviesas casas y cuando sales de un ancho de banda de el Lugar dentro de las paredes invisibles) Deja de Cargar Texturas (Tu Mano en el juego ya no carga el objeto que sostienes, solo pone la mano en la forma del objeto) y ves la ciudad a lo lejos que son palos que flotan con millones de "Lightinghs"...
    Ese Juego tiene mucho Material, Cada cosa tiene su propio Mapa...
    Un Saludo de Gomgo (si me saludaras cumplirias mi proposito de año nuevo 2020 🤤🤤)
    P.D: Eres mi CZcamsr Favorito :D
    Editado: Tienes que ahorrar tú recursos para tu intro XD...

  • @jasuchiha1
    @jasuchiha1 Před 5 lety

    4:10 bastante ingenioso Guinxu

  • @noirexer7713
    @noirexer7713 Před 5 lety

    yo lo que suelo hacer es funcionar mediante código los objetos que comparten texturas, por ejemplo una habitación cuyos muebles están texturizados con el mismo atlas combino sus mayas y agrego el colllider al iniciar el juego, así se ahorra gráfica y memoria al dibujar un solo objeto que en un principio eran muchos

  • @NightStudios
    @NightStudios Před 5 lety

    Ginxu! El clásico de siempre, personaje que usa ropa no se le modela las partes del cuerpo que están cubiertas por la ropa!

  • @marcosmedina3419
    @marcosmedina3419 Před 5 lety +1

    Me encantan tus vídeos y todo lo que haces, eres genial

  • @pandaekubair
    @pandaekubair Před 4 lety

    En Skyrim hacen algo muy curioso también, en las texturas de las armas, casas y personajes, existen relieves en texturas cuyo reflejo y sombras se modifica dependiendo la posición de la luz, dando aspecto 3d, por ejemplo en los clavos de los escudos; sin embargo, son planos.

  • @zyro2930
    @zyro2930 Před 3 lety

    Estos videos me hace acordar cuando en un sistema en el que trabaje tuvimos problemas con un cliente que manejaba grandes cantidades se registros en base de datos asi que se rediseño un modulo para que la lista solo cargue registros a medida que los que recorria con el scroll del mouse...

  • @cesarfigueroamoreno4218
    @cesarfigueroamoreno4218 Před 4 lety +1

    3:00 nace un nuevo creppypasta XDDD

  • @mig1190
    @mig1190 Před 4 lety

    Ayer mientras jugaba mario 64 me di cuenta que mientras mas lejos este la camara, el protagonista tiene un modelo mucho mas minimalista en base a poligonos, podrias incluirlo en tu siguiente video

  • @DarkLinkCross
    @DarkLinkCross Před 5 lety

    Me encanta este tipo de videos que haces por que he aprendido bastante :D

  • @deiv3806
    @deiv3806 Před 4 lety +2

    ¿Cómo un pingüino puede moverse tan rápido? 🎵

  • @darkzred922
    @darkzred922 Před 5 lety

    Que bueno ya lo estaba esperando ginxu

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro Před 5 lety

    A pesar de que no he jugado ningún Final Fantasy aún, me gusta ver en este tipo de videos los trucos gráficos que usaban en la Playstation 1, eran juegos tan grandes y adelantados a su época que les doy la razón en haber salido con varios discos de esa consola y no en los cartuchos de Nintendo 64 (aunque tuviera mejores gráficos eran muy limitados de memoria ¿Cuántos cartuchos equivalen a un CD?).
    Por cierto, en Pokémon Oro, Plata y Cristal me gustaría saber como metieron dos regiones completas, cuando en el primer juego tuvieron que recortar algunas cosas por falta de memoria.

  • @000adrianelpiola000
    @000adrianelpiola000 Před 5 lety +2

    En final fantasy 7-9, quitan el background para que las invocaciones se puedan ver más detalladas.

  • @manolosanchez6698
    @manolosanchez6698 Před 3 lety +1

    El truco más básico y más usado es el típico pasillo largo y sin detalles que se ocupaba para cargar el próximo escenario

  • @super.merienda
    @super.merienda Před 4 lety

    Lo que más me sorprende del último video de naves es que si son "vídeos", cuántos "frames" tendrá almacenados en los pocos megas del cartucho. Seguramente será todo una sucesión optimizada y comprimida de sprites pero igualmente es sorprendente

  • @januariopinto_
    @januariopinto_ Před 3 lety +1

    Hey! A ésta serie le caería bien su propio playlist 🙂

  • @geckoo9190
    @geckoo9190 Před 4 lety

    Si, eso de las colisiones gasta mucho, me acuerdo que cuando estaba programando proyecto bizarro (que por cierto nunca punbliqué y estaba diseñado para caber en un disket), como tenía demasiadas plataformas con texturas diferentes, hice unos objetos transparentes llamados centavos, el de cinco bloques era cinco centavos, el de un bloque era un centavo, luego simplemente puse texturas encima de estos objetos.

  • @thefbiman7404
    @thefbiman7404 Před 5 lety

    Un truco que eh visto en algunos juegos es usar fondos animados en loop para algunas partes en especifico de escenarios,por ejemplo,si estas en la nave del jefe final y esta tiene lava tirando esta lava solo es un loop de varios colores pasando de rojo a naranja y amarillo por toooda la sala, y asi se evita animar un modelo 3 d demas

  • @blastgb18
    @blastgb18 Před 5 lety +3

    Yo el otro día estaba jugando al FFVIII y me di cuenta de lo del director (creo que era el director, no me acuerdo XD) y yo en plan...
    Se ma quedao plano el tipo xD

  • @elmatinomas4972
    @elmatinomas4972 Před 4 lety

    En battlefield 3 cuando jugaba online en xbox360 me di cuenta que los arboles mas lejanos eran planos y giraban a medida que cambiabas de posicion.

  • @Marcos43611
    @Marcos43611 Před 4 lety

    En el halo 2 en una misión llamada el icono (al final de la misma) me fijé de misericordia que los marines en el suelo pierden definición con la distancia del jugador, da igual si haces zoom desde la misma distancia que se define el personaje cuando estás a unos 3 m y ya estando al lado se define más todavía

  • @blackpowermv3448
    @blackpowermv3448 Před 5 lety

    Muy bueno lo del ultimo juego de naves !!

  • @far-qh8gl
    @far-qh8gl Před 5 lety +3

    jeje, jugaste al indie catalyst en el indie dev day he pillin >:)
    como yo >>:>

    • @divert1
      @divert1 Před 3 lety

      Espero no sonar tóxico, lo dudo pero bueno
      No es indie calypse?

  • @sebastiankulche
    @sebastiankulche Před 5 lety +1

    Guinxu, como haces para que la cámara se mueva? Me gustaría saber, así yo también experimento con otros títulos.

  • @titangea
    @titangea Před 4 lety

    Creo que en la portería las dos canchas comparten el mismo shader, seguramente hay un código que esta calculando la posición de los vertices en relación a la posición del balón y esa información es capturada por el shader que genera la deformación, supongo que el material de ambos modelos es exactamente el mismo y por eso los cambios en uno se reflejan en el otro.

  • @mrrubi784
    @mrrubi784 Před 4 lety

    Se me ocurre decirte que en The last of us 2 me llamó la atención que en muchos momentos cruzas una puerta y el personaje la bloquea (con la excusa de q no entren malos a seguirte) o simplemente para avanzar debes tirarte por un desnivel que no puedes volver a subir. Supongo que una vez haces algo de esto la zona en la que estabas se va la puta jajaja

  • @maxixxs
    @maxixxs Před 5 lety

    Me encantan estos tipos de videos :)

  • @juanralp
    @juanralp Před 4 lety

    Algo que noté hace ya años pero no sé si será un truco para ahorrar recursos es en los FIFA de ps2, que cuando la cámara se encuentra alejada como que los jugadores se ven de forma distinta a cuando la cámara está cerca. Pierden por así decirlo la definición que tienen cuando se muestra una cinemática o algo. Tampoco sé si esto ya ha aparecido en otro vídeo anterior, no los he visto todos xD pero es algo curioso que me llamaba mucho la atención cuando jugaba en la ps2.

  • @csgonogi8917
    @csgonogi8917 Před 5 lety

    Sube videos de demos de juegos de la psp, o de la nintendo, la demo de miitopia, me gusta mucho ese juego, es mi favorito

  • @davidlopez17
    @davidlopez17 Před 5 lety

    En los juegos de coches no se usan colliders para las ruedas, se manda uno o varios raycast del centro de la rueda al suelo, y se calcula la interferencia del neumático con el suelo.

  • @coverfaker8341
    @coverfaker8341 Před 5 lety

    Genial video. No salgo de mi asombro!

  • @lenini.blazkowicz3
    @lenini.blazkowicz3 Před 5 lety +3

    Muy mal optimizada la intro 5/10
    Fuera de bromas, muy interesante como siempre guinxu :D

  • @rawelpeppapig4118
    @rawelpeppapig4118 Před 5 lety

    Como me gusta q pilles juegos de nintendo y mas el super mario galaxy dios te amo

  • @sackboydjso
    @sackboydjso Před 4 lety +1

    En LittleBigPlanet 2 si te alejas de una zona por un tiempo borra todas las texturas de esa zona

  • @nombreapellido4430
    @nombreapellido4430 Před 3 lety +1

    3:57 es una referencia a revenge killer? :O

  • @xxnessxx1615
    @xxnessxx1615 Před 3 lety

    7:20 ginxu: que esto queda bien y ahorra recursos
    Alva: Que porquería esto queda cutre y no concuerda con la luz xD