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Omlouváme se.
Trucos para Guiar / Orientar al jugador en videojuegos
Vložit
- čas přidán 6. 11. 2019
- Recopilando trucos en juegos conocidos para guiar u orientar al jugador y que sepa por dónde tiene que ir SIN que se lo digamos expresamente: Luigi's Mansion 3, Donkey Kong Country, Portal 2, Journey, Super Mario Odyssey, Wario Land 4, Zelda Ocarina of Time y Majorariatto Museum.
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Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Sonic Adventure: Station Square", "Sonic Adventure: Windy and Ripply" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
La otra vez estaba jugando Kingdom Hearts y me encontré con un puente muy particular. Podrías hacer un video sobre eso.
:V
Yo también, nunca he escuchado que en este canal hablen de él.
@@josejaviervivas9291 pacman! bro
@megahunter de eso se trata el canal
Cmamo kajajaj
Publicidad gratis!
¿Cuándo vais a anunciar ese videojuego que estáis desarrollando juntos?
Monedas para Alva
@@Alejandro-pd3ke cuando tenga que ser anunciado
@@Alejandro-pd3ke están haciendo un juego juntos???
Batidos Jimmy Joy en la descripción
"y así, tu gula por comer plátanos te ha hecho sobrevivir"
Mira, me recuerda a cuando yo estuve en la universidad.
que
@@isaiasyapor2388
Comer
Plátanos
Sobrevivir
@@isaiasyapor2388 Tambien se atribuye a la pregunta: "Profe, sé que reprobé, qué puedo hacer para pasar?"
Yo lo veo claro, le comió el plátano al profesor
@@angelmunoz1093 muy bien, lo descubriste
9:40 recomendandome ejemplos
**Alva recomienda su propio juego**
Also alva: STONKS
Un ejemplo es en Shadow of colossus donde para no meter flechas que indiquen dónde ir y romper con la sensación de "libertad", la espada refleja la luz en la dirección del próximo coloso a vencer
8:29 cortado exactamente para no mostrar la inminente muerte de diddy kong
F
F
F
F
F
Sí no hay cámara no hay momento guinxu: el lema de mis pesadillas
Momento Guinxu = Momento pana
Momento Guinxu = inutil
@@genaro01 por que? Xd
@@ventiWK No sirven demasiado, son solo unos segundos extras que no tienen nada que ver con el video
@@genaro01 son anecdotas curiosas solo cumplen esa funcion
El opening u outro de una serie es lo mismo no aporta a nada la historia del capitulo pero es agradable verlo
Las cuevas son oscuras, los plátanos son amarillos
- Guinxu 2019
Warioland: "no te pone un cartel que te dice que hay power ups. Es mucho mas sutil"
La puerta en el juego tiene un cartel enorme que pone "TIENDA"
Really?
eso pense
Pero no hay nada que diga: "ENTRA!!", entonces el jugador no entraría, quizás porque no quiera nada, pero con el gato entra a la tienda, el jugador dice: "¿Por qué entró el gato?" Y el jugador entra.
Si es sarcásmo, jaja q loco sisierto xd
Peor ejemplo no pudo encontrar, más siendo el único sitio diferente a la puerta final. ERRORES FUERON COMETIDOS pero, se perdona.
La mejor forma de guiar es la de dark souls, si vas por un camino y te violan 10 esqueletos entonces ya sabes que no es por ahí XD
@@josei5990 cierto.
Estan tambien los RPG donde claramente tienes que ir primero a lo menos llamativo y recorrer cada centimetro cuadrado del juego.
Y luego estaba el Soul Reaver, donde tenias que dar infinidad de vueltas por todos lados hasta dar con el camino correcto
Dark souls: tienes varios caminos, pero si vas por el que no debes te cruzas contra enemigos 10 veces mas fuerte que tu xD
Ir por las catacumbas primero, por ejemplo xd.
@@xorx5056 Los putos esqueletos imposibles de matar que dolor de huevos xD
Los fantasmas de nuevo londo te enseñan que es el camino correcto :v
Que bien incluir Zelda OoT, nadie se ha perdido ahí por culpa de Navi, ¿cierto, mazmorra de agua?
Faltó tal vez nombrar los juegos de cámara, el jugador no puede perderse si le obligas a ver hacia un lugar en específico
Por eso nunca la escucho xd
Hay un personaje peludo en el bosque de Paper Mario que te guía y te dice que para encontrar la entrada a la mansión Boo te fijes en los árboles del fondo. Y si probablemente encuentras unos ojitos asomándose en uno de ellos, es porque te está avisando que estás cerca. Como si los ojitos dijeran "Casi llegas, entrá por acá"
Nunca me pierdo el "momento Guinxu"!!
un momento...
Viendo la miniatura creí que era un video de sergindsegasonic
Alch si we
Yo igual
Yo igual
2:55 dices :"no te saca un cartel que dice power up" pero igual arriba dice item shop tienda de artículos así que es como si te sacaste un cartel power up.🤣😂
En Devil may cry 5 se utiliza el mismo metodo que en mario, solo que en lugar de monedas se utilizan gemas rojas (el dinero del juego), además que usan distintos tamaños de las mismas para señalar mejor el camino
Recuerdo que estaba jugando taz wanted un juego de looney toons y no sabia que hacer hasta que vi una flecha gigante
Journey es definitivamente de mis juegos fav 💜 Al hablar de este tema no pude evitar pensar en The stanley parable, el narrador claro que te guía, pero hay tantos caminos como finales jaja ¡Excelente video! ❤
Podrias hacer un video de hackeando KIRBY
me encantaria
te amo guinxu
corazon plz
Es curioso que gran parte de los juegos desarrollados en Source utilizan el recurso de la iluminación como guía (así como mencionaste Portal 2, está Left 4 Dead e incluso The Stanley Parable).
Otra forma puede ser la de Silent Hill con la radio, o Assasins Creed con el parkour que uno piensa estar haciendo un gran parkour pero en realidad el mapa ya estaba diseñado de antemano para que todo jugador al correr (haciendo parkour) siga cierto camino "pre-destinado" (o si no, en GTA V una misión que con Trevor vamos en moto persiguiendo a un avión que está aterrizando forzosamente, nos creemos maestros de la motocicleta, pero en realidad el mapa está diseñado para que sea intuitivo ir por ahí y hacerle creer al jugador que somos buenos conductores).
Like!
"A todos le agrada navi"
me gustaria que subireras un video de "cosas que hagan al jugador querer seguir jugando" o algo asi. Y tambien un video sobre "graficos de los videojuegos" o algo asi como lo que iso alva majo pero hablando de los mas importantes, interactivos y que le dan ese estilo genial.
Gracias a ti puedo crear mejores juegos te quiero guinxu😀
La guía para guiar xD
Muy buen vídeo además estaba esperando con ansias el momento guinxu y cuando no lo ví estaba a Punto de reclamarlo y ahí leí el cartel "si no hay cámara no hay momento guinxu" gracias por aclarar xD
8:02 Emulador detectado, jeje
ovio que usa emulador grabar eso no creo que sea tan facil en una consola v:
@@jdevoz_x9297 no es obvio, a muchos les gusta usar el original o tratan de ocultar que usan emulador. Pero bueno. 😒
@@david0712 Si es obvio porque en las consolas es necesario usar capturadora, y muchas de las consolas viejas ni lo permiten.
@@david0712 pero y a el que le importa, siendo guinxu, el jaker de juegos, claro que va a usar emulador xdd
Guinxu! querias ayuda para este video? Raios.. yo conozco varios..
Por ejemplo; Silent Hill Shattered memories.. Especialmente la version de PSP..
Hay unas partes donde debes correr del.hielo.y los.lugares por donde debes ir estan iluminados con hielo o lamparas.. y en situaciones donde debes interactuar, la estatica funciona en modo estereo.. para que sepas si estas lejos/cerca o derecha/izquierda.
Es claro.que a veces el.sonido ayuda más que Letreros.
Otro ejemplo y que puedes usar en FlatWorld... es para Templo de Hielo, el "vapor" puede tener una direccion.. si debes ir a la puerta X, debe tener particulas de adentro hacia afuera, para que así provoque curiosidad que.algo.sucede..
:3
3:15 hay spoilers
no entiendo como guinxu no tiene su propia empresa desarrolla dora de video juegos, de verdad eres muy bueno tio, sigue haci
sabe hay juego que son sobre jugetes y series, que hace cosas como esas y la hace bien
un ejemplo: son los juego de LEGO primero te pone monedas guias como dijiste y hace cosa interesante,
como arma o desarmar un objectos que te servira para mas tarde con el personaje indicado ,
aun que el objectivo prisipal de esto juegos es le moismo de pokemon coleccionar todo lo que pueda asta el 100%
Otro ejemplo que me gusta es el de doom 2016 algunos saltos no parecen que vas a llegar, pero para no morir por caida todos los bordes tienen una luz verde tenue, eso te da la seguridad de saber qie podes saltar ahí
Un saludo desde RD (Republica Dominicana). Me encantas tus videos, quiero mi corazon
PD: navi no molesta mucho........ ni yo me lo creo xd
Por que escribir la abreviación si de todos modos vas a escribir el país completo?
@@darkermandiaz2815
EscriBir.
@@darkermandiaz2815 solo escribi la abreviatura, y el completo ya que algunos no entiende la abreviacion
PD: RD no es una abreviacion es una sigla
Se me viene a la mente (con mucho cariño) Abe's Oddysee de PSX, y referente al tema del vídeo recuerdo que para acceder a zonas más bien secretas, había unas cornisas en las que para indicarte que podías bajar o subir por ellas, había unas piedrecitas cayendo y hacían un ruido muy leve. Era satisfactorio darte cuenta del detalle al jugar con las resoluciones tan bajas de la época, que en este juego en concreto era de 320x240. Y qué difícil era el jodío...
"Compañero" whethley...
Como vas con tu videojuego?
Sabes algún precio aproximado para él?
Considerarias un port en Switch?
Me gustaría apoyar tu trabajo, suerte y ánimo
Saludos
Otro ejemplo es en juegos como The Last of Us o A Plague Tale donde te señalan siempre con el mismo color, de manera más o menos sutil, hacia donde ir. En TLOU es con amarillo, ya sea en objetos claves para avanzad o en el escenario y en PT con el blanco, marcandote con una sábana la ventana por la que tienes que ir o poniendo flores blancas donde puedes ocultarte
En la comunidad de mario maker está bien visto, sobre todo en los niveles kaizo, poner monedas para indicar donde hay que caer en los saltos o hacia donde hay que ir. Tal como en Donkey y los marios originales.
Excelente video jsjs❤️❤️
yo no tengo planeado hacer un videojuego ni se lo minimo y basico para hacerlo pero me gusta como lo explicas :3
The last of us también usa el color amarillo para guiarte por las distintas zonas, ya sea pintura en el asfalto o los carteles de piso mojado y etc
En Darksouls 1 Las antorchas, a veces en las puertas (en el tutorial por ejemplo) o a veces en escaleras (ciudad infestada) no es lo único pero en esas zonas ayudan mucho a pesar de que no te dice nada la primera vez que lo juegas.
Un ejemplo que se me viene a la mente es Yoshi's story, nivel 5-A. Si bien el nivel es absurdamente troll, al menos tiene una buena forma de señalizar cosas. De vez en cuando en la segunda etapa verás un cartel rojo, y si saltabas justo en ese cartel obtendrás todas las monedas rojas de dicho segmento.
The last of us lo hizo bastante bien la verdad, marcar el camino con ligeros detalles amarillos es tan sutil como ingenioso y útil.
En shadow of the colossus.
Para llegar a un coloso subes la espada la cual saca 8 rayos separados que apuntas hacia donde está el coloso se van juntando.
Y cuando estás en la batalla, si no sabes que hacer, la voz de Dormin te da una pista.
Oye para tu serie de como se hizo podrias hacer un ejemplo de como hacer una trancision estilo megaman
Estaría bien que sacarás una parte de 2 de esté video 👀
El canal perfecto para ver antes de dormir ^^
otro ejemplo de personaje secundario que te ayuda es el phone guy aunque en la ultimate custom night
es un enemigo que puede hacer que pierdas con por ejemplo con music man
Ojalá que los programadores de Turok Evolution 2 vean tu video, cuando jugué ese hace años era desesperante no saber qué camino tomar.
Tambien en HALO C E Cortana te deja en el visor de tu casco un marcador pero las veces que lo hace son contadas con una mano
También está el de Zelda Wind Waker que es un poco más sutil pero cuando te vas acercando a la isla que te toca se te acercan las gaviotas al barquito.
puedes hacer un video explicando como se realizan las animaciones de juegos...como x ejemplo las que hacían en los juegos de psx
increible video !!!
Estimado Guinxu, qué opinas del videojuego "Detroit Become Human"?
Saludos
He estado viendo este video y no se, me gustaría saber como funcionan las ilusiones en los puentes, como en Kindom Hearts
3:01 Alva Majo con Pureya es ejemplo de ello.
¿Podrías explicar cómo funciona las mecánicas del Wallbounce en los juegos de Gears of war? 🤔🤔😏
Exelente video
Podrías hacer un video de bulli o cualquier juego que tenga cinemáticas quiero saber como se hace
Yo he tratado de jugar GTA San Andreas sin usar el radar, confiando en orientarme solo con el escenario
Pero resulta imposible ya que el juego te obliga si o si a usar el radar en cada misión y eso me parecio un error fatal, un buen mundo abierto debe ser capaz de orientarte por todo el mundo sin decir "sigue el icono del radar" cuando elegiste deaactivarlo
guinxu podrias hacer un vídeo sobre como se hace para que algunos juegos ocupen el reloj de tu computadora para hacer de dia, noche, etc
se está creando una comunidad genial de divulgación en este tema... por otro lado... recordar que el jugador siempre intentará primero adelante o derecha (mucho más evidente en juegos 2d), pero eso es sólo por la "programación" en videojuegos que tiene la gente....
Un buen ejemplo de lo de la luz sería la parte esa de Outlast 1 donde pierdes la cámara y has de ir a buscarla y el juego te guía mediante el uso de la luz
Me he topado con juegos que marcan el camino principal a seguir con rastros sangrientos: Vampyr y Doom 2016 por ejemplo
Guinxu, podrías hacer un vídeo sobre cómo funcionan las misiones en los videojuegos??? 😁🙂
Otro ejemplo de esto que se me ocurre es el gimnasio fantasma de pokemon oro, donde el suelo es invisible pero te guias por la posicion de los entrenadores
Puerta de Wario Land: Mírenme, soy una puerta en la sección antes del jefe final con un letrero enorme y colorido que dice Tienda de ítems
Guinxu: No te saca un cartel que dice "Entra en la tienda si quieres un power up"
Igual buen video
Amigo, que engine se usa para desarrollar un juego como flatworld?
Unity
Me perdi el ejemplo de donkey kong, casi siempre escucho tus videos mas que verlos porque lo hago mientras trabajo,
Pero me recordo a Assassin's Creed que te ponen plumas, aguilas o desechos de ellas en donde hay un salto de fe
Left 4 dead igualmente te guía con las luces.
La verdad es que hay veces donde me he tirado decenas de minutos intentando averiguar dónde tenía que ir y no había ninguna pista, hasta el punto de tener que buscar la solución en una guía o algo, y otras en las que se pasan y te ponen todas las señales posibles para saber que tienes que ir por ahí.
en pokemon te guian con la organisacion criminal de turno por ejemplo en blanco y negro el equipo antagonista es el equipo plasma y hay una cuaeba el camino es donde estan los soldados
Creo que un buen ejemplo sería el Mirror's Edge, la cosa es que el escenario es bastante blanco y el camino por donde puedes ir se vuelve rojo... explicación un poco regulera pero bueno, creo que el juego lo conocemos todos ;)
Tenía muchísimas ganas de ver este vídeo para dormir 🛏
de hecho guinxu es uno de los pocos youtubers que he visto que le dicen platanos
al fin alguien que me entiende xd
durante todo el video tuve en mente la parte del zelda botw cuando pasas por los bosques perdidos y te guían las partículas que va dejando el fuego con ayuda del viento
Grande Guinxu!! lkjdhfgf cortocircuito
Para cuando un video de hakeando undertale o algo sobre undertale :'v
Destiny es uno de los que se usa la luz (el espectro)
en the legend of zelda tienes que pegarle espadazos contra l'muro y si suena diferente que en otras zonas es que puedes poner una bomba ahi, ¿Eso tambien cuenta?
guinxu. si al inicio el perro de luigi mansion 3 te guía pero en una escena en donde liberas al científico
y cuando vas a otra puerta te dice con textos que a donde va y ademas al comienzo el científico te dice donde
quiere ir pero con textos ¿eso es justo o no?
también podrías haber puesto como ejemplo a sonic que indica el camino por donde debes de ir con los rings
7:29 Cuando ves a un Jojo fan pasarse un juego de Donkey Kong
el auto like nunca falta
Guinxu, tengo una duda, ¿Como hacen a nivel de programación de El Principe de Persia para retroceder el tiempo?, saludos
IRON Muchas gracias amigo, llevo un tiempo buscando esa respuesta xd
Buen video
En planet lifeless, prácticamente no hay límites visibles y si das un mal paso te caes y mueres XD. Es curioso que una simples rocas y moho te guía bastante bien
Jaja recién voté en la encuesta y apareció la notificación del vídeo xd
Personalmente me gusta el método de shadow of the colossus ya que forma parte del universo del juego.
Todavía sigo atrapado en el bendito gemdow quest ejem
Si no mal recuerdo. en juegos como The last of us. usan el color amarillo para guiar al jugador por el entorno y por mi parte creo que es genial eso. es una manera sutil como la luzes. pero que encajan en cualquier entorno.
psdt: gran video como siempre :D
Un helicóptero quiere aterrizar en el techo de mi casa
Pégale con una escoba
@@NickPort c mamut
@@NickPort jssjssjjs q loco
@@Klowu xd
Bueno yo en los videojuegos si tengo un camino iluminado y uno obscuro priorizo el obscuro xD, y me lanzo a explorarlo en caso de que se pueda aunque en algunos casos es una pared invisible en esa área para no dejarte pasar.
Yo me hubiera pegado a la pared para ver si la habitación es cuadrada o no, siempre lo he hecho, puto Wolfenstein 3D xD y tener que darle a Espacio en cada de pared a ver cual se abría xD. Es por este titulo que tengo esta manía desde niño, por ende yo no hubiera ido directamente al altar, ya que al jugar muchísimos géneros de videojuegos especialmente los RPG y Mazmorreros, uno desarrolla mas en chismear / cotillear / revisar todo lo que no parece relevante ya que muchas veces asi es que uno encuentra cosas ocultas como equipamiento o habilidades
Jejeje yo en portal 2 di mas vueltas que un trompo / una peonza por andar explorando el mapa xD
En Donkey Kong Country, en ese nivel, hay 1 o 2 barriles de fases de Bono, que llegas prácticamente lanzándote al suicidio xD aunque bueno de este estilo hay mucho en la trilogía para Snes.
Journey lo jugué una sola vez en casa de un amigo que tenia ps3, y bueno ya de por si me pierdo en mapas cerrados como los de resident evil 3/4 xD. Aquí aparte de aparecer allí en alguna parte, no tenia idea de a donde ir xD.
Guinxu una pregunta nose si puedas hacer un video sobre como funciona y como se hace los juegos de battle royale como Pug Free fire nose como hacen me da curiosidad saber me mata la curiosidad
Se que no lo leereas pero weno :"3
Autolike para no desaparecer ignorado :"3
9:55 "Cómo se hacen los videojuegos por detrás" es el último vídeo de Jordi ENP
Hey guinxu una pregunta,pienso crear mi primer videojuego en 2d de plataformas pero soy principiante asi que,cual programa me recimiendas?
Un juego que no sabía guiar al jugador era el tekken 5 en su modo aventura o algo así, uno no sabía para donde ir
Podrías seguir haciendo tutoriales de gamemaker? Porfavor
En el caso de DooM 2016 se utiliza muchísimo el color verde para guiarte
5:32 EL TRAIDOR