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Trucos para Guiar / Orientar al jugador en videojuegos

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  • čas přidán 6. 11. 2019
  • Recopilando trucos en juegos conocidos para guiar u orientar al jugador y que sepa por dónde tiene que ir SIN que se lo digamos expresamente: Luigi's Mansion 3, Donkey Kong Country, Portal 2, Journey, Super Mario Odyssey, Wario Land 4, Zelda Ocarina of Time y Majorariatto Museum.
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    -------------------
    Música:
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    "Sonic Adventure: Station Square", "Sonic Adventure: Windy and Ripply" (Bulby / / mrbulbamike )
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Komentáře • 360

  • @mr.thompson6613
    @mr.thompson6613 Před 4 lety +317

    La otra vez estaba jugando Kingdom Hearts y me encontré con un puente muy particular. Podrías hacer un video sobre eso.

  • @AlvaMajo
    @AlvaMajo Před 4 lety +713

    Publicidad gratis!

    • @Alejandro-pd3ke
      @Alejandro-pd3ke Před 4 lety +10

      ¿Cuándo vais a anunciar ese videojuego que estáis desarrollando juntos?

    • @AlexG-hz1df
      @AlexG-hz1df Před 4 lety +20

      Monedas para Alva

    • @SalvVaged
      @SalvVaged Před 4 lety +6

      @@Alejandro-pd3ke cuando tenga que ser anunciado

    • @TripleZetta
      @TripleZetta Před 4 lety +2

      @@Alejandro-pd3ke están haciendo un juego juntos???

    • @SalvVaged
      @SalvVaged Před 4 lety +16

      Batidos Jimmy Joy en la descripción

  •  Před 4 lety +139

    "y así, tu gula por comer plátanos te ha hecho sobrevivir"
    Mira, me recuerda a cuando yo estuve en la universidad.

    • @isaiasyapor2388
      @isaiasyapor2388 Před 4 lety +9

      que

    • @pikatoste
      @pikatoste Před 4 lety +20

      @@isaiasyapor2388
      Comer
      Plátanos
      Sobrevivir

    • @andricode
      @andricode Před 4 lety +23

      @@isaiasyapor2388 Tambien se atribuye a la pregunta: "Profe, sé que reprobé, qué puedo hacer para pasar?"

    • @angelmunoz1093
      @angelmunoz1093 Před 4 lety +5

      Yo lo veo claro, le comió el plátano al profesor

    • @Oblivion5367
      @Oblivion5367 Před 4 lety +2

      @@angelmunoz1093 muy bien, lo descubriste

  • @bautista1523
    @bautista1523 Před 4 lety +27

    9:40 recomendandome ejemplos
    **Alva recomienda su propio juego**
    Also alva: STONKS

  • @sebalabo
    @sebalabo Před 4 lety +30

    Un ejemplo es en Shadow of colossus donde para no meter flechas que indiquen dónde ir y romper con la sensación de "libertad", la espada refleja la luz en la dirección del próximo coloso a vencer

  • @limalimon1584
    @limalimon1584 Před 4 lety +52

    8:29 cortado exactamente para no mostrar la inminente muerte de diddy kong

  • @ismaelselva1221
    @ismaelselva1221 Před 4 lety +99

    Sí no hay cámara no hay momento guinxu: el lema de mis pesadillas

    • @mariogs8761
      @mariogs8761 Před 4 lety +1

      Momento Guinxu = Momento pana

    • @genaro01
      @genaro01 Před 3 lety +1

      Momento Guinxu = inutil

    • @ventiWK
      @ventiWK Před 3 lety +1

      @@genaro01 por que? Xd

    • @genaro01
      @genaro01 Před 3 lety +1

      @@ventiWK No sirven demasiado, son solo unos segundos extras que no tienen nada que ver con el video

    • @TheRealSuny
      @TheRealSuny Před 3 lety +1

      @@genaro01 son anecdotas curiosas solo cumplen esa funcion
      El opening u outro de una serie es lo mismo no aporta a nada la historia del capitulo pero es agradable verlo

  • @mrpl
    @mrpl Před 4 lety +28

    Las cuevas son oscuras, los plátanos son amarillos
    - Guinxu 2019

  • @Nyper01
    @Nyper01 Před 4 lety +228

    Warioland: "no te pone un cartel que te dice que hay power ups. Es mucho mas sutil"
    La puerta en el juego tiene un cartel enorme que pone "TIENDA"
    Really?

    • @jdevoz_x9297
      @jdevoz_x9297 Před 4 lety +12

      eso pense

    • @edyfl1018
      @edyfl1018 Před 4 lety +30

      Pero no hay nada que diga: "ENTRA!!", entonces el jugador no entraría, quizás porque no quiera nada, pero con el gato entra a la tienda, el jugador dice: "¿Por qué entró el gato?" Y el jugador entra.
      Si es sarcásmo, jaja q loco sisierto xd

    • @Dapura23
      @Dapura23 Před 4 lety +3

      Peor ejemplo no pudo encontrar, más siendo el único sitio diferente a la puerta final. ERRORES FUERON COMETIDOS pero, se perdona.

    • @josei5990
      @josei5990 Před 4 lety +25

      La mejor forma de guiar es la de dark souls, si vas por un camino y te violan 10 esqueletos entonces ya sabes que no es por ahí XD

    • @Smougda
      @Smougda Před 4 lety

      @@josei5990 cierto.

  • @zharkabat
    @zharkabat Před 4 lety +5

    Estan tambien los RPG donde claramente tienes que ir primero a lo menos llamativo y recorrer cada centimetro cuadrado del juego.
    Y luego estaba el Soul Reaver, donde tenias que dar infinidad de vueltas por todos lados hasta dar con el camino correcto

  • @ELAGUZZZ
    @ELAGUZZZ Před 4 lety +30

    Dark souls: tienes varios caminos, pero si vas por el que no debes te cruzas contra enemigos 10 veces mas fuerte que tu xD

    • @xorx5056
      @xorx5056 Před 4 lety +4

      Ir por las catacumbas primero, por ejemplo xd.

    • @harry8184
      @harry8184 Před 4 lety +6

      @@xorx5056 Los putos esqueletos imposibles de matar que dolor de huevos xD

    • @juanmaceballoscimpeanu1214
      @juanmaceballoscimpeanu1214 Před 4 lety +4

      Los fantasmas de nuevo londo te enseñan que es el camino correcto :v

  • @roberto4645
    @roberto4645 Před 4 lety +16

    Que bien incluir Zelda OoT, nadie se ha perdido ahí por culpa de Navi, ¿cierto, mazmorra de agua?
    Faltó tal vez nombrar los juegos de cámara, el jugador no puede perderse si le obligas a ver hacia un lugar en específico

    • @Fosito
      @Fosito Před 4 lety

      Por eso nunca la escucho xd

  • @KiraGlitterDash
    @KiraGlitterDash Před 4 lety +10

    Hay un personaje peludo en el bosque de Paper Mario que te guía y te dice que para encontrar la entrada a la mansión Boo te fijes en los árboles del fondo. Y si probablemente encuentras unos ojitos asomándose en uno de ellos, es porque te está avisando que estás cerca. Como si los ojitos dijeran "Casi llegas, entrá por acá"

  • @Pirplu
    @Pirplu Před 4 lety +3

    Nunca me pierdo el "momento Guinxu"!!
    un momento...

  • @Jsr5084
    @Jsr5084 Před 4 lety +23

    Viendo la miniatura creí que era un video de sergindsegasonic

  • @kevinmendozaa.3159
    @kevinmendozaa.3159 Před 4 lety +10

    2:55 dices :"no te saca un cartel que dice power up" pero igual arriba dice item shop tienda de artículos así que es como si te sacaste un cartel power up.🤣😂

  • @dynaheart
    @dynaheart Před 4 lety +4

    En Devil may cry 5 se utiliza el mismo metodo que en mario, solo que en lugar de monedas se utilizan gemas rojas (el dinero del juego), además que usan distintos tamaños de las mismas para señalar mejor el camino

  • @martinianogonzalia5214
    @martinianogonzalia5214 Před 4 lety +8

    Recuerdo que estaba jugando taz wanted un juego de looney toons y no sabia que hacer hasta que vi una flecha gigante

  • @kirinola6975
    @kirinola6975 Před 4 lety +1

    Journey es definitivamente de mis juegos fav 💜 Al hablar de este tema no pude evitar pensar en The stanley parable, el narrador claro que te guía, pero hay tantos caminos como finales jaja ¡Excelente video! ❤

  • @hielum1337
    @hielum1337 Před 4 lety +9

    Podrias hacer un video de hackeando KIRBY
    me encantaria
    te amo guinxu

  • @Performak_YT
    @Performak_YT Před 4 lety

    Es curioso que gran parte de los juegos desarrollados en Source utilizan el recurso de la iluminación como guía (así como mencionaste Portal 2, está Left 4 Dead e incluso The Stanley Parable).
    Otra forma puede ser la de Silent Hill con la radio, o Assasins Creed con el parkour que uno piensa estar haciendo un gran parkour pero en realidad el mapa ya estaba diseñado de antemano para que todo jugador al correr (haciendo parkour) siga cierto camino "pre-destinado" (o si no, en GTA V una misión que con Trevor vamos en moto persiguiendo a un avión que está aterrizando forzosamente, nos creemos maestros de la motocicleta, pero en realidad el mapa está diseñado para que sea intuitivo ir por ahí y hacerle creer al jugador que somos buenos conductores).
    Like!

  • @TACOSAYAYINXD
    @TACOSAYAYINXD Před 4 lety +8

    "A todos le agrada navi"

  • @danielvera8099
    @danielvera8099 Před 4 lety +1

    me gustaria que subireras un video de "cosas que hagan al jugador querer seguir jugando" o algo asi. Y tambien un video sobre "graficos de los videojuegos" o algo asi como lo que iso alva majo pero hablando de los mas importantes, interactivos y que le dan ese estilo genial.

  • @n.g3008
    @n.g3008 Před 4 lety +2

    Gracias a ti puedo crear mejores juegos te quiero guinxu😀

  • @reversemerno8367
    @reversemerno8367 Před 4 lety +10

    La guía para guiar xD

  • @francocagliani5118
    @francocagliani5118 Před 4 lety +1

    Muy buen vídeo además estaba esperando con ansias el momento guinxu y cuando no lo ví estaba a Punto de reclamarlo y ahí leí el cartel "si no hay cámara no hay momento guinxu" gracias por aclarar xD

  • @david0712
    @david0712 Před 4 lety +13

    8:02 Emulador detectado, jeje

    • @jdevoz_x9297
      @jdevoz_x9297 Před 4 lety +3

      ovio que usa emulador grabar eso no creo que sea tan facil en una consola v:

    • @david0712
      @david0712 Před 4 lety

      @@jdevoz_x9297 no es obvio, a muchos les gusta usar el original o tratan de ocultar que usan emulador. Pero bueno. 😒

    • @waltetas
      @waltetas Před 4 lety

      @@david0712 Si es obvio porque en las consolas es necesario usar capturadora, y muchas de las consolas viejas ni lo permiten.

    • @lorenzobuero7115
      @lorenzobuero7115 Před 3 lety

      @@david0712 pero y a el que le importa, siendo guinxu, el jaker de juegos, claro que va a usar emulador xdd

  • @nett7051
    @nett7051 Před 4 lety +1

    Guinxu! querias ayuda para este video? Raios.. yo conozco varios..
    Por ejemplo; Silent Hill Shattered memories.. Especialmente la version de PSP..
    Hay unas partes donde debes correr del.hielo.y los.lugares por donde debes ir estan iluminados con hielo o lamparas.. y en situaciones donde debes interactuar, la estatica funciona en modo estereo.. para que sepas si estas lejos/cerca o derecha/izquierda.
    Es claro.que a veces el.sonido ayuda más que Letreros.
    Otro ejemplo y que puedes usar en FlatWorld... es para Templo de Hielo, el "vapor" puede tener una direccion.. si debes ir a la puerta X, debe tener particulas de adentro hacia afuera, para que así provoque curiosidad que.algo.sucede..
    :3

  • @nonamekyo6186
    @nonamekyo6186 Před 4 lety +3

    3:15 hay spoilers

  • @srberkk0cak_398
    @srberkk0cak_398 Před 4 lety +1

    no entiendo como guinxu no tiene su propia empresa desarrolla dora de video juegos, de verdad eres muy bueno tio, sigue haci

  • @salvadorgamer1729
    @salvadorgamer1729 Před 4 lety +1

    sabe hay juego que son sobre jugetes y series, que hace cosas como esas y la hace bien
    un ejemplo: son los juego de LEGO primero te pone monedas guias como dijiste y hace cosa interesante,
    como arma o desarmar un objectos que te servira para mas tarde con el personaje indicado ,
    aun que el objectivo prisipal de esto juegos es le moismo de pokemon coleccionar todo lo que pueda asta el 100%

  • @mirukokun9147
    @mirukokun9147 Před 3 lety +1

    Otro ejemplo que me gusta es el de doom 2016 algunos saltos no parecen que vas a llegar, pero para no morir por caida todos los bordes tienen una luz verde tenue, eso te da la seguridad de saber qie podes saltar ahí

  • @billyloquendero5632
    @billyloquendero5632 Před 4 lety +3

    Un saludo desde RD (Republica Dominicana). Me encantas tus videos, quiero mi corazon
    PD: navi no molesta mucho........ ni yo me lo creo xd

    • @darkermandiaz2815
      @darkermandiaz2815 Před 4 lety +1

      Por que escribir la abreviación si de todos modos vas a escribir el país completo?

    • @alviselaguna5028
      @alviselaguna5028 Před 4 lety

      @@darkermandiaz2815
      EscriBir.

    • @billyloquendero5632
      @billyloquendero5632 Před 4 lety

      @@darkermandiaz2815 solo escribi la abreviatura, y el completo ya que algunos no entiende la abreviacion
      PD: RD no es una abreviacion es una sigla

  • @skorpioflo
    @skorpioflo Před 4 lety

    Se me viene a la mente (con mucho cariño) Abe's Oddysee de PSX, y referente al tema del vídeo recuerdo que para acceder a zonas más bien secretas, había unas cornisas en las que para indicarte que podías bajar o subir por ellas, había unas piedrecitas cayendo y hacían un ruido muy leve. Era satisfactorio darte cuenta del detalle al jugar con las resoluciones tan bajas de la época, que en este juego en concreto era de 320x240. Y qué difícil era el jodío...

  • @koko83883
    @koko83883 Před 4 lety +9

    "Compañero" whethley...

  • @itsEmil28
    @itsEmil28 Před 4 lety +1

    Como vas con tu videojuego?
    Sabes algún precio aproximado para él?
    Considerarias un port en Switch?
    Me gustaría apoyar tu trabajo, suerte y ánimo
    Saludos

  • @tomokokuroki2797
    @tomokokuroki2797 Před rokem

    Otro ejemplo es en juegos como The Last of Us o A Plague Tale donde te señalan siempre con el mismo color, de manera más o menos sutil, hacia donde ir. En TLOU es con amarillo, ya sea en objetos claves para avanzad o en el escenario y en PT con el blanco, marcandote con una sábana la ventana por la que tienes que ir o poniendo flores blancas donde puedes ocultarte

  • @diegodig9
    @diegodig9 Před 4 lety

    En la comunidad de mario maker está bien visto, sobre todo en los niveles kaizo, poner monedas para indicar donde hay que caer en los saltos o hacia donde hay que ir. Tal como en Donkey y los marios originales.

  • @Jorel_Ake
    @Jorel_Ake Před 4 lety +1

    Excelente video jsjs❤️❤️

  • @folopomalopo674
    @folopomalopo674 Před 4 lety

    yo no tengo planeado hacer un videojuego ni se lo minimo y basico para hacerlo pero me gusta como lo explicas :3

  • @jefry6782
    @jefry6782 Před 4 lety

    The last of us también usa el color amarillo para guiarte por las distintas zonas, ya sea pintura en el asfalto o los carteles de piso mojado y etc

  • @JossTorres2801
    @JossTorres2801 Před 4 lety

    En Darksouls 1 Las antorchas, a veces en las puertas (en el tutorial por ejemplo) o a veces en escaleras (ciudad infestada) no es lo único pero en esas zonas ayudan mucho a pesar de que no te dice nada la primera vez que lo juegas.

  • @N12015
    @N12015 Před 3 lety

    Un ejemplo que se me viene a la mente es Yoshi's story, nivel 5-A. Si bien el nivel es absurdamente troll, al menos tiene una buena forma de señalizar cosas. De vez en cuando en la segunda etapa verás un cartel rojo, y si saltabas justo en ese cartel obtendrás todas las monedas rojas de dicho segmento.

  • @leandroljd
    @leandroljd Před 4 lety

    The last of us lo hizo bastante bien la verdad, marcar el camino con ligeros detalles amarillos es tan sutil como ingenioso y útil.

  • @Chagacho
    @Chagacho Před 3 lety

    En shadow of the colossus.
    Para llegar a un coloso subes la espada la cual saca 8 rayos separados que apuntas hacia donde está el coloso se van juntando.
    Y cuando estás en la batalla, si no sabes que hacer, la voz de Dormin te da una pista.

  • @J0se0808
    @J0se0808 Před 4 lety

    Oye para tu serie de como se hizo podrias hacer un ejemplo de como hacer una trancision estilo megaman

  • @Raulperez-wj9sn
    @Raulperez-wj9sn Před 4 lety

    Estaría bien que sacarás una parte de 2 de esté video 👀

  • @Splashling-he7iv
    @Splashling-he7iv Před 4 lety +2

    El canal perfecto para ver antes de dormir ^^

  • @sonicclasico3242
    @sonicclasico3242 Před 4 lety

    otro ejemplo de personaje secundario que te ayuda es el phone guy aunque en la ultimate custom night
    es un enemigo que puede hacer que pierdas con por ejemplo con music man

  • @jannielmorningstar4272

    Ojalá que los programadores de Turok Evolution 2 vean tu video, cuando jugué ese hace años era desesperante no saber qué camino tomar.

  • @unocualquiera1220
    @unocualquiera1220 Před 3 lety

    Tambien en HALO C E Cortana te deja en el visor de tu casco un marcador pero las veces que lo hace son contadas con una mano

  • @mr.sigfrid
    @mr.sigfrid Před 4 lety

    También está el de Zelda Wind Waker que es un poco más sutil pero cuando te vas acercando a la isla que te toca se te acercan las gaviotas al barquito.

  • @ldsr3181
    @ldsr3181 Před 4 lety

    puedes hacer un video explicando como se realizan las animaciones de juegos...como x ejemplo las que hacían en los juegos de psx

  • @Sr_Amable
    @Sr_Amable Před 4 lety

    increible video !!!

  • @d.viajes3882
    @d.viajes3882 Před 4 lety +2

    Estimado Guinxu, qué opinas del videojuego "Detroit Become Human"?
    Saludos

  • @FilosoJuan
    @FilosoJuan Před 3 lety +1

    He estado viendo este video y no se, me gustaría saber como funcionan las ilusiones en los puentes, como en Kindom Hearts

  • @willianrodriguez7727
    @willianrodriguez7727 Před 4 lety

    3:01 Alva Majo con Pureya es ejemplo de ello.

  • @waxtonz6144
    @waxtonz6144 Před 4 lety

    ¿Podrías explicar cómo funciona las mecánicas del Wallbounce en los juegos de Gears of war? 🤔🤔😏

  • @guillermolopez5500
    @guillermolopez5500 Před 4 lety

    Exelente video

  • @alessandro7123
    @alessandro7123 Před 4 lety

    Podrías hacer un video de bulli o cualquier juego que tenga cinemáticas quiero saber como se hace

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 Před 4 lety +2

    Yo he tratado de jugar GTA San Andreas sin usar el radar, confiando en orientarme solo con el escenario
    Pero resulta imposible ya que el juego te obliga si o si a usar el radar en cada misión y eso me parecio un error fatal, un buen mundo abierto debe ser capaz de orientarte por todo el mundo sin decir "sigue el icono del radar" cuando elegiste deaactivarlo

  • @borjaespinoza8459
    @borjaespinoza8459 Před 4 lety

    guinxu podrias hacer un vídeo sobre como se hace para que algunos juegos ocupen el reloj de tu computadora para hacer de dia, noche, etc

  • @salvadorarreolarodriguez6165

    se está creando una comunidad genial de divulgación en este tema... por otro lado... recordar que el jugador siempre intentará primero adelante o derecha (mucho más evidente en juegos 2d), pero eso es sólo por la "programación" en videojuegos que tiene la gente....

  • @echoesreflected8243
    @echoesreflected8243 Před 3 lety

    Un buen ejemplo de lo de la luz sería la parte esa de Outlast 1 donde pierdes la cámara y has de ir a buscarla y el juego te guía mediante el uso de la luz

  • @raffaellovilla6633
    @raffaellovilla6633 Před rokem

    Me he topado con juegos que marcan el camino principal a seguir con rastros sangrientos: Vampyr y Doom 2016 por ejemplo

  • @Patricio-yk5hy
    @Patricio-yk5hy Před 4 lety

    Guinxu, podrías hacer un vídeo sobre cómo funcionan las misiones en los videojuegos??? 😁🙂

  • @inexistentedioh
    @inexistentedioh Před 4 lety

    Otro ejemplo de esto que se me ocurre es el gimnasio fantasma de pokemon oro, donde el suelo es invisible pero te guias por la posicion de los entrenadores

  • @chrissan2677
    @chrissan2677 Před 4 lety +1

    Puerta de Wario Land: Mírenme, soy una puerta en la sección antes del jefe final con un letrero enorme y colorido que dice Tienda de ítems
    Guinxu: No te saca un cartel que dice "Entra en la tienda si quieres un power up"
    Igual buen video

  • @marioreno8810
    @marioreno8810 Před 4 lety +1

    Amigo, que engine se usa para desarrollar un juego como flatworld?

  • @juanpidanda
    @juanpidanda Před 3 lety

    Me perdi el ejemplo de donkey kong, casi siempre escucho tus videos mas que verlos porque lo hago mientras trabajo,
    Pero me recordo a Assassin's Creed que te ponen plumas, aguilas o desechos de ellas en donde hay un salto de fe

  • @franciscoornelas3452
    @franciscoornelas3452 Před 4 lety +3

    Left 4 dead igualmente te guía con las luces.

  • @blazi64
    @blazi64 Před 4 lety

    La verdad es que hay veces donde me he tirado decenas de minutos intentando averiguar dónde tenía que ir y no había ninguna pista, hasta el punto de tener que buscar la solución en una guía o algo, y otras en las que se pasan y te ponen todas las señales posibles para saber que tienes que ir por ahí.

  • @albenaranjo
    @albenaranjo Před rokem

    en pokemon te guian con la organisacion criminal de turno por ejemplo en blanco y negro el equipo antagonista es el equipo plasma y hay una cuaeba el camino es donde estan los soldados

  • @Walas_Masters
    @Walas_Masters Před 4 lety

    Creo que un buen ejemplo sería el Mirror's Edge, la cosa es que el escenario es bastante blanco y el camino por donde puedes ir se vuelve rojo... explicación un poco regulera pero bueno, creo que el juego lo conocemos todos ;)

  • @Bargonthedog
    @Bargonthedog Před 4 lety

    Tenía muchísimas ganas de ver este vídeo para dormir 🛏

  • @folopomalopo674
    @folopomalopo674 Před 4 lety

    de hecho guinxu es uno de los pocos youtubers que he visto que le dicen platanos
    al fin alguien que me entiende xd

  • @antonio1982gonzo
    @antonio1982gonzo Před 4 lety

    durante todo el video tuve en mente la parte del zelda botw cuando pasas por los bosques perdidos y te guían las partículas que va dejando el fuego con ayuda del viento

  • @key-code7257
    @key-code7257 Před 4 lety

    Grande Guinxu!! lkjdhfgf cortocircuito

  • @Shiromiau14
    @Shiromiau14 Před 4 lety +1

    Para cuando un video de hakeando undertale o algo sobre undertale :'v

  • @Fortevan
    @Fortevan Před 3 lety +1

    Destiny es uno de los que se usa la luz (el espectro)

  • @ricardojesusdionisiocarpio5700

    en the legend of zelda tienes que pegarle espadazos contra l'muro y si suena diferente que en otras zonas es que puedes poner una bomba ahi, ¿Eso tambien cuenta?

  • @fastlionstudio1281
    @fastlionstudio1281 Před 4 lety

    guinxu. si al inicio el perro de luigi mansion 3 te guía pero en una escena en donde liberas al científico
    y cuando vas a otra puerta te dice con textos que a donde va y ademas al comienzo el científico te dice donde
    quiere ir pero con textos ¿eso es justo o no?

  • @awillstamenthorus5622
    @awillstamenthorus5622 Před 4 lety

    también podrías haber puesto como ejemplo a sonic que indica el camino por donde debes de ir con los rings

  • @gatu5722
    @gatu5722 Před 3 lety +1

    7:29 Cuando ves a un Jojo fan pasarse un juego de Donkey Kong

  • @roquelopez5456
    @roquelopez5456 Před 4 lety +1

    Guinxu, tengo una duda, ¿Como hacen a nivel de programación de El Principe de Persia para retroceder el tiempo?, saludos

    • @roquelopez5456
      @roquelopez5456 Před 4 lety

      IRON Muchas gracias amigo, llevo un tiempo buscando esa respuesta xd

  • @Euhroo
    @Euhroo Před 4 lety

    Buen video

  • @percepcionadolescente9937

    En planet lifeless, prácticamente no hay límites visibles y si das un mal paso te caes y mueres XD. Es curioso que una simples rocas y moho te guía bastante bien

  • @Notslimy
    @Notslimy Před 4 lety +2

    Jaja recién voté en la encuesta y apareció la notificación del vídeo xd

  • @Abandoviewer
    @Abandoviewer Před 4 lety

    Personalmente me gusta el método de shadow of the colossus ya que forma parte del universo del juego.

  • @soulsama1698
    @soulsama1698 Před 4 lety +1

    Todavía sigo atrapado en el bendito gemdow quest ejem

  • @omegaxdialon
    @omegaxdialon Před 4 lety

    Si no mal recuerdo. en juegos como The last of us. usan el color amarillo para guiar al jugador por el entorno y por mi parte creo que es genial eso. es una manera sutil como la luzes. pero que encajan en cualquier entorno.

  • @williamcampos1386
    @williamcampos1386 Před 4 lety +7

    Un helicóptero quiere aterrizar en el techo de mi casa

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero Před 4 lety

    Bueno yo en los videojuegos si tengo un camino iluminado y uno obscuro priorizo el obscuro xD, y me lanzo a explorarlo en caso de que se pueda aunque en algunos casos es una pared invisible en esa área para no dejarte pasar.
    Yo me hubiera pegado a la pared para ver si la habitación es cuadrada o no, siempre lo he hecho, puto Wolfenstein 3D xD y tener que darle a Espacio en cada de pared a ver cual se abría xD. Es por este titulo que tengo esta manía desde niño, por ende yo no hubiera ido directamente al altar, ya que al jugar muchísimos géneros de videojuegos especialmente los RPG y Mazmorreros, uno desarrolla mas en chismear / cotillear / revisar todo lo que no parece relevante ya que muchas veces asi es que uno encuentra cosas ocultas como equipamiento o habilidades
    Jejeje yo en portal 2 di mas vueltas que un trompo / una peonza por andar explorando el mapa xD
    En Donkey Kong Country, en ese nivel, hay 1 o 2 barriles de fases de Bono, que llegas prácticamente lanzándote al suicidio xD aunque bueno de este estilo hay mucho en la trilogía para Snes.
    Journey lo jugué una sola vez en casa de un amigo que tenia ps3, y bueno ya de por si me pierdo en mapas cerrados como los de resident evil 3/4 xD. Aquí aparte de aparecer allí en alguna parte, no tenia idea de a donde ir xD.

  • @geovanicruz1492
    @geovanicruz1492 Před 4 lety +1

    Guinxu una pregunta nose si puedas hacer un video sobre como funciona y como se hace los juegos de battle royale como Pug Free fire nose como hacen me da curiosidad saber me mata la curiosidad
    Se que no lo leereas pero weno :"3
    Autolike para no desaparecer ignorado :"3

  • @aurematic
    @aurematic Před 4 lety +1

    9:55 "Cómo se hacen los videojuegos por detrás" es el último vídeo de Jordi ENP

  • @flandemanjarate
    @flandemanjarate Před 4 lety

    Hey guinxu una pregunta,pienso crear mi primer videojuego en 2d de plataformas pero soy principiante asi que,cual programa me recimiendas?

  • @MaxInfameus
    @MaxInfameus Před 4 lety

    Un juego que no sabía guiar al jugador era el tekken 5 en su modo aventura o algo así, uno no sabía para donde ir

  • @dariofracalossi8188
    @dariofracalossi8188 Před 4 lety

    Podrías seguir haciendo tutoriales de gamemaker? Porfavor

  • @poryesonoseahvaleok
    @poryesonoseahvaleok Před 4 lety

    En el caso de DooM 2016 se utiliza muchísimo el color verde para guiarte

  • @JavCaRRTech
    @JavCaRRTech Před 3 lety +1

    5:32 EL TRAIDOR