Cómo fomentar la exploración en videojuegos
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Ejemplos de juegos que fomentan la exploración de diferentes maneras: usando la narrativa, el diseño de escenarios, vehículos, coleccionables...
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Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS (N64)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Quiero agradecer a Josyan ( twitter.com/josyanf1 ) por ayudarme a grabar los clips de Doom Eternal y God of War :)
:D
gg
Hola guinxu
Buenas tardes, por supuesto que me interesa quedarme hasta el final de todos tus videos, no sabes cuanto aprendo y disfruto de los mismos, gracias, saludos.
Luego está la gente como yo que explora todo antes de ir por el camino indicado xd
Que bajón cuando vas por el buen camino y ya no podes volver xD
Ah, pero no es así? 🤣
Ese soy yo
@@leonardorodriguez2012 Por eso mismo yo intento explorar todo antes de seguir el camino
X2
Breath of the wild es una obra maestra en cuanto a fomentar la exploracion. ¿Quieres ir a explorar ese volcan super chulo del fondo? Lo siento, hace mucho calor, vuelve después cuando tengas el equipamiento adecuado.
Fue el primer lugar al cual quise ir, e irónicamente, terminó siendo el ultimo lugar al que fui xD
buenas piña, hace un rato que no la veia (? jeje pero concuerdo con tu comentario
@Valentino B9PL Piña ve todos los canales de youtube existentes
Sos un bot?
Es como Pokémon, que ya desde el primer momento te pedían surf o corte jaja
@@Line______ Ya ví todos mis vídeos y la Piña no comenta en ningúno de mis vídeos Me siento estafado xD
Recuerdo que en Breath of the Wild, cuando vi ese laberinto gigante en la esquina superior derecha del mapa, me daba mucha curiosidad de ver qué había ahí, y por qué se veía tan "hecho por humanos".
PD: El Señor de la Montaña es la reencarnación de Iwata en, prácticamente, un ser divino :') es el único lugar donde hay árboles de cerezo, también. Me pareció precioso. También es de los últimos juegos donde aparece su nombre en los créditos.
Ola
@@starterstar2867 Holi
@@DinamicCreates xd
Como muchas cosas en el desarrollo de juegos, guiar al jugador dentro de un entorno que, a propósito te da muchas opciones, es algo que requiere precisión quirúrgica, y probablemente, de las primeras cosas que quieres comprobar al ver a otros jugar en tus juegos.
Tambien debe ser intuitivo, sin necesidad de tantas indicaciones para saber a donde ir, de los mejores ejemplos son el zelda Breathe of the Wild en donde puedes desactivar el minimapa y no hay problema para la exploración, o en los juegos de terror como silent hill, en donde el jugador se guia por el juego de luces que hay sobre el mapa, Luz= seguridad, es logico ir por ahí por lo que no se necesita minimapa, es intuitivo.
@@TheEpicdubstepdance En los juegos de Naughty Dog suelen usar un amarillo discreto para indicar el camino. Creo que lo menciona Mark Brown en uno de sus videos de Game Makers Toolkit.
@@DinamicCreates lo bueno de ese canal es que tiene subtítulos en español
@@davidbarrientos2062 *¿¡TIENE!?*
@@TheEpicdubstepdance y en el reciente ghost of tsushima, el viento siempre Soplara hasta el objetivo donde quieres o debes ir
En Batman Arkham Asylum, existen los "trofeos de enigma" esparcidos por el mapa, algunos están a plena vista de la misma forma que en Doom Eternal y otros están bien ocultos, pero al entrar a una zona donde se encuentra uno oculto se te da una adivinanza que te acercará a su ubicación.
Si encuentras los que están a plena vista, el personaje Enigma te hablara diciendo "Ese era de los fáciles" "Hasta un ciego lo hubiera encontrado" "¿Y dices ser el mejor detective del mundo?"
juegazo a veces tambien dice otras cosas enigma
Creo que en cada juego de arkam los enigmas cambian en su desafío, en el primer juego eran de exploración y búsqueda, en el segundo eran de habilidad y en el tercero eran una mezcla de puzzles con plataformeo. Del origins no lo se poruqe nunca lo jugué.
@@Miguelus Te recomiendo jugar el Origins, bro.
Es un juego que no decepciona. La semana pasada me lo terminé de pasar por segunda vez y pude ver un Batman bastante enfurecido a como Rocksteady no lo mostró.
Vale la pena jugarlo.
Y en el arkham knight, pero esq son tantos que solo me he terminado la historia basica y he dejado los trofeos para nunca xd esq algunos si son dificiles
A mi me encantó, no solo fomentaba la búsqueda del todo el mapa si no que además te daban puntos para desbloquear las habilidades de batman, haciendo que el jugador las encuentre y si le sumas las grabaciones, biografías y demás te enterabas bastante de la historia mientras seguís sumando puntos
Sin duda tus videos están muy completos
Es verdad...
Lo que si para un MMORPG mundo abierto creo que no se aplica tanto, pero igual sirvió
Cuando tu mapa es tan grande como Estados Unidos necesitas motivos para explorar semejante mundo, por eso en The crew 2 estan las misiones de fotografia, los tesoros ocultos (que se detectan con el gps titilando) y muchisimas misiones de habilidad con los vehiculos
Ademas recorrer todo el pais con un equipo de amigos (obviamente el juego se llama Crew) calentando para la siguiente carrera
Por poner un ejemplo muy reciente, en Ghosts of Tsushima cuando te sale un zorro te aulla incitando a que le sigas y al final de donde te lleve hay un santuario con diferentes funciones.
Esa no es buena táctica, porque mucha gente la usa en la vida real con otros fines y cuando juegas, dices, eso lo sigue tu madre que seguro que a la vuelta de la esquina hay 15 esperándome a rajarme.
@@rennoib Ah ok
@@rennoib pero siendo un juego ambientado en japon antiguo si xd
@@AdictosMarcosDaniel el trauma no conoce épocas ni disensiones
@@rennoib Qué les pasa? es cierto. Es una estupidez que haya un NPC que sólo exista para regalarte cosas porque sí
Guinxu cada vez que veo un video tuyo anoto todos los datos para cuando me sienta listo e inicie mi proyecto de videojuegos
Buena suerte en tu juego
Suerte bro ❤️
@@mauroluna6444 Gracias!
Espero tengas un buen juego, o buenos juegos
Dark souls:
Si ves esa torre gigante de allá? a lo mejor si avanzas llegas ahí
Ves ese árbol gigante? A lo mejor si te acercas puedes entrar a él
Ves ese molino de ahí? A lo mejor tiene un elevador que te lleve a un Torreón de lava sin sentido alguno
Otro ejemplo puede ser todos los juegos de Final Fantasy, Castlevania y Megaman, muy buenas ideas Guinxu! Me ayudas mucho con el desarrollo de mi videojuego, muy buenos análisis para aprender y mejorar!
Justamente hace unas horas estaba jugando Pokémon Negro.
Estaba explorando las rutas desérticas cerca de ciudad Mayólica. Aunque tenía un tipo tierra (Sandile), no tenía ataques buenos de tierra. Explorando y hablando con NPCs, di con uno que me dio la MT Excavar, perfecta para el gimnasio.
4:00 Espera... Tienen un overlay Celeste o tienen la opacidad bajada en un fondo Azul? NUNCA LO SABEMOS!
Facil, siendo celeste seria opaco. Es un color con transparencia (menos opacidad)
En el Oddworld Abe's Exoddus los secretos se marcan con un pequeño montón de botellas vacías de Soulstorm.
Puedes hacer esto o... también puedes poner 900 semillas (de m*erda, nunca mejor dicho) y esperar a que la gente vaya a buscarlas todas, y encima cuando suman más del 50% del juego, al menos conmigo ha funcionado
*(Para quien no lo sepa hablo de las Semillas Kolog del Breath of the Wild)*
@@Pitikif verdad
A mi en botw me encanta encontrarme con los kolog. Me hacen sonreír.
@@Pitikif No, no las hago porque quiera, es por mi orgullo y deber hacer que esos pobres kologs vuelvan a su casa con sus familias
También son semillas de mierda porque son literalmente sus heces
0:56
por eso hay mas gente en la calle durante la cuarentena
Xd
Mi mamá: ¿Que día es?
Mi papá: Jueves.
Yo: eS diA de vIdeiTo de guinXu mi reY
Y de las clases de shrek xd
Oh, justo necesitava algo como esto para mi juego, gracias!
Estas creando un juego? De que tratara? 🤔
@@cuentamuerta4365 desde siempre quise hacer un rpg para las clases, en plan que las misiones tuvieran a ver con el temario que se daba a clase, y hace poco me puse a hacerlo
No quiero que sea el tipico juego aburrido para aprender, pero quiero que se aprendan los temarios de la asignatura
Un ejemplo de una escena que tenia programada en renpy (antes de decidir que queria hacerlo rpg):
Un bosque que tienes que cruzar y los carteles que te guian tienen preguntas tipo test, en plan "camino 1 si la respuesta es x" "camino 2 si la respuesta es y"
@@Nicolasplanas gracias! :)
@@Nicolasplanas en base a cual juego será tu fangame? :o
Me has ayudado mucho para obtener ideas para mi próximo juego de rpg maker :)
3:00 Ojala que los futuros juegos de pokemon te puedan trasmitir los mismo, pero en mayores lugares
Negativo
Guinxu, quería decirte que te veo desde el video de hackeando el dinosaurio de google chrome y me has motivado a crear mi propio juego. Muchas Gracias!!!
PD:Viva Gran Fef Auto xD, me ha servido mucho lo de Doom y Zelda Ocarina Of Time 3D
En Breath of the Wild una de las técnicas que utilizaron los desarrolladores para fomentar la exploración dentro del juego, fue colocar en los caminos que llevan a las principales localizaciones del juego "obstaculos" que incitaran a los jugadores a rodearlo y pasar por zonas diferentes. Dichos obstaculos son por ejemplo montañas que aun no podías escalar por lo de la estamina, valles, campamentos con enemigos poderosos etc etc.
Has destruido la emoción que tenía por explorar esa zona de Breath of the Wild, has destapado el secreto xD
Mi truco es poner monedas y cofres, el toc les impide no recogerlas (?)
Tal cual, aunque tenga el inventario lleno o la vida al tope siempre tengo el toc de cogerlo todo en los juegos jaja.
Primera vez que un comentario e sirve más que un video de GUINXU!...
Pero es solo por que estoy haciendo un mmorpg
@@Guinxu comentario de guinxu con solo 4 likes. Eso es maltrato para el rey de los devs
Una de las cosas que más me gustan de Zelda es la exploración y coleccionar todos los objetos que pueda encontrar, es un deleite viajar por todo el mapa juntando todos los objetos.
Pepino con mostaza
PD: dale un beso a alva de mi parte
:v
Creo que el juego de Sly 2 es un gran ejemplo esto, hay botellas regadas por todo el juego. Durante cada nuevo mundo había más, si no las juntabas todas igual pasabas al siguiente área pero encontrar todas las botellas le daba habilidades a los personajes y eso era muy divertido. No era tan sencillo encontrar todas pero era un reto continuo el buscarlas :)
Justamente el ejemplo de un mapa por zonas en el que te indiquen el % de los secretos encontrados en esa zona me parece el mejor. El último paper mario lo tiene, y es una gozada. Además es que te marca los 4 colecvionables con sus porcentajes, pero hay uno (los PC máx.) que no te los marca, así que sigue habiendo algo de reto.
Ojalá lo implementaras en Flatworld.
Genio, me encanto el video. Me da una idea de cómo enfrentarme a los próximos juegos en los que tenga exploración. Los juegos de exploracion me gustan mucho.
hola, Guinxu. No soy una persona con interés en la programación de videojuegos pero tus videos son tan entretenidos para mi que los veo completos 👍👍👍
muy buenos vídeos. saludos desde México
Estoy jugando Arkham el primero y ahí también usan estás técnicas, te ponen coleccionables y en cierto punto te dan un mapa con la localización de ellos
Me encanta la exploración, tanto en videojuegos como en la vida real
Muy buen video. Esto me va a servir para realizar mis siguientes proyectos, o quizás añadirlo a mi juego actual....que se puede. Me encantan tus videos... aprendo mucho y cada vez mejoro más los juegos que hago.
Acabo de ver la beta de tu juego y me ha encantado, espero que te valla genial con el juego
@@guillermoperdomo4984 Muchas Gracias. 😃😃 Estoy avanzando para terminar y publicar la versión final del juego.
Mí interés en el mundo de los videojuegos cambio desde que encontré este canal por ejemplo antes no sabía no siquiera que es una memoria RAM o los bytes de un videojuego
El tema de easter eggs y misterios (reales o no) entra en esto?
Otra cosa que tienen los gta son eso, me acuerdo el comienzo de gta 5 cuando todos inventaban teorías y hacían investigaciones en torno al mural de chiliad, buscando la jetpack, o el tema de pie grande en el san andreas, son cosas que lo podían tener a uno explorando jasjjs
El mejor o uno de los mejores juegos que hace esto es el reventure. Tenés que estar todo el tiempo buscando objetos que te permitan avanzar a zonas para descubrir. Incluso hay que elaborar planes sobre que objetos llevar y que rutas tomar para llegas a los finales (el juego trata de desbloquear finales)
PD: buen video como siempre guinxuu
Me ha servido demasiado para mi proyecto. De hecho llego en el momento indicado
En The Legend of Zelda - A Link between Worlds para coleccionar a los bebe maimai te dan un mapa con zonas divididas, asi para que no explores una zona que ya visitaste, y los maimai hacen ruido cuando estan cerca. Buen video Guinxu!
Hay casos en los que la exploración va mucho mas allá que simplemente poner situaciones tentadoras que hagan que el jugador ya quiera un powerup o algo así. Por ejemplo tenemos a Super Metroid o a Metroid Zero Mission, que tienen desde el principio el salto de pared o mas tarde el salto de bomba, la cual te permite solo si quieres, ir a donde se te dé la gana, y eso mejora muchísimo la exploración y te permite tener más recursos en una etapa temprana del juego, o incluso saltarte niveles. Otro ejemplo puede ser Hollow Knight que al darte cuenta de que puedes saltar cuánto quieras solo con estar encima de un objeto, enemigo o espina, y golpearlo con la aguja. Hacer esto hace que explotes muchísimo más la exploración de Hollow Knight y aparte es un buen recurso para poder complementarlo con esos hermosos fondos que tiene ese juego, dando paso al jugador a usar más su observación.
Nada mejor que conseguir los 10 minikits en los juegos de LEGO xd
Que es eso xD
Cuando tenias todos los trucos te sentias dios xd
Has visto sao?
@@AdictosMarcosDaniel cierto lo he sentido con el de marvel XD (me quede 8 horas jugando en la xbox 360 cada dia)
@@AdictosMarcosDaniel al principio sí, luego sentías que todo se ha vuelto demasiado fácil
Mario Odissey y Zelda BOTW son los únicos juegos que me han dado verdaderas ganas de explorar sus mundos, los demás juegos solo me los pasaba y nada más
El Breath of the Wild es simplemente INCREIBLE. Muy buen video!
Guinxu ojalá pudieras subir más vídeos porque están super interesantes.
Pd : creo q me vi ya todos tus vídeos xD
En vagrant Story tienes un indicador de porcentaje de mapa descubierto y hay un par de zonas con cambio de habitacion "aleatorio" como el bosque de niebla y el Iron Maiden 3 donde tienes que ser mas intensivo en la exploración para completar el mapa.
En el Final Fantasy VII de PSX hay unas cuevas en algunas partes del mundo en las que no se puede aterrizar con la nave, tiene que ser con chocobos que puedan cruzar el mar, subir montañas o todo al mismo tiempo como el chocobo dorado.
Muy completa la explicación!!
El que me encanto fue el de los trofeos del acertijo en el Batman Arkham ¿City? porque si bien algunos eran sencillos de conseguir otros te requerian habilidad y cierto ingenio. Como premio, cada cierta cantidad que conseguias, tenias una mision y al final capturabas a Nigma, era re llevadero y de ultima te iban figurando en el mapa cosa de hacerlo en otro momento.
El vídeo me parece bastante interesante, pero erraste al decir que GOW 2018 es un reboot, pues Santa Mónica dejó claro que era una continuación
El punto que mencionas sobre un objeto que te ayuda a encontrar secretos me recuerda a uno que hay en hollow knight (que no recuerdo si se obtenía de manera lineal porque yo lo conseguí después de pasarme el juego) y este te dice la ubicación de las orugas que te faltan :D
Ginxu mostrando God of War y Doom ? ... jajaj pensé que vivía solo en el universo Nintendo !!
Creo que MINECRAFT es un excelente ejemplo en cuanto a exploración, porque en el juego no te dice que objeto necesitas sino que será tu instinto de supervivencia el que te dirá donde ir y qué materiales buscar.
Un ejemplo es cuando construí mi casa, la zona donde vivo no hay vacas, cerdos o lobos, lo cual tuve que ir a distintas zonas para encontrarlos y así llevarlos a mi granja. Otro ejemplo (al igual que desde el minuto 3:40) que cuando obtuve un mapa en Minecraft, vi que habían zonas que estaban en blanco, lo cual me da curiosidad de explorar por aquellas partes.
Un juego que disfruté muchísimo explorando sus secretos es el final fantasy viii. Quizás fue por que era mi primer juego en la ps1 pero que recuerdos
A mí me encanta buscar los guitones especiales en la saga Ratchet & Clank o las botellas de pistas en Sly 2. Estas últimas hacían un ruidito de cristal si estabas lo suficientemente cerca. 😄
Hay dos combinaciones más: encontrar objetos coleccionables tras progresar un poco en tu aventura (ManEater lo hace con puntos de interés o matrículas que encima te da cosas para mejorarte) o vencer un jefe para adquirir ese radar de objetos bien ocultos (las larvas embotelladas en Hollow Knight son complicadas sin un amuleto que te da un jefe opcional, que aparte conseguir las larvas te da trozos de máscara, de vasija y mucho dinero), además esos objetos sirven para progresar de manera directa o indirecta.
También están juegos como Minecraft, que crean mapas completamente nuevos, donde no sabes con qué tipo de bioma te toparás ni qué vas a encontrarte. Lo digo especialmente porque hay muchos casos en los videojuegos en los que se vuelve tedioso ver el mismo escenario y, luego de que te lo conoces de memoria ya no te dan muchas ganas de explorar
4:33 para mejorar todo es poner una objeto desconocido en la niebla que atraigan al jugador
Había uno que me acuerdo que me encantaba en donde estaba todo con niebla y te pedía objetos raros que estaba en un mundo y tenías que entrar por un portal que te decía que tenías que explorar todo y conseguir objetos antes de entrar y al entrar,al nuevo mundo,tenías que ir armando contrucciones para obtener esos objetos que te pedían al principio o objetos coleccionables que te daban recompensas por tenerlos
Era todo un liooo pero era bueno ver qué al final te daban algo raro
También puede ser al premiar al jugador por conseguir los coleccionables que están escondidos, por ejemplo en resident evil 4 te desbloqueaban armas por encontrar los medallones azules
Las calaveras de Halo fomentan a explorar TODO el mapa en cada mision. Incluso a veces tienes que llegar a sitios en los que nadie va casualmente durante la campaña, como techos de edificios (haciendo parkour con bombas) o pequeños agujeros.
También sería interesante un "Cómo no hacerlo.
En Jedi Fallen Order hay muchos cofres escondidos, pero casi todos sólo ofrecen cambios de color para ropa o para la nave que al final no sirven más que para la estética, cuando podrían tener una función extra como los trajes rojo y azul de Link, por ejemplo.
Muchas veces uno esperaba encontrar fragmentos de historias para aumentar el lore (las cuales son mucho más interesantes sobre todo para un fan de Star Wars), pero sólo termina encontrando cambios estéticos.
A mi hay 3 factores que me invitan a explorarlo todo. Que sea de un tamaño razonable, a mi los mapas en los que se les va la olla y que no explorarias enteros ni en 3 vidas seguidas me dan pereza maxima. Que haya mejoras, armas u objetos interesantes, que tenga un minimo de sentido explorar, coleccionables los justitos y necesarios, y que tenga un buen diseño el escenario, ya sea porque es precioso o porque esta bien contruido y no es una explanada sin sentido con 4 arboles.
Para los coleccionables, mis ejemplos perfectos son la saga Batman Arkham con los trofeos del acertijo y que el mismo mapa que te marca las ubicaciones de cada acertijo sea a su vez un coleccionable, en los siguientes juegos puedes interrogar a los secuaces del acertijo para que te revelaran sus ubicaciones. Y en paper Mario origami king con los toads plegados, que están en todas partes pero te dan desde campanas que suenan si te acercas a uno o un scanner que te marca la dirección a la que se encuentra, y que te dejen acribarlos opcionalmente es un gran punto que te permite buscarlos por tu cuenta si así lo deseas :D
En la última forma que mencionas tú, creo que Ori lo hace de esa forma. Es muy práctico y está en pro del jugador.
Gracias por tus vídeos por estos vídeos me inspiró más para crear un videojuego divirtiendo me gracias
El ejemplo de Doom Eternal suceda también bastante con los trofeos del acertijo en Batman Arkham Asylum
tambien esta bueno lo que hace zelda between worlds que te divide el mapa en varias partes y te dice cuantas objetos te quedan por encontrar en cada parte y si ya tenes todo en el área así no buscas al pedo.
Una buena estrategia para fomentar la exploracion tambien puede ser que , por ejemplo, cada secreto te de un power up o habilidades que determinan en poca o gran medida la dificultad de algunas zonas del juego...
Excelente! Ya me has dado unas ideas para mi proyecto.
Lo cierto es que estos guiones están muy bien trabajados, casi hasta parecen un psicoanálisis de la jugabilidad en varios juegos.
En jak 3, en la playa de spargus, se veía un isla pequeña a lo lejos y que siempre quería ir con la turbotabla para explorarla, pero no había manera, el pulpo gigante siempre acababa pillándome 🐙😌
En Sonic Unleashed de PS3 y Xbox 360 al contar las consolas con trofeos para obtener el 100% en los trofeos tienes que obtener y entregar todos los coleccionables del juego a un personaje. El caso es que los coleccionables estan repartidos entre el mapa de los lugares que visitas, las tiendas de cada lugar y los niveles diurnos y nocturnos del juego
Hola, tengo una pregunta, me gustaría hacer un juego con las mecánicas de building of issac, osea un shooter visto desde arriba y en 2D, pero no se cual programa es mejor para ello, busque información y me dijeron que en game maker puede hacerse, pero me dijeron que debo pagar para poder usar ese programa, hay algun otro que pueda servirme para mi idea? Agradecería mucho si me ayudaras
Pienso que la mejor forma de fomentar la exploración es la que hace Skyrim, que el hecho de explorar puede hacerte encontrar armas u objetos que sean bastante poderosos o que aumenten el nivel de tu personaje
tambien esta minecraft, que hace que el jugados quiera explorar y lo hace bastante bien :), por ejemplo, en los mapas (en algunas versiones) tienes que avanzar para desbloquearlo
0:57
Mi mente sucia no pudo evitar el doble sentido
Lo vi 4 veces para entenderl :v
Sucia
@@eleazaruktmpt3294 Faltó decir mente
8:27 eso me ayudó demasiado en el videojuego de Spiderman (el de ps4)
8:30 en lego marvel avengers si estas en un lugar (como nueva york),
Si en el menú de pausa presionas X (si juegas en xbox) te dice cuantos coleccionables te faltan en ese lugar
Hola giunxu. Buen video. Te voy a decir un ejemplo de esto que me fascina. En la mayoría de los juegos de LEGO , tenemos personajes y cada uno hace cosas diferentes, ya sea que uno tiene gancho, otro gritan y pueden romper cristales, exc. Hay muchísimas habilidades y pueden variar entre los personajes. En los casos más notorios está en lego Jurassic Word, Star wars forcé awaken,exc. Me parece que está buenísimo , soy fan de LEGO. Y simplemente me da pena que nunca hables de ellos, ya que también tienen muchísimas cosas que pudiste haber metido en algunos vídeos, como su sistema monetario (las monedas y los valores), el mundo inmenso , exc. Ojalá algún día hagas algo y tenga un ejemplo de LEGO. Chau , me despidos, y buen video !!!
# y en el vídeo, LEGO te hace que recorras el juego ya que hay de todo allí afuera. Hay zonas con ladrillos rojos, dorados, salvar al ciudadano en peligro, exc. Y cuando haces todo , más todos los niveles al 100%, y tenemos el 100% del juego
4:42 ese ejemplo es bueno, y me paso el otro dia. Estaba haciendo misiones secundarias que tenía acumuladas y me salió una de encontrar un tesoro en un mar que no iba a explorar sin esa misión. Cuando lo conseguí la persona de la misión me habló de otro lugar que estaba en ruinas y que allí se encontraba un conocido suyo, y justo quise explorar esa zona. Llegue allí y me salió una prueba heroica , que era de buscar por toda esa zona unos fragmentos con una inscripción, haciendo por tercera vez que explore zonas que no tenía en mente explorar
No me digáis mucho texto porfa :(
Mucho text- es broma xd
@@goldenera777 ._.
Me ayuda tanto los videos de Guinxu :D
Viendo el Ultimo ejemplo de Zelda un objeto para dectectar Los secretos me acorde de Pokemon black que asta como la mitad del mapa ya recorrido te daban un objeto para encontrar secretos per que tenias que estar equipando
Intentare utilizar algunos consejos en mi juego gracias guinxu
Creo que en Animal Crossing: New Horizons tienes tickets de millas que utilizas para ir a una isla random a recolectar materiales y buscar nuevos vecinos y es algo emocionante supongo
Un juego que sabe hacerte explorar es Ghost Recon Wildlands, su inmeso mundo abierto esta lleno de piezas y armas (montones), puntos d ehabilidad , medallas, secretos y claves para avanzar en la aventura, lo que te hace explorar las zonas para saber en que lugar esta el compoente del arma que te gusta y así. A parte la dificultad es muy buena y te obliga a estudiar como meterte a ese lugar sin morir por tu arma xD
En el hollow knight cuando hay lugares que si bien no puedes acceder, piensas que en un futuro con cierta habilidad que te puedan dar puedes lograrlo
Terraria sería un buen ejemplo en este video, ya que te guía con la progresión del juego (por npcs, carteles, minerales, etc.)
Otra cosa que hace Breath of the Wild para fomentar la exploración es, no sólo hacerte desbloquear el mapa poco a poco con las torres, sino que el mapa está vacío de inicio y lo vas llenando con los lugares que vas visitando
En pvz bfn hay mapas que en los puedes puedes jugar solo y hay cofres y gnomos escondidos por todas partes pero hay un personaje que te vende mapas para encontrarlos
Resident Evil 7 lo hace muy bien al mezclar exploración y terror, ya que la exploración es muy tensa debido a que los personajes te persiguen, y eso se mezcla a la mecánica de The Legend of Zelda: Link's Awakening, y a que realmente la exploración es muy premiante, y hace que todo sea mas satisfactorio
guinxu eres el mejor
gracias por tus videos
De hecho no me emociona tanto desbloquear un area la cual ya me hayan mostrado una parte,sino haberla descubierto por mi mismo le da el plus de la recompensa por haber explorado cada rincón y si me facilita un poco con mejores armas o vidas para lidiar con lo que queda de juego ni hablar
0:00 EEEEEE, tranquilito.
Yo siempre intento hacer todas la misiones secundarias que encuentro. Podrías hacer que cada una de estas misiones te adentrasen cada vez más en una zona y poner una recompensa al final de ésta.
En Mario y luigi paper jam en un punto que estás en una isla si hablas con un toad en un muelle el té dirá algo de una criatura que habita en el agua y al haber un punto donde vas en un barco me hizo pensar que hay un jefe secreto pero no lo he encontrado así que solo es un dialogo pero eso me hizo hacer varias cosas así que supongo que también es un buen método
Los juegos de Ubisoft cuentan con la mecanica de torre (asi la llamo) donde ya sea trepando una antena telefónica, un edificio o cualquier lugar alto, desbloqueas la porción de mapa que estaba oculto
Otro radar en videojuego es el perico de Donkey Kong Country retuns. Él indicaba en donde estaban las piezas del rompecabezas. Saludos desde Yucatán 👋
sos lo mejor.Saludos desde argentina
Nuevo video de Guinxu, siiii
Guinxu, no sé si leerás esto, pero ¿podrías hacer un video hablando de stats y cálculos en un RPG? Me interesa mucho ese tema.
Guinxu gracias por otro Video más.