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Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Parte 6

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  • čas přidán 18. 08. 2021
  • Efectos ópticos, formas de ahorrar recursos, trucos para mejorar la experiencia del jugador y curiosidades fuera de cámara. Los juegos engañan al jugador por una buena causa, aprendamos de ello.
    🎥 Más efectos que engañan al jugador: • Efectos que engañan al...
    🎮 Flatworld an Steam: store.steampow...
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    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Wario Land 3
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Komentáře • 815

  • @Guinxu
    @Guinxu  Před 3 lety +148

    🎥 Más efectos que engañan al jugador: czcams.com/video/ZGtGXcFmlPM/video.html
    🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/

  • @Kilitototl
    @Kilitototl Před 3 lety +426

    El mayor defecto de Flatworld es que no ha salido

  • @alejix9805
    @alejix9805 Před 3 lety +702

    Sugerencia: Hay un puente en Kingdom Hearts que en realidad no es tan largo, se va encogiendo para dar sensación de lejanía, deberías de incluirlo en esta serie.

  • @SirGary
    @SirGary Před 3 lety +267

    Me hace gracia ver estos vídeos y pensar que en el remaster de los primeros Ratchet & Clank para PS3 se ven estos trucos sin necesidad de hackear nada y son muy ridículos xD
    Los juegos originales eran a 4:3, así que al ampliar la pantalla a los 16:9 sin retocar las animaciones se ve to.

    • @DCGYT
      @DCGYT Před 3 lety +12

      Como aburría en el 1 cuando se te quedaba la barra de respiración y del cañón de succión al lado en la pantalla xd

    • @Erpotro
      @Erpotro Před 3 lety +2

      @@renix4173 Normal?

    • @manuelvilches2675
      @manuelvilches2675 Před 2 lety +1

      Shemue HD...

    • @Duno-Deku
      @Duno-Deku Před 2 lety

      Soy sub tuyo @Sir Gary

  • @RamixNotRemix
    @RamixNotRemix Před 3 lety +91

    0:08
    Confirmamos, Zelda, a parte de ser secretamente Sheik, también es Cuatro Brazos

    • @oiersecoziarreta3202
      @oiersecoziarreta3202 Před 3 lety +9

      Zelda es basicamente de todo menos protagonista y eso que es la leyenda de Zelda xD

    • @RamixNotRemix
      @RamixNotRemix Před 3 lety +2

      @@oiersecoziarreta3202 No puedo no confirmar, estaría bien un The Legend of Zelda en el que uses a Zelda por lo menos en un segmento

    • @benjaminosorio6808
      @benjaminosorio6808 Před 3 lety +2

      @@RamixNotRemix Spirit Tracks existe

    • @ramiroavalos7572
      @ramiroavalos7572 Před 2 lety

      @[Lord Alucard]OfficialTM creo que nunca escuche sobre ese juego, cuentame mas

    • @Toon_link_peluche
      @Toon_link_peluche Před 5 měsíci +1

      Haber. El juego se llama la leyenda de zelda pero lo es la personaje principal, es femboy y 4 brazos XD

  • @JasperDev
    @JasperDev Před 3 lety +13

    guinxu throweaba that one
    instanashex

  • @chirimoya_depresiva
    @chirimoya_depresiva Před 3 lety +25

    3:19 calle infinita......... calle muy larga,...... demasiado largo... game jam de Alva majo, OH NO, guinxu se va a infiltrar en la game jam de alva majo con tematica de demasiado largo :0, que monstruo eres

  • @tuviejarodriguez1977
    @tuviejarodriguez1977 Před 3 lety +16

    En resumen la vida de link es muy difícil, más de lo que imaginamos. Su amada es una mujer mutante de 4 brazos, tiene notorios problemas de hombros y se da porrazos tan fuertes que desafían las leyes de la física

  • @redxana8880
    @redxana8880 Před 3 lety +51

    A mí siempre me dio curiosidad como en bravely default tiene una escena de parcour en el templo de fuego cuando en el propio juego nunca existe una zona con dimensiones para desarrollar dicha escena , tenía duda de que si esa zona realmente estaba allí o es magia negras

  • @W0lfBang
    @W0lfBang Před 3 lety +40

    The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, al final de la primera cinemática, cuando habla un marinero desde arriba, es posible que no tenga piernas xD.

  • @nicocoregames
    @nicocoregames Před 3 lety +31

    Nadie:
    Link en la miniatura tipo Rey Leon: el ciclooo sin fiin

  • @facundoelgorriaga7588
    @facundoelgorriaga7588 Před 3 lety +31

    Vamos loco, otro vídeo de esta gran sección del canal, sos un grande guinxu!!

  • @marctubaugarcia
    @marctubaugarcia Před 3 lety +72

    Wow, otra parte de Efectos q engañan al jugador, ya lo estaba esperando
    (No sabía q decir, realmente estoy sorprendido de lo temprano q he llegado, pero tengo miedo de q me insulten por decirlo xd)

    • @user-ez8dh2ks2l
      @user-ez8dh2ks2l Před 3 lety +3

      Igual me sorprendo de llegar medio temprano xdd
      Saludos a todos

    • @xxxshadowwolfxxx9877
      @xxxshadowwolfxxx9877 Před 3 lety +1

      **LO INSULTA**

    • @pickeles_
      @pickeles_ Před 3 lety

      @D concuerdo con mi estimado

    • @pickeles_
      @pickeles_ Před 3 lety

      @D y de paso *E*

    • @marctubaugarcia
      @marctubaugarcia Před 3 lety

      @@xxxshadowwolfxxx9877 da igual, no sabía q poner y no lo voy a editar para q el corazón de Guinxu no se me quite

  • @aaronreyes5172
    @aaronreyes5172 Před 3 lety +216

    Guinxu: te has preguntado que hay dentro de este traje de zelda?
    Yo: no ;)
    Edit: supere mi record de 19 likes >:D

  • @SrSchaf
    @SrSchaf Před 3 lety +309

    Empiezo a pensar que los desarrolladores tienen la idea de "No se verá, no se hará" xD
    Edit: agradecido de los likes y opiniones:O nunca pensé que mi simple comentario llegaría tan lejos xD

    • @rektonmeh5173
      @rektonmeh5173 Před 3 lety +105

      Normal, para que hacer cosas que requieren tiempo y esfuerzo cuando el unico que lo verá será guinxu el hacker

    • @dannygaray60
      @dannygaray60 Před 3 lety +28

      Pues justamente esa es la idea xd por lo general para ahorrar recursos

    • @Krlos_Hernandez
      @Krlos_Hernandez Před 3 lety +22

      Mas o menos, si puedes ahorrar recursos y trabajo, por que no hacerlo? al final el usuario normal no sera capaz de darse cuenta

    • @carlosjoseesparragoza5659
      @carlosjoseesparragoza5659 Před 3 lety +11

      Pues es necesario para ahorrar recursos en vez de usarlos para cosas que no se verán.

    • @aluni4045
      @aluni4045 Před 3 lety +9

      ¿A penas te empiezas a dar cuenta? xD

  • @NotBaiken
    @NotBaiken Před 2 lety +4

    9:18 Fue tan tremendo el golpe que Link salió volando con la T-pose xd

  • @Mati-Manzana
    @Mati-Manzana Před 3 lety +15

    Proximo video: "efectos que engañan a un juez, como infiltrarse en una competición ¿y la gané?"

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 Před 3 lety +14

    Zelda Twilight Princess es mi zelda favorito, y me encantan tus videos, un saludo y sigue así, espero más gente conozca este canal.

  • @alemart3338
    @alemart3338 Před 3 lety +7

    Me gusta un montón esta sección de tus videos!

  • @limado003
    @limado003 Před 3 lety +1

    Muy buen video Guinxu! No me parece mal que hagan las cosas a medias, son recursos que funcionan y ahorran tiempo. Salvo que seas un camera hacker como nuestro servidor, el resultado es muy bueno.

  • @tumeediras5367
    @tumeediras5367 Před 3 lety +2

    yo sin nada que ver hoy, y me encuentro esta maravilla :)

  • @thanosgerman6418
    @thanosgerman6418 Před 3 lety +2

    Muy buen video guinxu, se nota que te lo curras

  • @amyrose64
    @amyrose64 Před 3 lety +13

    Guinxu, en el Xenoblade Chronicles de la Wii también hay muchos trucos deformando modelos,hay varios vídeos en yt enseñándolos,por si quieres enseñarlo en algún vídeo futuro!

  • @Gabrielpetatron
    @Gabrielpetatron Před 3 lety +27

    Manipula Zelda Sky wars sword porfi. Hay escenas que me pica curiosidad ♥️

    • @manupm9161
      @manupm9161 Před 3 lety +2

      A mí también, quiero saber que tiene Malton/Vilan bajo los pantalones

  • @ericreyes8525
    @ericreyes8525 Před 3 lety +2

    Gran vídeo, mucha calidad, como siempre

  • @groovegames
    @groovegames Před 3 lety +5

    6:40 esto me llamo mucho la atención porque ahora entiendo porque en Half-Life el arma se veia pequeña al acercarce mucho a un personaje o en un juego de PS2 llamado killzone que tambien usaba eso de la misma manera

  • @daniz9025
    @daniz9025 Před 3 lety +6

    Por favor, más videos de esta saga

  • @monrealsilvajorgeeduardo7005

    3:07 Llevo mucho tiempo viendo Guinxu pero nunca me había interesado suscribirme porque el desarrollo de videojuegos me da igual y solo lo veía por las curiosidades como las de este video, pero ese momento me ha convencido de suscribirme, es como si esa cara me hubiera dicho que ya era tiempo.

  • @motosgamer
    @motosgamer Před 3 lety +3

    Me encanta ver que el suelo que has escogido en 5:05 son los adoquines de las zonas que fueron urbanizadas durante el modernismo en Barcelona jaja.

  • @Shigore1507
    @Shigore1507 Před 3 lety +38

    A wey llegue temprano. Mas cosas interesantes que ver.

  • @CarlosRicciardi726
    @CarlosRicciardi726 Před 3 lety +3

    2:13 Zelda al final parece Rayman! Jaja buenísima comparación!.. Lo que estaría bueno es hackear la cámara de modo que capte el momento en que Zelda se saca la capucha, ya que justamente este momento es el baneado.. Excelente video Guinxu!!

  • @nicoramirez4200
    @nicoramirez4200 Před 3 lety +1

    El truco de la calle de flatworld(que por cierto cada vez tiene mejor pinta) estaba seguro que era al reves, que la calle se iba telestrasportando cada vez q el jugador pasaba por un trigger, ksi,jajaja, gran video y la seccion favorita del canal

  • @Danny-Stylish
    @Danny-Stylish Před 3 lety +2

    3:40 Mamma Mia!!
    *Recuerdos de Mario 64 se intensifican*

  • @LikeMauro2604
    @LikeMauro2604 Před 3 lety +2

    0:34 gracias por poner mi juego favorito :)

  • @Wincofis_Prueba
    @Wincofis_Prueba Před 3 lety +3

    Oh señor guinxu me podría hacer el favor de explicarme cómo las armas de battlefield 5 se manchan con la tierra en forma real y también se le quita la mancha cuando se sumerge la arma de bajo el agua 🙏
    Y cómo se destruyen las casas 👍
    Crack
    Saludos

  • @stellarnico
    @stellarnico Před 3 lety +1

    Gracias al vídeo que hiciste en el que explicabas cómo sacar la cámara del sitio en Dolphin, lo hice con Zelda Skyward Sword y me di cuenta que en la mayoría de diálogos, el juego aplica una imagen plana que refleja lo que la cámara está viendo para dar un efecto de blur.

  • @Kike2205
    @Kike2205 Před 3 lety +6

    Justo me estoy jugando el Twilight Princess.
    Solo tengo que decir, Gracias Guinxu. JAJA

  • @Rusenshi
    @Rusenshi Před 3 lety +2

    El truco del arma también es usado por Resident Evil 8 Village con el torso de Ethan. Como siempre, un gusto ver estos videos :D

  • @77antoluis
    @77antoluis Před 3 lety +1

    Yo he añadido tu juego a la lista de deseados de steam,que ansia tengo por jugarlo...🤗

  • @maxinuno7377
    @maxinuno7377 Před 3 lety +3

    Guinxu el único desarrollador de videojuegos que piensa hasta en un click de diálogo! Grande!

  • @pizzaz6884
    @pizzaz6884 Před 3 lety +4

    3:11 podrías haber hecho varios modelos pequeños para la misma calle, y que luego se pongan aleatoriamente en un loop, así no te da la sensación de que todo se repite (sé que el punto es que se repita pero eso le daría variedad no se .-.)

  • @Miixtendo
    @Miixtendo Před 3 lety +4

    Quieres reirte, libera la camara de Xenoblade para Wii

  • @bio_or_tes
    @bio_or_tes Před 3 lety +4

    5:05 espero que esa pareja sea canonica🤣🤣

  • @zua891
    @zua891 Před 3 lety +2

    Me encantan estos videos viendo lo que no podemos a simple vista, igual estan cool los que hakeas

  • @eltaquillas2351
    @eltaquillas2351 Před 3 lety +2

    Guinxu:alguna vez te has preguntado lo que hay debajo de zelda?
    Yo: 7w7 si

  • @MAXI2006O
    @MAXI2006O Před 3 lety +1

    6:00 eso tiene 2 soluciones que se me ocurren:
    1_ la de todo los shooters que en la camara se dibuje otra arma igual para que al chocar con la pared no se vea que traspasa por ser un dibujo
    o 2_que el arma tenga una colicion en la punta y cuando esta por colicionar con algo que se levante hacia arriba para que no choque con la pared(o hacia un lado mientras no atravieze a la pared nos sirve)

  • @tsukasa7981
    @tsukasa7981 Před 3 lety +13

    el vídeo dice que comente, más sin embargo no se que comentar jajaja, solo diré que gracias a ti, he aprendido muchas cosas de programación y de una forma divertida y entendible, muchas gracias por el conocimiento :)

  • @davidsoria7175
    @davidsoria7175 Před 3 lety +3

    Wow, la iluminación en Flatword (por lo menos en las calles de la ciudad) se ve muy bien

  • @dafkprison126
    @dafkprison126 Před 3 lety +1

    Un nuevo video la verdad este video es un gran dovumental, lo bueno es que todos lo entienden, sepan o no programar

  • @Tuxerito
    @Tuxerito Před 3 lety +3

    3:10 "Dale a lo que tengas que darle" Al boton de omitir anuncio que salio alli XD

  • @theforcesrincon8653
    @theforcesrincon8653 Před 3 lety +1

    Buen trabajo genio! Sigue así pero con juegos modernos!!! Seguiremos en espera de tu próximo video!!!!

  • @inocuoectoplasmico6317
    @inocuoectoplasmico6317 Před 3 lety +4

    ¿no sería más fácil que en la escena de flatworld el personaje solamente estuviera quieto con la animación de correr y que el escenario se mueva hacía atrás, y que conforme a eso también vaya desapareciendo parte del escenario detrás del personaje y se genere más escenario frente al personaje?

    • @eljoagames
      @eljoagames Před 3 lety

      Yo creo que es mejor mover 1 o 3 objetos, que estar destruyendo y generando escenario. Es solo cambiar un valor.

    • @eljoagames
      @eljoagames Před 3 lety

      Y tampoco me hagas mucho caso, que yo entiendo poco JAJAJAJA

    • @rastersoft
      @rastersoft Před 3 lety

      ¿Te refieres a generar la calle de manera procedural?

    • @inocuoectoplasmico6317
      @inocuoectoplasmico6317 Před 3 lety

      @@rastersoft exacto

    • @inocuoectoplasmico6317
      @inocuoectoplasmico6317 Před 3 lety +1

      @@eljoagames bueno, tiene sentido

  • @jorgeespectia725
    @jorgeespectia725 Před 3 lety +3

    Estaría muy buenoo ver un detrás de cámaras en Halo Combat Evolved…!! 😎👌🏼

  • @HakkiFireFly
    @HakkiFireFly Před 3 lety +2

    Me encanta esta saga

  • @Lobogeniox
    @Lobogeniox Před 3 lety +2

    Guinxu prueba hacer camara libre en el titulo de Lengent of Zelda la Princesa del Crepusculo en la parte donde aparece Link lobo y muevelo a la derecha. Saludos

  • @anthony_bedia
    @anthony_bedia Před 3 lety +2

    5:26 Gracias a ti valoro mucho más estos tipos de detalles en todos los videojuegos, el tuyo no va hacer la excepción ;)

  • @theendinfire9310
    @theendinfire9310 Před 3 lety +1

    A ver si haces una maratón de estos malditos videos, me encantan demasiado

  • @Mysth13
    @Mysth13 Před 3 lety +2

    9:30
    Link: Si, ese soy yo, y tal vez te estés preguntando como llegue aquí, bueno, esta es mi historia

  • @elartedelfutbol2920
    @elartedelfutbol2920 Před 3 lety +4

    1:12 En serio nadie habla de como se le puso la boca a Zelda en ese momento XD

  • @scar5732
    @scar5732 Před 3 lety +2

    en los monster hunter stories tanto el 1 como el 2 ahy muchas cinemáticas, tanto de varios personajes como 2 personajes muy juntos como pasaba en el zelda y tal

  • @Viktoria_Selene
    @Viktoria_Selene Před 3 lety +1

    El problema con el truco del arma es que, cuando te acercas a una pared, la perspectiva no tiene mucho sentido.
    Algún otros juegos simplemente hacen que el personaje aparte el arma, que queda mejor

  • @GeekZard
    @GeekZard Před 3 lety +5

    Guinxu podrías "hackear" la cámara de halo 3 lo puedes encontrar en la master chief collection, en el nivel El Arca a la mitad de la partida llega una nave enorme a dejarte equipo, esa nave se acerca rápidamente desde el horizonte pienso que sería interesante ver si esta era una nave pequeña que se hizo grande o usaron otro método.

  • @arimtzv
    @arimtzv Před 3 lety +19

    Que buena serie, ojalá nunca termine

    • @Queen-zo8xs
      @Queen-zo8xs Před 3 lety +1

      Se acabara cuando guinxu se muera al menos que William hoods la herede

    • @arimtzv
      @arimtzv Před 3 lety +1

      @@Queen-zo8xs .-.

    • @Mr.Mob85
      @Mr.Mob85 Před 3 lety

      Jairo?

  • @zeroopun562
    @zeroopun562 Před 3 lety +1

    cada vez que veo esta serie de video me dan mas ganas de hacer mi propio mmorpg con juegos de azar y muj.... pero luego me acuerdo que nose como y se me pasa
    Buen video!

  • @nestorchapore
    @nestorchapore Před 3 lety +1

    7:43 Trubiotástico!

  • @gabyy1827
    @gabyy1827 Před 3 lety +2

    Me gustaría que explicaras como se forma una cara en Lockstep, un minijuego de Rhythm Heaven DS
    Cuando el zoom se aleja al máximo, se forma la cara de Batch, y me gustaría saber cómo se hizo eso

  • @jkota548
    @jkota548 Před 3 lety +1

    Grande el detalle de la música del Wario Land 3 de Game Boy color, juegazo.

  • @nosoytupadre_
    @nosoytupadre_ Před 3 lety +1

    7:51 Guinxu encontrando formas ingeniosas de llamarse listo

  • @Ghost14149
    @Ghost14149 Před 3 lety +1

    buen video como todos del canal

  • @miadanco0114
    @miadanco0114 Před 3 lety

    quien mierda le da dislike a estos videos, en serio, que tiene de malo para dar dislike, no entiendo a la gente la verdad. de mi parte te llevas un like muy bien merecido guinxu. Animo con ese flatworld!!!

  • @jhonmathew6220
    @jhonmathew6220 Před 3 lety +4

    Ya comenté que más da, y me gusta mucho zelda.

  • @kodavidkoko
    @kodavidkoko Před 3 lety +1

    hola Guinxu, ojala que Flatworld tenga opciones para cambiar el tipo de fuente y cuadros los dialogos, o sera que aun estan en desarrollo? saludos

  • @shuravf6771
    @shuravf6771 Před 3 lety +1

    En el Kingdom Hearts tiene que haber un montón de escenas donde tendrían que deformar a los personajes por narices, ya que la diferencia de alturas entre personajes son muy grandes y por narices se tienen que salir del plano.

  • @niseyanise6286
    @niseyanise6286 Před 3 lety +2

    Curiosamente, por los efectos de primera persona de los cod actuales, cuando te pegas a un objeto muy de cerca, por ejemplo un cuerpo, termina dando la impresión que tu arma es más pequeña de lo normal XD

  • @giornofacha4047
    @giornofacha4047 Před 3 lety +1

    Me encantan estos videos de efectos que engañan al jugador

  • @MaestreSeir
    @MaestreSeir Před 3 lety +1

    Me ha gustado mucho como has ussdo el truco de la escalera infinita de Mario. 😄 Buena evolución.

  • @OnodaKi
    @OnodaKi Před 3 lety

    Interesantísimo vídeo, como siempre!!! 🔝

  • @onedragon9592
    @onedragon9592 Před 3 lety +2

    Guinxi felicidades. Acabo de ver el trailer del Pokémon diamante de Switch, no sabía que te habían encargado de los gráficos. Felicidades👍🔥🥴😜😊🥳

  • @SATOSHITAIJIRI1514
    @SATOSHITAIJIRI1514 Před 3 lety

    Esperaba este video con ansias, gracias.

  • @elviciogamer89
    @elviciogamer89 Před 3 lety

    Me quede con ganas de mas, muy buenos videos bro

  • @ivancraftinglol5384
    @ivancraftinglol5384 Před 3 lety +1

    No puedo esperar para comprar flatworld!!

  • @elcanalde_pixelblast
    @elcanalde_pixelblast Před rokem +3

    Muy muy muy bueno el vídeo, solo que, tengo una pregunta, ¿que emulador usas? O ¿que configuración tienes para que el hud no se distorsione apesar de ocupar la pantalla panorámica?

  • @vacgamer2740
    @vacgamer2740 Před 3 lety +5

    Quinxu: y no podemos dejar que el arma atraviese paredes, entonces como solucionan esto juegos importantes
    wild Card en ARK: a es que se supone que las cosas no deben atravesar paredes? Y QUE HAY QUE SOLUCIONARLO mi vida a Sido una mentira

    • @vacgamer2740
      @vacgamer2740 Před 3 lety +1

      Quinxu me quito el cora :c

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 Před 3 lety +1

      Dicen que editar el comentario anula los corazones.
      En compensación te doy un puente: 🌉

    • @vacgamer2740
      @vacgamer2740 Před 3 lety

      xD

    • @steldarian3982
      @steldarian3982 Před 3 lety

      Creo que cuando editas un comentario el corazón se va automáticamente.

  • @papitageimer
    @papitageimer Před 3 lety +1

    Me encantan este tipo de videos :)

  • @rastersoft
    @rastersoft Před 3 lety +1

    Yo hice un truco parecido al tuyo de la calle infinita, pero en mi caso era para ahorrar memoria (mi juego es para un cacharro con sólo 48Kbytes de memoria, así que tenía que apurarla al máximo): te podías mover libremente por una zona "exterior, con tierra en el suelo, relativamente desierta" muy grande, pero en realidad la parte almacenada era muy pequeña. Siempre que tu coordenada Y era inferior a un valor concreto significaba que estabas en esa zona exterior, así que utilizaba el valor de "Y módulo altura-de-la-zona" para determinar qué parte pintar, pero para todo lo demás la coordenada Y se manejaba normalmente.

  • @houstonisthenoobcoder2902

    “Espacio reservado para cuando sepa que comentar”

  • @JL-uq3wc
    @JL-uq3wc Před 3 lety +1

    Tranquila señorita, ya estaba suscrito y le dí like también.

  • @Alex-eb8ix
    @Alex-eb8ix Před 3 lety +2

    7:55 jajajaja the legend of zelda, el crepusculo de la motocicleta

  • @mahat44
    @mahat44 Před 2 lety +1

    una sugerencia, la escena de Kratos con el espartano sin nombre en GoW2 cuando lo sostiene en sus brazos, estan muy cerca e imagino que también habrán hecho algún truco.

  • @BitBoss
    @BitBoss Před 3 lety

    Pensabas que era Zelda pero era yo, Machamp!
    De verdad, me encanta que uses la OST del WL3 de fondo :3

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 Před rokem +1

    sobre el tema del arma me sorprendió, en upbge esta la opción pero jamás la use, yo me base en valve que usaban una escena superpuesta, esto me hubiera servido mejor, gracias por mostrarlo

  • @calvodei
    @calvodei Před 3 lety +1

    De tanto ver este tipo de vídeos , cuando juego a un juego , me imagino como estaría construido en bede de estar en la historia xd

  • @daaviidemanuel3965
    @daaviidemanuel3965 Před 3 lety

    Ya ai ganas de Flatworld😍 grande Guinxu

  • @AguaDePitaya
    @AguaDePitaya Před 3 lety +1

    Amigo, no sé si entre en esta sección pero sería cool que dijeras cómo funcionan los juegos tipo Walking dead o Fable al momento de tomar decisiones y cambie todo

  • @UnaVidaPlay
    @UnaVidaPlay Před 3 lety

    Amo esta serie

  • @arijesus7614
    @arijesus7614 Před 3 lety

    7:00 @Guinxu como hacen con las sombras del arma ? es decir, cunado el arma atraviesa una pared, como evita recibir la sombra ? los juegos mas modernos reciben sombras proyectadas de los demas assets, entonces si atraviesan una caja debería quedar todo sombreado o no ?

  • @letesuwu
    @letesuwu Před 3 lety +7

    ¿Qué tal ""hackear"" zelda ocarina? Me causa curiosidad ciertas escenas en las que desaparece sheik

    • @incognitymo_us
      @incognitymo_us Před 3 lety

      Ps en el lapso que dura el resplandor que lanza siempre que desaparece, ps borran su modelo, y si no te has dado cuenta, en la cinematica donde se lanza al agua desde el arbol, en realidad traspasa el suelo, ni siquiera llega a tocar el agua

    • @Linkerputo
      @Linkerputo Před 3 lety +2

      Ya hay un vídeo de eso como dijo el otro comentario eso salió en su canal

  • @Al-link
    @Al-link Před 3 lety +1

    Curioso, hay tantos trucos en el desarrollo que la genialidad está en qué no se noten.

  • @Ironace_1
    @Ironace_1 Před 3 lety +1

    Guinxu, ne encantan tus videos. Y, adrmás, ¿Como se te ocurre preguntar si soy fan de Zelda...? Pues claro que sí!!!!

  • @xx_lowendpcgmer_xx2130
    @xx_lowendpcgmer_xx2130 Před 3 lety +2

    7:12 halo be like los spartans disparaban por la boca xd