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Omlouváme se.
Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Parte 6
Vložit
- čas přidán 18. 08. 2021
- Efectos ópticos, formas de ahorrar recursos, trucos para mejorar la experiencia del jugador y curiosidades fuera de cámara. Los juegos engañan al jugador por una buena causa, aprendamos de ello.
🎥 Más efectos que engañan al jugador: • Efectos que engañan al...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wario Land 3
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
🎥 Más efectos que engañan al jugador: czcams.com/video/ZGtGXcFmlPM/video.html
🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
Primerooo
Firts
Hola
Has un vídeo de call of duty
Flatworld saldra para movil ?
El mayor defecto de Flatworld es que no ha salido
Querrás decir el único
Querrás decir... no tiene defectos 😎
Ya a salido el juego?
@@alex-pw2vf sip
@@noreycastillo110 que bien, gracias
Sugerencia: Hay un puente en Kingdom Hearts que en realidad no es tan largo, se va encogiendo para dar sensación de lejanía, deberías de incluirlo en esta serie.
creo que ya lo hizo
"Creo que ya lo hizo"
JAJAJAJAJAJA
@@pnkware Ya lo sabe, es un meme de Guinxu xdxd
"Creo que ya lo hizo"
XD
Me decepciona que haya que explicar el meme del puente de guinxu ☹️
Me hace gracia ver estos vídeos y pensar que en el remaster de los primeros Ratchet & Clank para PS3 se ven estos trucos sin necesidad de hackear nada y son muy ridículos xD
Los juegos originales eran a 4:3, así que al ampliar la pantalla a los 16:9 sin retocar las animaciones se ve to.
Como aburría en el 1 cuando se te quedaba la barra de respiración y del cañón de succión al lado en la pantalla xd
@@renix4173 Normal?
Shemue HD...
Soy sub tuyo @Sir Gary
0:08
Confirmamos, Zelda, a parte de ser secretamente Sheik, también es Cuatro Brazos
Zelda es basicamente de todo menos protagonista y eso que es la leyenda de Zelda xD
@@oiersecoziarreta3202 No puedo no confirmar, estaría bien un The Legend of Zelda en el que uses a Zelda por lo menos en un segmento
@@RamixNotRemix Spirit Tracks existe
@[Lord Alucard]OfficialTM creo que nunca escuche sobre ese juego, cuentame mas
Haber. El juego se llama la leyenda de zelda pero lo es la personaje principal, es femboy y 4 brazos XD
guinxu throweaba that one
instanashex
Que haces aquí Bro 0:
khe
3:19 calle infinita......... calle muy larga,...... demasiado largo... game jam de Alva majo, OH NO, guinxu se va a infiltrar en la game jam de alva majo con tematica de demasiado largo :0, que monstruo eres
Yo también lo pensé xD
En resumen la vida de link es muy difícil, más de lo que imaginamos. Su amada es una mujer mutante de 4 brazos, tiene notorios problemas de hombros y se da porrazos tan fuertes que desafían las leyes de la física
A mí siempre me dio curiosidad como en bravely default tiene una escena de parcour en el templo de fuego cuando en el propio juego nunca existe una zona con dimensiones para desarrollar dicha escena , tenía duda de que si esa zona realmente estaba allí o es magia negras
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, al final de la primera cinemática, cuando habla un marinero desde arriba, es posible que no tenga piernas xD.
Nadie:
Link en la miniatura tipo Rey Leon: el ciclooo sin fiin
Ostia, NICO CORE MOMENT
K haces aqui weon
11 likes
Vamos loco, otro vídeo de esta gran sección del canal, sos un grande guinxu!!
Te gusta el platanó de luigi
@@mariangelguillen9202 🤨📷?
@@mariangelguillen9202 Momento WTF
Wow, otra parte de Efectos q engañan al jugador, ya lo estaba esperando
(No sabía q decir, realmente estoy sorprendido de lo temprano q he llegado, pero tengo miedo de q me insulten por decirlo xd)
Igual me sorprendo de llegar medio temprano xdd
Saludos a todos
**LO INSULTA**
@D concuerdo con mi estimado
@D y de paso *E*
@@xxxshadowwolfxxx9877 da igual, no sabía q poner y no lo voy a editar para q el corazón de Guinxu no se me quite
Guinxu: te has preguntado que hay dentro de este traje de zelda?
Yo: no ;)
Edit: supere mi record de 19 likes >:D
Guinxi out of de contex🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈🔥😈
@@lianmilercreyz5700 out of context*
@@MiguelReyesDeveloper neo gringo
@@Juan-tt7xx SAPEEEE 🔥👍😎
@@MiguelReyesDeveloper XD
Empiezo a pensar que los desarrolladores tienen la idea de "No se verá, no se hará" xD
Edit: agradecido de los likes y opiniones:O nunca pensé que mi simple comentario llegaría tan lejos xD
Normal, para que hacer cosas que requieren tiempo y esfuerzo cuando el unico que lo verá será guinxu el hacker
Pues justamente esa es la idea xd por lo general para ahorrar recursos
Mas o menos, si puedes ahorrar recursos y trabajo, por que no hacerlo? al final el usuario normal no sera capaz de darse cuenta
Pues es necesario para ahorrar recursos en vez de usarlos para cosas que no se verán.
¿A penas te empiezas a dar cuenta? xD
9:18 Fue tan tremendo el golpe que Link salió volando con la T-pose xd
Proximo video: "efectos que engañan a un juez, como infiltrarse en una competición ¿y la gané?"
Zelda Twilight Princess es mi zelda favorito, y me encantan tus videos, un saludo y sigue así, espero más gente conozca este canal.
Me gusta un montón esta sección de tus videos!
Muy buen video Guinxu! No me parece mal que hagan las cosas a medias, son recursos que funcionan y ahorran tiempo. Salvo que seas un camera hacker como nuestro servidor, el resultado es muy bueno.
yo sin nada que ver hoy, y me encuentro esta maravilla :)
Muy buen video guinxu, se nota que te lo curras
Guinxu, en el Xenoblade Chronicles de la Wii también hay muchos trucos deformando modelos,hay varios vídeos en yt enseñándolos,por si quieres enseñarlo en algún vídeo futuro!
Manipula Zelda Sky wars sword porfi. Hay escenas que me pica curiosidad ♥️
A mí también, quiero saber que tiene Malton/Vilan bajo los pantalones
Gran vídeo, mucha calidad, como siempre
6:40 esto me llamo mucho la atención porque ahora entiendo porque en Half-Life el arma se veia pequeña al acercarce mucho a un personaje o en un juego de PS2 llamado killzone que tambien usaba eso de la misma manera
Por favor, más videos de esta saga
3:07 Llevo mucho tiempo viendo Guinxu pero nunca me había interesado suscribirme porque el desarrollo de videojuegos me da igual y solo lo veía por las curiosidades como las de este video, pero ese momento me ha convencido de suscribirme, es como si esa cara me hubiera dicho que ya era tiempo.
Me encanta ver que el suelo que has escogido en 5:05 son los adoquines de las zonas que fueron urbanizadas durante el modernismo en Barcelona jaja.
A wey llegue temprano. Mas cosas interesantes que ver.
X2 xd
2:13 Zelda al final parece Rayman! Jaja buenísima comparación!.. Lo que estaría bueno es hackear la cámara de modo que capte el momento en que Zelda se saca la capucha, ya que justamente este momento es el baneado.. Excelente video Guinxu!!
El truco de la calle de flatworld(que por cierto cada vez tiene mejor pinta) estaba seguro que era al reves, que la calle se iba telestrasportando cada vez q el jugador pasaba por un trigger, ksi,jajaja, gran video y la seccion favorita del canal
3:40 Mamma Mia!!
*Recuerdos de Mario 64 se intensifican*
0:34 gracias por poner mi juego favorito :)
Oh señor guinxu me podría hacer el favor de explicarme cómo las armas de battlefield 5 se manchan con la tierra en forma real y también se le quita la mancha cuando se sumerge la arma de bajo el agua 🙏
Y cómo se destruyen las casas 👍
Crack
Saludos
Gracias al vídeo que hiciste en el que explicabas cómo sacar la cámara del sitio en Dolphin, lo hice con Zelda Skyward Sword y me di cuenta que en la mayoría de diálogos, el juego aplica una imagen plana que refleja lo que la cámara está viendo para dar un efecto de blur.
Justo me estoy jugando el Twilight Princess.
Solo tengo que decir, Gracias Guinxu. JAJA
Hola
El truco del arma también es usado por Resident Evil 8 Village con el torso de Ethan. Como siempre, un gusto ver estos videos :D
Yo he añadido tu juego a la lista de deseados de steam,que ansia tengo por jugarlo...🤗
Guinxu el único desarrollador de videojuegos que piensa hasta en un click de diálogo! Grande!
3:11 podrías haber hecho varios modelos pequeños para la misma calle, y que luego se pongan aleatoriamente en un loop, así no te da la sensación de que todo se repite (sé que el punto es que se repita pero eso le daría variedad no se .-.)
Quieres reirte, libera la camara de Xenoblade para Wii
5:05 espero que esa pareja sea canonica🤣🤣
Me encantan estos videos viendo lo que no podemos a simple vista, igual estan cool los que hakeas
Guinxu:alguna vez te has preguntado lo que hay debajo de zelda?
Yo: 7w7 si
6:00 eso tiene 2 soluciones que se me ocurren:
1_ la de todo los shooters que en la camara se dibuje otra arma igual para que al chocar con la pared no se vea que traspasa por ser un dibujo
o 2_que el arma tenga una colicion en la punta y cuando esta por colicionar con algo que se levante hacia arriba para que no choque con la pared(o hacia un lado mientras no atravieze a la pared nos sirve)
el vídeo dice que comente, más sin embargo no se que comentar jajaja, solo diré que gracias a ti, he aprendido muchas cosas de programación y de una forma divertida y entendible, muchas gracias por el conocimiento :)
Wow, la iluminación en Flatword (por lo menos en las calles de la ciudad) se ve muy bien
Un nuevo video la verdad este video es un gran dovumental, lo bueno es que todos lo entienden, sepan o no programar
3:10 "Dale a lo que tengas que darle" Al boton de omitir anuncio que salio alli XD
Buen trabajo genio! Sigue así pero con juegos modernos!!! Seguiremos en espera de tu próximo video!!!!
¿no sería más fácil que en la escena de flatworld el personaje solamente estuviera quieto con la animación de correr y que el escenario se mueva hacía atrás, y que conforme a eso también vaya desapareciendo parte del escenario detrás del personaje y se genere más escenario frente al personaje?
Yo creo que es mejor mover 1 o 3 objetos, que estar destruyendo y generando escenario. Es solo cambiar un valor.
Y tampoco me hagas mucho caso, que yo entiendo poco JAJAJAJA
¿Te refieres a generar la calle de manera procedural?
@@rastersoft exacto
@@eljoagames bueno, tiene sentido
Estaría muy buenoo ver un detrás de cámaras en Halo Combat Evolved…!! 😎👌🏼
Me encanta esta saga
Guinxu prueba hacer camara libre en el titulo de Lengent of Zelda la Princesa del Crepusculo en la parte donde aparece Link lobo y muevelo a la derecha. Saludos
5:26 Gracias a ti valoro mucho más estos tipos de detalles en todos los videojuegos, el tuyo no va hacer la excepción ;)
A ver si haces una maratón de estos malditos videos, me encantan demasiado
9:30
Link: Si, ese soy yo, y tal vez te estés preguntando como llegue aquí, bueno, esta es mi historia
1:12 En serio nadie habla de como se le puso la boca a Zelda en ese momento XD
Me pregunto si es una troleada de Guinxu xd
:)
en los monster hunter stories tanto el 1 como el 2 ahy muchas cinemáticas, tanto de varios personajes como 2 personajes muy juntos como pasaba en el zelda y tal
El problema con el truco del arma es que, cuando te acercas a una pared, la perspectiva no tiene mucho sentido.
Algún otros juegos simplemente hacen que el personaje aparte el arma, que queda mejor
Guinxu podrías "hackear" la cámara de halo 3 lo puedes encontrar en la master chief collection, en el nivel El Arca a la mitad de la partida llega una nave enorme a dejarte equipo, esa nave se acerca rápidamente desde el horizonte pienso que sería interesante ver si esta era una nave pequeña que se hizo grande o usaron otro método.
Que buena serie, ojalá nunca termine
Se acabara cuando guinxu se muera al menos que William hoods la herede
@@Queen-zo8xs .-.
Jairo?
cada vez que veo esta serie de video me dan mas ganas de hacer mi propio mmorpg con juegos de azar y muj.... pero luego me acuerdo que nose como y se me pasa
Buen video!
7:43 Trubiotástico!
Me gustaría que explicaras como se forma una cara en Lockstep, un minijuego de Rhythm Heaven DS
Cuando el zoom se aleja al máximo, se forma la cara de Batch, y me gustaría saber cómo se hizo eso
Grande el detalle de la música del Wario Land 3 de Game Boy color, juegazo.
7:51 Guinxu encontrando formas ingeniosas de llamarse listo
buen video como todos del canal
quien mierda le da dislike a estos videos, en serio, que tiene de malo para dar dislike, no entiendo a la gente la verdad. de mi parte te llevas un like muy bien merecido guinxu. Animo con ese flatworld!!!
Ya comenté que más da, y me gusta mucho zelda.
hola Guinxu, ojala que Flatworld tenga opciones para cambiar el tipo de fuente y cuadros los dialogos, o sera que aun estan en desarrollo? saludos
En el Kingdom Hearts tiene que haber un montón de escenas donde tendrían que deformar a los personajes por narices, ya que la diferencia de alturas entre personajes son muy grandes y por narices se tienen que salir del plano.
Curiosamente, por los efectos de primera persona de los cod actuales, cuando te pegas a un objeto muy de cerca, por ejemplo un cuerpo, termina dando la impresión que tu arma es más pequeña de lo normal XD
Me encantan estos videos de efectos que engañan al jugador
Me ha gustado mucho como has ussdo el truco de la escalera infinita de Mario. 😄 Buena evolución.
Interesantísimo vídeo, como siempre!!! 🔝
Guinxi felicidades. Acabo de ver el trailer del Pokémon diamante de Switch, no sabía que te habían encargado de los gráficos. Felicidades👍🔥🥴😜😊🥳
Esperaba este video con ansias, gracias.
Me quede con ganas de mas, muy buenos videos bro
No puedo esperar para comprar flatworld!!
Muy muy muy bueno el vídeo, solo que, tengo una pregunta, ¿que emulador usas? O ¿que configuración tienes para que el hud no se distorsione apesar de ocupar la pantalla panorámica?
Quinxu: y no podemos dejar que el arma atraviese paredes, entonces como solucionan esto juegos importantes
wild Card en ARK: a es que se supone que las cosas no deben atravesar paredes? Y QUE HAY QUE SOLUCIONARLO mi vida a Sido una mentira
Quinxu me quito el cora :c
Dicen que editar el comentario anula los corazones.
En compensación te doy un puente: 🌉
xD
Creo que cuando editas un comentario el corazón se va automáticamente.
Me encantan este tipo de videos :)
Yo hice un truco parecido al tuyo de la calle infinita, pero en mi caso era para ahorrar memoria (mi juego es para un cacharro con sólo 48Kbytes de memoria, así que tenía que apurarla al máximo): te podías mover libremente por una zona "exterior, con tierra en el suelo, relativamente desierta" muy grande, pero en realidad la parte almacenada era muy pequeña. Siempre que tu coordenada Y era inferior a un valor concreto significaba que estabas en esa zona exterior, así que utilizaba el valor de "Y módulo altura-de-la-zona" para determinar qué parte pintar, pero para todo lo demás la coordenada Y se manejaba normalmente.
“Espacio reservado para cuando sepa que comentar”
Tranquila señorita, ya estaba suscrito y le dí like también.
7:55 jajajaja the legend of zelda, el crepusculo de la motocicleta
XD
XD
una sugerencia, la escena de Kratos con el espartano sin nombre en GoW2 cuando lo sostiene en sus brazos, estan muy cerca e imagino que también habrán hecho algún truco.
Pensabas que era Zelda pero era yo, Machamp!
De verdad, me encanta que uses la OST del WL3 de fondo :3
sobre el tema del arma me sorprendió, en upbge esta la opción pero jamás la use, yo me base en valve que usaban una escena superpuesta, esto me hubiera servido mejor, gracias por mostrarlo
De tanto ver este tipo de vídeos , cuando juego a un juego , me imagino como estaría construido en bede de estar en la historia xd
Ya ai ganas de Flatworld😍 grande Guinxu
Amigo, no sé si entre en esta sección pero sería cool que dijeras cómo funcionan los juegos tipo Walking dead o Fable al momento de tomar decisiones y cambie todo
Amo esta serie
7:00 @Guinxu como hacen con las sombras del arma ? es decir, cunado el arma atraviesa una pared, como evita recibir la sombra ? los juegos mas modernos reciben sombras proyectadas de los demas assets, entonces si atraviesan una caja debería quedar todo sombreado o no ?
¿Qué tal ""hackear"" zelda ocarina? Me causa curiosidad ciertas escenas en las que desaparece sheik
Ps en el lapso que dura el resplandor que lanza siempre que desaparece, ps borran su modelo, y si no te has dado cuenta, en la cinematica donde se lanza al agua desde el arbol, en realidad traspasa el suelo, ni siquiera llega a tocar el agua
Ya hay un vídeo de eso como dijo el otro comentario eso salió en su canal
Curioso, hay tantos trucos en el desarrollo que la genialidad está en qué no se noten.
Guinxu, ne encantan tus videos. Y, adrmás, ¿Como se te ocurre preguntar si soy fan de Zelda...? Pues claro que sí!!!!
7:12 halo be like los spartans disparaban por la boca xd