La importancia de LA CÁMARA en videojuegos
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- čas přidán 7. 07. 2023
- Una cámara bien colocada en un videojuego puede mejorar la experiencia sin que nos demos cuenta, y al mismo tiempo, una mal puesta, la empeora y puede romperla completamente.
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La solución es muy simple, se necesitan televisores más largos
Bueno... si bien creo que el video ta bonito... hay ciertas partes que están culeras. Sonic no es SOLO velocidad, la velocidad es algo que se te da por DOMINAR los niveles. Si la cámara esta centrada, es porque esa "zona muerta" permite muchas veces que veas caminos alternos o "pistas" para incitar al jugador para llegar a otros lugares. No olvidemos que el juego tiene objetos como anillos, escudos, vidas o incluso, los anillos gigantes para juntar las esmeraldas. Si Sonic fuera "SOLO A LA IZQUIERDA" se pierde el factor de exploración y plataformeo. ¿Lo mejor? Usar la cámara extendida de Sonic CD, que cuando Sonic alcanza altas velocidades, mueve al personaje a un costado y da visibilidad, pero si va lento, permite ver el escenario y sortear los desafíos PLATAFORMEROS y EXPLORAR. El diseño de nivel del Sonic Clásico se basa en: VELOCIDAD, EXPLORACIÓN y PLATAFORMEO... una, no pueda pisar a la otra.
A sasel se le va a caer el pelo con este video
Petición: ¿Podrías colocar en una esquina los nombres de los juegos que se muestran? No creo ser el único que siempre ve alguno que le llama la tención y no sabe cómo se llama jajajja
Realmente no lo entiendes y desinformas más a la gente, la camara en sonic es así a propósito, porque si sonic es rápido pero los juegos no sólo son eso al contrario la velocidad es la recompensa de saber jugar bien y si la meta esta a la derecha/ frente de sonic, pero el mapa que recorres nunca es todo recto, incluso hay partes donde debes ir para atrás, igual arriba y abajo.
Nose que tienen los "seudo-analistas" contra sonic, es como que le buscan cualquier pequeña cosa para criticarle. En fin...
Erick: Voy a hablar de los juegos que tienen un mal uso de la cámara y los problemas que conlleva y si Sonic se mete en medio será solo culpa suya
La cámara en los juegos rpg no debería ser un problema, hasta que juegas algo de From Software
No me ha gustado el video, porque parte de la premisa de que una cámara incorrrecta da lugar a `problemas de jugabilidad sin tener en cuenta la intencionalidad. Tu mismo dices que las cámaras antiguas en los scrolles laterales se debía a una limitación de hardware. Es evidente que esa limitacion no existe ya en Superstars y sin embargo los devs han decidido seguir ponerla ahí, es decir, es una DECISIÓN DE DISEÑO, sin más.Que influye en la jugabilidad? Obvio. Para mal? No necesariamente, a lo mejor los devs quieren que nos comamos el cangrejito un par de veces y que vayamos aprendiendo la secuencia en base a prueba de error a lo geometry dash. Ah y encima poner de ejemplo al sonic runners este de movil cuando su movimiento es solo de izuierda a derecha , cuando antes en el propio video admites que esta es seguramente la razon principal para no haberla puesto más a la izquierda, (el hecho de que Sonic puede y DEBE a veces ir "en sentido contrario"), y luego obviarlo completamente es tomarnos un poco por tontos, porque entonces no está solucionando el problema que tú mismo has planteado.
Creo que no haz jugado sonic cd :v
Algo curioso es que en Sonic CD (solo la versión original de la Sega CD) Al empezar a correr la cámara avanza un poco dejando a Sonic del lado izquierdo y con más pantalla para ver lo que venía, solo lo usaron esa vez y no lo volvieron a usar nunca más xd
No sé si es porque ya estoy acostumbrado pero en Sonic no me molesta y nunca me ha molestado.
Un juego que me gusta es Sonic Rush, que tuvo que lidiar no con una sino DOS cámaras para hacer un gameplay de velocidad fluido
El Boss final de Dark Souls es la cámara
Todavía ni sale el juego de Sonic ese y ya le tiraron arena
Un juego que considero que maneja bien la cámara y la velocidad es el pizza tower,la camara se encuentra alejada y se mueve muy bien con respecto al personaje
Es necesario que sonic este en el medio porque no es un juego de correr solo hacia adelante, es de exploración. Ya sea para encontrar un anillo gigante o una ruta secreta, esta hecho asi aproposito en los juegos 2D y funciona
Sonic CD ya lo arreglo hace 30 años
Diría que sonic CD solucina un poco ese problema ya que cuando empiezas a ir rapido la camara se mueve según la dirección a la que vayas permitiendote ver lo que hay enfrente y tener tiempo a reaccionar
Me imagino que el juego te premie con alejar la cámara cuanto más rápido vaya sonic, pero al contrario entre más lento más cerca