¿Por qué los videojuegos retro eran TAN DIFÍCILES?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 16. 12. 2022
  • Lo del enlace y tal: forms.gle/wvKpzxdc1RcUpBY3A
    Los vídeos retro se hicieron famosos, entre otras cosas, por una dificultad aberrante, las leyendas de jugadores capaces de completar ciertos niveles, y las puntuaciones más altas motivaban a algunos jugadores. Hoy en día, 40 años más tarde, parte de ese legado se mantiene, en videojuegos que buscan ofrecer experiencias exageradamente difíciles.
    Suscríbete a Leyendas & Videojuegos para más vídeos como el que acabas de ver, o a lo mejor no, no puedo saber qué vídeo acabas de ver, solo soy un cartel, pero suscríbete igual:
    ►czcams.com/users/leyendasy...
    Sígueme en Twitch para verme en directo todos los días, jugando a cosas, hablando, el pack completo vamos:
    ►Twitch: / ericrod
    SOCIAL
    ►Twitter: / ericrod_lyv
    CONTACTO
    ►e-mail: leyendasyvideojuegos@gmail.com
  • Hry

Komentáře • 1,4K

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  Před rokem +176

    Ahí va el enlace a la lista de mensajería: forms.gle/wvKpzxdc1RcUpBY3A
    Riverwood Town costará 14,95€, se enviará a todo el mundo y podrá comprarse junto a Growing Season. Un besi ❤

    • @cesaryelarodriguez440
      @cesaryelarodriguez440 Před rokem +2

      Podrías hacer un crossover con Plano de Juego por favor?

    • @b.r727
      @b.r727 Před rokem

      Los mejores vídeojuegos son los antiguos, ahora no hay casi dificultad

    • @curuchan3
      @curuchan3 Před rokem +1

      A cuanto los 2 para juntar?

    • @vladut56
      @vladut56 Před rokem

      Lo has Anunciado de Una Manera Muy Rapida y 0 Intrusiva mis 10ss

    • @jairoavendano7929
      @jairoavendano7929 Před rokem

      De día: la leyenda de los videojuegos, de noche:Vapoeric

  • @gamerdelaviejaescuela
    @gamerdelaviejaescuela Před rokem +894

    -Recuerdo cuando aquí en mi pueblo trajeron Street Fighter II en maquinita y había siempre un niño que con una moneda estaba casi todo el día jugando contra otros que no lo podían derrotar. Eso también fue otra etapa de las recreativas que solo los de la Old school podemos recordar como si fuera ayer.

    • @MystikSpiral
      @MystikSpiral Před rokem +55

      Ese niño era yo

    • @JulioCesar-gy9bv
      @JulioCesar-gy9bv Před rokem +16

      la avaricia mato a los arcade

    • @margatroid631
      @margatroid631 Před rokem +34

      En donde vivo puro kof 2002 magic plus ii o HT y ya se creían profesionales, el qué perdía se ponia a llorar y apagaba la maquina jajajaja

    • @othmanvanbuuren9617
      @othmanvanbuuren9617 Před rokem +31

      @@JulioCesar-gy9bv no amigo, el tiempo pasa y la tecnología se desarrolla, y fue mejor para todos poder disponer de una consola doméstica, los arcades llegó un momento en el que ya no se desarrollaron tanto, y la economía va así, se invierte donde más rentablididad haya. Como con el VHS, el CD etc ley de vida

    • @Almatarius1
      @Almatarius1 Před rokem +28

      a mi me amaban los dueños por sacar a cada contrincante que me retaba en el street figther II definitivamente los hice ricos XD

  • @cristobalcaro6917
    @cristobalcaro6917 Před rokem +591

    En mis Tiempos...

    • @armichevieradeniz
      @armichevieradeniz Před rokem +102

      ... Todo esto era campo

    • @elmob6981
      @elmob6981 Před rokem +39

      Y no nos divertíamos con máquinas...

    • @ChrIN_
      @ChrIN_ Před rokem +37

      Yo no existía

    • @Oroma512
      @Oroma512 Před rokem +51

      ... Los juegos de celular eran divertidos XD

    • @SrMobal-gw6ro
      @SrMobal-gw6ro Před rokem +39

      @@Oroma512 tampoco buscaban sacarte todo el dinero que tenías. xd

  • @HorusCthulhu00
    @HorusCthulhu00 Před rokem +82

    Aún se cuenta en el billar del pueblo que cuando le amputaron la pierna a mi tío, y se hizo adicto a los arcade, dominó cada nueva máquina, desde finales de los 80's hasta inicios del 2000, incluso se dice que era el único que le ganó a sub zero... Pero eso ya era mito

    • @davidzamora9510
      @davidzamora9510 Před rokem +8

      Nadie le gana a Sub Zero

    • @patohorneadopk
      @patohorneadopk Před 3 měsíci

      @@davidzamora9510 como que no? si yo con el scorpion matero lo dejo 7-1

    • @koldox4381
      @koldox4381 Před 2 měsíci

      Bueno, de ésos habíamos unos cuantos, que con una chapa te acababas varias máquinas o, si no tenían final, le dabas tropecientas vueltas. Por poner un ejemplo, en Gosth'n goblins llegué a durar 3 horas y media con una chapa, acumulando las 13 vidas (sólo daba hasta llegar al millón, aunque algunas ni siquiera se veían porque llegados a la mitad, abajo donde salía el careto de Arthur, se seguían acumulando pero no eran visibles), pero en la 2° parte únicamente podías terminarlo 2 veces, acabada la segunda vuelta, terminaba el juego y salían los títulos de crédito. Esto último también ocurría en Splatter house, la 2° vuelta era la última. Street fighter II, el I era bastante más complicado, lo terminaba con todos los combatientes, Mortal Kombat también...y un largo etcétera que no voy a empezar a citar. También recuerdo los primeros multijugadores, Gauntlet, y las horas metidas con cualquiera de los 4 personajes (Guerrero, Mago, Elfo y Valkirya). Anda que no le echábamos tiempo ni nada al vicio, una actividad que por edad he visto nacer y crecer hasta el momento actual, que entre censuras y prácticas empresariales abusivas, no está augurando nada bueno para el sector ni para nosotros, los jugadores. Ha llovido mucho desde que conocí el Space invaders (79?), Asteroids, Pac-man (habéis jugado al Pac-land, que había que saltar piscinas con un trampolín y esquivar los fantasmas que venían en coche e incluso autobuses?), Comando, el de olimpiadas, que ni recuerdo el nombre...entonces los videojuegos eran, dicen, demasiado cortos y ahora no te da la vida para jugar la barbaridad de horas que duran muchos títulos.
      Podéis buscar en CZcams algún gameplay de los primeros ordenadores personales, Spectrum, etcétera: Abu Simbel Profanation y Manic Miner, qué cosa más puñetera...y lloriquean ahora por la dificultad de los souls...me desorino.
      Un saludo.

  • @emilianotapia896
    @emilianotapia896 Před rokem +484

    La dificultad artificial eran las microtransacciónes de los 80s y 90s

  • @cesarisauroth8306
    @cesarisauroth8306 Před rokem +114

    En mi infancia, los juegos mas dificiles de las arcades eran los juegos de pelea ya que aparte de la alta dificultad tambien estaba el conocer los comandos especiales que hay por personaje y creo ese factor es lo que ha hecho que los juegos de pelea sean pocos los actuales que siguen hasta el dia de hoy

    • @a02adri7
      @a02adri7 Před rokem +4

      Tienes razón, hay muchísimas menos sagas, ojalá vuelva darkstalkers

    • @quadpad_music
      @quadpad_music Před rokem +7

      Sakurai creo Smash Bros. porque le jodía lo innecesariamente crípticos que eran los juegos de pelea en ese entonces. ¿Necesito aclarar, entonces, por qué Smash es la franquicia de pelea que mejor sobrevivió al paso de los tiempos?

  • @PabloRodriguez-wr6mi
    @PabloRodriguez-wr6mi Před rokem +199

    Me acuerdo que de chiquito, mi primo fue a jugar y tardó como dos horas en llegar y le preguntamos que pasó. Y nos dijo que con una sola moneda se pasaba todo el juego y el dueño del local se enojó por qué duraba mucho y lo corrió 😝

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Před rokem +35

      pasaba mucho que cuando te tenian identificado te vendian las fichas para jugar con un aviso de que si te pegabas en una maquina te la apagarian. en especial con maquinas que al terminaban volvian a comenzar algo mas dificil, de ahi viene el termino dar vuelta un juego.

    • @ElDisturbado
      @ElDisturbado Před rokem +4

      @@bugctm2208 buena data, gracias

    • @MrCriesTR
      @MrCriesTR Před rokem +10

      Jajaja a mi también me pasó y hasta me desconecto la arcade porque aún no perdía no recuerdo si era metal slug o king of fighters

    • @HunterWolf46
      @HunterWolf46 Před rokem +23

      Pero ésa "experiencia" tuvieron que conseguirla a base de gastar muchas monedas antes. Un juego jamás se domina si no se obtiene experiencia primero.

    • @marceloduranarg
      @marceloduranarg Před rokem

      @@bugctm2208 me canse de dar vuelta el Time Pilot... año 1985

  • @johnjav45
    @johnjav45 Před rokem +122

    Erick este vídeo te quedó excelente. El guion, los comentarios desde el salón, la edición, todo. Es gratificante poder disfrutar de este contenido, gracias.

  • @ImTheWarlock64
    @ImTheWarlock64 Před rokem +46

    Los dueños de los arcades se empezaron a forrar cuando salieron los juegos de pelea. Que buenos tiempos :')

  • @zenonhermanodemai5244
    @zenonhermanodemai5244 Před rokem +57

    "No se puede hacer más fácil al mundo... Pero tú puedes hacerte más difícil de vencer."
    Ese concepto de dificultad me parece el mejor, que el jugador se vuelva más hábil e inteligente para superar los retos.

    • @leogomzalez7172
      @leogomzalez7172 Před rokem +7

      O que el propio jugador de crea retos para mejorar también es otra opción

    • @zenonhermanodemai5244
      @zenonhermanodemai5244 Před rokem +6

      @@leogomzalez7172 Sí totalmente! eso es muy divertido también! Como cuando haces una partida sin morir O cosas tipo nuzlocke aunque solo hice esto 1 vez se quedó en mi memoria.
      Creo que eso es lo más importante: Que sea memorable.

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 Před rokem +2

      Fuaaa que buena frase

  • @TrueAgentZeroVT
    @TrueAgentZeroVT Před rokem +607

    Vaya la avaricia mato a los arcades pero dió pasó a las consolas
    Increíble historia

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Před rokem +24

      Aunque... le faltó hablar de SNK y por ende, luego Capcom.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Před rokem +38

      Yo creo que las consolas hubiesen llegado de todos modos. El progreso era inevitable, pero sin un Iron Man que le parase los pies...

    • @GbrielValdez
      @GbrielValdez Před rokem +7

      Y al principio en consolas tenian que hacer los juegos difíciles porque no habia mucho espacio en los cartuchos

    • @lordtikidecancer
      @lordtikidecancer Před rokem

      @@lycoris.valkrjem pero si los juegos de esas compañias son isis B)

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Před rokem +16

      Falso , fue cuando podías tener la experiencia de arcade en casa cuando murieron los salones de arcade, consolas como SNES, y Megadrive dieron los primeros pasos, pero no fue hasta la llegada de Playstation y Saturn que el mundillo murió.

  • @FernanditoVerbenas
    @FernanditoVerbenas Před rokem +15

    La generación de la que hablas me pilló de paso puesto que esos juegos difíciles los jugué muy poquito aunque los recuerdo a 10 pesetas. Soy de la generación de Golde Axe y tras él, el boom real de las recreativas. Era tan friki que apuntaba todo juego que terminaba y con cuanto dinero. Hacía el % que tenía de juegos terminados con 1 crédito y a día de hoy, aun conservo esa lista. El hecho de poder grabar partidas una vez aparecieron las consolas hizo que la sensación de dificultad se redujera por el hecho de olvidar el "ensayo y error" que obligaba a repetir el juego y cada uno de tus fallos hasta lograr conseguirlo. Enhorabuena por el reportaje, me ha encantado.

  • @ezequielvidal8239
    @ezequielvidal8239 Před rokem +13

    Aún me acuerdo de un chaval que tenía la mega Drive con el street fighter 2 en su casa y venia a lucirse a los salones recreativos. Sólo jugaba una partida de cinco duros y se la pasaba con cualquier personaje. Socialmente se convirtió en el capo

  • @contact5575
    @contact5575 Před rokem +43

    "Pero antes de eso, muy rápido. Este vídeo ha sido posible gracias a Eric Rodríguez y su nuevo juego, Riverwood Town"

    • @xelius2683
      @xelius2683 Před rokem +1

      Estos si son sponsors de calidad

  • @Enekos
    @Enekos Před rokem +154

    Estoy ansioso por ver cuándo se reabre el tema del modo fácil para ver el mundo arder

    • @Oroma512
      @Oroma512 Před rokem +7

      Creo que con elden se abrió el debate otra vez. Pero no estoy seguro

    • @dantsu1616
      @dantsu1616 Před rokem +46

      @@Oroma512 con cada souls se abre el debate

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Před rokem +21

      Pokémon Escarlata y Púrpura. Es más fácil que Sol/Luna, tienes más facilidad con Rep. Exp. sin poder desactivarse, y aunque se haya querido vender de "Mundo abierto", al final tiene un camino lineal.

    • @angelarce9747
      @angelarce9747 Před rokem

      Para mi que no

    • @juancarlosaguilarromero7085
      @juancarlosaguilarromero7085 Před rokem +6

      O sea, juegos difíciles VS los pelijuegos de CLOWNY.

  • @papimar2441
    @papimar2441 Před rokem +37

    la cantidad de horas de juego, risas y corajes que me dio el gradius es increiblemente grande y la verdad lo recuerdo con mucho cariño

  • @mrnaibot1244
    @mrnaibot1244 Před rokem +88

    Hidetaka Miyazaki es el 007 de los videojuegos:
    0 Decepciones
    0 Microtransacciones
    7 Juegos difíciles

  • @fernandobastanchury7970
    @fernandobastanchury7970 Před rokem +7

    Al habar de las máquinas recreativas siempre me acuerdo de una historia que me contó mi padre.
    Él estaba en un bar "pub" de su pueblo jugando a una de las 3 maquinas recreativas que había, era su favorita: el space invaders o como él lo llamaba "el juego de disparar moscas" el caso es que llevaba hay jugando ya un buen rato cuando se le acercó el propietario con unas pocas monedas y se las dio a mi padre mientras le decía que se fuera ya a su casa que llevaba un buen rato jugándo y quería cerrar el local.

  • @Pabilisco
    @Pabilisco Před rokem +19

    Buen video Erick, Gracias por el contenido y recuerdo que la primera vez que jugue Pacman quedé horrorizado por lo complicado y llegue a desarrollar un trauma con Pinky y blinky que generalmente te encerraban fácil (ya que pinky persigue a Pacman y Blinky suele toparse en los bordes y luego moverse en función a como se movía Pacman)

  • @titimaltine34
    @titimaltine34 Před rokem +31

    Yo siempre dije: la dificultad en los videojuegos es y será importante solo y si el juego es planteado con una dificultad específica

    • @lenlimbo
      @lenlimbo Před rokem +9

      A ver, la dificultad ES importante, pero aplicada correctamente. Y nunca hace daño hacer los juegos más accesibles, xq ganas público. Total, a los que nos gustan los juegos difíciles ya nos preocuparemos de ponerlo en dicha dificultad (y cuantas más opciones para elegir a la hora de crear tu dificultad perfecta mejor, que hay juegos que me han obligado a jugar en un nivel más fácil xq UNA sola característica del modo difícil era un nope para mi) dejar sólo una opción es malo, xq u obligas a los jugadores que les gusta más dificultad a buscar formas de obtenerla (nuzlockes y similares) y te arriesgas a que no jueguen a tu juego si hay otro similar que SÍ les da lo que quieren o pierdes a los jugadores que no pueden jugar a ese nivel, ya sea por habilidad o por tiempo para aprender a jugar (Sekiro, al menos en mi caso nunca me hizo click y es el único juego de Fromsoft que he jugado y no he terminado ni me ha enganchado).
      En última instancia lo que debe pasar es que respetes el tiempo del jugador. Hacerle perder, digamos, 10 minutos por colocar mal un checkpoint en algo que es trivial es un error de principiante, a estas alturas. Pero hacer que el camino sea un bostezo eterno tb puede implicar que realmente ha perdido esos 10 minutos aunque no haya muerto, xq no se ha divertido. Si el camino hasta el punto difícil es trivial, pon un checkpoint al lado y el jugador apreciará el poder pegarse de cabezazos con lo difícil, pasando de lo anterior. Si el camino hasta donde moriste ES interesante de jugar, el extra de dificultad y de castigo por tu error puede ser un reto interesante que mantenga atrapado al jugador sin que le importe repetir. Si es excesivamente difícil, un checkpoint en el punto adecuado reduce la frustración y hace que mantengas al jugador inmerso.
      El asunto en sí tiene miga, la respuesta no es tan fácil como "La dificultad no importa", "La dificultad SÍ importa" o "la dificultad importa sólo si el juego se planteó así"

    • @neohowl314
      @neohowl314 Před rokem

      na creo que para todo
      ya sea un soul like donde tocar la dificultad es importante como en los juegos donde puedes seleccionarla
      un ejemplo claro son los Resident Evil modernos como RE2R/RE3R o RE8 donde el modo facil es un chiste, el modo normal pos sta normal, el hardcore/dificil esta hecho como el orto y el Shadow Village esta hecho aun mas como el orto a pesar de sus añadidos

    • @boyek
      @boyek Před rokem +1

      Yo creo que es más importante que el juego sea creado según conveniencia del autor y ya, no creo que exista un factor decisivo o una forma concreta de hacer algo.

    • @ronaldcancino6279
      @ronaldcancino6279 Před rokem +2

      La dificultad era mas dificil en los arcade por que son como los actuales pay to win. El dueño del videoclub y los dueños de las maquinas ganaban dinero cada vez que perdian

    • @andresgonzalez887
      @andresgonzalez887 Před rokem

      @@lenlimbo no estoy de acuerdo contigo, a veces la dificultad es parte del producto en si, no solo una caracteristica, como una comida/salsa picante o el "heavy" metal, si dan la opcion de una salsa picante sin picante o de un album de slipknot o de cradle of filth sin gritos el publico no podria experimentar el producto que se queria plantear en un principio, y esto aplica especialmente al mundo de los juegos,
      Si los souls tuvieran modo facil, juegos cuya mecanica gira en torno al manejo de la derrota y la muerte, te garantizo que la comunidad souls seria mucho menor.
      Son productos diferentes que estan ahi para el que los quiera probar, pero que te exigen y ya tu decides si quieres perseverar.
      Ahora bien en lo que yo estoy deacuerdo es que haya una advertencia en las cajas o en la pagina donde compras un juego que diga si un juego tiene opciones de dificultad.

  • @RodrigoFernandez-td9uk
    @RodrigoFernandez-td9uk Před rokem +58

    Un compañero jugaba Aerofighter por horas y horas con una ficha, y se juntaba una multitud a verlo. En la parte más difícil del juego soltaba los controles, se daba una vuelta y seguía jugando. El público ovacionaba. No dejaba de jugar hasta que su novia nos pedía que fuéramos a sacarlo a tirones.

    • @Renz0dV1
      @Renz0dV1 Před rokem +2

      Historias así ocurren hasta el día de hoy bro... Solo que cada uno en su casa y no en la sala de arcade.

    • @Elojopipadelaactualidad
      @Elojopipadelaactualidad Před rokem +1

      Pues que le den a la novia.
      Todas iguales, o son ellas el centro de atención o se "molestan".

    • @Maru96
      @Maru96 Před rokem +1

      Imposible porque los aero fighters duran 30 minutos como mucho lol

    • @Elojopipadelaactualidad
      @Elojopipadelaactualidad Před rokem

      @@Maru96 Nnooooooooppp porque una vez q lo "pasas" vuelves a empezar

    • @Maru96
      @Maru96 Před rokem

      @@Elojopipadelaactualidad Sólo tienen dos vueltas que en total duran 30 o 40 minutos

  • @francosoler1756
    @francosoler1756 Před rokem +13

    El "bug" de Space Invaders fue más un problema de rendimiento, al no poder hacer que los aliens se movieran a velocidad normal debido a la gran carga que generaban en computadoras tan poco potentes el creador decidió aumentar la velocidad al inicio y le terminó pareciendo una buena idea dejar que a medida que avance el juego se torne más difícil de forma gradual a medida que matas enemigos

  • @sebastiangodoyortiz2840
    @sebastiangodoyortiz2840 Před rokem +10

    En mi país le decíamos "ir a las fichitas" y recuerdo que algunas maquinas tenían un cronómetro para bloquear los controles y te obligaba a perder 😢

  • @kai-too
    @kai-too Před rokem +28

    Este video me recordó cuando me pasé por primera vez el Mega Man 1 cuando tenía 14 o 15 años y joder que era difícil incluso en el pasillo en donde pasas al jefe había torretas y luego el Megaman X1 me lo paso como si nada. Ahora tengo 26 y los primeros megaman me siguen pareciendo muy difíciles

    • @JuanRamirez-rk5up
      @JuanRamirez-rk5up Před rokem +1

      Actualmente los juegos que mas se asimilan a esos juegos antiguos tan dificiles son algunos de plataformas y algunos roguelikes, no pongo los souls por que son mas de prueba y error la mayoria

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Před rokem +4

      Los primeros megamam siempre serán difíciles, por eso nunca los termine, fue por tema de gráficos nunca me convencieron. El que me enamora es megamam x4 lo puedo jugar muchas veces y no me aburre.

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Před rokem +3

      El primer Mega Man no es difícil: ¡es imposible!😂

    • @kai-too
      @kai-too Před rokem +2

      @@consultorio9304 son un reto, y hay que tener mucha paciencia, si no fuera por los guardados rápidos del emulador no lo hubiera pasado

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Před rokem

      @@kai-too es la ventaja de los emuladores. Cuando era niño y tenía paciencia no los jugué por su dificultad, ahora con 40, no los juego por tema gráficos y dificultad. Solo alcance a terminar uno con autoguardado y dije basta jaja. Los megaman de la Nes me parecen escenarios muy solitarios y colores muy planos, eso me aburre, lo único divertido es llegar con los jefes. Los que más odio son los recuadros que aparecen y desaparecen para llegar de un punto A a B. Los escenarios son todo un reto, por eso me aburren, yo más bien soy de encarar a los enemigos y como casi no hay es por eso que me aburren. Por ejemplo con megaman x4 la escenarios no son difíciles, existe mucho movimiento del entorno y tiene más enemigos en pantalla para deslizarte sin problemas por eso me encanta. Con el Megaman x6 me pasa lo mismo que en los magaman clásicos donde los escenarios son difíciles y pocos enemigos en pantalla.

  • @Youkai_Andres
    @Youkai_Andres Před rokem +2

    Incluso en las primeras consolas caseras a cartuchos había títulos que desquiciaban a los jugadores como el Battle Toads y Ninja Gaiden, hay quienes hasta reventaban el mando contra el suelo o la pared por la furia de no poder pasar un escenario de alta velocidad, un stage obscuro lleno de precipicios que se iluminaba con un rayo muy cada tanto, no poder hacer un salto extendido doble o triple y sujetarse, ó un boss de etapa intermedia.
    Ni hablar en comparación los games de hoy son un paseo.

    • @LimónAsado
      @LimónAsado Před rokem

      ¿quien chucha le dice games a los juegos?

  • @thomasbetancourt764
    @thomasbetancourt764 Před rokem +8

    Como olvidar tambien cuando en los juegos de lucha la CPU se anticipaba a todos tus movimientos para que sea mas dificil ganarle.

  • @MarcosG000
    @MarcosG000 Před rokem +3

    Se me hace muy agradable escuchar tus narraciones. Eres de los pocos youtubers que conozco que usando voz de locutor suena a locutor profesional (igual lo eres y no lo sé), sin sonar forzado ni dar cringe. Un 10.

  • @langostal4791
    @langostal4791 Před rokem +5

    Faltó hablar sobre los fighting games y el impacto que generaron en su momento

  • @esxivy1944
    @esxivy1944 Před rokem +8

    Me da mucha pena que murieran las arcades la verdad. Muchos tenemos recuerdos bonitos de ellas porque éramos mas jóvenes, aun asi, yo creo que la idea de una sala con juegos es super chula pero es difícil rentabilizarlo por lo que dijiste: Cuanto mejor es una persona, menos paga, menos te pueden pagar otros porque esta ocupada la maquina

    • @martinguarchalvarez6035
      @martinguarchalvarez6035 Před rokem

      No es negocio , nadie iría porque es muy fácil acceder a grandes juegos desde la comodidad de tu hogar , podes jugar street fighter desde un celular algo impensado en otros tiempos, además ya los videos juegos no son novedad , cada juego que sale es más de lo mismo.

  • @krkx8370
    @krkx8370 Před rokem +4

    Recuerdo que yo desde niño me pase muchísimos años jugando maquinitas o árcades, en mi game boy también jugaba mucho, los juegos eran difíciles, y creo que es por eso que en la actualidad las cosas difíciles son mis favoritas por mucho.
    Aunque eso tampoco lo es todo, también me gustan los juegos con buenas bandas sonoras, de una categoría que sea de mis favoritas, o que me gusten sus personajes o historia... Pero si, los juegos de antes tenían todo eso, y con el extra de que eran difíciles.

  • @cirobermudez
    @cirobermudez Před rokem +13

    En los juegos de antaño el objetivo era quitarte las monedas, los de ahora tratan de mantener tu atención el mayor tiempo posible sin frustrarte pero luego pecan de demasiado fáciles.

    • @cirobermudez
      @cirobermudez Před rokem

      @darkdr3301 el fenómeno Street Figther V donde casi todos los personajes era DLC.

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Před rokem +1

      @Dark DR Eso es lo que siempre he odiado de los juegos actuales: parece que los hacen incompletos porque "gasta tanto para tener una escena nueva", "gasta este otro poco para que ahora tu personaje tenga ojos verdes".

    • @chirootakukillergamerexe
      @chirootakukillergamerexe Před rokem

      @@elsabiopapapitufo los jeugos de antes de maquinas, también tenían ese error que gastaban mas dinero en monedas lo cual no ha todos les gustaba gastar mas y mas en perder a cada rato

    • @elsabiopapapitufo
      @elsabiopapapitufo Před rokem +1

      @@chirootakukillergamerexe Pero los juegos de antes estaban completos. A la mejor eran más difíciles que castrar a un tigre con los dientes pero eventualmente podías conocer y dominar un juego a la perfección, mientras que ahora hay que comprar escenas nuevas y cosas nuevas a cada rato.

    • @chirootakukillergamerexe
      @chirootakukillergamerexe Před rokem +2

      @@elsabiopapapitufo ¿acaso todos teníamos que ser jguadores pro? realmente no. no todos piensan igual, o dime ¿acaso no habían gente frustrada en perder a cada rato? es por que te ciegas mucho en la nostalgia y no hay diferencias, siempre fueron con ese fin tantos los juegos de antes como actuales nos hacían gastar dinero como sea, eso era una estrategia sucia que los de hoy en día aplicaron los juegos de antes. no todos les gustara jugar un juego difícil y perder a cada rato, hay quienes que quieren pasar el rato a divertirse sin estresarse. por supuesto que no todos quieran jugar todo difícil por eso es que se les da poner la dificultad. y ahora veo los juegos de antes desde otra perspectiva y no me dejo cegar por la nostalgia. ya que si seguían con los juegos difíciles años después, estoy seguro que nadie o se haría perder mas ganancias, por supuesto que no todos les gusta lo difícil no por que sean flojos sino no estresarse a cada rato o decir mal del juego por que no nacen jugadores pro o tengan que ser obligados a ser jugadores pro. ya no creo que todos piensen igual como tu. solo abre los ojos sin cegarte por la nostalgia

  • @VictorDuarte-di4sf
    @VictorDuarte-di4sf Před rokem +4

    Me encanta que el vídeo empieze con el clásico meme de Harol esconde el dolor, joder esto si es comedia; siempre es una sorpresa ver los vídeos de Leyendas y videojuegos por que nunca se sabe que se le ocurrirá a Erick 😄👍

  • @jim1873
    @jim1873 Před rokem +20

    Creo que hay que llegar a un punto medio. Por ejemplo, la dificultad de tunic me está pareciendo perfecta, quizá le bajaría un poco la vida a los jefes pero nada más.

    • @animemes0882
      @animemes0882 Před rokem +3

      Pero tambien habra gente que se quejara, que mas facil o mas dificil, o lo tipico de elegir la dificultad

    • @fran_t9767
      @fran_t9767 Před rokem +2

      Es que ni el punto medio lo arreglaría debido a que siempre van a ver jugadores que quieren una experiencia imposible y otros que no les gusta nada la dificultad, tal vez una forma de arreglarlo es que la dificultad se ajuste a ti, algunos juegos lo hacen pero son pocos

    • @diablo.the.cheater
      @diablo.the.cheater Před rokem

      @@animemes0882 lo mejor seria adaptar la dificultad a lo paquete que es el jugador, contra mas malo es el jugador, que se adapte la dificultad para abajo hasta que se nivele, tambien al reves, para jugadores muy buenos que se valla subiendo la dificultad hasta que se nivele, esto permitira dar el mismo nivel de reto a todo el mundo, un juego que es "un poco dificil" con este metodo seria "un poco dificil" desde el mas paquete hasta el mas pro.

    • @fatalis-quest1709
      @fatalis-quest1709 Před rokem +6

      @@diablo.the.cheater pero al mismo tiempo ese sistema prácticamente elimina cualquier incentivo de mejorar en el juego, porque da igual lo que hagas siempre te vas a encontrar en el mismo nivel de dificultad.
      Yo, por ejemplo, soy muy cabezón y si me atasco en un juego lo repito una y otra vez hasta que me lo paso porque me encanta ese subidón de adrenalina. Si de repente el juego me dijera "eres muy malo, ya no te dejamos que lo intentes otra vez igual" y de repente cada vez se vuelve más fácil no me gustaría nada. Al mismo tiempo, otro jugador que disfruta "rompiendo" el juego adoptando unas estrategias que te permiten arrasar con todo (que hay mucha gente que disfruta haciendo esto) se encontraría con que ya no puede hacerlo.
      Supongo que podría ser una opción que se puede activar o no, pero incluso este sistema de medir la dificultad genera otros problemas.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Před rokem +1

      @@fatalis-quest1709 Eso está más que inventado, se llama "Niveles de Dificultad".
      Tú serás muy tozudo (en el buen sentido) y lo intentarás quinientas veces hasta que lo consigues. Otro tendrá menos tolerancia a la frustración y lo dejará a las quince muertes, sobre todo si apenas ha rozado al rival. Y, sabes qué, ya no volverá a comprar un juego de ese estilo.
      ¿Qué más te da a ti que otros se lo pasen en modo fácil? ¿Tu experiencia se verá afectada? ¿Lo disfrutarás menos?

  • @InterSerchGamer
    @InterSerchGamer Před rokem +5

    La verdad es que si los Arcade era casi imposible pasarlos y una locura. No se si sea mi edad pero ya no tengo la misma paciencia de antes y noto que los juegos actuales no son tan fácil, de hecho antes solía jugar en nivel difícil. Ahora solo trato de jugar en normal o inclusive fácil para disfrutar mejor al juego(historia), siento que también influye tu tiempo y cuánto estás dispuesto en invertir en un solo juego.

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Před rokem

      Estoy en las mismas, dejamos de interesarnos por el reto, será edad, yo tampoco tengo demasiada paciencia en los juegos difíciles y cuando debo usar la cabeza termino por dejarlo por qué me genera estress o desesperación y un juego está para divertirse tranquilo, disfrutar de sus gráficos paisajes, de la música, etc y pasarlo relajado. Pero también me genera estresa no pasar tal juego y no ver su final así termino por olvidarlo. El megamam x6 nunca lo termine y hoy me está generando un estres por no pasar un nivel de los finales. Recuerdo cuando era niño haberme pasado muchos juegos de la Nes, super Nintendo y era un gustazo ver si final, y la paciencia que tenía. Actualmente ya no veo los juegos como cuando era niño, cambios de la vida que no afecta a todos. Yo lo que disfruto más actualmente de los juego retro son los controles, el sonido, disfrutar de los escenarios en mi bartop.

  • @rikimaruazuma2990
    @rikimaruazuma2990 Před rokem +3

    Erick tu contenido es oro puro, sin mas.

  • @luisadriansantana8996
    @luisadriansantana8996 Před rokem +1

    Bro, no soy mucho de comentar, de hecho esta es como mi 5ta vez en toda la vida que comento en CZcams pero la verdad es que me parece increíble ver el desarrollo que has tenido, y es que hace un tiempo te veía hablar de tu juego de mesa como un sueño y ahora hasta tendrás un 2do juego y la verdad me gustaría apoyarte comprándolo porque es muy agradable ver como un creador de buen contenido va cumpliendo sus sueños

  • @armichevieradeniz
    @armichevieradeniz Před rokem +9

    Sin haber visto el vídeo, diría que los juegos, al menos en recreativas, eran difíciles (en parte) porque si estos fuesen fáciles no habría pecunia que recaudar.
    Ahora no hace falta que los juegos sean difíciles, "sólo" que estén incompletos, recaudando así lo que en las recreativas jamás se hubiesen atrevido a soñar...

  • @edwinmusic3727
    @edwinmusic3727 Před rokem +5

    Ralph Baer fue el creador de Pong (4:20 juagando el prototipo). Alan con Nolan Bushnel se robaron la idea y la comercializaran a escala, en ese tiempo no habían leyes para regular esos derechos ay que los video juegos acababan de nacer.

  • @retrobodegamer2003
    @retrobodegamer2003 Před rokem +1

    Acabo de descubrir el canal.. que maravilla de trabajo y que bien divulgado.

  • @german5685
    @german5685 Před rokem

    Excelente video. Me encanta cuando llevan algo de historia y se aprende muchos datos curiosos e interesantes. Primera vez que veo uno de tus videos, ahí lo comparto. Un abrazo gamer.

  • @Aniky
    @Aniky Před rokem +6

    Un detalle que no mencionaste, es que empezaron a meter timers en juegos para que no jueguen más tiempo del deseado

  • @cimr86
    @cimr86 Před rokem +3

    Que labor de investigación, eres muy profesional en tu trabajo, felicidades.

  • @KingAstaros
    @KingAstaros Před rokem

    Eric te quiero mucho no dejes de subir videos

  • @Fernandoperaltaa
    @Fernandoperaltaa Před rokem +1

    Qué buen vídeo, Erick. Me ha encantado este pedazo de historia.

  • @thekingofkings8025
    @thekingofkings8025 Před rokem +6

    La dificultad no se hacia pensando en el jugador ni su experiencia, pero ojalá siempre se mantenga q los videojuegos sean de habilidad, que se mejore tu destreza mientras más juegas, y no se conviertan en máquinas de azar o ruletas

    • @lwmike92
      @lwmike92 Před rokem

      pos justo eso se esta volviendo
      o con el tema de inclusion ps se pierde
      lo primero que indico en fin asi es la vida

  • @wolfster95
    @wolfster95 Před rokem +28

    Me encanta que el horario en que sube videos Eric me viene de perlas mientras lavo mi ropa

    • @kraddark
      @kraddark Před rokem +3

      Videos de rangu y de eric perfectos para dejar en off mientras uno hace los quehaceres del hogar xd

    • @smashcuash
      @smashcuash Před rokem +1

      Los de Baity y Borja Pavón son perfectos para eso también

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 Před rokem

    muy buen video, me quede con ganas de mas.... me gustaria videos asi como este, de al menos 30 minutos

  • @tomyav3459
    @tomyav3459 Před rokem +1

    Maravilloso mini documental ❤️

  • @jorgeortiz3874
    @jorgeortiz3874 Před rokem +5

    No cabe duda que cada vez que veo este tipo de videos aprendo más, estaba totalmente nadando afuera de la alberca cuando mencionastes acerca de la dificultad para crear mas ingreso (pasta como tú lo nombras) yo pensé que en esos tiempos de mi juventud era porque en las "maquinitas" (que es como las llamamos en México), mis reflejos felinos ya no daban para más jaja
    Que cosas
    Saludos desde el otro lado del charco

    • @lenlimbo
      @lenlimbo Před rokem +1

      También las llamábamos las maquinitas a este lado del charco XDDD
      Y siendo justos, si tienes la paciencia para soportar la torpeza que tenían esos juegos en su momento, ahora mismo probablemente llegarías mucho más lejos con una sola moneda, xq nuestra habilidad y conocimiento ha aumentado mucho a lo que teníamos en ese entonces. Aunque nuestra paciencia para toda la mierda que había entonces sea muchísimo menor.

    • @jorgeortiz3874
      @jorgeortiz3874 Před rokem +1

      @@lenlimbo
      Totalmente de acuerdo contigo, y gracias por esos ánimos
      Saludos

  • @Teterizo
    @Teterizo Před rokem +5

    A mi me hubiera encntado vivir esa epoca de las arcades.
    Se hace mas llamativo los videoejuegos arcades, que los actuales free to paly.
    Me encantaria a ver vivido la epoca dorada de los juegos de lucha como Street fighter II, Fatal fury,etc.

    • @tenientedelevante4070
      @tenientedelevante4070 Před rokem +2

      Echarte un Tehkan World Cup en mesa horizontal, un Hippodrome, un Double Dragon y un Street Fighter II. Y de postre, un Snow Bros.

    • @Teterizo
      @Teterizo Před rokem +2

      @@tenientedelevante4070 Gracias por el la respuesta.
      Pero yo suelo jugar un street fighter II, luego un Ghost and gloublin y hasta los Sonic clásicos.

    • @tenientedelevante4070
      @tenientedelevante4070 Před rokem +1

      @@Teterizo están geniales 🤗💫

    • @Teterizo
      @Teterizo Před rokem +2

      @@tenientedelevante4070 gracias.

  • @christo9525
    @christo9525 Před rokem

    ya sabia todo pero tu locucion siempre ayuda a que sea agradable pasar por tus videos .. saludos y exito en tu nuevo juego tio erik

  • @ALDONueve
    @ALDONueve Před rokem +1

    Buen video Vapoeric, aun asi pongo los videos en la misma lista de rep. que los de Rangu, por que no hay uno sin el otro.

  • @verguco6051
    @verguco6051 Před rokem +4

    que los juegos sean muy fáciles si es una queja constante, pero jamás he escuchado que alguien diga que los juegos eran mejores antes por ser mas difíciles, pero es verdad que si es fácil los juegos pierden chiste, la gente quiere un buen reto, que puedan resolver obvio

  • @Coldrior
    @Coldrior Před rokem +6

    uno de mis mayores logros en la vida fue meterme con 9 añitos en el top 3 de la scoreboard de the house of the dead 2 en el salón del camping al k iba de pequeños, fueron varios veranos entrenando y gastando mis 2€ para el helado de la merienda, cada moneda eran 3 golpes k podías recibir y el jefe final era practicamente un bullet hell, para entrar al top 3 tuve k pasarme el juego 2 veces y y llegar al segundo boss en la segunda vuelta, con un montón chavales mas mayores k yo flipando con mi técnica de recarga que en ese juego se hacia enfundando la pistola y sacándola, al final la presión social (presión literalmente porque no cabíamos en el puto salón), un verdadero logro para el recuerdo, de echo años después me compre el hause of the dead overkill k me venia con un port del 1 y el 2 para la wii xD

    • @danielbanos7530
      @danielbanos7530 Před rokem

      Hiciste bien. Ese house of the dead te evitó malalimentarte con tanto helado diario!

  • @SXel
    @SXel Před rokem +2

    Muchos hablan de que los juegos no son tan "dificiles" como los de antes, y no entienden que en muchos casos, esa "dificultad" era por limitaciones de la Epoca u otros motivos
    Cosas como controles toscos e imprecisos, diseños de niveles injustos, falta de informacion , vidas muy limitadas y sin puntos de guardado (cosa que con los juegos de hoy dia seria impensable),
    O simplemetne el hecho de que ahora somos mayores y tenemos mucha mas habilidad y expereiencia que antes para los juegos

  • @salvacorpsegrinder
    @salvacorpsegrinder Před rokem

    Que buen vídeo, muy interesante todo lo que cuentas, me ha encantado, gracias 😊

  • @unusuariodinternet4879
    @unusuariodinternet4879 Před rokem +355

    Videojuegos ahora: Grrr, dame tus ahorros
    *"Los videojuegos de antes eran mejores"*
    Los videojuegos de antes: Grrr, dame tus ahorros

    • @agustinrodriguez1808
      @agustinrodriguez1808 Před rokem +43

      Ya pero al menos no tenian dlc venian completos y no existian los pases de batalla

    • @leogomzalez7172
      @leogomzalez7172 Před rokem +15

      Vaya siempre fue una industria tóxica la de los videojuegos al parecer

    • @lespaul23es
      @lespaul23es Před rokem +39

      @@agustinrodriguez1808 porque la tecnología no lo permitía. Igual que ahora tenemos cosas mejores que las del pasado gracias al avance de la tecnología, también tenemos nuevas funciones para sacarnos los cuartos. La cuestión, creo, es que las cosas no han cambiado tanto como creemos, simplemente añoramos lo que nos llenaba cuando éramos jóvenes como ha pasado en absolutamente todas las generaciones de la historia. La nostalgia no la inventó Stranger Things.

    • @thekingofkings8025
      @thekingofkings8025 Před rokem +18

      Nadie hace un negocio pensando en perder dinero xd, las buenas historias, la experiencia o la jugabilidad solo son estrategias, entre muchas otras, para hacer el juego rentable, siempre ha sido así y nunca va a cambiar; las empresas no son tus amigas, ni deberían serlo, pero tampoco son tus enemigas

    • @raulguzman8070
      @raulguzman8070 Před rokem +5

      Ya habían DLC en 1996, sólo mira Warcraft 2 + beyond the Dark portal

  • @kalaznicodestebans8637

    Eres el mejor erik no dejes CZcams ya ai unos pocos q merecía la pena y lo an dejado

  • @nemsisarmors4568
    @nemsisarmors4568 Před rokem

    Gracias por el vídeo, me ha gustado mucho y me ha parecido muy interesante. Saludos Erick

  • @Ilergete
    @Ilergete Před rokem +7

    Sobre lo de los juegos modernos que también buscan exprimir el dinero, lo curioso es que hay juegos de calidad que también sacan su pasta, pero eso se dice poco xD

  • @lategameessays6295
    @lategameessays6295 Před rokem +8

    Una vez al año la discusion juegos faciles y difciles se reabré xD

  • @wizvek4498
    @wizvek4498 Před rokem +1

    Las recreativas eran difíciles aparte de por dinero porque había mucha gente esperando jugar, buen video

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Před rokem

      Por esto nunca pude jugar killeer instinto y hoy novato como cuando salió.

  • @JorgeDev92
    @JorgeDev92 Před rokem +2

    Para mi, que un juego sea facil y te lleven de la mano todo el rato hace que pierda el interes y termine por dejar de jugarlo al rato de empezar.
    No se si eran mejores o peores, en el aspecto visual está claro que son mejores, todos tenemos ojos, pero que quieres que te diga, sin ser yo aquí un mega fan de la saga, prefiero un Pokémon Rubi que el de los ultraentes (el ultimo que jugué), los personajes se encargaron de hacer que toda la trama fuese una visita a Ikea, si querias ir a un sitio, te cortaba, si dabas 4 pasos te cortaban, te curaban todo el rato, el repartir exp no funcionaba como lo recordaba (habia jugado a azul, rubi, negro y algun que otro remake, el perla no me suena haberlo jugado pero es posible que también), sentía que todo era extremadamente simplon (y no hablo solo de que los combates fueran tremendamente faciles)
    Entre la dificultad arcade y la dificultad de un Elden ring o un Celeste hay un matiz, puedes jugar tantas veces quieras y con la repetición dominas el nivel y lo superas, en las recreativas solo contabas con X intentos y se acabo, por eso tras el primer o segundo nivel habia un pico de dificultad y solo habia dos caminos, o lo superabas a base de morir y pagar o no pagabas y perdias, no podias reiniciar el encuentro (en la mayoria de casos, tipo el Metal Slug), asi que no era sencillo masterizar/memorizar las fases.

  • @somefries3101
    @somefries3101 Před rokem +4

    La historia de los videojuegos es como el avance de la humanidad, los videojuegos solo existian para saquearte plata, y las relaciones solo existían para continuar el legado de las familias, pero luego los videojuegos supieron crear arte y la gente supo valorarse a si mismos.

  • @Rorschach_Tattoo
    @Rorschach_Tattoo Před rokem +19

    Creo que te faltó agregar la dificultad en los juegos de consolas de sobremesa que también podía ser muy alta (ejemplos hay de sobra pero un clásico es Ninja Gaiden) ya que los juegos solían ser muy cortos. Mismo ejemplo, Ninja Gaiden puedes pasarlo en media hora si no mueres. Se necesitaba esta dificultad artificial para alargar las horas de diversión (o frustración xD)

  • @michaelthem3
    @michaelthem3 Před rokem +2

    Suelo detestar a la gente que, a punta de nostalgia, se quiere sobreponer a los demás, pero vengo de la misma época que ellos jajajajaja es un dilema: los juegos "difíciles" se disfrutaban y frustraban algunas veces, pero experiencias nuevas tienen su encanto también y ahí es donde tengo encontrones con esa gente así.

    • @lwmike92
      @lwmike92 Před rokem

      ps el tema de experiencias nuevas tienen su encanto, si cierto
      pero cuando esta experiencia te lo dan todo en la mesa como que aburre
      almenos es mi caso pero ps bueh a dia de hoy ya gano lo fácil

    • @michaelthem3
      @michaelthem3 Před rokem

      ​@@lwmike92 te propongo un ejercicio reflexivo: La próxima vez que sientas algo demasiado fácil, analiza si no será que tienes mucha experiencia, porque me ha pasado con algunas cosas. Te acepto si me lo dices por Pokémon o algo parecido, a eso sí le han bajado en la generación de sun y moon, como si subestimaran a los usuarios, pero porque el público para ellos no somos nosotros los de 30+, son más bien los niños. Arceus es un poco más balanceado, pero sigue siendo fácil en algunos aspectos, sólo que, también, yo llevo muchos años jugando a pokémon. Es el ejemplo ilustrativo que me viene a la mente ahorita.

    • @lwmike92
      @lwmike92 Před rokem

      ​@@michaelthem3 ps la verdad me concidero manco, tan manco que no fui capas de pasar el inicio de nier automata en dificil TT-TT en fin en algunos juegos si he notado mucho el bajon un ejemplo actual seria elden ring, comparado a su antecesor es muchisimo mas facil, mejor dicho da muchas facilidades para pasarlo 0 estres
      si lo de pokemon es logico su publico objetivo son niños no viejos que crecieron con la franquicia

    • @michaelthem3
      @michaelthem3 Před rokem

      @@lwmike92 hay que ver que a veces no es sólo que faciliten la cosa, sino que uno también tiene experiencia. Yo he estado ante juegos presuntamente difíciles y se me ha dado bien de una y quedo en modo presumido como que "no es para tanto", pero después analizo y me doy cuenta que es que yo también he mejorado mucho y eso que no soy una persona que juega tan seguido a cosas difíciles. Ya sabemos qué esperar y los programadores nos tienen en mente, como en Metroid Dread, que le pone un poco más de facilidades a los speedrunners, al punto de que yo, jugador apenas sobre el promedio, puedo llevar a cabo varias de esas hazañas, dado un rato de práctica.

  • @jhonny1392
    @jhonny1392 Před rokem

    MUY ENTRETENIDO E INTERESANTE TU VIDEO !.
    Saludos cordiales, Juan.

  • @joaquindelgado18
    @joaquindelgado18 Před rokem +7

    Justo por motivos como estos cuando termine mi carrera, y mejore mis capacidades como programador pienso crear videojuegos innovadores e inolvidables para los amantes del gaming 👨‍💻📈🔝
    P.D: Tenganme fe, tardaré pero sé que lo lograré algún día 😼👍

  • @Ultra13-13
    @Ultra13-13 Před rokem +3

    Como me hubiera gustado que en mis tiempos hubiera videos así, aún recuerdo cuando compré double dragón 2

    • @consultorio9304
      @consultorio9304 Před rokem

      Y yo opino lo contrario que bueno que no existió CZcams. Creo que descubrir los juegos uno mismo era mejor, no habia guías, no spoilers. Y cada juego era más disfrutable y dedicado a uno(aunque fuera mierdoso) al no ver más títulos.

    • @Ultra13-13
      @Ultra13-13 Před rokem

      @@consultorio9304 en ese aspecto opino igual, a lo que me refiero es que con este tipo de video sabría mejor que comprar para ofrecer a mis clientez, pues compraba maquinas, cartuchos, tarjetas arcade, más que nada para tener a gusto a mi clientela

  • @mauro.go177
    @mauro.go177 Před rokem

    Excelente análisis, muy bien explicado, buenos ejemplos. Pasé casi toda mi infancia en los salones recreativos por lo que estos temas siempre me resultan interesantes. Los géneros más populares en mis tiempos fueron los juegos de pelea y los beat'em up tipo Cadillacs y Dinosaurios. Aunque mi favorito fue Crude Buster pero nunca pasaba del primer jefe.

  • @superpaiffer4811
    @superpaiffer4811 Před rokem

    Wow brother, eres un crack, el día que salga de Cuba lo primero (o lo sexto, o lo noveno) que haré será subscribirme a tú Patreon y Twich... Por ahora, mi abrazo y agradecimiento!

  • @groven007
    @groven007 Před rokem +3

    Yo deje de jugar Pokémon básicamente por la dificultad, el ultimo que compre fue el sword y era tan fácil que me aburría y lo abandone a mitad de la historia, ni he probado los nuevos ni creo que lo hare

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Před rokem +7

      Pokemon nunca fue una franquicia dificil, ni siquiera los primeros, que segun como los mires, podrian ser uno de los más fáciles si explotas sus bugs

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. Před rokem

      Concuerdo, para que un juego e atrape tiene que haber aunque sea algo de reto. Sé que los juegos de Zelda no se caracterizan por ser particularmente difíciles (en cuanto a combates), pero para mí lo compensa completamente con el desafío que conlleva completar los puzzles

    • @lycoris.valkrjem
      @lycoris.valkrjem Před rokem

      Por eso yo... ejem, terminé en hacks xD donde me están dando nuevas emociones. Juegos que te permitan definir tu gameplay, como lo fue el intento botado de N2/B2. Pero a un nivel que si tienes idea, puedas personalizarlo un poco que sí o no, y cuanto.
      Aunque... desde la 5ta gen empezó a volverse todo más fácil. Incluso hoy si vuelvo a jugar los de GB/GBC, los sentiré más desafiantes que Sol y Luna o el remake de 4ta gen.

  • @santiagotangarife4720
    @santiagotangarife4720 Před rokem +9

    La Curva de Dificultad - Leyendas & Videojuegos
    656.118 visualizaciones - hace 7 años
    minuto 4:59
    " (....) funcionan con los comúnmente llamados quick time events, que en los ultimos años se han puesto muy muy de moda, *y son un claro sintoma de que la dificultad esta disminuyendo con los años* "
    chistes a parte, ese video esta tremendo, y ha envejecido bastante bien

  • @Youkai_Andres
    @Youkai_Andres Před rokem +2

    Otra: Los games de antes tenían muy buena música de presentación en el modo demo, música de acompañamiento en las etapas y efectos de sonido memorables que redondeaban la experiencia, los juegos de hoy se enfocan mucho en la imagen, los sonidos no tienen el punch, y la música de fondo no resalta, y las re-versiones no logran superar al soundtrack original, caso de los juegos de lucha como SF y sus crossovers.

  • @VidalIsce
    @VidalIsce Před rokem

    BUEN VIDEO. Recuerdo cuando iba al video juego en el 2003 que ya estaba empezando a cerrar los locales aqui en argentina, lleno de nostalgia por que me rateaba del colegio muchas veces para ir a esos lugares xD

  • @FranMatsusaka
    @FranMatsusaka Před rokem +3

    No termino de comprar el argumento de que el fin de los arcade se debiera a la avaricia de los dueños de los arcades. En Japón sigue habiendo una cantidad razonable de salones arcade. ¿Se debe a que en Japón son menos avaros que en occidente? ¿O que el jugador japonés se adaptó mejor al juego arcade?

    • @Octovisuals
      @Octovisuals Před rokem

      Correcto, el fin fue la consola doméstica. La innovación. El progreso.

  • @WarioWorld2000
    @WarioWorld2000 Před rokem +3

    jugadores de antaño: vamos a ver cual juego tiene mejor dificultad
    jugadores de ahora: vamos a ver cual consola tiene mejores graficos

    • @Chosty94
      @Chosty94 Před rokem +1

      Jugadores del futuro: Vamos a ver cuanto dinero gasto en las lootboxes y gacha hasta obtener lo que quiero.

  • @davidbetranarjol1822
    @davidbetranarjol1822 Před rokem

    Suscrito,me ha gustado mucho el video

  • @jskaisel
    @jskaisel Před rokem

    Joder, he visto que había vídeo nuevo y me he dado cuenta al momento de las ganas que tenía de un nuevo vídeo de Eric xD

  • @oetm6823
    @oetm6823 Před rokem +9

    Después llegaron los dance floor como el dance revolution y mi pump it up, verdaderos juegos espermáticos porque literalmente te obligan a desarrollar habilidades física como resistencia o mejorar los reflejos y flexibilidad para subir de nivel.

  • @bugctm2208
    @bugctm2208 Před rokem +10

    Cómo viví el periodo de arcades, siento que cortaste de forma abrupta el tema , como bsi con la llegada del NES, los salones de maquinitas hubiesen muerto y no fue así. Es más, ese fue el mejor periodo de los arcades, cuando las compañías apostaron por crear juegos que no sólo eran saca cuartos, muchas también desarrollaron titulazos, y no fue tan nicho como inicialmente dices, al contrario, fue cuando más gente iba a los centros comerciales, y hasta los boliches con tal de atraer gente traían las mejores máquinas posibles, no fue hasta la salida del Playstation y n64 que todo se vino abajo. Pero miéntras podías encontrar cientos de máquinas que no abusaban de la dificultad, por qué tenían un buen balance de desafío y exigencia, como tiempo de juego, una ficha o moneda te podría durar fácil desde unos minutos hasta más de media hora por juego.

    • @boyek
      @boyek Před rokem +1

      Hubiera alargado mucho el vídeo y además se sale un poco del tema, el cuál era la dificultad debido a la rentabilidad del juego.

    • @bugctm2208
      @bugctm2208 Před rokem

      @@boyek pero lo hubiera dicho, algo como en los años siguientes la tendencia de fue cambiando por las compañías ofreciendo juegos arcades con una mayor duración y menos castigadores a los bolsillos hasta la aparición de las consolas de 16 y 32 bits. Y no murieron y ya. Más de diez segundos no se hubiese demorado

    • @pablovasquezdiaz7579
      @pablovasquezdiaz7579 Před rokem +2

      Otro ejemplo es la aparición de los juegos de pelea. Que tenían tiempo limitado por round y la posibilidad de que otro jugador entrara a pelear contra ti y "quedarse con la máquina". También habían juegos cooperativos con pocas vidas (como las tortugas ninja o el double dragon) que tenías que insertar otra moneda para seguir jugando con tu compañero.

  • @SUPERNOOB20
    @SUPERNOOB20 Před rokem

    Gran video. Se me viene a la cabeza el Dodonpachi DaiOuJou, y otros juegos de CAVE, además de Strikers II. Aunque esos más que nada se ven en arcades de japón.

  • @microclim
    @microclim Před rokem

    Pedazo de vídeo… Gracias.

  • @nwetaurio5968
    @nwetaurio5968 Před rokem +4

    Me gusta mucho est÷ tema ,pero enserio reaparece cada tanto tiempo ¿tan dificil es aceptar que hay juegoa faciles y dificilea segun la habilidad o conocimientos de los jugadores con respecto al genero?

    • @l0gner
      @l0gner Před rokem +3

      Exacto, que no te gustan los juegos difíciles? no juegues un souls, que no te gustan tan fáciles? no juegues Pokémon, pero parece que alguien los estuviera obligando a jugarlos o algo.

    • @Dars_Veider
      @Dars_Veider Před rokem

      @@l0gner ¿Y si ponemos niveles de dificultad y así todo el mundo puede disfrutar de todos los juegos?

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Před rokem +1

      @@Dars_Veider Hay según qué juegos que son incompatibles con los niveles de dificultad

    • @l0gner
      @l0gner Před rokem

      @@Dars_Veider Claro, y ya que estamos le pones un arco, grama al suelo y que solo se puedan usar los pies en un NBA 2k, así lo pueden jugar hasta los que prefieren el fútbol.

  • @Gaston979
    @Gaston979 Před rokem +3

    q gran recuerdo cuando llegue a la final del juego Gladiator de los 80s y la pase por 1ra vez... estaba rodeado de varias personas de todas las edades y me aplaudieron jaja :D
    tenia 12 años y me sentí muy bien como si hubiera ganado un trofeo en algun deporte jeje
    ese juego no era tan difícil al comienzo pero luego si y llegar a la final y vencer al guerrero esqueleto con 1 sola ficha era todo un reto en aquella epoca ;)

  • @cl.j.a.a.9492
    @cl.j.a.a.9492 Před rokem

    Que interesante!! Buen video

  • @davidortega1834
    @davidortega1834 Před rokem

    Gran video estimado, bastante ameno

  • @luisangel-yi1fx
    @luisangel-yi1fx Před rokem +7

    La verdad ya estoy asta la madre del tema de la dificultad en los juegos, que lo hagan como se les de la gana a los creadores y que los jugadores se aguanten

    • @borico62
      @borico62 Před rokem +1

      Pero para todos los casos. No vale estar de acuerdo con solamente modo difícil en el Souls y luego exigir un modo difícil en Pokémon. Y al revés, por supuesto.

    • @MarioAlberto.
      @MarioAlberto. Před rokem +1

      @@borico62 La cosa está en que eso de "hacer un juego fácil para niños" no era la intención original del creador de Pokémon. Aunque nunca ha sido particularmente difícil, antes ofrecían un reto mucho más decente, y el objetivo principal era vivir tu propia aventura y descubrir por tu cuenta. Hoy en día te llevan de la mano y no hay reto alguno, pero no porque la visión haya cambiado, simplemente por pura mediocridad, a diferencia de los Souls que siguen reforzando su mecánica principal y sioerandose con cada nueva entrega

  • @manduheavyvazquez5268
    @manduheavyvazquez5268 Před rokem +7

    Asi es. Las nuevas generaciones son homosexuales.

  • @chuky0079
    @chuky0079 Před rokem

    Recuerdo le agarre el gusto a jugar metal slug 5 (modificado, se podía cambiar de arma a cada rato 😅😅😅) con una moneda llegaba a la final. Lo mismo con Súper Bomberman. Que recuerdos.

  • @azu6561
    @azu6561 Před rokem +2

    Que épocas. Con una ficha en el kof podías jugar rato largo hasta que te ganaba alguno... tiempo buenos. Como cuando youtube no tenía anuncios 😭

  • @HydeTy007
    @HydeTy007 Před rokem +3

    Simple antes queríamos y aceptábamos retos como el día a día y eso nos sirvió para ser perseverantes 😎😎🔥🔥
    En cambio hoy los chicos de cristal dicen: " Ay no me pongan dificultad en el videojuego que me da ansiedad" jajaja 🤣🤣🤡🤡

  • @javierlopezsevilla9826
    @javierlopezsevilla9826 Před rokem +3

    A mi lo de la dificultad me da un poco igual , la gente se pone mu nerviosa si un souls tuviera modo facil y a mi es que me daria igual porque lo jugaria en la de siempre xD

  • @AlvaroGonzalez-su5ns
    @AlvaroGonzalez-su5ns Před rokem

    Buen vídeo, crack

  • @ivejihyuga5897
    @ivejihyuga5897 Před rokem

    Gran vídeo, desconocía esta parte de la historia de los videojuegos.

  • @theflyingcat9017
    @theflyingcat9017 Před rokem +5

    Ya no hay juegos difíciles
    The battle Cats y dead ahead: bonjour
    Dead ahead un juego de zombies son algunos niveles difíciles y tienes que tener unidades a buen nivel
    Y the battle Cats solo una palabra México de mundo aku y fondo del pantano y marcha de la muerte (bueno chillhola literal se le aplica el meme de tu jueguito (nivel) me la pelo se lo paso sin unidades con crítico luego con solo ronronicola (un gato cavernícola) a true form)

  • @gabyy1827
    @gabyy1827 Před rokem +3

    Citaré a un famoso filósofo, creo que se llamaba BaityBait
    "Creo que en lugar de poner dificultades absurdas como que los enemigos hagan más o menos daño, deberían haber opciones de accesibilidad, por ejemplo, que en Dark Souls hubiera una opción para hacerte invencible
    Así las personas que no quieran o no puedan pasarse el juego, tendrán esa opción disponible, y los que no, pueden dejar esa opción deshabilitada y ya está, y ninguna de las dos afecta a la visión del creador sobre su obra"

    • @garurumon1203
      @garurumon1203 Před rokem

      Me gusta Baitybait... pero aquí tengo que decir que discrepo con él.
      Gran parte de la gracia de los Souls es precisamente el superar el reto y la epicidad derivada de ello más que de una batalla con efectos espectaculares. Y creo yo que una opción de invencibilidad se cargaría eso.
      ¿Habéis intentado alguna vez jugar un Souls haciéndoos invencibles con el Cheat Engine? Yo si, y me pareció aburridísimo. El sentimiento de aventura se esfumó de un plumazo.

    • @MekemeMekeme
      @MekemeMekeme Před rokem

      @@garurumon1203 Pero si te están diciendo que sería una opción, algo OPCIONAL, ¿por qué hablas como si te estuvieran obligando a usarlo?. Si no te gusta pues no lo usas y ya, ese es el punto

    • @M4x_P0w3r
      @M4x_P0w3r Před rokem +1

      @@MekemeMekeme¿Y que sentido tendría pasarse el juego siendo invencible? Con eso ya te has cargado la esencia del juego.

    • @MekemeMekeme
      @MekemeMekeme Před rokem +1

      @@M4x_P0w3r Sigue aplicando lo mismo que le dije al otro, ¿por qué lo dices como si alguien te estuviera obligando a usar tal opción?. Nadie estaría manchando o cargandose la experiencia para tí, la opción solo sería para quién lo crea necesario, sea por la razón que sea. Y solo afectaría su experiencia, así que no entiendo por qué parece que te afectara a tí de alguna manera

    • @garurumon1203
      @garurumon1203 Před rokem

      @Juan José Coronel Ya he leído lo de "opcional". Pero me da igual. Yo lo que te estoy diciendo es que ese modo OPCIONAL le quitaría la gracia a un souls.
      ¿Que lo meten y lo quieres usar? Pues adelante, pero yo te aviso de que te vas a aburrir.
      ¿Se me entiende ya?

  • @CritterFedz
    @CritterFedz Před rokem

    Excelente la opción de compra en conjunto con GS, espero está vez si pueda hacerme con una..... muy bien Leyendas

  • @Animemaster2234531351341413341
    @Animemaster2234531351341413341 Před 2 měsíci +1

    Algo que debo mencionar es que muy pocos realmente apreciaban tus logros en los arcades,si eras demasiado bueno eras como el enemigo si estabas en un grupo de hombres que se dedicaban al género,una vez hice un speedrun de sunset riders en los arcades y todos me han ignorado al ver tal hazaña a pesar de que veían que literalmente me pasaba los niveles en un segundo,es algo que por alguna razón se negaban a reconocer o hacían como que no existía,lamentablemente solo pude darme a conocer en las redes sociales pero me han ignorado en los grupos de speedrunning que se dedicaban a esto

  • @juanmagm6545
    @juanmagm6545 Před rokem

    Este canal sí que es legado de la historia de los videojuegos, gran trabajo Eric!!