Ранний доступ: проблема игровой индустрии или спасение?
Vložit
- čas přidán 2. 11. 2021
- 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
Возможность выпускать игры в раннем доступе должна была стать спасением для инди-разработчиков, чтобы получить финансирование для полировки и отладки своего продукта. Но на деле все получается немного иначе. Разбираемся, в чем основная проблема игр раннего доступа и нужен ли он игрокам и разработчикам.
Авторы видео:
Сценарий, ведущий - Олег Ломаков, Skillbox Игры, Геймдизайнер
Контакт: / oleg_lomakov
Монтаж - Ira Dorn, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
Контакт: / @iradorn
Анимация -Павел Баженов, Skillbox Игры, Создатель спецэффектов
Контакт: / pasha_wj
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#игрывраннемдоступе #раннийдоступ #игры #видеоигры #игрыраннегодоступа #разработкаигр #геймдев #геймдизайн #devgamedev - Zábava
Вальхейм моя первая игра в раннем доступе, но вот аналогов ей я так и не нашёл, потому буду играть до релиза в вальхейм...
Арк
Конан эксайл
Раст
Аналогов много искать надо)
@@user-sh8lu3rh5i conan exile (говно), rust (совсем про другое), арк и близко не может стоять с вальхеимом
Покупал. Потому что нравились и хотелось попробовать а ждать релиза не хватало терпения.
Есть какой то макет для процесса создания игры? Я сейчас буквально не могу понять как делать вещи если они взаимосвязанны, например я добавляю в игру меч, но для него нужен крафт, но для крафта ингридиенты а ещё уровень профессии, и вот я с утра начинаю делать что то одно, и в течении дня метаюсь от одной механики к другой. Как этот процесс структурировать?
В итоге мне кажется что я просидел весь день у компа но ничего не сделал. И часто начинаю заново какие то вещи переделывать
Мне кажется, что для песочниц ранний доступ это вообще нормально. Интересно смотреть как появляются новые возможности, механики и т.д., как это меняет и насыщает процесс. Почему-то вспоминается пример с Rimworld. Но если говорить про сюжетно ориентированные игры, то тут ранний доступ это как-то странно. Ты видишь сырое, недоделанное, при этом часть контента уже слита. И впечатления как-то размазываются и теряется "вау" эффект. Но немного иное если игра просто выходит кусочками, аля Хитман, и каждый этот кусочек допилен и полноценно работает.
P. S. Работаю в дизайне архитектуры, и я заметил, что всегда быстрее согласовывается уже законченная, отполированная работа. Но когда начинаешь делиться с заказчиком промежуточными вариантами, то человек не понимающий как устроен процесс начинает на основе этих впечатлений делать не верные правки и процесс разработки и согласования затягивается. Поэтому мне не удивительно почему так сильно удлиняется процесс разработки таких игр.
Люблю видосы про капитана очевидность - смысл говорить про всем понятные вещи) рнд это как выбор между японской машиной и европейской) по факту и там, и там машина) но каждому что-то свое) игра всегда игра и люди берут потому что просто понравилось и хочется..... Как пирожное или бутылочку пива купить после работы - просто иногда данное пиво стоит овер дохрена..... А пахнет, пахнет ослиной мочей, поэтому тут всегда надо решать хочешь ты рнд или нет
Есть игры, такие как Медивал Династи, там люди игру в бэте больше любили ,чем релиз. А у вас уже без вариантов, только в релиз поиграть. ). Разработчик, отдавая игру на открытый бжта тест , просто хочет понять, а кроме него кто- то полюбит игру также.
Увидишь ролики о игре и это даст выводы тебе. некоторые ждут пока она станет бесплатной как шахматы доты или кс-го... + многие игры неподстроины под зарплаты разных стран.
Ранний доступ это ничто, так называют и раст который потом с нуля переделали сохранив только общее направление, и старситизен который допиливают и продают уже кучу лет.
Я в корень не согласен. Игр много, но тот жанр( например вальхейм- выживание,исследование, строительство базы) наберёт 10 хороших игр и вы их уже прошли. Так что идти в фар край6? Нет конечно. Граундэд , Вальхейми тд- игры в раннем доступе,но они хороши и главное- это то ,что вам нравится. Так что доступ на бэту- это не только баги и лаги, но и погружение в мир любимого жанра и наблюдение за взрослеющим детищем.
Вы сколько денег отдали за рекламу ?
Какой гений вам насоветовал скупать массово рекламу у всех в сообществе? Вы все алгоритмы себе убьете с околонулевым удержанием. Выходите на пассивный рост за счет рекомендаций иначе так и будете весь трафик сoсать из рекламы
К чему видос? Все мысли и идеи видеоролика фактически невозможно наложить на все игры в раннем доступе. Тот же самый вальхейм, который много раз мелькал в ролике, почти по всем параметрам не соответствует тому что сказано про игры в раннем доступе. В конце видео было что-то вроде: "ну как бы ранний доступ это не про качество, в отличие от полноценного релиза..." . Ну да, киберпанк вышел в релиз, прям очень качественный. Ассасины последние прям "дышат" качеством, а вот бедные Iron gate и Обсидианы делают "плохие игры".
Только без обид, но вы очень странно размышляете для "геймдизайнера". В снг зовутся геймдизами те, кто лишь гиперказуалки делают.