История развития режима deathmatch: от Doom и Quake до Call Of Duty и Battlefield

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 9. 12. 2021
  • 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
    История взлета популярности режима deathmatch и развития сетевых шутеров, как отдельного столпа современных мультиплеерных игр.
    Авторы видео:
    Идея и сценарий
    Артем Фролов, Автор Skillbox Media
    Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/poc...
    Монтаж:
    Михаил Захаров. Skillbox Игры, 3D-дженералист
    Контакт: x1eby4ek
    Озвучка
    Георгий Глава, Skillbox Мультимедиа, Звукорежиссер
    Контакт: soundgeorge
    Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
    Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
    На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
    Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
    #deathmatch #Doom #Quake #Call Of Duty #Battlefield #мультиплеер #видеоигры #шутер #devgamedev
  • Zábava

Komentáře • 6

  • @Buntar6
    @Buntar6 Před 2 lety

    Deathmatch - это когда каждый сам за себя. Команда на команду уже - Team Deathmatch

  • @kleritrock9158
    @kleritrock9158 Před rokem

    Мало кто знает легенду на озвучке

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f Před 2 lety

    Отличный выпуск)

  • @wernandel
    @wernandel Před 2 lety

    Отличное видео! Лично катаю сейчас в мультиплеер Halo Infinite, ибо с батлфилд с колдой в этом году плачевно

  • @StekloeD
    @StekloeD Před 2 lety

    Да, Deathmatch сейчас на вторых ролях, но, как показывает практика, полностью от него не отказаться. В том же Halo Infinite игроки таки наныли чтобы был отдельное лобби только со Slayer и я был в том числе так как это самое то после тяжёлого трудового дня, а CTF и Oddball всё же требуют некоторой командной слаженности и порой тупёжка тиммейтов всё же дико бесит, да и режимы несколько не про стрельбу.

  • @igormyagkoy
    @igormyagkoy Před 2 lety

    На видео люди играют так что как будто на перемотке 5х