Почему игры стали такими огромными? Assassing Creed, Skyrim, Dying Light 2, GTA 5
Vložit
- čas přidán 1. 06. 2022
- 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
В января разработчики Dying Light 2 сообщили в Твиттере, что пройти их игру можно будет по меньшей мере за 500 часов. Это натолкнуло нас на мысль: а почему современные игры стали такими огромным? Дело в желании растянуть игровой опыт, продать больше внутриигровых предметов или с чего началась такая тяга к гигантизму? Разбираемся в этом видео!
Авторы видео:
Идея и сценарий
Артем Фролов, Автор Skillbox Media
Оригинальная статья :skillbox.ru/media/gamedev/100...
Озвучка
Вадим Паклин, Skillbox Игры, Разработчик на Unity
Контакт: t.me/ChatskyBag
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#AssassingCreed #Skyrim #DyingLight2 #GTA5 #devgamedev - Zábava
Я на много больше люблю игры с открытым миром чем с тунельным обиходом
Ни одна игра в открытом мире не увлекла настолько сильно, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, каждый шаг в которой был пронзён некой магией и загадкой, которые подталкивали с огромным интересом исследовать, познавать, напрягать извилины, но и наслаждатся
*Прони́зан 😉
Red dead redemption 2 и No Man's Sky