Как развивались открытые миры в играх: от Legend of Zelda до Red Dead Redemption 2
Vložit
- čas přidán 8. 03. 2022
- 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
Наличие открытого мира в играх уже никого не удивляет, хотя еще десяток лет назад это могло выделять проект и привлекать к нему больше внимание. Сейчас открытый мир - это вышки, пустые просторные локации и множество сайд-квестов. Как мы докатились до этого? Рассказываем в этом видео.
Сценарий, озвучка:
Алексей Левин, Skillbox Игры, Стример
Контакт: / @loungegamechannel
Монтаж:
Катерина Булатова, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
Контакт: t.me/nepomidor
Звук и сведение:
Антон Татарченков, Skillbox Мультимедиа, Sound Design
Контакт: / saturnsearthhorn
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#LegendofZelda #RedDeadRedemption2 #игры #видеоигры #devgamedev - Zábava
Ну кстати, довольно прикольное видео)