Как развивались открытые миры в играх: от Legend of Zelda до Red Dead Redemption 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 03. 2022
  • 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
    Наличие открытого мира в играх уже никого не удивляет, хотя еще десяток лет назад это могло выделять проект и привлекать к нему больше внимание. Сейчас открытый мир - это вышки, пустые просторные локации и множество сайд-квестов. Как мы докатились до этого? Рассказываем в этом видео.
    Сценарий, озвучка:
    Алексей Левин, Skillbox Игры, Стример
    Контакт: / @loungegamechannel
    Монтаж:
    Катерина Булатова, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
    Контакт: t.me/nepomidor
    Звук и сведение:
    Антон Татарченков, Skillbox Мультимедиа, Sound Design
    Контакт: / saturnsearthhorn
    Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
    Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
    На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
    Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
    #LegendofZelda #RedDeadRedemption2 #игры #видеоигры #devgamedev
  • Zábava

Komentáře • 1

  • @user-iz7hv3fe9i
    @user-iz7hv3fe9i Před 2 lety

    Ну кстати, довольно прикольное видео)