No Man’s Sky в 2022 году: как изменилась игра с релиза?
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2022
- 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
В новом видео разбираемся, как груз ожиданий, возложенных на No Man’s Sky, привел к разочарованию публики - и как Hello Games сумела справиться с последствиями неудачного запуска. А также рассмотрим, как изменилась игра к 2022 году.
Авторы видео:
Идея и сценарий
Артем Фролов, Автор Skillbox Media
Оригинальная статья: skillbox.ru/media/gamedev/pad...
Озвучка
Антон Коковкин, Skillbox Кино и Музыка, Режиссер монтажа
Контакт: / jeantonyk
Хочешь делать видео для нашего канала и поступить в Skillbox «на бюджет», пиши на почту maksim.bobrovskiy@skillbox.ru
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
На этом канале пользователи платформы Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
#nomanssky #hellogames #devgamedev - Hry
Одна из немногих игр, где разрабы не только исправили ошибки, но и продолжают Движение вперёд
пусть развивается и дальше, мне она понравилась
Мне тоже
На 2й день игры познакомился с Бразильцем. Он сам добавился ко мне и начал помагать с выполнением моих заданий. Стоило в видео упомянуть о охрененной внутренней возможности коммуникации. Я говорю с Бразильцем на русском, он со мной на Партугальском. Игра переводит и конвертирует мой Русский язык для него в Партугальский, а мне соответственно то, что он говорит в Русский. Я испытал культурный шок когда 1й раз он мне объяснил, как включить эту внутриигровую опцию (по дефолту она выключена)...
Работает кривовато т.к надо чётко и членораздельно проговаривать каждое слово для корректного восприятия. Но если приноровиться, вообще всё, что мы говорим друг другу начинает корректно переводиться и не искажает смысл сказанного
игра очень зацепила, но ей все еще не хватает глубины. Контент очень поверхностный что не позволяет с головой погрузиться в большинство из представленных возможностей. Надеюсь что игра продолжит развиваться и когда-то мы увидим расширение каждой из представленных в ней возможностей. В особенности надеюсь увидеть повышение сложности и способов тратить денежки без ограничений ибо в игре есть куча способов быстро и много заработать, но в этом нет нужды так как потолок развития достигается слишком быстро для игры про бесконечную вселенную. Например можно сделать чтобы за огромные деньги была возможность поколдовать над планетой и внести некоторые небольшие корректировки (терраформинг, биом, погода и изменение флоры с фауной)
Спасибо за видео!
Кажется, называть обновления No Man's Sky 'DLC'шками - некорректно и вызывает не те ассоциации. Все привыкли, что DLC - это именно 'DownLoadable Content', т.е. нечто, что отдельно покупается/скачивается в дополнение к основной игре (даже если в дальнейшем включается в какой-нибудь "суперпупер эдишн" игры). Апдейты NMS же - обычные обновы самой игры, не предполагающие отключения, автоматические скачиваемые и изначально бесплатные.
Дополню, кстати, что неистовые "бурления" в комментариях к каждому обновлению NMS продолжаются и по сей день, ибо с каждым апдейтом, привносящим новые плюшки создатели стабильно одаривают нас букетом багов, которые частично пытаются пофиксить в последующих патчах. Впрочем, некоторые баги игнорируются годами... Hello Games, очевидно, все силы бросают на создание нового контента для игры - лишь бы больше и быстрее...
Купил 5 дней назад на скидках в Стим...
Игра просто супер. В игровой индустрии именно то, что я всегда искал и чего мне так не хватало.
Есть конечно ещё Star Citizen, но там необходим уже иной уровень железа и сама игра на стадии бета теста который год
насчет выворачивания рук в GTA не знаю, - не замечал. но обнаружение столкновений в Burnout Takedown (либо едешь вплотную к ГЛАДКОЙ границе, о которую тазик никак не может разбиться и с некоторой вероятностью таки разбиваешься, либо едешь мимо столба/фуры/еще чего-то на расстоянии в метр-полметра и снова.. может пронести, а можешь разбиться об воздух).. черт, мне кажется, к этому мему чел явно приложил руку
UPD: ухтыжемана чел это еще и тема из persona 5 эмбиентом в ролике? sunshine что-то там.. под конец, когда с конфидантами прощаешься, помню играла.. епрст. еще одна тема из p5.. чел ты тут уже 2 мои любимые игрушки косвенно приплел, а я просто зашел зачекать инфу про свежевышедшую на сыч штуку с прикольным геймплеем
Шон Мюррей великий человек.
Я наверное был единственным у кого не было почти никаких багов.....вполне комфортно играл......Вот единственное с чм я столкнулся это регулярные вылеты.....а так играл и обожал эту игру.
У меня No Mans Sky - игра с максимальным количеством наигранных часов в Стиме. Но я не застал ужасов начала, я начал много позже.
Шон Мюррей заслуживает уважения!! )
Да она бесконечна! Лет 10 играть нужно 😀
Оформил предзаказ на свитч. Жду 7 октября...
Порт полный будет или сильно обрезанный? Чет я инфы не могу найти
@@weles8779 Порт вроде немного обрезан в плане мультиплеера и графики.
Мультиплеер поломали в обнове(
оо
Она как была унылой, так и осталась.