Как устроена трассировка лучей в играх: Cyberpunk 2077, Battlefield, WatchDogs [Геймдев за 5 минут]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 11. 2021
  • 🎮 Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: clc.to/ytgames
    Трассировка лучей или рейтрейсинг - возможно, главный технологический прорыв в индустрии за последние 10 лет, о котором говорят все. Но насколько играм нужна трассировка и что действительно может дать нам эта технология в будущем? Рассказываем в новом видео.
    Авторы видео:
    Сценарий, ведущая
    Екатерина Галичева. Skillbox Игры, Геймдизайнер
    Инстаграм: / kat_tolevna
    Монтаж
    Анастасия Воробьева, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
    Контакт: t.me/anastacia_vorobeva
    Антон Коковкин, Skillbox Мультимедиа, Режиссер монтажа
    Контакт: / jeantonyk
    Музыка и сведение
    Кирилл Приказчиков, Skillbox Мультимедиа, Sound Design
    Контакт: / kirillprikaz
    Подробнее о факультете «Игры» в Skillbox: skillbox.ru/games/
    Подписывайся на канал, чтобы не пропустить новые видео - czcams.com/channels/FNj.html...
    На этом канале студенты Skillbox Игры размещают свои ролики по темам обучения: геймдизайн, разработка игр, создание персонажей и продюсирование игровых проектов. Иногда будут выходить и юмористические форматы типа «игры в реальной жизни», «вымышленная история создания игры» и другие. Это пространство для экспериментов, которые помогут закрепить знания и разобраться с вопросом на практике.
    Присоединяйся в качестве зрителя или автора и запомни название канала для разработчиков игр: devgamedev
    #трассировка лучей #рейтрейсинг #Cyberpunk 2077 #Battlefield #WatchDogs #devgamedev
  • Zábava

Komentáře • 11

  • @antonradwansky
    @antonradwansky Před 2 lety +8

    Я от Дениса лайк

  • @Yoidze
    @Yoidze Před 2 lety +1

    Все по делу рассказано. Но к сожалению многие думают, что реалистичное мягкое освещение, это какая то шутка и фигня и что, якобы там просчитывать нечего и что это вообще злой маркетинг и что вообще этот рейтрейсинг не нужон, но при этом они "графон" требуют на своих калькуляторах). Может пройдет еще 5-10 лет и они поймут, что это такое и почему это очень важный графичекий наворот для игр.

  • @Leixant
    @Leixant Před 2 lety +3

    @devgamedev со звуком надо что-то делать и срочно... Запись через airpods ужасна для студийного видео + уровень громкости скачет. Возьмите петличку или usb-микрофон, если с XLR возможности работать нет. Уже неоднократно говорили о том, что картинка может быть мылом, но в первую очередь надо работать над звуком.
    Не реклама, но у Голованова есть подробный разбор по звучанию в видео: czcams.com/video/DzW7BO09IM4/video.html

  • @Partizag
    @Partizag Před 2 lety +4

    Не обижайтесь, но у вас был в кадре момент, который можно подставить на какой-либо мем, серьёзно.
    Про DLSS небольшая неточность, это технологий апсейла, на русский "технология увеличения изначального изображения", когда 720p превращают в FHD и далее к 4к, может даже к 8к.
    Такая технология используется в современных тонких телевизорах уже достаточно давно, таким образом телевизор картинку эфира превращает в современную, качественную копию.
    Единственное но, про DLSS, что это делает это динамически и более качественнее, а учитывая, что это для игр, предполагаю, что она ещё и использует данные игры для лучшей точности, просто странно, что у них казалось-бы лучшая технология для апскейла, а её не продают для студий, тому-же нетфликс для увеличения размеров картинки старых произведений к примеру 2003 года

    • @UltraZelan
      @UltraZelan Před 2 lety

      Пипец ты все в одну кучу намешал. DLSS это методика реконструкции изображения на основе истории кадров (поэтому temporal). По тому же принципу работает TAA и TAAU. Техники эти разрабатываются таким образом, чтобы работать в реальном времени налету. Никаким Нетфликсам это не нужно, потому что для профессионального продакшена существуют другие, более сложные инструменты. Потом может подробнее отвечу.

    • @Partizag
      @Partizag Před 2 lety

      @@UltraZelan Topaz к примеру или там целые форумники энтузиастов с разным софтом?

    • @UltraZelan
      @UltraZelan Před 2 lety

      @@Partizag Топаз хороший пример неигрового использования технологий масштабирования на основе ИИ, но мне кажется, что Топаз - это больше массовый продукт, рассчитанный на обычного пользователя. В профессиональной коммерческой индустрии зачастую используют какие-то более серьезные и зачастую неизвестные простому обывателю программные среди. Например, я как-то раз работал над реставрацией видеоматериала, где мне предстояло работать в программе PFClean, о которой я ранее ни разу нигде не слышал.

    • @Partizag
      @Partizag Před 2 lety

      @@UltraZelan Ну, я тоже изучал этот вопрос, нашёл форум где люди общались на эту тему, так что я в курсе, что есть и более продвинутые технологии

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Před 2 lety +1

    *Свет в играх жрёт настоящее электричество!*

  • @makamekm
    @makamekm Před 2 lety

    Ждал что то уровня Себястьяна... Жаль

  • @khristoforivanov7600
    @khristoforivanov7600 Před 2 lety

    Отличный обзор прям получился Аксиома Эскобара шо то ху#ня то это я про трассировку лучей