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Omlouváme se.
Los BUGS más absurdos explicados al detalle
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2020
- Recopilación de fallos absurdos y extraños a los que se han enfrentado una serie de desarrolladores de videojuegos.
Bug sólo afecta algunos países / idiomas: • Mi juego se buguea SÓL...
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Hola guinxu
Video: publicado hace 15 segundos. comentario: publicado hace 3 minuto.
Ya te sigo, eres mi inspiración para crear juegos
Buen contenido guinxu
Saludos desde Medellín
@@yefferestrada395 eso es porque el video estaba en privado
Imagínense al alemán que jugaba en disco a 50hz en UK por más de 8 horas cuando le crasheo el juego jajajaja
Probablemente se convirtió en una mina antipersona con proximidad -1.
la mayor duda no era quien podria provocar ese bug, sino como lo descubrieron.
@@ezequielluque Fácil, poniendo a un alemán que jugaba en disco a 50hz en UK a pasarse 8 horas del juego del tirón
Tu imagina hacer todo eso y luego tener lo huevos de quejarte de eso
Quiero conocer al alemán viciado viviendo en Inglaterra al que le paso eso
Yo también
para mi que no duerme
lo peor debe ser probar eso, cada test de 8 horas minimo D:
@@MinombreesSergio buff que dolor
jugando 8 horas seguidas y con 50 hrz
Recordándole a todos que, aunque tu seas muy hábil y puedas evitar cientos de bugs, necesitas una etapa de testing con gente que nunca haya tocado el juego para obtener los bugs más importantes.
Tú no eres un buen tester de tu propio juego porque haces las cosas como tú mismo las planteaste, inconscientemente.
Una pregunta por que no me sale tu juego y tengo un procesador bueno y ram buena en android
@@user-eu8wi8vk4f ¿Cómo?
¿Es para mí o Guinxu?
Si es por mi, mis proyectos están en desarrollo, disponibles en itch.io ( dinamiccreates.itch.io ) y el único que está en Android es el prototipo de Soccer Battle Royale, pero no está en la Play Store aún.
¿Como este comentario fue hace 16 horas?
Hace 17 horas fué tu comentario Wtf
@@maximiliano1684 @SnipKing201 YT
Los miembros vimos el video ayer
En mi prototipo de Soccer Battle Royale, al disparar al balón, este se agitaba como gelatina.
En un punto el balón se elevaba de la nada y como la IA seguía al balón, los jugadores rotaban en Z y buscaban el balón en el aire, ascendiendo como si fueran abducidos por los aliens.
Gameplay de ese juego en mi canal o en el de Jan Ochoa
Puedo ver el juego
Ojála te vaya bien en tu juego por sierto ¿Cuesta dinero?
No subiste ezo a tu canal?
Jajaja
Haz que preoricen ir sin saltar a donde esta el balon
el balon debe tener un bit que alze la gravedad y se dinstingue
El del cuerpo de cabezas, yo hubiese basado todo el juego en eso
"el mejor shitpost no es intensional"
-lo leí en un comentario.
El cura no para de "Tocarse" todo el día 😂
cuando no hay niños cerca, eso hacen
The best cura forever
jajajs
@@gerrymm7006 cuando hay niños tambien
Me ganaron
"El cura no para de tocarse todo el día"
El cura: vaya, así se siente
Guinxu: estaba haciendo la version de star forx..................
Guinxu.exe dejo de funcionar
Jejeje tenedores espaciales XDDDDDD
7:43 el momento en dónde al buen Guinxu le da un bug al leer Star Wars xD
guinxu.exe ha dejado de funcionar
xd
S T A R F O R C E
Estaba haciendo la versión para wii de star force... cargando, procesando, enfriando CPU, prosiguiendo GuinxuNarra.exe...
2:10 en resumen, el programo a Donald en Kingdom Hearts
Me hiciste el día equis de
Un bug que tuve como desarrollador en una web era el siguiente: en entorno de desarrollo había una funcionalidad que era ponerle a unos productos unas etiquetas de nuevo o en oferta etc. Y al final si estabas en idioma Ruso y usabas Mozilla Firefox no traducía esas etiquetas y como era Bootstrap, era porque la caché del navegador hay que configurarla en aquellos tiempos y el resto de navegadores funcionaba, hoy en día ya no pasa eso con la evolución a HTML5 y todo, y el cliente se enfadaba cada vez que ocurría eso en una demo imaginate en preproducción.... Jajajaj.
Con juegos me a pasado una vez: con unity tenía un juego que era para clases pero me gusto alargar lo bastante más e ice un nivel nuevo donde cuando lo exportabas a Android funcionaba en algunos móviles si y en otros no... Pues para averiguar el teléfono de todo el mundo y no complicarme me busque un script complicadísimo(un parche mal apañado) que estuve retocando y adaptando al juego para que se adaptara bien y no se viera mal o crasheara y me funcionaba bien hasta que un chico desde Venezuela me dijo que no se veía y que tenía muchos fallos, total que el se ofreció a arreglarmelo desinteresadamente y solo quito los sprites de las escenas, me los volvió a poner donde estaban, me eliminó el script y ya funcionaba. Vamos que había estado pensando en el script y currandomelo para que al final la solución fuera tan sencilla. La verdad desde entonces ningún fallo volvió a ocurrir y este chico me ayudaba en la distancia. Curiosa pero anotatela Guinxu ;) saludos
Mucho texto
Hay un poco de comentario en tu texto.
Diria mucho texto...pero tengo familia y no quiero ser desheredado, se nota que dabes de lo que hablas no puedo ayudarte
Casi digo mucho texto, pero recorde que no soy de clase baja.
mucho texto, da flojera leer todo esa mierda
11:42 te voy a seguir unicamente por el meme de jojos xd
Necesito una segunda parte de este video, me quede con las ganas de seguir escuchando anecdotas! XD Muy buen video!!!
Esto me pasó hace poco.
Grabé un audio con mi voz para meterlo como diálogo en el juego que estoy haciendo. Ya había metido más audios en el menú que se activaban con un click del ratón, así que sólo se ejecutaban durante un frame (si spameabas el click ya había un problema pero eso lo solucioné más tarde)
Pero en esta ocasión el audio se activaría al cumplirse cierta condición algo del tipo, "if A > 100 audio_play_sound(voz)"
Era un evento Step a 60 fps y sin un condicional que comprobara si ya se estaba reproduciendo ese audio, por lo que al arrancar el juego y jugar hasta cumplir esa condición, empezó a iniciarse el audio con cada frame sin pausar el audio anterior, por lo que empezó a sonar algo que parecía un grito desgarrador del averno que cada vez sonaba más alto y distorsionado hasta que forcé el cierre con cierto susto. En los dos segundos que tardé en cerrar el programa el audio se estaba reproduciendo unas 120 veces y subiendo. Fué muy incómodo.
Podría haber servido para un juego de terror
Guinxu, aqui te suelto mi texto de corazón:
Eres un Idolo para mi, no me perdia ningun Directo tuyo en Twitch, cada vez que veo uno de tus vídeos me inspiro más, Gracias por todos esos buenos momentos que me has hecho pasar, gracias a ti me interese por la programacion en PC unity, eres una persona genial, tu deberias ser Guixu Majo xD, WAPO!!!
Me encanta todo lo que haces, desde que """"""Hackeas"""""" juegos para ver como funcionan hasta los videos hablando de temas serios. GRACIAS!
Muchas gracias por tu apoyo :)
@@Guinxu Gracias a ti por esos buenos momentos
Creo que te conozco de algun lado.....
@@Patata1236 y yo a ti Patata, de que es, quizas dires de Hey Nau??
@@Patata1236 alomejor te sueno más como gomgo_official (?)
A mi me pasó un bug muy raro cuando nací mi papa se salió de los límites del mapa(lo digo por el meme,Xd)
Err_dad.exe_not_found
Aaaaah que buen chiste xd
@Trashley Loquendero la N del San Andreas, ¿verdad? XD
si conoces memes de super mario 64 sabras que se ha ido a un universo paralelo xddddd
si no pillais la referencia: czcams.com/video/kpk2tdsPh0A/video.html
Capaz que con tu intalación remplazaste a tu padre
Guinxu me puedes responder?
Yo tengo 9 años y uno de mis sueños es ser desarrollador de videojuegos, mi hermano me recomendó scratch y me sorprendió la facilidad con la que se pueden crear, pero ay algunas cosas que no entiendo estaría bueno que hicieras un video sobre eso para los más nuevos 😊 gracias por leer!!
bro te recomeindo que explores los motores de videojuegos como unity, game maker, etc ,y tambien que a esto le tengas paciencia uno se tarda mucho en aprender y no en una semana terminaras un juego buena suerte crack!
Hola! Ojalá logres hacer videojuegos, yo hace poco también empezé a hacer los míos, existe otro programa llamado Godot, en el cual no hace falta escribir código, es muy recomendable. Saludos
Me sorprende muchísimo que las respuestas sean tan respetuosas, ya me imaginaba alguna broma con su edad xdxd
Edit: se me había colado un "ir" delante del "respetuosas". Supongo que por culpa de eso, mi comentario crasheará :v
@@davidtardio4976 xD
recomendacion si tienes el 1 consige el 3
3:42 "un aweonao qlao"
Gracias por el dato master
Venía por lo mismo XD t
Tipico Chileno
Underrated
Este tipo de vídeos, que hablan sobre lo complejo y a la vez divertido de la programación y desarrollo de videojuegos, son lo mejor, ojalá Guinxu convierta esto en una serie
Además que puedes usarlo como retroalimentacion y aprender de las experiencias de los demás
Por alguna razón cuando escucho Bugs sólo se me viene a la cabeza "UBISOFT" 😁
idem
Pero aunque tengan varios bugs sus juegos son bastante buenos aunque repetitivos
No conozco esa empresa, quizá te refieres a Bugisoft?
Bugisoft*
Haha si
9:40 Como actuó yo cuando me doy cuenta que tengo que entregar 7 guías..... Una infografía......un vídeo......unas viñetas de comic y leerme a Descartes, Aristóteles y Platón; para el lunes.
cuando estaba codificando el menú de configuraciones, para que cambie entre pantalla completa y ventana, y le daba al modo ventana, magicamente se transformaba en una venta de 1x1 pixel, era sumamente extraño. Resulta que tuve que armar un metodo para reiniciar la resolución y fue un caos darme cuenta. Gracias Gamemaker.
11:43
*GUINXU BIZARRE ADVENTURE*
Yo estaba haciendo un videojuego y al tocar los pinchos debería alejarse de los pinchos pero lo que pasaba en verdad es que el personaje empezaba a volar y no paraba hasta que te movieses
XD, que pasó con el personaje, se te olvidó agregar la graverdad?
@@davidsalazar4691 ese proyecto ya lo dejé hace mucho, pero supongo XD
6:25
Jefe: Veamos que puso por defecto
Empleados conectemonos se conectan
Jefe:lanza granada revientan todos los pc
Trabajadores: DÍA LIBREEEEE
6:00 el perfecto tutorial para crear una nuke del COD
A mi me ocurrió un bug bastante extraño: cuando probaba el juego en el editor de unity, todo ocurría bien, pero cuando lo exportaba y ejecutaba no funcionaba la script que se encargaba del movimiento de la camara y de la sensibilidad. No se como lo solucione, pero me tomo casi 1 semana hacerlo.
3:12 - Esa anécdota define perfectamente mi habilidad escolar, a veces funciona y a veces no:'y
11:18 *canción de mmorpg genérico para móvil*
No lo digo como crítica, fue lo que me pareció xd
Me gustaria que explicases como funciona la mecánica de una serie de mapas de la saga de tekken ,ésta serie de mapas se llaman mapas infinitos ,en ellos hay paredes y fondo y parece que te acercas pero no,¿podrías explicar cómo funcionan?
Yo digo que cuando te acercas cierta cantidad, la pared se aleja poco a poco e tambien mientras mas te acercques mas se aleja igual que la N de gta o brujulas.
me acuerdo de tres bug chistosos que me ocurrieron, 1. Cuando hacia el suelo para que el protagonista caminara, en un momento parecia que se desactivaba y se caia al vacio (error: habia un contador que no elimine) 2. Cuando hacia una pared: si el prota tocaba la pared le daba un ataque que empezaba a rotar en su propio eje (no lo arregle por que al dia se normalizo ) 3. Cuando hacia el salto: cuando probaba el salto hubo un bug que al 5 salto ya no caía (revisando había un if que no tenia que estar) :D
11:48 Esa camiseta de Gon y Killua muy TOP. El mejor Anime jamás creado 😁.
10:55, "se supone que tiene que hacer gracia vale" JAJAJAJAJJAJSJSJSJSJSJSJSJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJSHJSJAJAJAJAJAJAJAJSJSJSJAJSJJSJSJSJJSAJAJAJAJAJAJJAAJAJSJSJSJSJS
4:37 Activar Windows xd
Underrated
Xdxdxd
Algún alemán en Reino Unido jugando un juego de star wars Durante 8 horas seguidas a 50 ?
Wuuuuuuu corazón.
Ginxu te amo
5:48 La tocabas y te explota el juego xd
yo una ves estaba programando una tarea de ingles que me habían dado en la escuela y tenia que responder una pregunta de "si o no" entonces coloque "yesn't" después de eso la profesora y la directora explotaron pero me saque un 8
Un Bug que no es sobre videojuegos pero si falló de Programación: (Fue hace años en WhatsApp)
Cuando quitaba la última conexión, y luego deshabilitaba el estado online, y luego volvía a activar la última conexión... Decía que no me había conectado desde 1990 o alguna fecha Random, ni siquiera existía WhatsApp en ese tiempo😹
Ahora los modders de WhatsApp han añadido esa función pero yo fui el primero en descubrirlo, y lo reporté... Así gané mi primer dólar como programador :D
A mí me paso un Bug. Uffffff que ni yo me imagino. Un otacu se baño
Bua eso es un fallo en el sistema, no puede ser.
Es un error en el.script del otacu dice
If bañarOtaku == true // Aca esta el bug :v
{
bañarOtaku.Quererbañarse = true
} else {
bañarOtaku.Quererbañarse =false
}
@@Guinxu menos mal y no es mi caso😎👌🏻
@@mateocal723 Típico mensaje "Acá está el bug/error" 🤣🤣
WTFFFFFFF!!!
El cura se queda en su casa tocandose todo el día 2:40 xd
XDDDDD
9:55 parece que cuando hizo el baking de la animación en el esqueleto, el esqueleto no quedó con los keyframes...
Me pasó una vez....
Estoy haciendo un FPS multiplayer y para encontrar bugs (porque no puedo jugarlo conmigo mismo) estoy jugándolo con otra gente en vivo, y así encontré los bugs más inesperados, por ejemplo:
- cuando abro un portal en una PC, se abría OTRO portal en la otra PC
- los lentes de visión nocturna sólo funcionaban dentro del editor de Unity, no en builds. Me rompí la cabeza encontrando la causa, hasta que descubrí que hay que declarar los shaders que se usan en la compilación. Era cómico porque directamente el piso desaparecía cuando uno usaba esos lentes
- cuando éramos más de 1 jugador en el mismo equipo, terminaba teniendo más de un Audio Listener, y por lo tanto escuchaba lo que escuchaba el otro jugador 😁 Era muy extraño eso
- puse unos topes en un lugar para que no se cayeran al vacío, pero no sabía que se podía saltar desde una escalera hacia esos topes invisibles
Todos esos bugs están registrados en mis videos de "cómo hacer un FPS multiplayer" en mi canal 😁
8:46, no olvides que sólo pasa también si después de todo eso lo juegas a media noche mientras repites las palabras "Bahibi" xD, buen video Guinxu, los bugs nunca se destruyen, sólo se crean y se transforman, un saludo!
Me encantan tus vídeos son geniales :D
Has pensado en poner un bestiario o algo así en flatworld, donde ver información sobre aliados y enemigos, como un tipo de pokedex pero en libro.
Like para que ginxu lo lea
En la universidad tenía que hacer dos videojuegos 2d, los cuales se tenían que unir en un solo videojuego al final del curso.
Lo que me ocurrió fue que ambos juegos por separado tenían una violación de segmento cuando estaban por separado, y solo ocurría cuando se cerraba el juego, pero al unirlos este error desapareció.
._. oye... dime como instalo ddraw en windows y te dejo en paz
Un bug extraño que me ocurrio en mi primer videojuego el cual era un fangame de un fangame de FNAF (Si, era un fangame de Five Nights at Yoshi's)
Programando cuando los Yoshis version Toy entraban en la oficina de repente sin motivo alguno desaparecian, a parte de eso ellos funcionaban bien, si no te ponias la mascara te matavan y si te la ponias pues los evitabas, pero mire el codigo para que ver que hacia que desaparecieran y no habia absolutamente nada que pudiera hacer que desaparecxieran en ese momento, actualmente estoy creando una version remastered de ese juego y sigo sin saber cual es la causa del bug, ojala que antes de terminar la version remastered encuentre cual es el problema, pero esque no tenia ningun tipo de sentido, ya que lo unico que hace que desaparezcan es: Que se acabe la noche, que te maten y pues obviamente que desaparezcan de la oficina cuando los evitas
tu juego va tener referencias a puentes ?
Puedo apostar a qué si
@@davidbarrientos2062 esta confirmado. Hay varios puentes y hay uno solo con el efecto de Kingdom Hearts
Jotaro bridge?
@@lauty5398 YES YES YES
ojala, porque si no yo no lo quiero
Y recuerden amigos, siempre finalicen sus ciclos while() o ponganlos dentro de un try()cach
::::
Hasta la proxima amigos
Lo mismo para la recursión xD
lo peor es cuando ejecutas tu codigo y no hace nada, ni siquiera fallar.
¿Sabéis por qué el guinxucubo cruzó el puente que no era tan grande como parecía? Porque al otro lado había unos batidos Jimmy Joi, chiste patrocinado
me acuerdo que haciendo un proyecto en gamemaker estaba programando si tocas la puerta de una casa que te lleve a otra room y lo ejecute y cuando toce la puerta las dos rooms estaban parpadeando mucho y nisiquiera pude cerrar la ventana de el juego
No es un bug, pero lo comparto: estava programando (en ren'py) la ui de mi juego y al crear una caja me daba error. Decidi hacer copia pega del codigo de la documentacion y tambien daba error. Al final copie caracter por caracter de la documentacion a mi codigo y funciono, por que si
esto es medio común, cuando copias algo de algún otro lugar, puede darse el caso de que se copie con algún formato de texto y por eso falle. A mi me paso con un material de ejemplo que dejo un profe en un pdf, al copiarlo y pegarlo al ide fallaba y al escribirlo a mano funciono, cuando le dije al profe ahí comento a la clase que no lo vayan a copiar y pegar porque puede fallar por lo ya comentado.
Mí juego se llenó de bugs en la primera demo, y ahora estoy a 1 semana de entregar la segunda demo que se supone que debía haberlos solucionado pero no jajaja
@@znrm8216 suena fácil, pero lo complicado es elegir entre buscar los errores y arreglarlos o desarrollar el juego para no quedarme sin tiempo
Tranquilo que yo tengo que entregar un proyecto mañana y lo terminé hoy pero empecé ayer XD
"no hay bugs si el cliente no se entera"
@@FockeWulfFW200 en realidad, a eso se puede aplicar todas las texturas. Por ejemplo, el Horizon descolora todas las texturas que no se ven en la cámara. Podrían eliminarlas incluso, y ni nos daríamos cuenta
@Guinxu Una pequeña corrección... En lo de la mina, el valor -1 no era el radio de detección de la mina, sino el radio de explosión. Es decir, tu ponias la mina, pero no estallaba. Lo que ocurria es que cuando alguien pasaba cerca, esta lo detectaba y explotaba, el radio de explosion de la mina era de 2 billones de kilometros, entonces si que mataba a todos los usuarios que se encontraran a menor distancia jaja
Entiendo que los 2 billones de kilometros encaja con el tamaño máximo de un integer con signo (va desde -2Billones hasta 2Billones, no exactamente pero me entendéis) y supongo que la función que esperaba el número entero, no estaba preparada para recibir un negativo.
Esto incluso es posible que haya sido hecho a proposito. Hay algunas circunstancias en programación, cuando algo va mal, devuelves un número demasiado exagerado para que se note que hay un error, por ejemplo, el precio de uin clip y pones 10000000€... se nota a kilometros que no está bien. Es posible que en este caso, el radio de la explosion haya sido puesto a Integer.MAX_VALUE (o equivalente en el lenguaje) sencillamente para que al que le tocara cambiar los valores, si se le olvidaba cambiar el radio de explosion por defecto, se diera cuenta y lo hiciera. Tiene pinta que este segundo no se enteró de la historia y lo dejo tal cual jeje
Edito: releyendo el comentario, no tiene pinta que haya sido hecho a propósito, pero bueno, lo descrito arriba se hace, y siempre es una posibilidad
una vez diseñando un videojuego para una competencia en buenos aires, cuando se te acababa el tiempo y le dabas a un botón de volver para atrás (era un juego de puzzle en el que tenias que resolver un puzzle en menor tiempo) se duplicaba el player y tenias como dos jugadores en un juego para un solo jugador, tenias que resolver los puzzles moviendo a una tablet y unos virus, osea muy raro, lo se.
Al final lo que pasaba era unos números que no se actualizaban al reintentar el nivel.
llegue temprano con ganas de poner "primero" pero recorde que tengo vida.
Pero tuviste la idea de ponerlo, por lo que no aprovechas tu vida
@@andricode ahora mismo estoy cuestionando mi existencia
Un comentario super quemado hablando de otro tipo de comentario igual de quemado, que cosas
@@calaverabcn2038 Los likes que tienes son motivación para ir a sυicidarτe
Pelea de invalidos
Uno de mis testers me informo de uno de los errores más raros que he visto, se trataba de que si salias de tu casa, había un policía en frente, este desaparecía solo, o si no, daba un crash, aleatoriamente, nunca supe porque, pero lo repare sin darme cuenta, almenos eso creo yo
Creo que podrías volver esto una sección para apoyarnos entre todos.
Yo estaba creando un juego de cartas en game maker y tenia que dibujar los sprites en game maker y cuando ya lo puse en un objeto y lo puse en la room, en ese sprite que cree se hizo un numero mas en el width y cambio el sprite por otro que tenia en el proyecto, al final no pude resolver el bug y tube que crear otro
Este bug me sucedió mientas con un amigo realizabamos un proyecto rápido en el colegio , cuando teníamos todo echo movimos el personaje en envés de caminar normal (cabe recalcar que no teníamos las animaciones de caminar echas) el personaje giraba súper rápido y aunque quisieras no paraba , amenos que lo reiniciaras xD
Key press
Recuerdo que una vez estaba haciendo un sistema de escalado automático de niveles en Pokeemerald, y por olvidarme de comprobar si el nivel era menor a 3-4 (porque el script reducía en 3 niveles el nivel del Pokémon salvaje en función del nivel promedio de tu equipo {nivel de Pokémon en slot 0 + El del uno y así con todos, dividido la cantidad de Pokémon del equipo}) y salían a niveles como 253, nivel 0 e incluso a niveles negativos. Aparentemente, no había una declaración en el juego tampoco que evitara que hubieran niveles negativos, pero a veces si que las había y daba un overflow a la variable y la llevaba al nivel máximo (FF aka 255).
Otro error raro que me pasó, es que cuando estaba ayudando a hacer un sistema que mostraba los Pokémon salvajes del área en Pokémon essentials (otro sistema), cuando cambiabamos de página, algunos textos (no siempre los mismos) quedaban congelados en la pantalla y sobreescribian otros, o a veces tocábamos las flechas y no cambiaba la pantalla, pero al tocarla otra vez si. Bueno, habíamos resuelto eso por unas variables que estaban mal configuradas, y luego nos pasó que nos aparecían errores distintos en las computadoras mía y de quién ayudaba, aunque ahora olvidé el error ese, pero no era tan grave.
No soy programador, pero es interesante saber todas estas experiencias que atraviesa un creador de videojuegos. 👍
Los errores más difíciles que me han tocado fueron de threads paralelos en sistemas multijugador (ya en producción). Algo muy difícil de localizar (porque además de estar en otro país, había pasta de por medio) y la verdad, de divertido más bien poco.
Pero al final salió todo bien!
Buenas anécdotas, muy entretenidas.
Estaba haciendo un proyecto de videojuego con un compañero. Teníamos una habitación oscura de temática asiática así que estaba iluminada con velas. En el proyecto la luz se veía bien pero al hacer la build solo 2 o 3 luces se mantenían encendidas y eran las que tenías mas cerca, si te alejas o dejas de mirarla se apagaba. Lo raro es que en el proyecto lo había bien y en la build no
Noooo! Ahora tengo que esperar una semana más para volver a ver un video tuyo, que ganas de que pasen 7 días!
antes yo hacia muchos análisis de bugs en videojuegos en especial de Warframe un juego muy querido por la comunidad y nombrado como Bugframe de cariño.
Uno de los bugs mas locos que me ha pasado solo 2 veces es cuando el proceso de eliminación de enemigos una vez es derrotado no se ejecuta por lo que tienes a un enemigo inmortal xD con 0 de vida molentado en tu partida, joder si eso pasaba en una defensa significaba que no acababa la oleada = quedar infinitamente en el nivel.
Otros bugs que si vas a mucha velocidad con Volt haciendo parkour, y el pc no es bueno no realiza los cálculos de coliciones a tiempo por lo que atraviesas paredes y te quedabas trabado entre las instalaciones, como es un bug que no lograron corregir por ser tan complejo, les regalaron un comando a los usuarios "unstuck" para que el jugador sea teletransportado a una zona segura del mapa cerca del punto de trabajo. 98% de las veces servía.
Hace un año enn el instituto nos pidieron como último trabajo de informática programar un juego en Processing, que es un lenguaje bastante básico parecido a Java. Hicimos un Pong con varios modos. Tenía hasta modo de un jugador con ia, y multijugador para 2. Para las colisiones escribimos un par de lineas de if() en las que si las coordenadas de la bola coinciden con las de las palas (concretamente, del rectángulo de la pala, el lado que miraba hacia el campo), cambiaba la variable de la dirección de -1 a 1 y viceversa. El problema era que al no crear colisiones en los laterales, al golpear la bola con la esquina o el lateral de la pala, la bola se quedaba bugeada vibrando en la pala hasta que salía disparada a la velocidad casi de la luz hacia la otra portería. Tanto que aunque estuviera la pala oponente en la trayectoria, se saltaba su colisión y la atravesaba. Esto pasaba porque desde un principio, para hacerlo más fluido, en cada colisión con las palas, la velocidad de la bola subía un poco. Entonces, cuando le daba a la pala por el lateral, que no tenía colisiones, rebotaba en bucle en unos cuantos píxeles de la pala subiendo su velocidad hasta que era suficiente para escapar de la colisión. Como buenos noobs, no se nos ocurrió crear colisiones para los laterales de las palas. Decidimos dejarlo y si preguntaban, era la forma de cargar el SuperDisparo Infalible (R)
me perdi un par de videos y ahora descubro al guinxu con flequilllo,muy buen video como siempre
El cielo parpadeando creo que pasaba cuando te tomabas una poción de visión nocturna en Minecraft.
Estoy haciendo un juego de puzzles donde te puedes transformar en formas geometricas para resolver acertijos y si tu forma no queda con el acertijo mueres,bueno,estaba haciendo la mecanica de que si tu forma es diferente a la que tendrias que tener para pasar murieras y pues en un momento te morias sea donde sea que estuvieras si es que tenias otra forma que no fuera el cuadrado (empiezas por defecto con el triangulo) y como te morias al instante pues no podias cambiar de forma,al final descubri que se me habia olvidado poner que ademas de matarte solo si no tenias un power up y tenias esa forma en especifico (que ya habia programado) se me habia olvidado poner que comprobara el area en que estabas ademas yo tenia programado las formas como numeros o sea no habia puesto "circle" ni "triangle" ni nada sino que todo eran numeros,y me habia equivocado con la forma haciendo que el codigo comprobara solo si no tienes el power up y si tienes alguna otra forma que no sea el cuadrado mueres y empizas por defecto con el triangulo!
Va que ya lo solucione
En un juego que desarrolle para movil "Survival Shooter Doll", un muñeco que se defendía de zombies lanzando pelotas, puse items para mejorar el disparo, se me olvido anular que solo se pudiera coger un item a la vez, si coges 4 o 5 items potenciadores basicamente la pantalla se llenaba de pelotas y no se ve nada mas hasta que se pasa el efecto de los items. Me gusto tanto que lo deje bugeado.
yo estoy trabajando en un prototipo de un top down hack and slash y tenia un problema en unity, estoy usando el rigidbody para mover al personaje pero usando la posición en lugar de fuerzas, en el momento que mi personaje se colocaba en una esquina entre 2 paredes y se apretaban las flechas cursoras (para caminar) en direccion a la esquina y luego soltaba solo una de las flechas cursoras, el personaje empezaba a saltar (no tengo la mecanica de saltar) y a caminar solo en direccion opuesta a donde deberia de caminar, por algun motivo se sumaba tanto la fuerza que aveces salia disparado del mapa.
lo arregle usando unos raycast para que jamas llegue a tocar la pared, si no que se detenga un poco antes
Actualmente estoy programando un clon del Breakout (o Arkanoid).
De repente, sin motivo, los bloques cambiaban su posición abruptamente, como si no cupiesen en su propio hueco. No se salían del todo de su posición original, pero al ser una layout de bloques alineados choca muchísimo a la vista. Cabe decir que por aquel momento no había ningún script que modificara las posiciones de los bloques.
No he logrado replicar con éxito las condiciones, dado que me ha ocurrido 2 o 3 veces durante todo el desarrollo.
Yo tengo problemas a menudo con bugs extraños y casi siempre es porque me falta un maldito if, dios santo...
9:50 es la canción de los Auditorios de concursos Pokémon de Hoenn, En ROZA
😁El chistecito del día: Es cura... porque cura... XDD, este Guinxu... Me ha molado bastante el vídeo ^^3. Por favor, deja el bug "Chumba chumba", me meo 😂😂.
Que deje el bug como un easter egg jajaja
@@MiguelVera Es buenísimo xD, el fiestero del juego.
Estaba intentando ejecutar el corazón de ella y se cracheaba , después de intentar ejecutarlo varias veces revisé el código y finalmente descubrí cual era el bug era mi cara, y perdí todo el progreso
Otra experiencia fue en febrero.... En el desarrollo del juego que hago ahora, decidí actualizar el proyecto a una nueva versión de Unity..... Pero hizo que los scripts de C# quedarán corruptos. Y tuve que reprogramarlo todo en otro proyecto nuevo......F por mi.
programando un sistema para un cliente, tenia un bug ultra raro, la cosa era que si entrabas a 2 modulos en especifico, sin hacer ninguna accion luego entrabas en una 3, llenabas el formulario, lo guardabas, volvias al home, modificabas los datos de un cliente y apretabas 1 boton que levantaba un modal, esta ultima accion, modificaba los valores de 1 insert hecho con anterioridad, me costo como 4 dias encontrar el error, el problema era que en todos esos modulos se guardaba la sesion nuevamente, para no perder la data del usuario y al momento de hacer el insert en el formulario este asociaba ese insert a uno hecho con anterioridad, debido a que el insert buscaba si existia antes el requerimiento y si existia lo modificaba por lo que la variable de sesion que teniamos implementada al guardar el historial del usuario quedaba ese id ahi, por lo que tuvimos que limpiar esa variable de sesion y modificar la forma en la que se hacia la validacion del insert/update
salio mas largo de lo que esperaba XD
Tuve un bug en un juego 3d que estaba haciendo en game maker (quería un estilo retro) y resulta que si ibas a la zona del castillo durante el principio, no te mataba el jefe y salía el mensaje de "no eres lo suficientemente fuerte para esta batalla" si no que te mandaba a el lago del inicio y como en esos momentos tu personaje no sabe nadar aún, te hundías y morías ahogado. Resulto que el origen del bug era que a uno de mis compañeros programadores se le confundio el código de la cinematica y la de la cinematica de morir ahogado en el lago del inicio.
yo en este momento m encuentro desarrollando un videojuego en mis ratos libres, y aunque no es un error tan grave, aun no logro encontrar que lo desencadena.
estoy en el menú de inicio, al pasar al menú donde escribes el nombre del personaje, todo funciona bien, puedes escribir el nombre que desees darle al protagonista a través del alfabeto que aparece en pantalla.
pero si regresas al menú anterior, que eso también esta normal y sin fallos, por alguna razón ya no puedes volver al menú para darle nombre a tu personaje.
de hecho tengo un video en twitter donde muestro eso.
*A* *L* *E* *A* *T* *O* *R* *I* *A* *M* *E* *N* *T* *E*
Madre mia en la empresa, los flashbacks de Vietnam...
Cuando recién aprendía mi primer proyecto fue un plataformero y el personaje al saltar se caía, como si se desmayarse pero solo ocurría cuando saltaba en un bloque específico del escenario, al final no tuve opción que eliminar el grupo de bloques y rehacerlos
Q mi me paso que estaba haciendo un juego donde la viste es desde el cielo y apuntabas con el ratón peor como el Sprite no estaba centrado no giraba solo se movía acuerdo círculos
yo estaba tranquilo trabajando en unity para mi pequeño juego de plataformas y cada vez que jugaba se mezclaba con otros juegos hechos en unity que tenia por ahi descargados de internet para dibertirme un poco, en total el juego era una locura y lo peor es que cuando iniciaba cualquiera de los juegos que no era el mio pues se abria el juego normal con algunos fallos como que al andar se lagueaba bastante. el proyecto se fue a la mierda porque todo petaba y se corrompieron los archivos del juego
si quereis saber de que era el juego pues era un mario y luigi pero con sonic y en vez de RGP era un plataformero, lo hice con mario sonic y luigi para una pequeña beta ya que despues cambiaria los personajes pero era todo mal (el juego no se iba a comercializar por copyright solo era un pequeño proyecto fangame porque algunas cosas si eran de mario aun los personajes eran cambiados)
necesitaria ayuda para hacerlo :(
En mi TFG estaba haciendo un juego de Megaman, y copié el objeto del suelo, también para el fondo, quité los componentes pero se me olvidó cambiar el Tag de "ground" a ninguno, entonces interpretaba continuamente que era suelo, y no podía moverme por el escenario, me llevó horas descubrir eso.
Otro error que tuve muy de principiante fue creer que las animaciones en Unity, al mover con coordenadas era relativas a la posición inicial, entonces para perfeccionar los pasos de mi personaje lo moví un poco en su animación y resultaba que siempre en ese frame se teletransportaba y no sabía bien la razón.
Ver videos seguidos de Guinxu me dan la inspiración necesaria para seguir con mi proyecto, Gracias!.
"se supone que tiene que hacer gracia" jajaja la explicación se convirtió en el remate
No soy muy experimentado en los videojuegos pero una vez me sucedió un bug algo extraño.
Estaba haciendo pruebas con uno de mis proyectos de plataforma, y cuando llegabas al final el juego se pegaba, y con mi colega estuvimos 2 días buscando el error y resultaba que el permiso en la BD que das al pasar ese jefe no lo estaba asignando porque esa tabla se borraba cuando luchaba con el. Al final creamos el mundo de nuevo y ese bug se eliminó pero nunca supimos porque pasaba.
Los de Remedy convirtieron un bug en una característica principal en Alan Wake: El temblor de los objetos 'poseidos' no fue intencionado de primeras, surgió de un bug.
No soy un programador,Pero voy a contar como un amigo descubrió como tener monedas infinitas en un Juego
Resulta que si le dabas al botón de más(+) en las monedas,Te debería llevar a un apartado donde puedas comprar monedas por dinero Real,Pero parece que no lo arreglaron y podías darte monedas infinitas solo dándole al botón de más (+) Fue el momento más random de la historia.
Yo moví una imagen en Microsoft Word y se abrió el Excel y me hizo un gráfico de barras en 3D. ¡Qué raro!
En el proyecto actual que hago el bug mas raro que he encontrado (y que se he sabido resolver, porque hubo otro que a estas alturas no sé ni porqué se dio ni porqué se solucionó) es que mis personajes, en combate debían (como es lógico) acercarse para poder darse espadazos. Pues bien, le dabas la orden al personaje que atacar al enemigo, el enemigo detectaba tu personaje y se lanzaba al ataque, ambos se acercaban, se daban un espadazo y, como dictaba el código, debían alejarse un poco, dar algunos pasos a los costados (según el criterio de cada personaje) esperando que el cooldown de ataques les permitiera dar otro espadazo... Pues bien, lo que hacían era que luego del primera espadazo caminaban el uno contra el otro quedando pegados y dando vueltas como si estuvieran bailando tango o algo, y eventualmente se lanzaban espadazos así. La causa del bug era un -... Si literal, comosi fuera un exámen de cálculo de la universidad, un signo mal puesto hacía que el cálculo de la siguiente posición en el NavMesh quedara (ciertamente alejado un poco de su objetivo, comodebía ser) pero al lado opuesto del personaje, quedaban dando vueltas como bailando un tango porque ambos intentaban pasar por encima del otro para ir al lado opuesto de donde se encontraban (hacia las espaldas del enemigo)
Un bug rarísimo que nunca llegue a encontrar es en un juego online que hice para una gamejam, los personajes eran esferas (canicas concretamente) y al spawnear estaban ligeramente elevados y por gravedad caían al suelo. Una vez de cada 10 aproximadamente una de las canicas en vez de caer hacia abajo "caía" hacia arriba acelerándose cada vez mas hasta perderse en el infinito. Ni idea de por qué ni de si es culpa del motor de físicas de Unity, mia o de photon Network, pero era un bug digno de ver.
no espero que me crean, pero hace unos años estaba jugando ese juego de star wars en la wii. estube viciando un buen rato y cuando llegue a lo que parecia ser el final del juego, pero no estoy seguro, 1ra vez que lo jugaba, se me crasheó. creo q fue la ultima vez que me atrevi a jugar tanto tiempo sin guardar la partida. no me acuerdo que región ni que idioma tenia el juego, pero creo q no estaba en alemán xd
En Yandere Simulator pasaba que si tenías el windows en un determinado idioma, los senos de las estudiantes ocupaban todo el mapa 😂😂, es por la misma causa que el bug de Flatworld
Gracioso que en su barra de favoritos tiene un acceso rápido al "puente de Guinxu" jajajaja
Yo puedo compartir un bug que se pudo arreglar con un simple If
Tenia un juego de RPG Maker, y en la batalla final podia desbloquearse un final alternativo si tu personaje moria, ya que lo perderias para siempre
En la misma batalla, pasados unos turnos se abría un dialogo entre los heroes y el villano acerca de su plan, y en ella tu debias responder un dialogo
El caso es que no fui capaz de prevenir que ocurra la remotisima posibilidad de que tu personaje muera antes de desbloquear el dialogo, lo que causaba un anacronismo
Y no me pude enterar de este error hasta mucho después, cuando una amiga mia quiso testear el juego, y a la segunda pelea el jefe lo mató de 2 criticos en el primer turno, generando el bug porque nada en el codigo dijo "el personaje murió, bloquea su parte del dialogo"
Cual fue el problema, que ella fue incapaz de decirmelo hasta que publicara el gameplay en su canal... gameplay que demoró UN MES en publicar ya que era de dos partes
Y yo que no tenia licencia comprada de rpg maker mv, ya habia lanzado el juego sin su feedback asi que ahi quedo la cosa
Y no es el unico bug de anacronismo, en la aldea hay un personaje com el que interactuas, pero olvidé alterar su dialogo cuando tu personaje moría y solo quedaban los demás de la Party, por lo que le preguntaba cosas a un fantasma
Una vez cree una versión de Pinball (la cual denomine Ponball) y cuando termine el proyecto y lo ejecute, por alguna razón la sección que se encargaba de manejar el puntaje y mostrarlo en pantalla estaba en un lugar completamente diferente a donde lo había dejado originalmente.
Postdata: fue mi primero juego y mi ordenador se peta con el Unity.