Эта игра всё изменила 40 лет назад

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 27

  • @mith888
    @mith888 Před rokem +8

    Да уж... купить лицензию за пару десятков миллионов долларов и доверить всю разработку одному человеку за 35 дней. Действительно, что же может пойти не так?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +4

      Этот человек был лучшим разработчиком в штате, и принес Atari за 1982 год примерно 75 млн долларов прибыли (2 крайне успешных релиза). Свои игры он по большей части делал сам, продуктивность позволяла.
      Лицензия на "Индиану", кстати говоря, тоже стоила примерно те же деньги, и игру тоже делал Уоршоу. Разница лишь в том, что там у него времени было адекватно)
      Я бы не удивился, если бы он за 2 месяца (вместо одного) сделал отличную игру.

  • @kurtka8433
    @kurtka8433 Před rokem +7

    Интересная история, посмотрел видео от начала и до конца. Было бы здорово, если бы еще и рассказали, что было "после"

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +4

      Здесь мне хотелось рассказать точечно о проекте и нюансах, с ним связанных. На канале есть старый ролик про ATARI, там всё подробнее описано, если интересны детали о самом обвале 1983 года.
      Но если вкратце - 2 года индустрия была на дне, многие студии и компании закрылись, и на опустевший рынок пришли японцы из Nintendo, девизом которых было "Сначала качество, потом количество". Они быстро поставили рынок на ноги. Примерно так всё было

  • @user-vm7pk1oz6j
    @user-vm7pk1oz6j Před rokem +1

    Кстати, кстати. Советую посмотреть разбор фильма Инопланетян - у такого занимательного деятеля кино, как Иван Диденко.
    ))))) Очень неожиданный поворот будет. Насчёт персонажа, этого самого "милого" инопланетянина. И самого режиссёра. Ха.
    Никогда кстати, мне не казался Инопланетянин милым - урод какой то. Да честно говоря, смотрел фильм один раз, давным давно, в кинотеатре. Абсолютно не заинтересовал и просто забылся, как всё посредственное и бездарное. . Особенно сильное разочарование было, потому что до этого, за полгода может быть, посмотрел фильм Полёт Навигатора, тоже в кино. . И ожидал чего-то похожего. А получил полную шнягу, непонятно про что.
    Но Диденко очень глубоко капает и развивает поднаготную психо основу этого фильма. !)) Вредный , деструктивный фильм. Короче. Гадость,!

  • @WhiteNoiseMC
    @WhiteNoiseMC Před rokem +1

    А как сам-то разработчик потом комментировал свое творение и последствия которые оно принесло? Сказал, хотя бы: "Ну, сорян. Бывает")))

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +2

      Что-то в этом духе :D Уже много лет занимается психотерапией в Калифорнии, консультирует разработчиков с их выгораниями, видимо приговаривая "Эх, молодежь, вот мы когда-то выгорали так выгорали...". Он много всего интересного рассказывал, и на GDC был с лекциями, и документалку Once Upon ATARI делал. Веселый мужичок, в общем :) Жаль, что его именитые коллеги по сцене (тот же Дэвид Крейн из Activision) такой медийностью не обладали

  • @LittleSSimoon
    @LittleSSimoon Před 9 měsíci

    Из этой истории мог бы получиться неплохой фильм ужасов. Рождественский

  • @pablorussian4873
    @pablorussian4873 Před rokem +5

    Надеюсь игровая индустрия обрушится ещё раз.Сейчас на лицо кризис в игровой индустрии-ноль новых идей,уровень графики не растёт,ВР не развивается.Нужна встряска и новый рывок.Виртуальная реалность это будущее.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +3

      Игровая индустрия уже не обрушится, потому что у неё не существует единого столпа. Во времена господства ATARI она контролировала подавляющую часть рынка - из-за чего любое происшествие пагубно сказалось бы на всей отрасли. Сегодня у нас тысячи издателей, разработчиков всех мастей, компаний-спонсоров - если кто-то прогорит (даже это сложно представить), на его место тут же придет другой кандидат на большие баксы.
      Кризис в игровой индустрии касается только сегмента "нам нужна тыща миллионов баксов вчера" - крупнейшие проекты затачиваются под максимально широкие аудитории, чтобы принести абсолютный максимум денег. Ждать другого от корпоративного бизнеса и нет смысла - исключения бывают, но редко, и это нормально. Новые идеи никуда не делись, но за ними надо идти в инди-сегмент - сейчас эта часть индустрии находится на пике, и я всецело рекомендую искать небольшие (и немного бОльшие) игры для себя за пределами ААА. Графика больше не является фактором удивления, и это хорошо - из-за неприязни к картинке раньше люди охотно отметали многие проекты неглядя, но с пониманием того, что начинка всё же важнее, приходит и рост общей игровой культуры.
      Ну а что до VR... проблема ВР всегда была в формате такого рода развлечений. Охотников бегать и прыгать в шлемах с контроллерами в руках не то, чтобы много - большие кассы на них не сделаешь. Пока не будет полного погружения через условный нейроинтерфейс, никаких прорывов на этом фронте мы не увидим. А это чисто технологический вопрос. Да и то у меня есть немалые сомнения в том, что даже тогда это будет повальным увлечением.

    • @user-vm7pk1oz6j
      @user-vm7pk1oz6j Před rokem +4

      Сейчас кризис везде - не только в игровой индустрии. Неужели не видите??
      Вся массовая культура в кризисе - кино, музыка, литература, комиксы, анимация, телевидиние, видеоигры, интернет, мода и так далее - вся сфера деятельности, так или иначе связанная с массовой культурой. Везде деградация. Бездарность. Примитив. Тупость, пошлость, идиотизм.
      Это финиш 😂👎💀. Это приговор современному обществу.
      Впереди обрушение всей человеческой цивилизации, до уровня средневековья. Что-то примерно, как в Безумном Максе, будет))/ а может и хуже.

    • @pablorussian4873
      @pablorussian4873 Před rokem

      @@Alis_Games а зачем в вр бегать прыгать? Мне достаточно очков а управлять с мыши. Мне кажется для начала главное оказаться ТАМ.Что касается игр для широкой аудитории то они опять же не выдерживают никакой критики. Широкая аудитория не идиоты и не будут жрать говно сделанное безыдейно но для всех. Инди тоже выход так себе, мне как фанату больших красивых игр пиксельная мишура не интересна, я в детстве наигрался в денди и сегу и ностальгии не испытываю.

    • @pablorussian4873
      @pablorussian4873 Před rokem +2

      @@user-vm7pk1oz6j полностью согласен. Кинематограф в упадке и как он оттуда вылезет я не знаю, учитывая новые квоты на нигеров и пидарасов в фильмах.

    • @kasl2675
      @kasl2675 Před rokem +1

      Виртуальная реальность-будущее в будущем.Пока что у него нет никакого будущего кроме вр чатов .Смысла ВРа-погружение,но его максимум-повертеть головой и всё так же управлять Геймпадом или клавой с мышкой

  • @purpur7187
    @purpur7187 Před rokem

    "Бери ношу по себе чтоб не падать при ходьбе".

  • @irelictus
    @irelictus Před rokem

    Очень интересно! Спасибо!

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem +1

    Привет Саша скажи а может такое повторится в наше время что выйдет игра по типу инопланетянина игровой индустрии снова не будет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Привет. Киберпанк же выходил - все с ума сходили, но по итогу ничего не произошло. А если без шуток, сегодня рынок на пике своего насыщения предложениями, студий и разработчиков буквально тысячи, игры выходят по сути каждый день. Так что нет, такого уже не произойдет

  • @user-vm7pk1oz6j
    @user-vm7pk1oz6j Před rokem +4

    Жадность их сгубила ))) капитализм. Ха ха 💀
    Фильм кстати, такой же слабый и не интересный как игра - Инопланетянин. Фуфло 👎

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Привет Саша скажи как ты думаешь Нужно ли играм фиксированная камера или нет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Привет. Всё сильно зависит от того, какая это игра. Где-то свободная камера не нужна (в классических стратегиях и изометрии, например, она фиксирована по высоте и масштабу), где-то наоборот - незаменима (в играх с камерой от 3 лица иначе вообще сложно представить геймплей без динамичной камеры). Всё индивидуально

    • @user-fi9gb9sw8i
      @user-fi9gb9sw8i Před rokem

      @@Alis_Games Ну например нужна фиксированная камера в ремейке Сайлент Хилла 2 или нет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      @@user-fi9gb9sw8i Скорее нет, чем да. Потому что мы всё еще находимся в 2023 году и должны понимать, какие стандарты ожиданий/удобств должны поддерживаться игровыми решениями

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Привет Сашка знаешь Microsoft определяет такую претензию что у неё нет блокбастеров в геймпассе а выходит всяки Инди хлам, но суть тут в том что игры Sony и Microsoft выходит как качели 2021 год был годом Microsoft 2022 год был годом Sony и сейчас наоборот 2023 год время иксбокса.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Привет Саша у меня появилась интересная мысль у каждого издателя есть хит которому должны соответствовать, другие игры этого издателя если они не соответствуют то компания закрывает проект Например у Electronic Arts это ФИФА а именно ультимейт Тим и по мнению Electronic Arts все их игры должны зарабатывать столько же Сколько зарабатывает ФИФА у других издателей всё тоже самое а как ты думаешь.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Привет. Я думаю это полная ерунда. У каждой франшизы и даже отдельной игры есть свои рамки коммерческих ожиданий, и конечно же в примере с EA никто не будет ждать цифры FIFA от игр поменьше. Всё упирается в адекватность менеджмента того или иного издателя.
      Например, у Activision есть Call of Duty. И есть projected sales (ожидаемые продажи) в районе $650 млн. Эти цифры плюс-минус соответствуют релизу каждой части начиная с MW2019. Но та же Call of Duty Mobile приносит стабильно $1+ млрд в год. Значит ли это, что Бобби ждет таких цифр от очередной игры серии? Конечно нет, более того - он всячески старается занижать ожидания инвесторов, чтобы не сесть в лужу.
      Недавний пример с The Callisto Protocol тоже отлично показывает, как отсутствие адекватных ожиданий портит картину для всех. С одной стороны издатель хочет продать 5 млн копий, с другой - Глен Скофилд обещает того, чего дать не может, с третьей - игроки фантазируют новый, улучшенный Dead Space. Результат нам уже известен... а началось всё с ожиданий миллионных продаж. Ждали бы продажи в 500 тысяч - всё вышло бы совсем иначе.
      А вообще у каждого издателя свои стратегии ожиданий и подход к работе со студиями. Та же Developer Digital вообще на издателя не похожа, а у Embracer Group ставки делаются на многолетнее развитие портфолио