Культовый Bioshock и его наследие. Творческая веха Кена Левина [Видеоэссе]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 53

  • @duglasvyazemskiy8086
    @duglasvyazemskiy8086 Před rokem +4

    Давно не окунался в пучины этого произведения. Спасибо за отличный ролик,выполнено на отличном уровне. Фоновую аудио дорожку бы чуть более заметной сделать и можно ставить на полку с короткими книжными рассказами

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Спасибо. Фон и правда недокрутил, в следующий раз будет как надо

  • @denismerigold486
    @denismerigold486 Před rokem +1

    Прошёл 2 части на этой недели и это было великолепно.
    История Дельты до мурашек.
    Буду любезен и поставлю лайк!

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem +2

    Саша привет отличный видос Я рад что ты вернулся что планируешь делать дальше,
    Видеоэссе Неплохая идея У меня есть ещё одна идея по контенту что если делать психологический анализ героев игр Как тебе идея?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Привет. У меня сейчас предварительно несколько идей для видео в работе, но хотел бы сделать наконец-то видос про Габена - правда там проект большой, так что до него думаю еще что-то будет.
      Психологический анализ это в целом неплохо, можно с разных сторон подойти. Посмотрим, может чего соображу на этот счет

  • @WhiteNoiseMC
    @WhiteNoiseMC Před rokem +4

    Да, формат как по мне вполне годный

  • @egorkagor
    @egorkagor Před rokem

    Спасибо!

  • @kisel1973
    @kisel1973 Před rokem

    Слушай , отличный текст, хороший монтаж но смотрится немного сухо,долго пытался понять в чем дело и наконец то понял, не хватает легенькой фоновой музыки, точнее она вроде и есть но ее банально не слышно. А в целом ролик отличный , надеюсь просмотры ты соберешь т.к видно что работа проделана не малая

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Спасибо, учту на будущее

    • @saigon21630
      @saigon21630 Před rokem +1

      Скорее не музыки, а какого-нибудь жутковатого эмбиента

    • @kisel1973
      @kisel1973 Před rokem

      @@saigon21630 он тоже был бы неплох,да

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет скажи а почему Activision выпускают в этом году Modern Warfare 3 которые изначально должно было быть дополнением Modern Warfare 2 2022 года Есть мысли?

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Привет Саша Может ты выпустишь превью про starfield расскажешь о том что тебя беспокоит что радует или удивляет, информация про игру много можно делать полноценный ролик.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Я пока не особо погружался в тонкости Старфилда, но может и стоило бы. Пока в планах грядущий ролик, а следом за ним скорее всего небольшое бухтелово про русский язык и политику издателей в регионе. До Старфилда уже недолго, поэтому не знаю, успею ли я что-то такое сообразить до релиза)

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет слушай а ты слышал о переживание многих разработчиков из-за успеха baldur's Gate 3 многие разработчики опасаются что baldur's Gate III станет новым стандартам жанр RPG Как по мне это странно.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Комментарии почему-то принадлежат каким-то неизвестным разработчикам, для которых такие переживания вполне актуальны. А если почитать того же Джоша Сойера, он больше вдохновлен, чем обескуражен. Ларианы оказались в уникальном положении - они никому не принадлежат и могут делать буквально всё, что угодно. В их руках - самый важный проект в жанре, и они это понимают. Случай уникальный, и я не могу сказать, что опасения беспочвенны.
      Раньше можно было выпустить generic open-world игру, и назвать её RPG, но после выхода BG3 такое будет сложно продать - придется делать игры лучше, и в первую очередь в наполнении. Для нас, как игроков и поклонников жанра, это огромный плюс

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет Помнишь ты хотел сделать документалку про фила спенсера Ты не мог бы ответить на один вопрос в этой документалки Почему Фил Спенсер популярен у геймеров .😊

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Это самый простой вопрос, ответ на который хорошо известен. Мне больше интересно копнуть прошлое Фила, потому что у него довольно насыщенная карьера. Как только буду делать такой материал, обязательно постараюсь затронуть все нюансы. Но это явно будет нескоро

    • @user-fi9gb9sw8i
      @user-fi9gb9sw8i Před rokem

      @@Alis_Games Саша ответ не совсем простой потому что у него есть ровно три вещи которые делают его популярным,
      Первые вещи это самое очевидное он геймер второе это харизма 3 Всё что он говорит это живая речь он не читает по бумажке правда сделаю оговорку это по слухам Ну и 4 бонусный пункт он не любит корпоративный стиль
      Если ты следил за судом Microsoft против фтйси то ты наверное видел как фил удивлялся он говорил что давно не надевал деловые костюмы и что столько бумаг у него на работе не было Тебе не кажется это странным что человек который работает в корпорации удивляется тому что надо одеваться в деловой костюм и бумаги заполнять.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет ты можешь ответить на простой вопрос Почему разработчики всё ещё анонсируют игры СиДжей трейлерами на кого они вообще рассчитаны эти cg трейлеры.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Могу, конечно. Понятно на кого - на впечатлительных людей, которых много. Красивый трейлер привлекает внимание к игре, разочарования будут уже потом - позже) А может и не будут... зависит от того, что за игра.
      Проблема в том, что геймплеем людей не удивишь. Все уже всё видели, и показав геймплей можно будет рассчитывать на реакцию в стиле "Ну да, прикольно". А у рекламы другие цели. Поэтому CGI-трейлеры не теряют популярности, пусть и не отражают игровой процесс

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет ты уже видел анонс парта Red Dead Redemption на PlayStation 4 и Nintendo Switch это не ремастер не ремейк а просто порт причём не заявлен ни Xbox ни ПК это же насколько надо было лениться чтобы вообще ничего не делать.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет Слушай ты как считаешь Почему Activision починили мультиплеер старых Call of Duty.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Скорее всего, потому что Microsoft видит в этом смысл. Наверное причиной такого решения стало отключение ЕА сетевых функций старых Battlefield - той же Bad Company 2. На контрасте это выглядит так - "Они на вас, фанатов, наплевали, а мы помним!".
      Решение игры в Steam переносить - это тоже чисто инициатива Фила была, у меня нет никаких сомнений. Просто ждали, когда американский регулятор всё одобрит.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет Слушай у меня вот какой вопрос а в Blizzard остались люди которые умеют делать стратегии вроде старкрафта и Варкрафта просто Фил обещал что он попросит Blizzard новый StarCraft и Warcraft так вот люди там есть или нет?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Мы не знаем, но что-то мне подсказывает, что этих серий мы больше не увидим. Шансов опозориться слишком много, а креативных лидеров и проект-менеджеров у Blizzard давно нет - Каплан был последним

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет Как ты думаешь трейлер Fable показанные нашёл Xbox 2023 года эта синематик или реальный трейлер.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Это явно синематик, но какой-то проблемы я не вижу. Просто красивый трейлер для привлечения внимания. Геймплейный мы явно увидим позже

    • @user-fi9gb9sw8i
      @user-fi9gb9sw8i Před rokem

      @@Alis_Games а что в нём проблемного

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      @@user-fi9gb9sw8i По моему мнению - ничего, но для кого-то это может быть сигналом о том, что игру не показывают специально из-за каких-либо проблем. В любом случае, Fable в топах списков ожиданий никогда не был, поэтому как выйдет - там и посмотрим

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет Скажи пожалуйста что заставляет Бобби котика рулить Activision столько лет 30 кроме денег.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Может прозвучит неожиданно, но у Бобби был интерес к индустрии и её внутрянке - поэтому он и занимался всем этим. И мне сложно сказать, что он делал это плохо - как финансист и управленец Бобби человек талантливый. Ну и денег тоже много - AB ворочает миллиардами всё-таки, не "маленькая инди-студия" (с)

  • @polyak7814
    @polyak7814 Před rokem

    Каааайф

  • @lighthouse887
    @lighthouse887 Před rokem

    Штука конечно интересная, но хотел бы напомнить что все достоинства и особенности которые вы тут перечислили, были еще во втором систем шоке. А биошок это по факту его обрезанная версия. Так что лучше не путать наследие серии систем шок на которую равняються досихпор. И ее китайского клона, который кроме как сюжетом, да и тот простоват, завлечь ничем не может.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Справедливо, но стоит помнить, что Биошоку удалось то, чего не удалось дилогии System Shock - стать широко известным, коммерчески успешным проектом. Кен Левин в интервью сам говорил, что System Shock 2 был полным финансовым провалом, и стал для студии и его команды серьезным уроком - ведь, как я и сказал в видео, интригующей и продуманной истории часто бывает недостаточно, чтобы обеспечить игре продажи.
      Про System Shock, при всём к нему уважении, вспоминали только при составлении всяких топов "Лучших игр всех времен" и редких новостях про ремейк и печально известную Спектровскую третью часть. Такого же веса в индустрии, как у дилогии Fallout или Авеллоновского шедевра Planescape: Torment, вышедшего неподалеку, у того же System Shock 2 и близко не было.
      Безусловно, System Shock на фоне новой серии Левина - куда более комплексная вещь, но ирония в том, что благодаря Bioshock о ней узнало гораздо больше людей, чем во все предшествующие годы. Ну и да, будем справедливыми - System Shock Remake делала Night Dive Studios - и тот факт, что китайцы когда-то покупали права на серию, не имеет никакого отношения к её исполнению. "Ныряльщики" сделали всё, чтобы выпустить добротный ремейк, не похерив наследие классики - и мне кажется, у них это получилось.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша юбисофт видимо совсем плохо они решили выпустить 12 Ассасинов это же Насколько нужно было отчаятса чтобы пойти на такое будь я даже трижды нормисам У меня бы денег столько не было чтобы столько игр во франшизе покупать.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Ну блин, мы же понимаем, что игры эти делаются не один момент. Понятное дело, что планы на франшизу могут быть богатые, но это не дело пары лет. Многое, как и всегда, будет зависеть от коммерческого успеха Миража и AC: Red - если эти игры будут приняты хорошо, тогда и амбиции получат какую-то почву для дальнейшего развития

  • @100gendos
    @100gendos Před rokem

    Айн Рэнд (англ. Ayn Rand [aɪn ɹænd]; урождённая Али́са Зино́вьевна Розенба́ум, создательница философской системы, названной ею объективизмом, выступавшая против концепции «государства всеобщего благосостояния», которая предусматривала государственное перераспределение доходов в пользу малоимущих, в конце жизни оказалась обманута своими знакомыми, нищей и брошенной. Впрочем, чего ещё можно было ожидать от индивидуалистов. За что боролась, на то и напоролась. Хотя во время похорон рядом с её гробом была установлена огромная композиция из цветов в виде знака доллара, а идеи объективизма прослеживаются в культуре яппи, появившейся в начале 80-х, сразу после её смерти. Почитайте или посмотрите "Американский психопат". Это про них.
    P.S. Про объективизм в Bioshock czcams.com/video/-VkCPrCOHkI/video.html&pp=ygUP0JDQudC9INCg0Y3QvdC0

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem +1

      Нет ничего хуже, чем пересказывать какие-то сказки, пытаясь низвести монументальное наследие этой женщины. Нищей и брошенной? Последние 17 лет своей жизни Айн Рэнд прожила на 34 улице в Манхэттене, буквально за 2 дома от Эмпайр-Стейт Билдинг. Очевидно, за эту прекрасную квартиру в отличном районе Нью-Йорка она не платила ни цента, выживала как могла.
      Байку про нищету Рэнд развенчивали сто раз, но некоторым нашим блогерам она уж очень нравится. Ссылке на Комоловские "Простые числа" я не удивлен.
      А что же до Биошока, то Восторг погубила недальновидность самого Райана. Слишком полагаясь на связи Фонтейна, он не учёл, что общественный вес вчерашнего контрабандиста будет стремительно расти. Сначала это был "Фонтейн Футуристикс", потом Орфанаж Сестричек и Дом для нищих. Фонтейн прекрасно знал все слабости Райана, и когда тот спохватился, было уже слишком поздно. Будучи в отчаянном положении, Райан предал свои идеалы, и Восторг был обречен.

    • @100gendos
      @100gendos Před rokem

      @@Alis_Games "Монументальное наследие этой женщины" заключается в нищете и смерти миллионов людей по всему миру ибо её мировоззрение отравляет душу, превращая человека в в неспособную к состраданию машину. Собирательный образ таких людей представляет персонаж Патрик Бэйтман.
      А как должен был поступить Эндрю Райан если бы вовремя распознал во Фрэнке Фонтейне угрозу?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Эндрю Райану не стоило класть все яйца в одну корзину. На месте Фонтейна могли быть несколько человек помельче со своими связами на поверхности, и для Райана это было бы и удобно (конкуренция между близкими к Райану людьми обеспечивала бы баланс сил в Восторге) и куда менее опасно (просто из-за отсутствия одной чрезмерно авторитетной фигуры среди городских элит). Но желание быстро и просто решить вопросы стало первой ошибкой Райана, которая в результате погубила всё, что он стремился построить.
      Роберт Хаус в Fallout: New Vegas, в отличии от своего подводного коллеги, прекрасно понимал опасности роста влияния одной из сил в Нью-Вегасе - именно поэтому он предпринимал всё возможное, чтобы балансировать силы разных бандитских кланов (контролирующих Гоморру, Топс и Ультра-Люкс), и сохранять нейтралитет по отношению к разборкам Легиона и НКР. Благодаря этому Хаус не только спас от гибели любимый Вегас, но и не допустил доминирования одной из фракций в регионе на протяжении более ста лет. На мой взгляд Роберт Хаус, - образцовый пример гения-визионера, который всегда видел ситуацию наперед, и принимал соответствующие решения. Когда-нибудь и про него сделаю видео.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před rokem

    Саша привет слушай а почему в starfield не будет Русского языка И не только его причём русский язык отсутствует вообще не в виде субтитров не русской озвучки причём если с дубляжом ответ есть Почему субтитров нет Это большой вопрос.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет. Помимо русского языка там отсутствует еще штук 8, которые были заявлены изначально. Причина банальна - к релизу не успевают закончить перевод на все языки. Их завезут патчами позже - никакой конспирологии тут нет

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 8 měsíci

    Саша Привет слушай а что если BioShock первый Ты слишком серьёзно воспринимаешь как и все всё куда проще чем ты думаешь, это игра одна большая шутка Кена Левина сатира на игровую индустрию девяностых-середина нулевых,
    Основная мысль первая BioShock человеку не нужна свобода.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 8 měsíci

      Привет. Учитывая всю подноготную Биошока, не думаю. Кен Левин всегда хотел глобально рассказывать о сложных темах, и превращать всё это в сатиру плана точно не было. К тому же на момент создания первого Bioshock индустрия была на подъеме, повода для какой-либо шутки в сторону происходящего в геймдеве просто не было.
      Оценивая какую-то игру с точки зрения посыла (и не только) важно понимать, 1) когда игра выходила, 2) кто руководил разработкой и креативом, 3) количество изменений в процессе развития игры. О Биошоке мы знаем достаточно, чтобы точно сказать - в игре заложено много серьезных вещей, отчего она и стала культовой

  • @boris3335
    @boris3335 Před 9 měsíci

    много воды, не хочу смотреть аудиокнигу

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 9 měsíci

      Таков формат видеоэссе - не для каждого, это точно. Хотя я и постарался оформить его максимально комфортно

    • @boris3335
      @boris3335 Před 9 měsíci

      @@Alis_Games проблема не в формате, а в подаче, наличие чрезмерного кол-ва эпитетов, метафор и прочего делает видеоряд бессмысленным, а хронометраж растянутым. Я не слепой, у меня есть глаза. Мне не 5 лет, я умею представлять себе абстрактные вещи. И я не люблю когда моё время не ценят, предпочитаю сухую информацию.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 9 měsíci +1

      @@boris3335 Понятно, вопросов нет

  • @Ralsi1
    @Ralsi1 Před rokem

    Салют, классно снимаешь! Можно как-нибудь с тобой связаться? В вк, дискорде или телеге например? Плииз)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Привет! Спасибо) Да не вопрос, добавлю тебя в дискорде, как приду в себя после рабочей пятницы - контакты в шапке вижу)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před rokem

      Отправил тебе запрос, добавляй как будет удобно) Старый id в дискорде - FiskBlack#7080, новый без цифр с точками перед и после