Абсолютно согласен с автором: игры от крупных издателей можно купить позже по скидке и в допиленном виде, а вот талантливые инди-разработчики нуждаются в нашей поддержке уже сейчас.
Ролик случайно попался в рекомендациях, увидел сколько подписчиков и ужаснулся, надеюсь у автора в будущем будет из намного больше, ведь всегда приятно слышать когда человек высказывает своё аргументированное мнение, а не повторяет за толпой или крупными ютуберами одно и тоже
ого! это же еще одно видео где виноваты во всем тупые игроки, бездумное стадо, какое уникальное мнение! Автор ведь сам наверняка не нормис и не занимается банальным антагонизмом, он действительно особая личность!
@@dziadekjajko7452 Играю в игры уже очень не мало лет, потратил на них 100 , 200 , 300 или 1000 а может и 10 000 часов никак нет , больше( из этого времени в онлайн играх около 2к часов) . Но со временем переключился с игр на их историю и всю движуху вокруг а в сами игры играю не много а самый прикол что по сути я сейчас нормис из ролика, времени на игры становится жалко. Пере проходить одну игру 10 раз сейчас уже не (могу/хочу), я просто спокойно прохожу игры всматриваясь в детали и решения проблем , на одно прохождение уходит до двух раз больше времени чем у среднестатистического игрока. Скачал я себе на телефон тес 3 моровинд (В рпг опыта мало и ни одни свитки не проходил а из фолычей только 3тий , заметил что японские-рпг заходят больше, так как куда болие линейный геймплей.) и как раз пока создавал перса уже устал + потом вспомнил что в старых рпг завалить прокачку раз плюнуть, играть 10 раз чтобы понять как создать играбельный билд не хочу поэтому и понимаю что этот путь тяжёл и тернист и закрыл игру , в нее захожу когда хочу 5 минут скоротать посмотреть туда сюда поговорить с тем другим и все . Может когда ни будь зайду в инет и сразу возьму нормальный билд. В общем понял то что уже нормис и ни о чем не желею .
Я не согласен, даже исходя из представленной информации можно понять, что негативные отзывы портят продажи, если бы их не было они были бы куда выше, а игры становились еще хуже. Как не крути но даже ААА разработчики прислушиваются к критике. Что касается поддержки инди игр согласен, таким разработчикам не хватает рекламы. Но тут стоит понимать, что ААА игры делаются на общую аудиторию, а инди игры делаются для гиков, поэтому большинство инди игр даже с рекламой не станут популярными. По этой причине в старые игра массово не играют, они тоже делалась гиками для гиков, среднестатистический игрок не полюбит Wizardry 8. Конечно вывод, не нравятся ААА игры, не играйте, играйте в инди игры, разработчики ничем вам не обязаны, игры для них это бизнес.
@@MordrakusДа, действительно плохие отзывы портят продажи игры, но всё таки существенного занижения продаж они должны очень сильно нашуметь, пример ластухи или киберпанка или даже форспокена в видео присутствует. Но конкретно это не делает ситуацию сильно лучше. Теперь просто всё чаще будут выходить идеальные игры для нормисов, которые будут собирать высокие оценки, делать упор на пиар и хайп, а конструктивная критика на общем плане практически не будет замечена. И примеров таких игр уже много, Элден ринг, абсолютно безыдейный, построенный на самоповторах, имеет мало общего с классической серией в плане геймдизайна, вощем подобных недостатков выше крыши, но оценки высокие, репутация очередного шедевра от японского мастера, титул игры года. Или например Хогвартс легаси, просто полностью построенный на фансервисе, ужасная оптимизация не помешала игре стать очень популярной, дело даже не в оптимизации, а в том, что игра ну просто бездарное и вновь безыдейное говно, или пример недавнего Алана вейка два, тоже если проанализировать игру, то с ней вообще всё не так, у кастомсториса есть хороший разбор. Можно и немало других проектов назвать, чего вон только колда стоит, тут уже с каждым годом игра становится всё менее и менее оригинальной и наполненной оригинальным контентом, даже сравнивая количество инноваций или оригинальных решений в бо3 2015 года и мв2 прошлого года, разница на лицо. Все игры такими скорее всего и станут, средненькими, построенные по идеальному концепту ААА игры, нельзя конечно просто сделать кал и вкинуть в него денег на рекламу, не всё так просто, собственно примеры форспокена или голлума это показали.
Если бы речь шла о какой-то элитарности, я бы не стал делать подобное видео) В комментарии уже приходили люди, которые писали, что нормисы - убогие, тупые и всякие другие, мол что с них взять - на что я отвечал, что категорически не согласен с такой позицией. Каждый из нас чего-то не знает - и если ты, будучи сведущим в теме, встретил незнающего человека: расскажи, заинтересуй - вот мой посыл. Люди очень восприимчивы к рекламе, и винить их в этом глупо. В наш век информационного шума легко перегрузиться, закрыться в скорлупе и от всего отмахнуться. Но в руках тех, кто неравнодушен, тех самых геймеров - частичка просвещения, которую можно использовать, чтобы сделать индустрию чуть лучше. А просто делить кого-то на "элитариев" и недалёкие массы - слишком несерьезно на мой взгляд.
Случайно наткнулся на твой ролик, ты чертовски хорош парень! Здравые вещи говоришь, надеюсь алгоритмы ютуба дадут большему числу людей увидеть твой контент
Греет душу что существуют люди с схожим мнением. Лично я давно перестал ждать "крупные" игры (за редким исключением), и всецело поддерживаю инди-разработчиков. До сих пор не могу отойти как нормисы простили Киберпанк после выхода Онимэ, с учетом того что в игре ничего кардинально не изменилось после его выхода а положительных отзывов по-прибавилось.
Похожая мысль недавно приходила. Никто не заметил, что раньше геймерами были в основном гики, а любой издатель включая ЕA и Бетезду мало чем отличались от инди-разработчиков за доширак. Сейчас в игры влились нормисы, и их окучивать проще и прибыльнее. Но и инди-разработчиков с бюджетом в доширак стало больше.
Раньше издатель знал свою аудиторию и примерно понимал под кого делать игры. Аудитория была из молодых людей и подростков, в массе своей парней и на это была ориентировка. Больше облегающих костюмов у женских персонажей, бронелифчиков, мата, насилия и прочего. Сейчас уже издатель стремится охватить всех: от домохозяйки до гика и поэтому надо делать такие игры, которые бы понравились всем. А учитывая, что это невозможно, то получается плохо. Среднестатистический человек, если ему некомфортно просто дропнет фильм или игру
Отчасти согласен, но инди студии тоже перерастут в компании, некоторые выкупят уже существующие гиганты и т.д.. Половина инди игр - распиариное калище, например Backrooms и Lethal Company. Они плохо оптимизированы, скучно играются после нескольких часов, ужасно выглядят и не обладают хоть каким-то контентом. Стримеры, они же нормисы, которых принимают за не нормисов, делают такие дерьмовые инди игры популярными. Поэтому нам суждено страдать в постепенно умиряющих играх, ожидая смены власти.
Хайповые игры - это отдельное явление. У таких игр обычно довольно короткий жизненный цикл - основная аудитория отваливается быстро, потом играют только фанаты, которым зашло. Если в игре есть что-то большее - она этот цикл переживёт и останется на плаву. Время всех рассудит. Ну а инди-студии - это не издатели, так что они никого выкупать не будут. Растущие крепкие команды типа Supergiant Games - это скорее благо, чем проклятие. Если у команды есть своё виденье, концепт, оригинальный взгляд на вещи - их рост даст нам гораздо больше плюсов, чем минусов. Стримеры же, как и любые контент-мейкеры, бывают разные. БОльшая часть обычно подхватывет хайп, и доит его до тех пор, пока интерес массовой публики не исчерпается. А кто уж они там - нормисы или не очень - тут не особо важно. У хайпожоров цели всегда одни и те же) Мораль проста - интересоваться и искать игры самому. Инди-сцена очень богата на отличные вещи - просто о многих из них еще никем на большую аудиторию не сказано. Почему бы не исправить такое упущение? Только от нас зависит, станет ли индустрия завтра чуть лучше - или нет
Довольно поверхностно на довольно простую тему, но это всё еще смело и правильно! Красавчик, автор, надеюсь от тебя увидеть что-то глубокое и интересное!
Спасибо за видео, надеюсь оно откроет многим глаза на происходящее в игровой индустрии Если вкратце, то: 1: Большинство покупателей не придираются к игре, они покупают и забывают о ней после прохождения 2: Эти же люди продолжают покупать игры дальше и из-за малой вовлечености в них не критикуют их 3: Издатели видят это и продолжают клепать игры на массовую аудиторию Печально это, конечно. Скорее всего из этого порочного круга выхода не будет
Цикл описан верно, в большой индустрии сегодня всё примерно так и происходит. Повлиять на это глобально едва ли возможно, но своё мы, неравнодушные игроки, сделать всё-таки можем - рассказать о классных незаметных большинству играх кому-то, до кого можем дотянуться. При небольшой удаче в индустрии появится на одного заинтересованного человека больше - а это тоже победа, пусть и маленькая
Очень толковый видос, как разработчик игр могу подписаться под каждым словом автора. Спасибо за такой контент, надеюсь он дойдет до массового слушателя
Комментарий в поддержку видео. Кстати, музыкальный канал Trap Nation в 2015-ом и 2016-ом релизил одну сплошную годноту. Серьёзно, в те годы там просто нереально было найти какое-нибудь дерьмо. Это уже потом там началось засилие всякого Future Bass Shit и всего прочего. Кстати, мне интересно будет посмотреть на то, какой игрой получится Little Nightmares III
Ну что ж, как представителя тех самых нормисов, меня этот ролик греет. Мы победители в игровой индустрии, получается. Игровая индустрия работает ради таких как я.
Именно так. Скажу больше - нормисы победители вообще во всех масс-медиа. Блокбастеры, ванильные хиты для радио, приземленная литературка - всё это нацелено на нормисов. Их много, и они отдают деньги без особых раздумий - идеальная аудитория для продажника любого медиахолдинга. Меня же греет то, что есть и другие люди, которые помогают искусству выживать в мире красивых обложек и пресных сюжетов. Этот год с его игровыми успехами небольших игр показал, что надежда на лучшее будущее еще есть
то что можно было сказать за 5 минут, растянул на 15. почему? для чего? для кого? слёзы олдфага? все всё понимают но продолжают жрать гавно. когда IXBT культурно сказали про игру Смута, что игра "ну так себе", их чуть ли не во враги народа записали. это один их ярких примеров. а игра ведь не просто "так себе", игра откровенное говнище. да, мир изменился, причём не в лучшую сторону. мне лично всё это напоминает момент из игры "Observer", кто играл тот поймёт, там был такой момент, когда свинью подлючили к виртуальной реальности, очки, все дела.
Да можно было и в паре абзацев сказать, но важен контекст - без него подобные вещи воспринимаются просто как пачка громких заявлений. У меня была цель не набросить, а объяснить - где надо подробно, с примерами, чтобы потом не было однотипных комментариев в духе "дичь какую-то несёшь". Олдфажество тут вообще не причём - видео было создано как призыв к неравнодушным геймерам дать больше публичности малоизвестным играм, того заслуживающим. С сегодняшними медийными возможностями это может сделать каждый - было бы желание. p.s. Смешно кстати - "Смута" еще даже не вышла, но уже заочно записана в "откровенное говнище". Я конечно понимаю, откуда такие предпосылки (и скорее всего они оправдаются), но если о каждой игре судить по справедливости, подобная категоризация до релиза - это какой-то маразм
С роугом согласен, всем так нравится блек флег, а мне зашел изгой, по причине того, что он именно про ассасинов. Мираж вот вышел недавно, многие ее зря захейтили, юбики в Длс к вальгалле вернули того самого ассасина, как раньше, без лвл апов, без врагов с уровнями, без циферок в шмотках, и что самое главное - игру не растянули на 100+ часов как в истоках, одиссее и вальгалле
Это радует. Главное мысленно не стареть, оставаться открытым новому и интересоваться происходящим. Как там говорилось где-то - "Ты постарел, только когда забросил игры"
Игры всегда были для запрботка денег, чтобы детишки тратили денежки в автоматах. Сейчас тоже самое, но только с микро транзакциями. Раньше было кучу говно игр и сейчас тоже самое. Только сейчас игры исправляют на много быстрее.
Правила членства простые - рассказываешь нескольким несведущим друзьям/знакомым/человекам в интернетах про отличную, но малоизвестную игру, заслуживающую пристального внимания :)
Утверждать в 2023 году, что игры скатились это ну очень тупо, невероятно много кайфовых игр вышло, а плохие игры всегда были, просто их не помнят, помнят только хорошие
Так я и не утверждал, что игры сами по себе скатились) Изменилась аудитория (стала больше раз так этак в 100), а с ней - и интерес крупных игроков рынка, которые эти игры выпускают. В плане разнообразия сейчас вообще лучшая эпоха в индустрии. Про то, что помнится только хорошее - абсолютно верно, так работает ностальгия и все вздохи по принципу "раньше было лучше"
@@Alis_Games не в разнообразии а тупо в кол во .Разнообразие никогда не менялось и вряд ли поменяется если только Многие Инди станут Хротя бы 2A проектами
Тикток, конечно, все попортил невероятно. Усилил темп и так быстрой в наше время жизни, а также возвел культуру потребления и хайпа в абсолют. Раньше, мне кажется, какое-то особое отношение было к играм, к музыкальным альбомам, к фильмам. Не только к их выходу, но и к наследию и прочим вещам. Люди как-будто частичку души отдавали, обладали некоторыми идеалистическими чертами. Не было вот этого стадного мышления, типо, «если что-то популярно, значит это хорошо», стереотипизации многих вещей и явлений, и отсутствовал какой-то чокнутый распространитель информации (конкретно тикток), из-за чего могли спокойно существовать какие-то субкультурные ламповые штуки, не выходящие за рамки этой самой субкультуры, пусть даже они бы и были на несколько тысяч человек. Да и вообще, сейчас дикий перегруз информации, что тоже невероятно печалит. Фух, простите, крик души)
Лол, при том что давно выяснилось,что 0 защиты от пиратства в конечном итоге НЕ приносит производителю убытков, а многие годные игры живы только благодаря пиратам, раздающим даже после смерти, и мододелам?
Только недавно обзавёлся более менее мощным ноутбуком. Всю жизнь я играл в индюшатину из-за слабого пк и к трипл эй играм начал испытывать какое-то внутреннее отвращение и отторжение. Вот у меня появился пк, который может тянуть эти самые трипл эй игры, но я всё продолжаю покупать и играть в индюшатину, а учитывая то, что трипл эй игры сейчас выходят мега сырыми, я вроде как ничего особо и не теряю.
Вот вроде бы, основная часть видео вызывала у меня сомнения в его достоверности, но завершающая речь убедила, что у автора как минимум добрые и правильные мысли, а в моих взглядах это многое значит
Фанат игры так обижается не потому что он дофига утончённый эстет, ценитель игрового искусства, а потому что компьютерная игра сделанная другими людьми - это единственное что определяет его индивидуальность. Поэтому если с игрой что-то не так, например продолжение не такое какое ему хотелось бы, или в игру играют другие люди с которыми он себя не ассоциирует (это наиболее ярко демонстрирует данное видео, построенное на противопоставлении неких "нормисов" которые оценивают ЛЮБИМУ ИГРУШКУ ДЕТСТВА как просто "норм", см. на 12:25), то у фаната случается разрыв жопы, ведь задета самая главная часть его маленькой личности. Всё то же самое есть и у музыкальных фанатов с точностью до сентиментов ("нормисы испортили жанр Х/группу Y", "вот раньше музыка была хорошей", "большие компании разрушили индустрию").
Фанат игры так обижается, потому что ему не насрать на результат - это его главное отличие. Это фанатик будет топать ногами и орать в стиле "да как они посмели" - таких абсолютное меньшинство. Низвести же фаната до мелочной личности, в которой кроме искренней любви к игре ничего нет - это просто глупость. "Некие нормисы" - это подавляющее большинство сегодняшнего потребительского рынка, который вырос рекордными темпами и полностью перестроился с приходом сотен миллионов новых лиц, ищущих развлечений. С музыкальной индустрией сравнение странное - ностальгические вздохи о том, как "раньше было лучше", есть вообще в любой сфере (машины раньше делали лучше, мороженое было вкуснее и т.д), но я поднимал совсем другую проблему - проблему равнодушия большинства, которая присутствует здесь в куда большей степени. Ведь в отличие от музыки, игровая индустрия выросла в 10 раз за последние 20 лет - и продолжает расти в тех же темпах. Что уж там - музыка и вся киноиндустрия вместе взятые - это даже не 50% финансового объема игрового рынка в 2023 году. А там, где у тебя 3.5 миллиарда "геймеров", многие качественные продукты теряются в море коммерции, ответственное отношение к начинке игр уступает место погоне за быстрыми деньгами - отсюда и важность проблемы, описанной в видео, и призыва сделать свой небольшой вклад в её решение.
@@Alis_Games ты, видимо сам того не желая, разделил людей на "нормисов" и "фанатов", обвинил одних и выгородил других. Но всё что отличает нормиса от фаната, так это бэкграунд. А бэкграунд ты уже никак новым игрокам не дашь. Им предлагают новую игру, у которой урезанные механики первой части. Нормисам будет всё равно, ибо они не знают как было, и не узнают. Вся эта проблема решится сама собой, когда у новых игровых франшиз появятся новые фанаты.
@@walrus___ И те и другие не идеальны, но разделить людей на лагеря можно - общие признаки есть. А причем тут бэкграунд? Фанат стал фанатом по одной из сотни причин - важно то, что он болеет за продукт, ему не фиолетово на качество и судьбу игры. Таких людей мало, но их хорошо слышно. Нормисы просто играют, и всё. Для них все эти поводы возмущаться неважны - главное чтобы было во что поиграть. Чтобы понимать, откуда такие выводы, достаточно сравнить нынешнюю игровую индустрию с той, что была лет 20 назад, до эпохи развития современного Интернета. Это будут две абсолютно разные индустрии
Как говорится, любая игра, кино, фильм, сериал, оняме в век капитализма хочет заработать как можно больше, соответственно и ориентироваться нужно на это самое большинство. А вкусы большинства очень специфичны и тлетворны. Жиза. По началу может и норм, но со временем любой серийный продукт чего-либо скатиться в полное говно. Даже не могу вспомнить, что не скатилось при новых произведениях.
У скворешников вообще дела не очень как-то. Вот другие студии-издателей могут за год выпустить целую кучу дерьмовых никому неизвестных игр, но при этом одну-две обязательно хорошо прорекламируют и это получится более-менее что-то хорошее в плане играбельности. Итог: выходят сухими из воды, репутация сохранена, а деньги отмыты Так вот Square Enix ничего не смогли сделать и ничего не смогли продать, ещё больше теряя свои позиции на рынках США и Европы, продаваясь только на родном рынке
Компетентность руководства SE давно вызывает большие вопросы. Они дают своим инвесторам странные финансовые прогнозы, а когда те не оправдываются, начинается самобичевание и заявления о "провалах". Bandai Namco смотря на своих соседей с недоумением - увы, какие-то перемены к лучшему возможны только с новым советом директоров. А пока - только авантюры типа контракта с Marvel на The Avengers, которая явно опоздала на супергеройский хайп, раздутые ожидания от новой FF, ну и эксперименты в стиле Forspoken. Хорошо хотя бы Eidos с Crystal Dynamics продали - шведы лучше знают, что с ними делать
Киберпанк точно не выиграл от провала, 25 млн копий мало по сравнению с тем же ведьмаком, при том что бюджет игры колоссальный + ещё 3 года допиливания и длс. Акции компании падали после фин. отсчета т.к длс себя еле окупило. Обвинять их том что они выпустили, забили на похуй для массы глупо
Ведьмаку 3 на то, чтобы продать сопоставимое количество копий, понадобилось 4.5 года - при всём хорошем пиаре, распродажах и репутации, что была у игры. Киберпанк, несмотря на все проблемы, здесь настолько далеко впереди, что и говорить не о чем. Сравним цифры, когда с релиза пройдут те же 4.5 года) Релиз выглядел как катастрофа, но по сути потери оказались гораздо меньше, чем раздували в СМИ. Нормисы не особо смущались скандалами. Про DLC совсем смешно - акции CDPR вернулись на свой уровень 2020 года еще до выхода обновления 2.0, а после него продажи буквально взлетели. Поляки отыграли назад всё потерянное, и еще немало получили сверху
Иначе говоря, во всем виноват Интернет и масс-медиа, поскольку году в 2000 и не говоря о 1983 узнать о выходящей новинке можно было разве что из тематического журнала или по телевизору, что могли себе позволить только гики или люди действительно интересующиеся. Сейчас если человек знает словосочетание «компьютерная игра», то все остальное узнать и купить дело 5 минут Дело, конечно, еще и в восприятии, когда лет в 5-10 вы начинали играть хотя бы в ту же GTA, Bioshock и тогда эти игры казались шедеврами, чем-то невероятным. Сейчас же, конечно, таких эмоций взрослый человек вряд ли может испытать по прошествии лет, поэтому для кого-то Starfield - шедевр, потому что он был «первым» опытом человека в видеоиграх, а для поклонника игр Беседки - проходняк
Да, всё изменилось. Реклама стала масштабнее, аудитория выросла в сотни раз. Но это - лишь следствие прогресса, едва ли в этом кто-то виноват. Расширение рынка произошло бы в любом случае, как и падение планки "ожидаемого качества", если так можно выразиться. Но ситуация не безнадежна - отсюда и мой призыв в конце видео) Но и про эмоции тоже верно. Первые впечатления повторить невозможно, первые крутые игры навсегда отпечатываются в памяти. Но нельзя исключать и влияние опыта взаимоотношений человека с играми. Я играю уже не первое десятилетие, но и сейчас запуская что-то новое могу приятно удивиться) У людей, которые когда-то играли, а потом надолго отстранились от игр, при попытке вернуться и "тряхнуть стариной" всё будет, конечно, иначе. Но про это у меня тоже будет видео в не самом далёком будущем
@@Alis_Games Можно еще и издателя понять, хоть они и не святоши, но вспоминается например студия Bizarre Creations, которые сделали так-то одну лучших игр про Джеймс Бонда или была у них очень интересная и непохожая на другие гонки игра Blur. Ребята работали под Activision, но в 2011 году их закрыли. Тоже самое можно сказать и про Maxis, Pandemic Studio или вообще вспомнить хоть живых, но уже по-моему не делающих собственных игр Beenox. Понимаю издателя, почему он не хочет ввязываться в разработку сингловых новинок, поскольку зачастую это дороже и сложнее, чем условная сессионка, куда еще потом можно прикрутить Battle Pass, продавать скины и так далее. Но это не работало года до 2015-2016, когда Ubi или Близзам удалось продать мультиплеер за 60 долларов, только мультиплеер (R6S и Overwatch) и еще тогда запустить систему сезонов. Понятно, что Сидж и Овервотч предлагали совершенно новый опыт, но все же. Надеюсь, многие помнят, что контент дополнительный подавался за плату отдельно или покупался Season Pass, Premium и т.д. Индустрия после этого как мне кажется перестроилась на сессионные онлайн проекты, желательно FTP и с системой монетизации (Apex, Warzone, Defiant, провальный HyperScape), а в синглах которые выходили упор стали делать на гринд, сбор ресурсов и крафт как основную механику (привет Horizon и Tomb Raider).
Никогда не понимал фанатов всякой ьрелятины по типу гта, ласт Ов асс, год оф варов и т.д. Для меня, если в игре нет механик сложнее, чем пиу-пиу и пау-пау из пистолетиков то даже играть нет смысла.
В конце ты выкатил базы конечно знатно, тогда такой вопрос, а что из такого крутого и мало заметного можешь порекомендовать? Оставил бы в описании пару крутых игр, было бы интересно
Про такие игры можно хоть целый цикл видосов выкатывать) Не знаю, что из жанров интересует, но из оригинального и зачётного в разных направлениях могу порекомендовать: - Tower of Time - своего рода гибрид из жанровой солянки, уникальный в своём роде жанровый эксперимент, где RPG сочетается с менеджментом отряда, развитием базы (города), глубокой тактической боевой системой (где во многих боях надо серьезно думать) и богатым по лору и сюжету наполнением. Его даже немного головоломок. - TUNIC - единственный в своём роде zelda-like с большим акцентом на подумать. Офигенные загадки, приятная стилистика и музыка, если хочется погрузиться в умозрительный челлендж - это идеальная игра для подобного. - Дилогия Heaven Dust - попытка повторения Resident Evil в 2D с большим уважением к первоисточнику. Головоломки, напряжение, оригинальная стилистика - всё в наличии. - Трилогия The Incredible Adventures of Van Helsing (также доступная в издании Final Cut) - сюжетный диаблоид про Ван Хельсинга, в котором свежо всё. Разнообразие классов, мир набит пасхалками и грамотными отсылками к поп-культуре, отличный юмор и 3 большие сюжетные кампании. Если про Grim Dawn или Titan Quest вспоминают постоянно, то эти игры незаслуженно забываются - непорядок. - Dust: An Elysian Tail - рисованная метруха в красивой стилистике, с годной озвучкой, приятной анимацией и большим миром. Есть, что погриндить, есть, что поисследовать. Приятное времяпрепровождение гарантировано. - Ziggurat 2 как пример идеального сиквела и добротный экшн-рогалик от 1 лица. Отлично выглядит, бодро играется, есть большая кампания и разные режимы игры. Продолжать можно долго, но если хотя бы что-то заинтересует - буду рад. Список огромный, думаю когда-нибудь будет рубрика "Избранное", куда войдут видосы по этим играм
Саша а ты в курсе что осколки верхнего интернета старого считают что игры стали хуже из-за того Что Microsoft и Sony во времена седьмого поколения консолей начали гонку бюджетов из-за этого игры стали такими Какими мы их видим сейчас .
на самом деле уже немного корежит от слова нормис, его даже челы которые не в чем не разбираются используют и строят из себя трушных геймеров или киноманов. я уже даже не пойму, кто эти нормисы, если у нас каждый такой особенный
Если каждый особенный - то никто не особенный. Иронично, конечно. На самом деле в видео я дал вполне четкое определение того, кто именно в моём понимании нормис - это человек, который будет играть во что угодно, лишь бы позалипать немного свободным вечером. Его не волнует ни содержание, ни качество. К сожалению, большая индустрия быстро поняла, что продавать игры таким людям в разы прибыльнее и безопаснее, чем пытаться угодить фанбазе. Эра слепого консумеризма, как я уже выражался в видео. У меня была простая цель - обратить внимание на проблему равнодушия большинства, и призвать людей, которые знают о не самых известных, но классных играх, делиться ими со своим окружением. Это буквально самое полезное, что может сегодня сделать геймер для любимой студии, жанра, да и индустрии в целом.
@@Alis_Games Мда но почему это не работает в отличии от критики крупных проектов?Вот ролики Игровых журналистов буквально собирают сотни тычас если не миллион а разказы об индюшатине лишь часть от этих.
Я приводил Deus Ex как пример трагической истории игр для фанатов, которые не собирают ожидаемые деньги и отправляются а долгий ящик. Причём здесь нормисы? Игры для нормисов наоборот процветают - и всегда будут
@@Alis_Gamesперезапуск Deux, а если быть точным, даже вторая часть оригинальной серии уже были нормисовским продуктом от начала и до конца. Ее делали не учитывая ни прорыв в геймдизайне, ни реальных потребностей рынка. Геймплей для 2011 года был устаревшим, но геймеры единогласно назвали игру шедевром. Неудивительно что продолжение, которое было еще хуже, тк там не только геймплей, но и арт дерекшен устарел. Да и рекламная компания была ужасной. Люди посмотрели на игру в инете и не стали брать. Потому что игра не выглядит как что-то интересное. Deus EX нужно было перезапускать в 2015 с нуля, добавлять настоящий хакинг, перерабатывать боевую систему, менять арт, короче работать в рамках современного дизайна для хардкорных игроков. Но Деус так и оставался игрой для тех, кто ничего лучше не видел. Игры для нормисов процветают лишь тогда, когда для этого нет каких-то препятствий. Тот же Doom и Rage 2 слились только так.
@@polarpoplar6886 Я не понимаю, что такое "устаревший геймплей". Пример реализации невероятных инноваций в геймдизайне из 2011 года бы, чтобы понимать, в какой плоскости оценивается игра. В HR была довольно рудиментарная стрельба, но лвл-дизайн в плане возможности перемещений и менеджмента камер, а также дизайн мини-игр взлома и механики допросов сложно назвать чем-то устаревшим или неудачным. К тому игра была неплохо выстроена и нарративно, пусть и без изысков. В MD лвл-дизайн прокачали, но сама игра была распилена на 2 части, из-за чего был всплеск негатива на релизе. К тому же были и технические проблемы с производительностью, которые тоже испортили впечатления. Опять же, пример бы "современного геймдизайна для хардкорных игроков". Опять же - игры для нормисов имеют запредельные рекламные бюджеты, потому что без них нет никаких шансов понравится типичной публике "пришел залипнуть после работы". Deus Ex в эту категорию не входил в общем-то никогда - хотя я не буду спорить, что в 2011 у игры было отличное освещение в прессе, проходил на релизе. Doom 2016 года отлично продавался, - ему ничего не препятствовало. Eternal продавался хуже - но там всему виной были странные эксперименты разработчиков. Rage 2 да, была непонятно для кого сделана, и продажи вышли посредственные. Правда и бюджетов каких-то значительных у игры не было.
@@Alis_Games Doom 2016 продавался настолько хорошо, что представители беседки оправдывались что для такой игры это хорошие продажи)) Eternal же этот как раз попытка создать что-то новое под старым брендом и игра реально людям зашла. Я не знаю что там по продажам, но это реально игра прорыв. И я очень рад что она вышла. Игры для нормисов не обязательно должны иметь бюджеты. Они прежде всего должны быть доступны для понимания. Гиперкэжуал и многие инди игры как раз попадают под это понимание. На счет Deus EX и геймдизайна. Ключевая проблема игр крупных разработчиков - годами не рушимые устои по типу "так надо и никак иначе нельзя". Все эти ползания по вентиляциям, ориентация на вид от 3 лица, всякие записки и прочие выборы в диалогах это атрибуты крупных игр, которые долгое время никто не мог из игр выкинуть. И перезапуск Deus был как раз примеров такого дизайна. Хотя другой наследник оригинально Deus EX - Dishonored от подобного подхода отказался и стал куда более продвинутой и интересной игрой. Когда кто-то пишет, какой Deus Ex умный и глубокий, я вспоминаю Dishonored, где все сделано куда лучше и интереснее и не могу понять - почему кто вообще хвалит Deus Ex. Это с самого перезапуска проект ориентированный на массового игрока и дополнение с донатным режимом это лишь подтверждает. Пример "современного геймдизайна для хардкорных игроков" - достаточно вспомнить Kane & Lynch 2: Dog Days и вышедший позже Payday 1. Kane & Lynch 2 была игрой которая цепляла массового игрока шокирующими сценами, но геймдизаин там был ниочем. Payday же сделал упор на дизаин и геймплей, за счет чего собрал всех фанатов Kane & Lynch, особенно из коопа. Другие примеры - Outlast порвал почти все потуги крупных компаний в хорроры, E.Y.E: Divine Cybermancy по новому смотрел на киберпанк, были проекты типа Else Heart.Break() и EXAPUNKS которые переизобретали жанр хакерских игр. А еще был Watch Dogs. Так что провал Deus Ex это итог нежелания делать более современную игру, а стремление слепо идти по формуле популярных игр. Если бы игра могла сравнится хотя бы с Dishonored и издатель не превращал ее в огромную линейку продуктов с целью собрать море денег, может быть мы увидели бы 3й Deus Ex, но издатель решил стричь бабло, вот и все.
@@polarpoplar6886 Ну перезапуск Deus Ex вряд ли можно назвать «нормисовской» игрой за исключением одной вещи - КАСИ. Во всем остальном далеко не нормисовская игра (к прокачке нужно подходить с умом, полностью ты в HR прокачаться не сможешь; система обнаружения и стелса не самая казуальная, шкалы заполнения нет в отличии от Dishonored, Deus Ex MD; последних Splinter Cell; невидимость не такая ультимативная и опять же зависит от сбора энергобатончиков и прокачки; неработающий шумный способ прохождения из-за недостатка экипировки и быстрой смерти Адама на высоком уровне сложности) По поводу MD согласен, она более нормисовская, где, даже последний режим сложности - легкотня (выбивал платину в MD), система обнаружения деградировала, КАСИ еще проще стал, а также добавили Теслу, которая еще больше геймплей стелсовый упростила Про лор, тематику и вообще проблематику игры я молчу. Вряд ли среднестатистический подпивас или нормис не заскучает от рассуждений на тему трансгуманизма и контролируемой эволюции в игре.
если бы киберпук вышел бы после 2022, то даже при нормальном качестве репутационный удар был бы ощутимее. Если Ведьмак 3 и не планировался, как продукт для продажи в РФ, то основная прибыль так или иначе пришлась на РФ, одна композиция "Ведьмаку заплатите" чего только стоит, явно же играли, читали. менеджеры CD Project это учли и для Киберпанка сделали маркетинговый ход, нацеленный исключительно на аудиторию из РФ, там и плакаты с Бед Комедианом и Алиной Рин и озвучка от Поперечного с Ивлеевой. ну а если кто в танке, то после 2023 русские озвучки стараются исключать. так что с точки зрения качества игры провал, с точки зрения продаж норм, они попали в промежуток интереса к подобной стилистике. на 2022 года люди еще слушали spacewave музычку и глазели на неоновые бесконечные горы, к 2023 все это публике приелось. к тому же своим небольшим провалом и готовой стилистикой они дали дорогу играм типа Chostrunner, тем самым энтузиастам. в случае Киберпанка, было бы как с Atomic Hear - политика важнее игрулек. и в целом нормизы тут не причем, это фанаты готовы играть в билды и терпеть баги. тех самых нормизов как раз CD Project и кинули с релизом на PS4. так что качество хуже не стало из-за них, наоборот от их вливаний игру наконец поправили. винить во всем средних покупателей тоже найс стратегия.
Не совсем понял, как региональные особенности локализации Cyberpunk 2077 экстраполируются на то, что игра якобы была "рассчитана на продажи в РФ". При всём уважении к российскому рынку, ничего подобного никогда не было - Киберпанк всегда был мировым релизом, и какие-то там русские озвучки (или их отсутствие) вообще никак не отражают картины продаж. Нормисы на PS4 были так оскорблены ужасным стартом Киберпука, что, емнип, вернули аж 3% проданного на консоли тиража. Sony в моменте куда больше потеряла, когда тормознула продажи консольной версии. С Ведьмаком 3 точно такая же история - из его оборота в $400 млн на РФ едва ли пришлась хотя бы треть (если не четверть). Это не Сталкер, который всегда жил на просторах СНГ и был выстроен на базисе/пропитан полностью эстетикой постсовка. THQ в своё время хорошо прочувствовали, что такое маркетить очень странную для западной публики игру) Самый первый Ведьмак можно было назвать локальным феноменом, но уже после консольного успеха второй части отлично чувствовал себя на западе. Триквел этот результат мягко говоря закрепил) Россия для поляков - далеко не центр мира, и никогда им не являлась. Get real, man. p.s. Баги пофиксили бы в любом случае - потому что CDPR не из тех, кто наплевательски относится к своим играм. А нормисы продолжили бы покупать и бажную игру - главное в медиа-топку дровишек подкидывай, и бабло продолжит течь.Это всегда работало и будет работать, увы.
Как человек, который сам делает обзоры на инди, хочу спросить: а минусы будут? Да, игровая индустрия разрослась из гиковской тусовки до всего мира. Да, появились голливудские блокбастеры с сопоставимыми сюжетами. Но *тот самый* геймдев с *той самой* аудиторией ведь никто не отнимает. Энтузиасты делают игры для себя, другие такие же энтузиасты их скупают. Сотнями тысяч и даже миллионами. Ну а подпивасный фанат фифы и не стал бы в это всё играть. Отними у нормиса нормисный гейминг и он пойдёт кинчик посмотрит или что-то вроде того. Есть люди, которые буквально "играют только в ассасина и иногда перепроходят ведьмака, потому что играть как-то лень". И хорошо, что каждому есть своё.
Мой посыл прост - если ты человек заинтересованный, расскажи о своих находках кому-нибудь еще. Минусы есть у любого направления индустрии - инди-игры это не только цветочки и ягодки, но и множество дешевых поделок из бесплатных ассетов, бездуховной копипасты и просто слабых игр. Но сокровищ там тоже хватает - просто из-за общей сатурации рынка если им и достается какое-то внимание, то жалкие крохи. Это мало связано с тем, что они как бы по умолчанию не интересны большинству. Общаясь с разными людьми, часто можно с удивлением узнать, что о существовании каких-то довольно известных инди-игр (типа того же Hades) они вообще не слышали. Но стоит заинтересовать - как в человеке может загореться искра увидеть совершенно новую для себя сторону игровой индустрии, а не только в новый ААААА-блокбастер покликать. Может, конечно, и не загореться - но это не повод отказывать себе в удовольствии поделиться чем-то особенным. Да, есть люди, которым всё это и даром не нужно. Но много и тех, кто просто не в курсе о том, что инди (да и АА-проекты, что уж там) - это нечто большее, чем просто ярлыки и категории "недоигр". Игры сегодня и правда есть для каждого игрока - но это не значит, что надо запираться в узком кругозоре того, что рекламируют из каждого утюга. Переживаю я за индустрию, за разработчиков. Хочется сделать хотя бы что-то хорошее. Донести важную мысль, например. Это у меня вроде бы даже получается
@@Alis_Games Огромный плюс конкретно инди: равные условия без миллионов на маркетинг. Поэтому мусорные проекты в основном остаются на дне стима с 40 смешанными отзывами. И да, разносить благую весть о крутых штуках важно и полезно, даже супер энтузиаст в жизни не сможет охватить всё, игр слишком много. Но всем, кто действительно увлекается видеоиграми, неплохо бы взять ситуацию в свои руки хоть чуть. Хотя бы с работой рекомендаций в стиме разобраться, я не знаю. Ответственность на рынке лежит на потребителе, пока люди это не выучат, они могут бесконечно ждать чуда, поедая то, что заботливо суют рекламщики. И иногда им случайно попадётся человек, который расскажет о паре-тройке игр. Главное, самому ноль усилий приложить, да) Тоже выбор, тоже с последствиями. Игровая импотенция, там, умирающая индустрия и прочие глупости
Саша привет Скажи пожалуйста если графика в стиле комикса Или стилизована под мультик Может ли CJ трейлер обмануть в плане графики общий Я имею в виду что игра так не будет выглядеть как например игра от obsidian которая выйдет в 20-24 году нет ведь.
Нашёл козла отпущение в виде нормисов. Конечно же у нормисов "нету" предпочтений он же буквально всё что угодно сожрёт, а то что нормис может засрать игру для "тру" фанатов, то он НОРМИС И ВООБЩЕ НЕЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТ!!!! Кстати если бы БГ3 не было бы кинографичных катсцен, то игра было бы всратой говнищем для "тру" фанатов с дегенеративной боёвкой 10 всратых популистских тейков из 10.
А какая разница, что там засирает или не засирает нормис? У каждого человека есть своё мнение - и дело тут не в "понимает" и "не понимает". Ключевая разница в том, что предпочтения нормисов формирует рекламная повестка - мы уже не первое десятилетие видим, как это работает. Говно там или не говно - вообще не имеет никакого значения для перспективы продаж. Статистика и аналитика - незаменимая вещь, когда нужно делать какие-то глобальные выводы. Тем более сегодня все данные в открытом доступе - было бы желание в них разбираться. В дилогии Original Sin не было таких кинематографичных катсцен, но была та же пошаговая изометрия, пусть и без D&D - это "говнище для тру-фанатов с дегенеративной боёвкой"? Если так, то ничего смешнее не слышал. Вторая часть обрела популярность как раз у самой широкой аудитории, потому что там было просто, красиво и весело. И никаких катсцен для рекордных продаж было не надо. В BG3 Ларианы доработали слабые стороны своей базы и сделали большой шаг вперед, пропорционально выиграв по охвату. Да и вообще - что за категории такие, где элементарное уважение к разработчикам? D&D-база в пошаговом исполнении - это "денегеративная боёвка"? Вся классика аж содрогнулась. Если тебе, товарищ санитар, такой формат не нравится - это твоё дело. Люди свои выводы из BG3 сделали, и я рад, что нам повезло увидеть такой образцовый релиз.
@@Alis_Games Во второй части может было и весело, но BG3 всё веселье заканчивается на первом акте и начинается симулятор F5-F8, ибо в игре дичайший рандом. Хлеще всяких айзеков и других рогаликов. Стратегия может повлиять на результат битвы, но всё приходиться молиться чтобы персонаж не промахнулся и враг ни скритовал. Боёвка в Герои 3 хоть беднее по механикам, но зато в три раза их играть веселее, чем хирачить F5-F8 от каждого промаха и смотреть экран загрузки.
Мысль высказанная в этом ролике мне приходила раньше самое печальное что даже настоящие геймеры этого не всегда понимают печально и то что возврата к эре шедевров не предвидится нет они определенно еще будут только редко походя случайно так сказать и еще думаю что в тех отличных играх которые будут все меньше игр будет от корпораций и больше от инди последние больше заинтересованы в отличных отзывах и любви игроков чем корпорации которым по моему важнее реклама оценки игрожура и проплаченные стримеры потому что не любовь приносит им миллионы а выход игры в массы
Я полностью согласен с твоим мнением, особенно обидно за серию Деус Экс, та в принципе в то, что игры становятся одинаковыми. Я у себя на канале в последнем видео затрагивал эту тему, достаточно поверхностно, но все же. Держи лайк!
Не понял откуда у автора мнение, что есть люди которые отваливают 60 баксов на игру и выходят через полчаса. Звучит как выдумка основанная ни на чём. Куда вероятнее, что нормисам просто хватает тех игр, которые выпускают крупные студии. В таких играх игрок скорее всего не запутается, получит хорошую графику, неплохую музыку, иногда кооп или мультиплеер для игр с друзьями и приемлемый сюжет. И как только он неторопясь пройдёт одну игру, то тут же выйдет ещё одна.
Мнение основано на глобальной статистике игроков, в первую очередь консольных, но и для Steam это актуально. По фразе "отваливают 60$" предположу искаженную оптику - у мирового геймера в среднем стандартный прайс на игру не вызывает никаких эмоций. Все крупные ААА-релизы (консольные эксклюзивы + мультиплатформа) отлично продаются в первые 2 недели, далее имея растянутый хвост, зависящий от ценовой стратегии издателя. Вспоминается "громкий провал" Forspoken, которая начала дико продаваться после первой же скидки в PSN. А почему? Баннер со скидкой вешали на видном месте, - и этого было достаточно. В плане активности что на консолях, что на ПК эти самые нормисы играют в мультиплеерные проекты аля "колда с мужиками", - посмотрите статистику выручки PS, и увидите, куда люди несут деньги стабильно, и во что и правда активно играют) Та же история и на других платформах. Десятки миллионов продаж тех же God of War или Spider-Man 2 - это как раз люди, которые заходят на полчаса-час, а потом могут забить. Многие по итогу не проходят игру вообще никогда - опять же это видно по статистике трофеев/ачивок. Я обратил на это особое внимание, потому что с некоторых пор качество крупных релизов перестало иметь хоть какое-то значение - настоящих провалов из больших проектов на рынке практически нет, потому что пока фанаты и критики лютуют, нормисы собирают горе-издателю кассу и выравнивают финансы до нужных показателей. Маркетинг решает, а если денег на помпезную рекламу у тебя нет - увы, ты в пролете, нормисы о тебе не узнают) Времена изменились, аудитория изменилась и стоит понимать, откуда пришли все эти изменения
Про то, что коровой проблемой обеднения сегодняшних игр является аудитория - факт, и никто не хочет этого признавать, ибо это обидно. Нынешний геймер совсем уж тупой. Достаточно только посмотреть на "профессиональных" игроков - стримеров (Не киберспортсменов, к ним претензий нет, они реальные профессионалы своего узкого ремесла). Там у большей половины эрудиция на уровне 8 класса в лучшем случае, а у чата ещё хуже.
Я бы сказал, что аудитория скорее очень непритязательная, равнодушная (нежели просто тупая), но суть проблемы это, конечно, не меняет. Индустрия изменилась следом за аудиторией. Этот ролик я сделал потому, что устал слышать одну и ту же телегу о том, как сильно виноваты издатели и разработчики, как же они всё портят и деградируют, обрекая игроков на страдания. Приятно перекладывать ответственность за свои недостатки на кого-то еще (козлов отпущения из всяких Бобби Котиков у нас делать любят), но мне кажется, что надо хотя бы попытаться быть честным там, где это действительно важно. Никто из больших каналов не хочет говорить о неприятном - ну и ладно, значит я сам выскажусь. Если кто-то из зрителей задумается - это уже пусть маленькая, но победа
Для меня два самых ярких примера игр, испорченных стремлением разрабов к широкой аудитории, и окрещённых этой широкой аудиторией шедеврами - Скайрим и Ведьмак 3. Притом, что от Скайрима фанаты серии плевались и плюются, а Ведьмак 3... Ну, с ним всё сложно. У него неплохой сюжет, и для многих только это уже выводит его в разряд лучших игр, хотя геймплей там сильно на любителя, и в плане глубины механаник, в сравнении с 1 частью, он сильно дегроднул
Совершенно верно. Разработчики готовы отказаться от многого, лишь бы понравится всем и каждому. Речь о больших деньгах всё-таки. Ведьмак 3 раскрывается в лучшем виде именно в истории, побочных квестах и постановке, геймплей каким-то глубоким назвать сложно. Скайрим же - символ ультимативного упрощения, который выиграл все награды и забрал все деньги мира) Так и живём
Балде удалось невероятное - сделать так, чтобы эта повестка не затмила хорошую игру на первом плане) Знаю одного человека, который не переваривает повестку ни в каком виде - но 150 часов в Балду наиграл, претензий не имел. Всё-таки качество игры решает куда больше, чем всё остальное
Саша привет слушай а 1 млн копий для ремастера за 6 лет это много или мало? Разработчики bulletstorm объявили что переиздание игры продалось как раз в эту сумму 1 млн копий игры.
Привет. Для такой игры думаю нормально. Bulletstorm и на релизе не был успешным - продали всё тот же миллион. Всё-таки это не та игра, чтобы её массово скупали - эпоха подобных шутеров закончилась
@@user-fi9gb9sw8i Диванные геймеры едва ли вообще помнят, что была такая игра... скупили те, кто когда-то гонял по приколу. Ну и немногочисленные новые игроки, которым был нужен олдскульный "ураганный" шутер
Всё вроде верно сказано. Хотя часто сами геймеры ведут себя как зажравшиеся капризные подростки, желая чтоб все новые игры делались по лекалам их любимых игр, причём очевидно, у каждого набор любимых игр свой. Естественно, что к мнению таких персон не хотят прислушиваться. Вот чем например Forspoken заслужил такой хейт? Мне вот Atomic Heeart не понравился потому, что геймплей похож на уже надоевшие лично мне Биошок я пойду на все площадки искать единомышленников, чтоб ставили игре низкие оценки и делали возвраты. Из-за этого теперь Атомное сердце плохая игра- это так работает?
Возмущение геймеров по разным поводам вполне понятно. Тот же Forspoken собрал все триггеры в одной игре - это и неприятная, неинтересная главная героиня (классическая Мэри Сью в худшем смысле слова), и слабые, вызывающие фейспалм диалоги, и в целом филлерное наполнение, где ставка сделана исключительно на зрелищную боевую систему. Но даже несмотря на все эти недостатки в провал игры мне не особо верится (пока что). Общая аудитория зачастую не видит ничего кроме рекламы, поэтому факторы, которые возмущают геймеров, её не волнуют. Примерно от тех же проблем страдала Immortals of Aveum - очень красивая обёртка, запредельные системные требования и диалоги с сюжетом, не вызывающие ничего, кроме недоумения) Но это, конечно, игра не такого серьезного размаха, как Forspoken (понимаю, звучит смешно). Ну а плохая игра или хорошая - исключительно субъективщина. Кому-то зашло, кому-то нет - я не ставил целью сделать одних правыми, а других виноватыми. В конце концов, продажи от статуса игры зависят куда меньше, чем может показаться. Куда важнее смотреть на картину в целом, - например, рассказать знакомым/друзьям/интернетам про игру, о которой не трубят из каждого утюга. Наверное это самое полезное, что каждый из нас может сделать для развития индустрии
@@Alis_Games и при этом завязка в Форспокен сильнее, чем в Старфилд и по началу даже затягивает и интригует, а антигероиня в худшем смысле лучше совсем "никаких" персонажей Беседки. При этом Старфилд сильна в других аспектах, какраз фанаты студии уже наигрывают сотни часов и встречают самих себя из прошлых прохождений внутри нового прохождения.
@@midnightwalker7179 Проблема Старфилда была в скомканном маркетинге) Мне кажется, что разработчики долгое время не понимали, в какую именно сторону будут двигаться с новой франшизой. Хотелось и то, и другое, и желательно побольше) Ну а по завязке Forspoken всё так. Из этой истории вообще могла получиться образцовая попаданческая игра с отличным посылом. У меня даже была мысль сделать про это видео - тема по-своему интересная)
Саша привет Слушай а когда у тебя новый видос выйдет Просто ты написал пост что болеешь ковидом, И что новый видос будет в декабре а декабрь уже потихоньку заканчивается .
Привет. Видос монтируется, выйдет в пятницу или в субботу, всё еще успеваю. Ковид посадил голос, пришлось дождаться, пока можно будет нормально записать звук
"И мы сломаем систему, или погибнем как спартанцы. Убей меня если я стану жить в этом фарсе"...Хотя, по итогу надо просто не обращать на информационный шум и не ебать мозги с тем, что у нас "народ не тот". Какая система, такой и народ
Было бы здорово, если бы все могли просто не обращать внимания на шум, и обращать на здравые вещи. Реальность к сожалению работает не так) Посыл видео в другом - надо заниматься просвещением, если хочется сделать индустрию чуть лучше. Найти повод обвинять народ в том, что он "не тот", можно до скончания веков - в этом я не вижу никакого смысла. Реклама и разного рода повестки, к сожалению или к счастью, невероятно эффективны. Других эффективных инструментов привлечения внимания пока не изобрели.
Напишу коммент чисто для продвижения качественного ролика, и буду рад начать дискуссию (больше комментов - больше продвижение, даже если мы тут войну мнений устроим). Star citizen. Простите, я только с бесплатных полётов (игру покупать жаба душит, но наверное на новый год куплю уж), и очень часто в глаза бросается, что Титизен - нетипичная игра. В какой-то мере как BG3. Типа кому-то в очередном споре я сказал, что массовый игрок голосует рублём, нравится игра - он платит, менеджеры довольны и пилят больше подобного. И тут вваливается Титизен, который все кому не лень хейтят, вот тут оптимизона не завезли, вот тут сервера щас полягут (даже во время фрифлаев они более-менее отрабатывали своё, так что фиг знает), да и вообще в этой игре геймплей состоит в покупке кораблей, это не игра, а технодемка, короче финансовая пирамида ето. Но теперь переносимся к нынешнему ролику. В нём человек явно подтвердил мою точку зрения - голосуют рублём и большинство. Какой толк разработчикам что-то менять в своём подходе к титизену из-за мнения кучи хейтеров, если остальная половина довольна игрой и приносит деняк? А деняк они приносят немало - пол лярда долларов (но не на Титизен, там ещё и вторая игра разрабатывается, а попиленный на каждую игру вполовину бюджет выглядит уже более прилично) от полудесятка лямов человек (и если разделить, то в среднем 100 долларов на человека, из которых половина - это стартер пак титизена. Вторая - наверняка предзаказ S42. Вот и выходит, что донатят пользователи титизена даже меньше, чем игроки в геншин какой-нибудь или иные F2P игры, фортнайты, апексы там. Моя математика выполнена по методу Ферми и может иметь неточности, не буду возражать против поправок, если таковые имеются). И что? Это по итогу самая дорогая игра в истории, а плохое я о ней вижу чаще, чем познавательное. Так, щас конкретный вопрос, который пришёл только что в голову. Почему самая дорогая (приносящая прибыль = обожаемая игроками. Большинство игроков - нормисы, ну так, пара тезисов) игра в истории - это космосим? По факту - нишевый жанр, притом ето не Елите дангероус или Небо без мужика (обе игры кайфовые, в обе играл и обе обожаю), а Титизен, со своей замудрёной системой управления и взаимодействия с миром похлеще симулятора поездов. То есть по логике "самые большие продажи у самых массовых и доступных массам игр" Титизен УЖЕ самая популярная игра в мире по количеству влитых деняк. Или самая обожаемая. Почему оно вообще приносит прибыль, если ето недоделанная технодемка, которая идёт далеко не на всех компах? А, и ещё. Я загуглил, и гта5 принесла рокстарам 7 лярдов деняк. Так почему такой кипиш из-за Титизена, который принёс всего 500 лямов?
Потому что Star Citizen - это краудфандинговый проект, который вообще ничем не похож на другие игры, когда-либо выходившие в свет. Крис Робертс - человек-монумент, абсолютно помешанный на своей вселенной Wing Commander, космических полётах и детализации. Он - фанатик со своим видением, поэтому когда после переносов и задержек пошли первые скептики, называющие Star Citizen скамом, я сразу понял, что люди понятия не имеют о том, кто это сидит за рулём проекта, и почему скамом данная игра быть не могла. И вот, уже 11 лет спустя мы видим, что Squadron 42, с которым Крис Робертс исполнит свою детскую мечту - создать эпичный, на серьезных щах, сюжет о юном офицере элитного дивизиона пилотов - выглядит просто невероятно, и может стать настоящим событием в индустрии. И почему люди поверили Робертсу, почему до сих пор кидают деньги в монитор - мне было понятно еще тогда, а 2012-2013 годах) Если человек горит своим делом, если он не корпоративный менеджер, не финансист, а НАСТОЯЩИЙ разработчик и более того - ФАНАТ своего же детища, он костьми ляжет, но сделает всё, чтобы игра вышла именно такой, как он мечтал еще в 90е. Так что Геншин, GTA и все остальные игры могут заработать хоть все деньги мира - но в отличие от них, стригущих деньги с общей публики, Star Citizen - это немного наивная детская мечта одного человека, искренность и амбициозность которой многих коснулась глубоко внутри, и обрела заочно культовый статус. И это здорово p.s. Спасибо за поддержку видео)
@@Alis_Games аж чего-то прослезился после вашего коммента... Редко вижу такой развёрнутый и интересный ответ на тему Титизена в мире, где обычно споры по поводу этой игры выглядят откровенно детскими. Да, я тоже вижу в этой игре мечту человека, который встречает критику (мол, очень многое из его желаний невозможно осуществить при нынешних мощностях), на что он реагирует не словами, а действиями. Яркий пример - когда майкрософт выкатили вин11 с технологией загрузки текстур с SSD напрямую в видеокарту минуя проц, сообщество спросило Криса, будет ли игра использовать эту штуку. Крис сделал максимально удивлённое лицо "А, это какая-то новая технология была?". Моментами его мечта и амбиции не без изьянов (часто, а вообще почти всегда, новые фичи добавленные по его желанию или сообщества ломают парочку предыдущих, и этот цикл бесконечен), но у него есть деньги и поддержка, поэтому, надеюсь, его не остановить. Жаль таких игр не особо много (либо они не на виду). Абсолютное большинство предпочитает игры менее требовательные к ресурсам (мозга и времени) игрока, и разработчики стремятся идти в этих направлениях. Раньше были люди, работающие на чистом энтузиазме и делавшие игры для души и для геймеров. К счастью, такие есть и сейчас, но чаще в инди-сегменте, а встретить того кто сделает крупную игру, да ещё и узконаправленную, для конкретной аудитории... Вообще по пальцам пересчитать.
Все относительно. Всегда выходили хорошие и плохие игры. Раньше тоже много говна выходило, да только тогда не было этих ваших ынтэрнетов, никто почти не ныл, из-за недоделок и плохой оптимизации. Особо не возникали, просто играли, всем нормис было, даже этим вашим ненормисам-нетакусикам. Купил диск, работает, запускается и отлично. Если игра и была паршивой, ее все равно проходили и перепроходили. Потом еще и за добавкой бежали ...
Всё и правда относительно. Но мы уже не в тех временах, когда рынок был в 20 раз меньше, чем сегодня. Правила индустрии изменились, игроков стало в разы больше, и сегодня спрос на крупные релизы решает красивая реклама и грамотная маркетинговая стратегия. Качество перестало быть ориентиром, от которого зависел успех или провал продукта, потому что общей аудитории до него дела нет. Это наглядно показывает статистика игр, которые считались провальными - в первую очередь по техническим причинам. Я выбрал для видео самые показательные примеры, хотя их , конечно, куда больше. Ну а то, что раньше не ныли - ныли, но масштабы были другие. Тогда это скорее было в личных обсуждениях да на некоторых живых форумах. AG.ru всегда бурлил негодованием) Но когда Интернет пришёл и поменял всё, само собой масштабы нытья (да и всего прочего) изменились.
@@Alis_Games Раньше тоже не очень ориентировались на качество, если что. Клепали что попало, а ты просто покупал наугад, и как повезет, не зная, что представляет из себя игра, хорошая она или плохая. Теперь хотя бы представляешь, как будет играться по гемплейным видео. Раньше выходили хорошие игры, плюс-минус, сейчас тоже выходят хорошие игры. Просто игроков стало в разы больше за счет повсеместного распостранения компухетров и прочих игровых приблуд. Красивая реклама и грамотная маркетинговая стратегия тоже раньше была, кто бы мог подумать. Только ее было в разы меньше, из-за меньшего количества потенциальных покупателей.
@@maxaxes Лично я ничего не покупал наугад, надеясь на хорошую игру. Уже в 2000 году под рукой был "Навигатор Игрового Мира", у которого помимо здоровенного журнала был диск с демо-версиями и другими ништяками. Другие крупные журналы тогда тоже активно продавались - и из них можно было многое узнать о предстоящих релизах. Причём "НИМ" писал не про 3-5 громких релизов года, а делал подборки на десятки страниц с самыми разными играми - благо печатные объемы позволяли. Поэтому если игра и представляла собой чёрный ящик, то это было скорее исключение - раньше добраться до полок магазина было в разы сложнее из-за издательских процессов и бюрократии. Лютый треш конечно тоже был, но что-то я сомневаюсь, что хотя бы треть полок была ему отведена. Если будут какие-то примеры такого шлака, который разбирали, как горячие пирожки - буду признателен. Откуда взялось вот это вот "клепали всё подряд", я не представляю. Если бы речь шла о сегодняшнем рынке, где игр уровня "студент набросал за 1 день и выложил" тысячи появляются каждый год - то еще ладно, но 20+ лет назад такого и близко не было. Я в видео говорил, что издатели всегда считали деньги - но сейчас, когда аудитория буквально на порядки шире, чем в 90-е, заработать их стало значительно проще. Так что качество тогда играло куда бОльшую роль
Привет. Е3 долго была убыточной (еще задолго до 2019 года), поэтому её окончательная отмена была чисто вопросом времени. Учитывая, что на выставке блистали в основном крупные издатели и хорошо распиаренные новинки, игроки ничего не потеряли. Да, приятно узнавать о громких анонсах на таком мероприятии - но в наши дни анонс можно выдать и без него, а Интернет сделает всю работу по раскручиванию хайпа. В общем, подобные выставки и конвенты, как мне кажется, во многом банально устарели. В век интернета и издатели, и разработчики, и сами игроки уже не нуждаются в том, чтобы ехать куда-то и что-то смотреть/показывать. Онлайн-мероприятия показали, что их более чем достаточно
Множество топовых компаний просто выдохлись, ушли, поменяли приоритеты в корне, геймерское сообщество зажралось и погрязло в потреб*ядском образе жизни и деградировало, приличные поклонники просто оставили этот этап геймерской жизни позади. Фанаты это не значит хорошо, фанатик в своём кругозоре чаще всего узколоб и агрессивен, в отстаивании каждой пылинки может элементарно не смотреть в перспективу. Нормисы имеют право быть, не в них главная проблема, она в кадрах компаний, тех кто сейчас отвечает за развитие индустрии в целом и это в большинстве своём близко не творческие личности. Возьмите биографии разработчиков конца 90-х и начала нулевых, а потом сравните с последующими их приемниками.
Я не согласен, даже исходя из представленной информации можно понять, что негативные отзывы портят продажи, если бы их не было они были бы куда выше, а игры становились еще хуже. Как не крути но даже ААА разработчики прислушиваются к критике. Что касается поддержки инди игр согласен, таким разработчикам не хватает рекламы. Но тут стоит понимать, что ААА игры делаются на общую аудиторию, а инди игры делаются для гиков, поэтому большинство инди игр даже с рекламой не станут популярными. По этой причине в старые игра массово не играют, они тоже делалась гиками для гиков, среднестатистический игрок не полюбит Wizardry 8. Конечно вывод, не нравятся ААА игры, не играйте, играйте в инди игры, разработчики ничем вам не обязаны, игры для них это бизнес.
Если бы негативные отзывы действительно серьезно били по продажам, мы бы видели на деле (а не формально) провалившиеся проекты. На критику, конечно, отвечать нужно, но буквально ни один скандал с выпуском "Худшей игры всех времён" не оказался коммерческим провалом - даже наоборот, это колоссальные успехи, которые представляются провалами только с точки зрения не слишком адекватных издательских прогнозов (самый яркий пример - разные заявления Square-Enix, их одних наберется на целое видео). Единственная интрига была с Forspoken - но тут у нас увы, пока нет точных данных. По поводу того, что большинство инди-игр не станут популярными даже с рекламой - не совсем согласен. Мы видели примеры больших успехов, которые произошли как раз благодаря тому, что игра завирусилась с подачи какого-нибудь блогера/стримера (один FNAF чего стоит). Другое дело, что у инди-игр нет обязанности заработать миллиард, чтобы отбить продажи+рекламу+дивиденды инвесторам, поэтому сравнивать их успехи и успехи какой-нибудь ЕА - задача не из легких. Ну а что до старых игр... индустрия движется очень быстро - в плане релизов сейчас выходит на порядки больше игр, чем в 2000 году, когда выходила Wizardry 8. Прекрасная была игра, навсегда в моём сердечке, но я прекрасно понимаю, что сегодня такой проект подвергся бы серьезной переработке. А может и нет... это как раз игра для почитателей тактических групповых данжен-краулеров, аудитории откровенно скажем нишевой. Разница скорее в общем охвате - в 2000 году ярлык "геймер" на всех подряд не вешали, не то что сегодня) И именно из-за охвата продажа миллиона копий для такой игры, на мой взгляд, была бы возможна с помощью рекламы и модного в наши дни пиара через стримеров)
@@Alis_Games Чтобы проект провалился, негативные обзоры должна писать целевая аудитория. Целевая аудитория это те самые нормисы, для них делали игру и они игру купили. Но крупным кампаниям важна максимальная прибыль, поэтому негативные отзывы будут учитываться в дальнейших проектах. Есть примеры когда ААА игры действительно топили негативные отзывы - Anthem, его не получилось вытянуть даже обещаниями все переделать. Ну или скандалы с лутбоксами в SW, после чего от них начали отказываться и заменять на более честные сезонные пропуски. Успех получили те инди игры, чья целевая аудитория тоже была нормисы, как Vampire Survivors. А такие игры как Battle Brothers, даже с рекламой массово не продадутся. Чтобы оценить успех надо понять, удовлетворила ли игра целевого потребителя или нет. Это можно увидеть на примере серии от одного разработчика. Ведьмак первая часть делалась для гиков, 3 для массовой аудитории. Тоже касается Skyrim и Morrowind, кто выбивает Skyrim редко выбивает Morrowind и наоборот. Я знаю много игроков, кто играет в Скайрим, но терпеть не может Morrowind и наоборот. Сейчас игровая индустрия сильно изменилась, появился популярный мобильный гейминг, поэтому ААА разработчики не могут делать также, как делали 20 лет назад. На мой взгляд проблема современной игровой индустрии, это выпуск сырых игр, с расчетом на патчи и DLC. Раньше при отсутствии интернета, приходилось лучше шлифовать игру.
@@Alis_Games Еще стоит отметить, что благодаря рекламе, можно только за счет предзаказов или пожертвований с Kickstarter отбить разработку игры. Главное только сделать интересным первые 3 часа игры, чтобы игрок не мог оформить возврат. Как я уже писал, для ААА разработчика важна максимальная прибыль, ради неё будет идти на различные ухищрения. Поэтому на это не стоит обращать внимание, нравится игра покупаешь, не нравится не покупаешь. Разработчики никому и ничего не должны. Хочешь игру мечты, придется делать самостоятельно или ждать, когда кто-то другой с такой же мечтой сделает.
@@Mordrakus Отличные развернутые комментарии, спасибо. Anthem как пример неплохой, но надо сказать, что там сошлись все звезды. EA очень хотела собственную игру-сервис со всеми вытекающими, а BioWare, не имеющая никакого опыта работы в таком формате, просто не особо понимала, куда должен двигаться такой проект. Прибавим к этому производтвенный ад и постоянные смены ведущих/ключевых руководителей и разработчиков - и получим самый странный проект крупного калибра. При этом не похоже, что BioWare кто-то доверял колоссальные бюджеты (если не путаю, в 2019 назывались цифры типа $80 млн, что конечно ерунда для live-service проекта такого масштаба), а стартовые продажи хотя и были ниже желанных 6 млн копий, не привели к фактическому закрытию игры. Если бы BioWare сами понимали, что хотят делать и куда двигаться, игру бы вытащили на целевые продажи - так что тут я могу лишь с натяжкой согласиться, что проект провалился вопреки усилиям. Усилий, на мой взгляд, было мало) EA, надо сказать, многому научилась на этом провале - можно посмотреть на то, что делали с APEX Legends и как потом реанимировали BF2042. Больше никаких ожиданий чуда от Уилсона и компании мы не видели. Ну а что до предзаказов и краудфандинга - это две разные вселенные, хотя я согласен, что мощный поток предзаказов и поддержки может отбить если не все, то подавляющую долю затрат. Kickstarter с его моделью стал ключом к возрождению проектов для фанатов - что Wasteland 2, что Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin - всё это игры, которые появились исключительно благодаря поддержке небольшой фанбазы. А на предзаказы рассчитывает в основном ААА-рынок - хотя мне кажется, что наученные горьким опытом люди не слишком рвутся покупать игру заранее. Киберпанк в этом плане многих напугал, но заявлений каких-то я делать не буду - цифр предзаказов последних лет я пристально не изучал, опереться особо не на что. По итогу могу только согласиться с тем, что ААА-проекты точатся на максимальную прибыль, и многие создают вкусные иллюзии в начале игры (привет первый акт Diablo 3). Но во многом этот подход связан и с драматичным расширением аудитории - произвести впечатление на игрока несложно, и соответственно продать игру тоже. Учитывая, что многие юзеры забрасывают любую новинку через 1-2 часа (что нам прямо говорит медианное время почти в каждой игре), делать ставку на что-то большее просто пропадает смысл. А возврат средств, как таковой, происходит гораздо реже, чем может показаться (как пример - релиз Киберпанка или No Man's Sky: от силы пару сотен тысяч копий за всё время из многомиллионного тиража)
Саша привет ты слышал о главном скаме 2023 года the day before игра от разработчиков из Якутии и издателя того же студия называлась фантастик издатель майтона они выпустили игру в ранний доступ 7 декабря народ ужаснулся а разработчики закрылись через 4 дня после выхода в ранний доступ что думаешь? Насчёт этой истории если слышал.
Печальная история, игру по сути так толком и не делали. Зато умели режиссировать ролики, на чём по сути всё и остановилось. Не понимаю, о чём думали якуты, выкатывая свой сырой билд ни о чём под видом релизной версии игры
Саш слушай а почему Бобби котик уходит так быстро он покинет свой пост 29 декабря, А должен был задержаться как минимум До 1 января следующего года странно как-то что думаешь?
Саш слушай а почему люди не хотят играть в starfield не только у нас в РФ из локализации Но и на западе тоже, Можешь объяснить почему а то я так же как Фил Спенсер в недоумении чё народ на него так взбесился .
Самая игра не для нормисов - это space station 13. Это РП игра, но вместо отыгровок и форумной бюрократии - сложные механики боя, медицины, инженерии, атмосферной техники, исследований, ты всё можешь сделать по механикам. Полноценный отыгрыш космической станции корпорации. И это игра которая не могла появиться, это игра на допотопном движке, которая сначала была симуляцией атмосферы, она из 2003 года. Она создана фанатами. Её пытались воссоздать тысячами способами, но не смогли. Unity station может и сможет ожить. А space station 14, проще и "попсовие", но она всё еще бесплатная, и создана группой фанатов, и каждый сервер кодит свою индивидуальность сам. Многие делают аналог и сейчас, кто то даже пытается запустить билды тринадцатой в четырнадцатой. Но это живёт. Живёт как уникальное и невозможное. Таких игр не много, но достаточно, но эта уникальна жанром. Достаточно дварф фортресов, catasclysm dda/bn/eot, тонны рогаликов. Мало кто готов и к РП, и к сложным механикам, и к уникальному сеттингу, и к огромной проработанности. Почему то нет таких игр где много игроков играют как бы в своё, при этом в тесной связи и без искусственных ограничений, помимо правил и оправданных миром игры ограничений.
Саша привет знаешь что современные дети в США хотят на Рождество игровые подписки и донатную валюту можешь подробно об этом статью почитать вот в таком мире мы живём.
Далеко ходить не нужно: стоит глянуть на экзы той же пс2 и с равнить с экзами пс3. Очевидно, что на пс3 стало меньше базированного геймплея, который теперь разбавлялся кинцом-мыльцом. Для кого это было сделано? От того то и оценки у этого кинца-мыльца 8-10из10. Лично мне, как человеку, который гамает с времён денди/сеги естественно это не по вкусу. Но вот куча моих друзей, которые в игры вкатились именно с пс3- это заходит. То же самое и сейчас: для меня та же оригинальная трилогия Got of War интересней сегодняшней киношной возне Кратоса с Атреем. Считаю ли я новый Gow гумном? Да нет. Ведь абсолютно все мои друзья, которые вкатились в гейминг с пс3-пс4 говорят, что это щедевар. Он просто не для меня. Я пойду переиграю в старый GoW1-3. И пару ответвлений с портативки пожалуй тоже понажимаю. А про новый Рагнарёк я от своих друзей послушаю.
в чем проблема покупать хорошие игры, у которых есть проблемы, которые возможно пофиксить (и их фиксят), и вот после фиксов брать? тот же киберпанк или юнити, разве это плохие игры в нынешнем состоянии, которые не достойны покупки? они то и стали лучше в техническом, а иногда и в геймплейном плане как раз таки благодаря вою фанатов, которых ты так ласкаешь в своем видео. а с некомпетентности в вопросе тлоу2 вообще выпал, ты там покажешь повестку, помимо того, кем себя считает лев (хотя ты наверное даже не знаешь такого персонажа), как и то, что прям ВСЕ фанаты первой части блевали от сиквела, хотя фанатов обоих частей будет не меньше? в чем беда ремастеров и ремейков СТАРЫХ (это ключевое слово здесь) игр? вот я, к примеру, хочу поиграть в четвертый резидент или второй сайлент хилл, но с их ужасным управлением я адекватно это не сделаю, так почему бы мне ремейк не пройти, который в некоторых аспектах даже лучше будет? а в целом неплохое видео, особенно респект за концовку с восхвалением инди сектора, за ним будущее
Конечно нет никакой проблемы в покупке вообще каких бы то ни было игр. Я приводил примеры в контексте медийного восприятия - и того, как оно искажает наши представления о действительности. К примеру, провал Киберпанка или Юнити никак не отражали продажи, а TLOU2 - это пример того, как хейт выдавали за всеобщее отношение к игре (что было, конечно же, неправдой). Что люди считали в сиквеле повесткой - ты итак знаешь, обсуждения игры с самого начала были сугубо полярными) За "некомпетентность" ловить не надо - я не высказывал тут экспертного мнения, а просто иллюстрировал пример. В ремастерах и ремейках нет ничего плохого - но они бывают очень разными. С ними не так всё просто - потому что переиздание классических Metal Gear Solid Konami тоже называет ремастером, хотя там всё очень грустно. Про GTA Trilogy вообще можно не говорить) А "ремастера" Биошоков, выпущенные чисто ради релиза The Collection на консолях? А "ремастера" Мафии? Примеров - полно, и среди них много со знаком минус) Да, ремейк RE4 - это круто, но ремейк RE3 был довольно скудным. Очень многое по итогу зависит от команды, которая будет заниматься ремейком - но вопросы это конечно больше творческие и идейные, чем какие-то другие. Просто любые переиздания - это относительно легкие деньги, особенно если речь идет о какой-то классике. Игра на ностальгии - сильная штука, про неё у меня будет ролик в не самом далеком будущем. Спасибо за просмотр, за коммент и всякое такое)
@@Alis_Games окей, значит я просто тебя в видео не до конца понял, щас уже уяснил моменты, спасибо, и сори если в верхнем коменте показался агрессивно настроенным.
Только вот точно такие же или аналогичные проблемы наблюдаются одновременно в сериальной индустрии, кино, и, вероятно, даже литературе (тут не шарю, но есть такие подозрения), не говоря уж о не творческих индустриях. И что, везде аудитория виновата? Очень сомневаюсь. Наблюдается логичное развитие капитализма, к сожалению
Могу отчасти согласиться, но в игровой индустрии это приобрело беспрецедентный размах. Вся индустрия кино сейчас - это от силы четверть игрового рынка по объему и охвату (и с каждым годом соотношение растет далеко не в пользу кино). Такого безумного выбора и разнообразия, как в среде игр, у аудитории других медиа просто нет - да и никогда не будет, скорее всего. Капитализм всегда был (куда же без него), но махнуть рукой на то, во что поиграть сегодня вечером - решение, которое принимает не разработчик и издатель, а покупатель) И именно его равнодушие - проблема, которой я посвятил это видео. Те, кому не всё равно, могут сделать ситуацию чуточку лучше - хотя бы в своём окружении
Интересная точка зрения, но у профессиональных геймеров есть свой термин - киберспортсмен. Это и правда отдельная категория, включить себя в которую не так уж просто. Но с технической (да и издательской) точки зрения, человек, который играет в нарезку овощей на своем Айфоне в рабочий перерыв, такой же геймер, как и не вылезающий из Доты студент. Как я уже сказал в видео, бизнес мыслит большими категориями
@@Alis_Games киберспорт это позерство и опять таки бабки, это не профессиональное геймерство а тупо дрочильня в онлайн игры с другими. Профессионализм в плане того что игрок понимает основы геймдизайна, разбирается в том как передать настроение через музыку, визуал, освещение, фильтр, в том как смешать геймплей с лором и максимально погрузить игрока, я в игру играл с детства не тупо ради острых ощущений а ещё и изучал фундамент потому что сам хотел делать игры (в качестве шоураннера а не программиста), то есть это как смотреть кино и изучать его, понимать, грубо говоря пропитываться и открывать понимание как это делать, как это сделал Тарантино, я хз может у меня талант и мало кто на такое способен но для меня эти вещи являются критериями истинного геймера, геймер значит профессионал в своем деле, человек может знать что-то из медицины но он не будет врачом а тот кто вник в вопрос и понимает фундамент (базу), изучает а не тупо увлекается уже является врачом, то есть человеком профессиональным в этой области. Про киберспорт речи не шло, я просто приводил пример со спортом, заниматься пробежкой и тягать гири может каждый а вот привести свое тело в форму, знать как правильно делать упражнения и быть мастером в плавании, футболе или другом виде спорта уже профессионализм.
@@Alis_Games я не считаю киберспорт чем-то топовым и крутым, профессиональны ли киберспортмены в своей сфере может быть и да, но в играх они не разбираются, они не понимают как написать крутые диалоги от лица разных персонажей, они не понимают как придумать крутые а главное рабочие и нужные геймплейные фишки, они просто изучают стратегию боя и какие предметы нужны, в киберспорте только онлайн игры а это ограниченная и бездарная прослойка, онлайн игры скучные, не имеют сюжета, глубины и художественного стиля именно стиля а не просто дизайн как в доте в духе ММО, это как сравнивать рэп Моргенштерна и высокую музыку, разбираться как устроен какой нибудь ведьмак намного интереснее чем разбираться в монотонной доте у которой суть никогда не меняется, она ничем не удивит, нет квестов, нет ничего что дало бы игре дополнительные баллы, у нее есть определенный фундамент и принципы которые удерживают игроков но они грубо говоря сделаны без души, киберспорт для реальных задротов, геймерство для ценителей, ведь изучение игр может научить режиссуре, постановке, написанию диалогов, научить создавать разные типы персонажей, может научить пониманию как музыка а главное какая влияет на настроение, есть моменты где музыка вообще не нужна для усиления момента
Саша привет слушай Ubisoft тут отмечала юбилей Принца Персии сказали что ремейк преодолел важный этап разработки, Судя по всему они хотят продать игру диванным геймером но проблема в том что Принц был убыточный серии Ubisoft у них не получилось продать серию массовому игроку тогда Что изменилось сейчас.
Принц никогда не был убыточным - у Песков был довольно смешной бюджет (новая команда из юных разработчиков, да и сам Дезиле тогда был вчерашним студентом), и несмотря на медленный старт, первая игра продала свои 2 миллиона и принесла хорошую прибыль. У Визина и Стульев уже на старте было по 2 милллиона копий, что тоже увело игры в плюс. Но в одном ты прав - тогда серию не старались продать всем подряд, это был больше новаторский продукт. Ремейк затерялся где-то в глубинах подсознания Ива Гиймо, поэтому я его уже особо и не жду. Статус Принца же в восприятии публики никак не изменился - разве что добавилась ремарка про то, что это была серия-прародитель Assassin's Creed. Рандомные вопросы можно писать на Бусти, если что. Под видосами хочется всё-таки вести дискуссию по теме
А как вообще понять, что входит в определение "фанат"? Есть метрика какая-нибудь? И почему вы уверены, что именно фанаты понимают, куда нужно вести серию и определять вектор ее развития? Порой многие фанаты сами не понимают, чего хотят. Например, серия Resident Evil, которая постоянно подвергается изменениям. Когда выходила RE4, львиная доля фанатов захейтила ее: где мой ресурс-менеджмент, где мои классические зомби, где привычная камера и т.д. Для них это серия умерла после тройки. При этом другая часть фанатов резика приняла RE4, ибо та смогла предложить игрокам нечто новое+совершила революцию в жанре. Далее выходит RE7 (моя любимая в серии), которая опять делает поворот и ударяется больше в хоррор по сути и показывает нам новых героев. И вот опять я слышу нытье на релизе: Где Леон, Ада, Клэр и другие привычные герои? Многие этот перезапуск не приняли, хотя лично я обожаю 7-й резидент. И вот, что тут делать разработчику, если сами фанаты не понимают, чего хотят? Фанаты - это же не коллективный разум, а просто сообщество людей с самым разным мнением. Ясень-пень, разработчик будет на продажи ориентироваться.
Фанат - человек, искренне неравнодушный к продукту (не путать с фанатиком - помешанным, который считает только одно воплощение игры единственно верным, каноничным, а любое изменение - ересью). Я сам в видео сказал, что фанат - вечно недовольный, у него внутри кипят эмоции, и он их не стесняется совершенно. В этом плане фанат - страшный человек, потому что ему (почти) невозможно угодить. Но именно фанат бьет во все колокола, когда что-то идёт не так. В этом его дар и проклятие) И именно поэтому разработчики стараются всё чаще продавать игру равнодушному большинству. У меня нет полномочий заявлять, что фанатов надо слушать по первому зову - я с этим больше несогласен. Но фанаты могут говорить дельные и правильные вещи, а не только изрыгать проклятия) Ключевая разница в том, что фанат всегда будет готов высказаться, тогда как обычному человеку абсолютно всё равно, что там с игрой/серией/студией происходит. Вышла новая игра - ну ок, и всё на этом. С Resident Evil - отличный пример) Спасибо за комментарий.
@@Alis_Gamesпросто тут проблема еще в том, что видеоигры - это во многом очень субъективная тема, ибо разные аспекты игры мы все воспринимаем по-разному (красота в глазах смотрящего). Не факт, что "фанат" обязательно будет ругать игру, и не факт, что "нормису" игра зайдет. Поэтому по многим играм мнение довольно неоднозначное и даже на игру, обласканную как фанатами, так и журналистами найдется свой хейтер. Мне, например, абсолютно не зашел элден ринг, хотя другие фанаты соулсов полюбили эту игру. И я даже не хочу обвинять их в этом, ибо кому-то реально мог зайти масштаб открытого мира и его свобода. Но для меня это самая слабая работа Фромов и если серия пойдет по пути опен-вордлов, наши пути с ней разойдутся.
@@cthulhu8646 Не спорю, но это скорее не проблема, а природа вещей и нашего восприятия. Все вещи субъективны так или иначе, категоризировать всё, разложить по полочкам - утопия. Мы всё пропускаем через себя и видим вещи по-разному. Я тут - не третейский судья. Этот ролик был сделан во многом из желания привлечь внимание к проблеме всеобщего равнодушия и подстегнуть людей делиться друг с другом играми, которые они случайно нашли, попробовали, и может даже полюбили. Мы живём в эпоху безумного разнообразия рынка, но только считанные игры оказываются в центре внимания людей, которые не хотят углубляться (а таких абсолютное большинство, и в этом нет ничего постыдного). И пока мы молчим, за нас, неравнодушных, всю работу делает реклама. Но в наших силах - не молчать, и дать чуть больше любви играм, о которых несправедливо забывают. Elden Ring и правда во многом неоднозначный. Зато успех колоссальный, трилогии Соулсов и не снилось) Жаль, конечно, но что поделать
Абсолютно согласен с автором: игры от крупных издателей можно купить позже по скидке и в допиленном виде, а вот талантливые инди-разработчики нуждаются в нашей поддержке уже сейчас.
Ролик случайно попался в рекомендациях, увидел сколько подписчиков и ужаснулся, надеюсь у автора в будущем будет из намного больше, ведь всегда приятно слышать когда человек высказывает своё аргументированное мнение, а не повторяет за толпой или крупными ютуберами одно и тоже
ого! это же еще одно видео где виноваты во всем тупые игроки, бездумное стадо, какое уникальное мнение! Автор ведь сам наверняка не нормис и не занимается банальным антагонизмом, он действительно особая личность!
@@dziadekjajko7452 Играю в игры уже очень не мало лет, потратил на них 100 , 200 , 300 или 1000 а может и 10 000 часов никак нет , больше( из этого времени в онлайн играх около 2к часов) . Но со временем переключился с игр на их историю и всю движуху вокруг а в сами игры играю не много а самый прикол что по сути я сейчас нормис из ролика, времени на игры становится жалко. Пере проходить одну игру 10 раз сейчас уже не (могу/хочу), я просто спокойно прохожу игры всматриваясь в детали и решения проблем , на одно прохождение уходит до двух раз больше времени чем у среднестатистического игрока. Скачал я себе на телефон тес 3 моровинд (В рпг опыта мало и ни одни свитки не проходил а из фолычей только 3тий , заметил что японские-рпг заходят больше, так как куда болие линейный геймплей.) и как раз пока создавал перса уже устал + потом вспомнил что в старых рпг завалить прокачку раз плюнуть, играть 10 раз чтобы понять как создать играбельный билд не хочу поэтому и понимаю что этот путь тяжёл и тернист и закрыл игру , в нее захожу когда хочу 5 минут скоротать посмотреть туда сюда поговорить с тем другим и все . Может когда ни будь зайду в инет и сразу возьму нормальный билд. В общем понял то что уже нормис и ни о чем не желею .
Я не согласен, даже исходя из представленной информации можно понять, что негативные отзывы портят продажи, если бы их не было они были бы куда выше, а игры становились еще хуже. Как не крути но даже ААА разработчики прислушиваются к критике. Что касается поддержки инди игр согласен, таким разработчикам не хватает рекламы. Но тут стоит понимать, что ААА игры делаются на общую аудиторию, а инди игры делаются для гиков, поэтому большинство инди игр даже с рекламой не станут популярными. По этой причине в старые игра массово не играют, они тоже делалась гиками для гиков, среднестатистический игрок не полюбит Wizardry 8. Конечно вывод, не нравятся ААА игры, не играйте, играйте в инди игры, разработчики ничем вам не обязаны, игры для них это бизнес.
@@MordrakusДа, действительно плохие отзывы портят продажи игры, но всё таки существенного занижения продаж они должны очень сильно нашуметь, пример ластухи или киберпанка или даже форспокена в видео присутствует. Но конкретно это не делает ситуацию сильно лучше. Теперь просто всё чаще будут выходить идеальные игры для нормисов, которые будут собирать высокие оценки, делать упор на пиар и хайп, а конструктивная критика на общем плане практически не будет замечена. И примеров таких игр уже много, Элден ринг, абсолютно безыдейный, построенный на самоповторах, имеет мало общего с классической серией в плане геймдизайна, вощем подобных недостатков выше крыши, но оценки высокие, репутация очередного шедевра от японского мастера, титул игры года. Или например Хогвартс легаси, просто полностью построенный на фансервисе, ужасная оптимизация не помешала игре стать очень популярной, дело даже не в оптимизации, а в том, что игра ну просто бездарное и вновь безыдейное говно, или пример недавнего Алана вейка два, тоже если проанализировать игру, то с ней вообще всё не так, у кастомсториса есть хороший разбор. Можно и немало других проектов назвать, чего вон только колда стоит, тут уже с каждым годом игра становится всё менее и менее оригинальной и наполненной оригинальным контентом, даже сравнивая количество инноваций или оригинальных решений в бо3 2015 года и мв2 прошлого года, разница на лицо. Все игры такими скорее всего и станут, средненькими, построенные по идеальному концепту ААА игры, нельзя конечно просто сделать кал и вкинуть в него денег на рекламу, не всё так просто, собственно примеры форспокена или голлума это показали.
Ох уж эта "настоящесть" геймеров, элитарность...
Если бы речь шла о какой-то элитарности, я бы не стал делать подобное видео) В комментарии уже приходили люди, которые писали, что нормисы - убогие, тупые и всякие другие, мол что с них взять - на что я отвечал, что категорически не согласен с такой позицией.
Каждый из нас чего-то не знает - и если ты, будучи сведущим в теме, встретил незнающего человека: расскажи, заинтересуй - вот мой посыл. Люди очень восприимчивы к рекламе, и винить их в этом глупо. В наш век информационного шума легко перегрузиться, закрыться в скорлупе и от всего отмахнуться. Но в руках тех, кто неравнодушен, тех самых геймеров - частичка просвещения, которую можно использовать, чтобы сделать индустрию чуть лучше.
А просто делить кого-то на "элитариев" и недалёкие массы - слишком несерьезно на мой взгляд.
Случайно наткнулся на твой ролик, ты чертовски хорош парень! Здравые вещи говоришь, надеюсь алгоритмы ютуба дадут большему числу людей увидеть твой контент
Греет душу что существуют люди с схожим мнением.
Лично я давно перестал ждать "крупные" игры (за редким исключением), и всецело поддерживаю инди-разработчиков. До сих пор не могу отойти как нормисы простили Киберпанк после выхода Онимэ, с учетом того что в игре ничего кардинально не изменилось после его выхода а положительных отзывов по-прибавилось.
Похожая мысль недавно приходила. Никто не заметил, что раньше геймерами были в основном гики, а любой издатель включая ЕA и Бетезду мало чем отличались от инди-разработчиков за доширак. Сейчас в игры влились нормисы, и их окучивать проще и прибыльнее. Но и инди-разработчиков с бюджетом в доширак стало больше.
Раньше издатель знал свою аудиторию и примерно понимал под кого делать игры. Аудитория была из молодых людей и подростков, в массе своей парней и на это была ориентировка. Больше облегающих костюмов у женских персонажей, бронелифчиков, мата, насилия и прочего. Сейчас уже издатель стремится охватить всех: от домохозяйки до гика и поэтому надо делать такие игры, которые бы понравились всем. А учитывая, что это невозможно, то получается плохо. Среднестатистический человек, если ему некомфортно просто дропнет фильм или игру
Хороший ролик, многие геймеры просто не понимают что у проектов есть"Целевая аудитория", в которую они не входят.
Отчасти согласен, но инди студии тоже перерастут в компании, некоторые выкупят уже существующие гиганты и т.д.. Половина инди игр - распиариное калище, например Backrooms и Lethal Company. Они плохо оптимизированы, скучно играются после нескольких часов, ужасно выглядят и не обладают хоть каким-то контентом. Стримеры, они же нормисы, которых принимают за не нормисов, делают такие дерьмовые инди игры популярными. Поэтому нам суждено страдать в постепенно умиряющих играх, ожидая смены власти.
Хайповые игры - это отдельное явление. У таких игр обычно довольно короткий жизненный цикл - основная аудитория отваливается быстро, потом играют только фанаты, которым зашло. Если в игре есть что-то большее - она этот цикл переживёт и останется на плаву. Время всех рассудит.
Ну а инди-студии - это не издатели, так что они никого выкупать не будут. Растущие крепкие команды типа Supergiant Games - это скорее благо, чем проклятие. Если у команды есть своё виденье, концепт, оригинальный взгляд на вещи - их рост даст нам гораздо больше плюсов, чем минусов.
Стримеры же, как и любые контент-мейкеры, бывают разные. БОльшая часть обычно подхватывет хайп, и доит его до тех пор, пока интерес массовой публики не исчерпается. А кто уж они там - нормисы или не очень - тут не особо важно. У хайпожоров цели всегда одни и те же)
Мораль проста - интересоваться и искать игры самому. Инди-сцена очень богата на отличные вещи - просто о многих из них еще никем на большую аудиторию не сказано. Почему бы не исправить такое упущение? Только от нас зависит, станет ли индустрия завтра чуть лучше - или нет
Довольно поверхностно на довольно простую тему, но это всё еще смело и правильно! Красавчик, автор, надеюсь от тебя увидеть что-то глубокое и интересное!
Спасибо, очень приятно. В планах еще много всего интересного
Вынужден написать комментарий для продвижения, потому что автор глаголит истину. В топы этого молодого человека!
Спасибо за видео, надеюсь оно откроет многим глаза на происходящее в игровой индустрии
Если вкратце, то:
1: Большинство покупателей не придираются к игре, они покупают и забывают о ней после прохождения
2: Эти же люди продолжают покупать игры дальше и из-за малой вовлечености в них не критикуют их
3: Издатели видят это и продолжают клепать игры на массовую аудиторию
Печально это, конечно. Скорее всего из этого порочного круга выхода не будет
Цикл описан верно, в большой индустрии сегодня всё примерно так и происходит. Повлиять на это глобально едва ли возможно, но своё мы, неравнодушные игроки, сделать всё-таки можем - рассказать о классных незаметных большинству играх кому-то, до кого можем дотянуться. При небольшой удаче в индустрии появится на одного заинтересованного человека больше - а это тоже победа, пусть и маленькая
@@Alis_Games Лол это даже бесполезнее чем тупо пиратить все игры без исключения.
Очень толковый видос, как разработчик игр могу подписаться под каждым словом автора. Спасибо за такой контент, надеюсь он дойдет до массового слушателя
ГТА - всегда были говном индустрий в большинстве. Но с автором согласен. Сам разраб и считаю что нормисам не место в индустрий, как и повестке
9:43 база❤
Как и всё видео
Лайк подписка, продолжай в том же духе
Комментарий в поддержку видео. Кстати, музыкальный канал Trap Nation в 2015-ом и 2016-ом релизил одну сплошную годноту. Серьёзно, в те годы там просто нереально было найти какое-нибудь дерьмо. Это уже потом там началось засилие всякого Future Bass Shit и всего прочего.
Кстати, мне интересно будет посмотреть на то, какой игрой получится Little Nightmares III
Ну что ж, как представителя тех самых нормисов, меня этот ролик греет. Мы победители в игровой индустрии, получается. Игровая индустрия работает ради таких как я.
Именно так. Скажу больше - нормисы победители вообще во всех масс-медиа. Блокбастеры, ванильные хиты для радио, приземленная литературка - всё это нацелено на нормисов. Их много, и они отдают деньги без особых раздумий - идеальная аудитория для продажника любого медиахолдинга. Меня же греет то, что есть и другие люди, которые помогают искусству выживать в мире красивых обложек и пресных сюжетов. Этот год с его игровыми успехами небольших игр показал, что надежда на лучшее будущее еще есть
Финальная речь - лучшее, что я слышал среди всех видео о проблемах игровой индустрии.
то что можно было сказать за 5 минут, растянул на 15. почему? для чего? для кого? слёзы олдфага? все всё понимают но продолжают жрать гавно. когда IXBT культурно сказали про игру Смута, что игра "ну так себе", их чуть ли не во враги народа записали. это один их ярких примеров. а игра ведь не просто "так себе", игра откровенное говнище. да, мир изменился, причём не в лучшую сторону. мне лично всё это напоминает момент из игры "Observer", кто играл тот поймёт, там был такой момент, когда свинью подлючили к виртуальной реальности, очки, все дела.
Да можно было и в паре абзацев сказать, но важен контекст - без него подобные вещи воспринимаются просто как пачка громких заявлений. У меня была цель не набросить, а объяснить - где надо подробно, с примерами, чтобы потом не было однотипных комментариев в духе "дичь какую-то несёшь".
Олдфажество тут вообще не причём - видео было создано как призыв к неравнодушным геймерам дать больше публичности малоизвестным играм, того заслуживающим. С сегодняшними медийными возможностями это может сделать каждый - было бы желание.
p.s. Смешно кстати - "Смута" еще даже не вышла, но уже заочно записана в "откровенное говнище". Я конечно понимаю, откуда такие предпосылки (и скорее всего они оправдаются), но если о каждой игре судить по справедливости, подобная категоризация до релиза - это какой-то маразм
6:42 в итоге ты сменил оскорбление картошки на оскорбление дивана-молодец!
Да, неловко вышло
ох эти тупые нормисы. они не понимают какого это, жить в ВСЖ....
С роугом согласен, всем так нравится блек флег, а мне зашел изгой, по причине того, что он именно про ассасинов. Мираж вот вышел недавно, многие ее зря захейтили, юбики в Длс к вальгалле вернули того самого ассасина, как раньше, без лвл апов, без врагов с уровнями, без циферок в шмотках, и что самое главное - игру не растянули на 100+ часов как в истоках, одиссее и вальгалле
А теперь я посмотрел видео и скажу одно...
"Без друзей меня чуть-чуть... А с друзьями много..."
Выходит я всё ещё могу называть себя геймером. С возрастом стал редко играть, что новые что старые тайтлы, а выходит мыслю я всё ещё как геймер.
Это радует. Главное мысленно не стареть, оставаться открытым новому и интересоваться происходящим. Как там говорилось где-то - "Ты постарел, только когда забросил игры"
ужасают тенденции нормисных покупок. вроде и хорошо, что играет больше людей, меньше предрассудков, но по итогу результат, описанный в ролике
Игры всегда были для запрботка денег, чтобы детишки тратили денежки в автоматах. Сейчас тоже самое, но только с микро транзакциями. Раньше было кучу говно игр и сейчас тоже самое. Только сейчас игры исправляют на много быстрее.
Вау.наконец досмотрел .это не критика...это призыв..притом позитивный.МЫСЛИТЬ КРИТИЧЕСКИ.
Даёшь проф.союз геймеров!
Правила членства простые - рассказываешь нескольким несведущим друзьям/знакомым/человекам в интернетах про отличную, но малоизвестную игру, заслуживающую пристального внимания :)
Утверждать в 2023 году, что игры скатились это ну очень тупо, невероятно много кайфовых игр вышло, а плохие игры всегда были, просто их не помнят, помнят только хорошие
Так я и не утверждал, что игры сами по себе скатились) Изменилась аудитория (стала больше раз так этак в 100), а с ней - и интерес крупных игроков рынка, которые эти игры выпускают. В плане разнообразия сейчас вообще лучшая эпоха в индустрии. Про то, что помнится только хорошее - абсолютно верно, так работает ностальгия и все вздохи по принципу "раньше было лучше"
@@Alis_Games не в разнообразии а тупо в кол во .Разнообразие никогда не менялось и вряд ли поменяется если только Многие Инди станут Хротя бы 2A проектами
Тикток, конечно, все попортил невероятно. Усилил темп и так быстрой в наше время жизни, а также возвел культуру потребления и хайпа в абсолют. Раньше, мне кажется, какое-то особое отношение было к играм, к музыкальным альбомам, к фильмам. Не только к их выходу, но и к наследию и прочим вещам. Люди как-будто частичку души отдавали, обладали некоторыми идеалистическими чертами. Не было вот этого стадного мышления, типо, «если что-то популярно, значит это хорошо», стереотипизации многих вещей и явлений, и отсутствовал какой-то чокнутый распространитель информации (конкретно тикток), из-за чего могли спокойно существовать какие-то субкультурные ламповые штуки, не выходящие за рамки этой самой субкультуры, пусть даже они бы и были на несколько тысяч человек.
Да и вообще, сейчас дикий перегруз информации, что тоже невероятно печалит. Фух, простите, крик души)
Прекрасный комментарий) Медиапространство и правда изменилось. К сожалению, во многом не в лучшую сторону)
Да, что-то такое происходит. Но, к сожалению, так было всегда. И будет всегда. Это что-то сродне "проблеме отцов и детей"
это карма "геймерам", которые игры пиратят
Лол, при том что давно выяснилось,что 0 защиты от пиратства в конечном итоге НЕ приносит производителю убытков, а многие годные игры живы только благодаря пиратам, раздающим даже после смерти, и мододелам?
поставил на паузу, долго думал, плакал... настало 7 утра и пора на завод идти, вечером наконец-то куплю себе второго паучка!
Только недавно обзавёлся более менее мощным ноутбуком. Всю жизнь я играл в индюшатину из-за слабого пк и к трипл эй играм начал испытывать какое-то внутреннее отвращение и отторжение. Вот у меня появился пк, который может тянуть эти самые трипл эй игры, но я всё продолжаю покупать и играть в индюшатину, а учитывая то, что трипл эй игры сейчас выходят мега сырыми, я вроде как ничего особо и не теряю.
Вот вроде бы, основная часть видео вызывала у меня сомнения в его достоверности, но завершающая речь убедила, что у автора как минимум добрые и правильные мысли, а в моих взглядах это многое значит
Хороший ролик, понравился посыл и подача. У тебя хороший монтаж!!!
Фанат игры так обижается не потому что он дофига утончённый эстет, ценитель игрового искусства, а потому что компьютерная игра сделанная другими людьми - это единственное что определяет его индивидуальность. Поэтому если с игрой что-то не так, например продолжение не такое какое ему хотелось бы, или в игру играют другие люди с которыми он себя не ассоциирует (это наиболее ярко демонстрирует данное видео, построенное на противопоставлении неких "нормисов" которые оценивают ЛЮБИМУ ИГРУШКУ ДЕТСТВА как просто "норм", см. на 12:25), то у фаната случается разрыв жопы, ведь задета самая главная часть его маленькой личности. Всё то же самое есть и у музыкальных фанатов с точностью до сентиментов ("нормисы испортили жанр Х/группу Y", "вот раньше музыка была хорошей", "большие компании разрушили индустрию").
Фанат игры так обижается, потому что ему не насрать на результат - это его главное отличие. Это фанатик будет топать ногами и орать в стиле "да как они посмели" - таких абсолютное меньшинство. Низвести же фаната до мелочной личности, в которой кроме искренней любви к игре ничего нет - это просто глупость. "Некие нормисы" - это подавляющее большинство сегодняшнего потребительского рынка, который вырос рекордными темпами и полностью перестроился с приходом сотен миллионов новых лиц, ищущих развлечений.
С музыкальной индустрией сравнение странное - ностальгические вздохи о том, как "раньше было лучше", есть вообще в любой сфере (машины раньше делали лучше, мороженое было вкуснее и т.д), но я поднимал совсем другую проблему - проблему равнодушия большинства, которая присутствует здесь в куда большей степени. Ведь в отличие от музыки, игровая индустрия выросла в 10 раз за последние 20 лет - и продолжает расти в тех же темпах. Что уж там - музыка и вся киноиндустрия вместе взятые - это даже не 50% финансового объема игрового рынка в 2023 году. А там, где у тебя 3.5 миллиарда "геймеров", многие качественные продукты теряются в море коммерции, ответственное отношение к начинке игр уступает место погоне за быстрыми деньгами - отсюда и важность проблемы, описанной в видео, и призыва сделать свой небольшой вклад в её решение.
@@Alis_Games ты, видимо сам того не желая, разделил людей на "нормисов" и "фанатов", обвинил одних и выгородил других. Но всё что отличает нормиса от фаната, так это бэкграунд. А бэкграунд ты уже никак новым игрокам не дашь. Им предлагают новую игру, у которой урезанные механики первой части. Нормисам будет всё равно, ибо они не знают как было, и не узнают. Вся эта проблема решится сама собой, когда у новых игровых франшиз появятся новые фанаты.
@@walrus___ И те и другие не идеальны, но разделить людей на лагеря можно - общие признаки есть. А причем тут бэкграунд? Фанат стал фанатом по одной из сотни причин - важно то, что он болеет за продукт, ему не фиолетово на качество и судьбу игры. Таких людей мало, но их хорошо слышно. Нормисы просто играют, и всё. Для них все эти поводы возмущаться неважны - главное чтобы было во что поиграть. Чтобы понимать, откуда такие выводы, достаточно сравнить нынешнюю игровую индустрию с той, что была лет 20 назад, до эпохи развития современного Интернета. Это будут две абсолютно разные индустрии
Как говорится, любая игра, кино, фильм, сериал, оняме в век капитализма хочет заработать как можно больше, соответственно и ориентироваться нужно на это самое большинство. А вкусы большинства очень специфичны и тлетворны. Жиза.
По началу может и норм, но со временем любой серийный продукт чего-либо скатиться в полное говно. Даже не могу вспомнить, что не скатилось при новых произведениях.
I'm commander Shepard, and this is my favorite store on a Citadel! Комментарий для продвижения в алгоритмах)
С некоторыми мыслями из ролика не согласен но в целом всё верно сказано
Комментарий поддержки. Быдло портит все, к чему прикасается.
У скворешников вообще дела не очень как-то. Вот другие студии-издателей могут за год выпустить целую кучу дерьмовых никому неизвестных игр, но при этом одну-две обязательно хорошо прорекламируют и это получится более-менее что-то хорошее в плане играбельности. Итог: выходят сухими из воды, репутация сохранена, а деньги отмыты
Так вот Square Enix ничего не смогли сделать и ничего не смогли продать, ещё больше теряя свои позиции на рынках США и Европы, продаваясь только на родном рынке
Компетентность руководства SE давно вызывает большие вопросы. Они дают своим инвесторам странные финансовые прогнозы, а когда те не оправдываются, начинается самобичевание и заявления о "провалах". Bandai Namco смотря на своих соседей с недоумением - увы, какие-то перемены к лучшему возможны только с новым советом директоров. А пока - только авантюры типа контракта с Marvel на The Avengers, которая явно опоздала на супергеройский хайп, раздутые ожидания от новой FF, ну и эксперименты в стиле Forspoken. Хорошо хотя бы Eidos с Crystal Dynamics продали - шведы лучше знают, что с ними делать
Киберпанк точно не выиграл от провала, 25 млн копий мало по сравнению с тем же ведьмаком, при том что бюджет игры колоссальный + ещё 3 года допиливания и длс. Акции компании падали после фин. отсчета т.к длс себя еле окупило. Обвинять их том что они выпустили, забили на похуй для массы глупо
Ведьмаку 3 на то, чтобы продать сопоставимое количество копий, понадобилось 4.5 года - при всём хорошем пиаре, распродажах и репутации, что была у игры. Киберпанк, несмотря на все проблемы, здесь настолько далеко впереди, что и говорить не о чем. Сравним цифры, когда с релиза пройдут те же 4.5 года)
Релиз выглядел как катастрофа, но по сути потери оказались гораздо меньше, чем раздували в СМИ. Нормисы не особо смущались скандалами. Про DLC совсем смешно - акции CDPR вернулись на свой уровень 2020 года еще до выхода обновления 2.0, а после него продажи буквально взлетели. Поляки отыграли назад всё потерянное, и еще немало получили сверху
Иначе говоря, во всем виноват Интернет и масс-медиа, поскольку году в 2000 и не говоря о 1983 узнать о выходящей новинке можно было разве что из тематического журнала или по телевизору, что могли себе позволить только гики или люди действительно интересующиеся.
Сейчас если человек знает словосочетание «компьютерная игра», то все остальное узнать и купить дело 5 минут
Дело, конечно, еще и в восприятии, когда лет в 5-10 вы начинали играть хотя бы в ту же GTA, Bioshock и тогда эти игры казались шедеврами, чем-то невероятным. Сейчас же, конечно, таких эмоций взрослый человек вряд ли может испытать по прошествии лет, поэтому для кого-то Starfield - шедевр, потому что он был «первым» опытом человека в видеоиграх, а для поклонника игр Беседки - проходняк
Да, всё изменилось. Реклама стала масштабнее, аудитория выросла в сотни раз. Но это - лишь следствие прогресса, едва ли в этом кто-то виноват. Расширение рынка произошло бы в любом случае, как и падение планки "ожидаемого качества", если так можно выразиться. Но ситуация не безнадежна - отсюда и мой призыв в конце видео)
Но и про эмоции тоже верно. Первые впечатления повторить невозможно, первые крутые игры навсегда отпечатываются в памяти. Но нельзя исключать и влияние опыта взаимоотношений человека с играми. Я играю уже не первое десятилетие, но и сейчас запуская что-то новое могу приятно удивиться) У людей, которые когда-то играли, а потом надолго отстранились от игр, при попытке вернуться и "тряхнуть стариной" всё будет, конечно, иначе. Но про это у меня тоже будет видео в не самом далёком будущем
@@Alis_Games Можно еще и издателя понять, хоть они и не святоши, но вспоминается например студия Bizarre Creations, которые сделали так-то одну лучших игр про Джеймс Бонда или была у них очень интересная и непохожая на другие гонки игра Blur. Ребята работали под Activision, но в 2011 году их закрыли. Тоже самое можно сказать и про Maxis, Pandemic Studio или вообще вспомнить хоть живых, но уже по-моему не делающих собственных игр Beenox. Понимаю издателя, почему он не хочет ввязываться в разработку сингловых новинок, поскольку зачастую это дороже и сложнее, чем условная сессионка, куда еще потом можно прикрутить Battle Pass, продавать скины и так далее. Но это не работало года до 2015-2016, когда Ubi или Близзам удалось продать мультиплеер за 60 долларов, только мультиплеер (R6S и Overwatch) и еще тогда запустить систему сезонов. Понятно, что Сидж и Овервотч предлагали совершенно новый опыт, но все же. Надеюсь, многие помнят, что контент дополнительный подавался за плату отдельно или покупался Season Pass, Premium и т.д. Индустрия после этого как мне кажется перестроилась на сессионные онлайн проекты, желательно FTP и с системой монетизации (Apex, Warzone, Defiant, провальный HyperScape), а в синглах которые выходили упор стали делать на гринд, сбор ресурсов и крафт как основную механику (привет Horizon и Tomb Raider).
Никогда не понимал фанатов всякой ьрелятины по типу гта, ласт Ов асс, год оф варов и т.д. Для меня, если в игре нет механик сложнее, чем пиу-пиу и пау-пау из пистолетиков то даже играть нет смысла.
Скооооолько пафоса это меня чуть не задушило , но вроде норм , поддержим инди блогера ))))
Спасибо за поддержку)
Часто вижу на дтф вопрос "Ну че как игра?" и понимаю, что это очередняра
А ответ на такой вопрос будет "Норм игра")
@@Alis_Games Смотря кто отвечает
Отличное видео! Продолжай в том же духе🎉
В конце ты выкатил базы конечно знатно, тогда такой вопрос, а что из такого крутого и мало заметного можешь порекомендовать? Оставил бы в описании пару крутых игр, было бы интересно
Про такие игры можно хоть целый цикл видосов выкатывать)
Не знаю, что из жанров интересует, но из оригинального и зачётного в разных направлениях могу порекомендовать:
- Tower of Time - своего рода гибрид из жанровой солянки, уникальный в своём роде жанровый эксперимент, где RPG сочетается с менеджментом отряда, развитием базы (города), глубокой тактической боевой системой (где во многих боях надо серьезно думать) и богатым по лору и сюжету наполнением. Его даже немного головоломок.
- TUNIC - единственный в своём роде zelda-like с большим акцентом на подумать. Офигенные загадки, приятная стилистика и музыка, если хочется погрузиться в умозрительный челлендж - это идеальная игра для подобного.
- Дилогия Heaven Dust - попытка повторения Resident Evil в 2D с большим уважением к первоисточнику. Головоломки, напряжение, оригинальная стилистика - всё в наличии.
- Трилогия The Incredible Adventures of Van Helsing (также доступная в издании Final Cut) - сюжетный диаблоид про Ван Хельсинга, в котором свежо всё. Разнообразие классов, мир набит пасхалками и грамотными отсылками к поп-культуре, отличный юмор и 3 большие сюжетные кампании. Если про Grim Dawn или Titan Quest вспоминают постоянно, то эти игры незаслуженно забываются - непорядок.
- Dust: An Elysian Tail - рисованная метруха в красивой стилистике, с годной озвучкой, приятной анимацией и большим миром. Есть, что погриндить, есть, что поисследовать. Приятное времяпрепровождение гарантировано.
- Ziggurat 2 как пример идеального сиквела и добротный экшн-рогалик от 1 лица. Отлично выглядит, бодро играется, есть большая кампания и разные режимы игры.
Продолжать можно долго, но если хотя бы что-то заинтересует - буду рад. Список огромный, думаю когда-нибудь будет рубрика "Избранное", куда войдут видосы по этим играм
Саша а ты в курсе что осколки верхнего интернета старого считают что игры стали хуже из-за того Что Microsoft и Sony во времена седьмого поколения консолей начали гонку бюджетов из-за этого игры стали такими Какими мы их видим сейчас .
Отличное видео! Спасибо за твой труд
База подъехала
на самом деле уже немного корежит от слова нормис, его даже челы которые не в чем не разбираются используют и строят из себя трушных геймеров или киноманов. я уже даже не пойму, кто эти нормисы, если у нас каждый такой особенный
Если каждый особенный - то никто не особенный. Иронично, конечно.
На самом деле в видео я дал вполне четкое определение того, кто именно в моём понимании нормис - это человек, который будет играть во что угодно, лишь бы позалипать немного свободным вечером. Его не волнует ни содержание, ни качество. К сожалению, большая индустрия быстро поняла, что продавать игры таким людям в разы прибыльнее и безопаснее, чем пытаться угодить фанбазе. Эра слепого консумеризма, как я уже выражался в видео.
У меня была простая цель - обратить внимание на проблему равнодушия большинства, и призвать людей, которые знают о не самых известных, но классных играх, делиться ими со своим окружением. Это буквально самое полезное, что может сегодня сделать геймер для любимой студии, жанра, да и индустрии в целом.
@@Alis_Games Мда но почему это не работает в отличии от критики крупных проектов?Вот ролики Игровых журналистов буквально собирают сотни тычас если не миллион а разказы об индюшатине лишь часть от этих.
Говорить о нормисах и приводить в пример Deus Ex это конечно сильно
Я приводил Deus Ex как пример трагической истории игр для фанатов, которые не собирают ожидаемые деньги и отправляются а долгий ящик. Причём здесь нормисы? Игры для нормисов наоборот процветают - и всегда будут
@@Alis_Gamesперезапуск Deux, а если быть точным, даже вторая часть оригинальной серии уже были нормисовским продуктом от начала и до конца. Ее делали не учитывая ни прорыв в геймдизайне, ни реальных потребностей рынка. Геймплей для 2011 года был устаревшим, но геймеры единогласно назвали игру шедевром. Неудивительно что продолжение, которое было еще хуже, тк там не только геймплей, но и арт дерекшен устарел. Да и рекламная компания была ужасной. Люди посмотрели на игру в инете и не стали брать. Потому что игра не выглядит как что-то интересное.
Deus EX нужно было перезапускать в 2015 с нуля, добавлять настоящий хакинг, перерабатывать боевую систему, менять арт, короче работать в рамках современного дизайна для хардкорных игроков. Но Деус так и оставался игрой для тех, кто ничего лучше не видел.
Игры для нормисов процветают лишь тогда, когда для этого нет каких-то препятствий. Тот же Doom и Rage 2 слились только так.
@@polarpoplar6886 Я не понимаю, что такое "устаревший геймплей". Пример реализации невероятных инноваций в геймдизайне из 2011 года бы, чтобы понимать, в какой плоскости оценивается игра.
В HR была довольно рудиментарная стрельба, но лвл-дизайн в плане возможности перемещений и менеджмента камер, а также дизайн мини-игр взлома и механики допросов сложно назвать чем-то устаревшим или неудачным. К тому игра была неплохо выстроена и нарративно, пусть и без изысков.
В MD лвл-дизайн прокачали, но сама игра была распилена на 2 части, из-за чего был всплеск негатива на релизе. К тому же были и технические проблемы с производительностью, которые тоже испортили впечатления. Опять же, пример бы "современного геймдизайна для хардкорных игроков".
Опять же - игры для нормисов имеют запредельные рекламные бюджеты, потому что без них нет никаких шансов понравится типичной публике "пришел залипнуть после работы". Deus Ex в эту категорию не входил в общем-то никогда - хотя я не буду спорить, что в 2011 у игры было отличное освещение в прессе, проходил на релизе.
Doom 2016 года отлично продавался, - ему ничего не препятствовало. Eternal продавался хуже - но там всему виной были странные эксперименты разработчиков. Rage 2 да, была непонятно для кого сделана, и продажи вышли посредственные. Правда и бюджетов каких-то значительных у игры не было.
@@Alis_Games Doom 2016 продавался настолько хорошо, что представители беседки оправдывались что для такой игры это хорошие продажи))
Eternal же этот как раз попытка создать что-то новое под старым брендом и игра реально людям зашла. Я не знаю что там по продажам, но это реально игра прорыв. И я очень рад что она вышла.
Игры для нормисов не обязательно должны иметь бюджеты. Они прежде всего должны быть доступны для понимания. Гиперкэжуал и многие инди игры как раз попадают под это понимание.
На счет Deus EX и геймдизайна. Ключевая проблема игр крупных разработчиков - годами не рушимые устои по типу "так надо и никак иначе нельзя". Все эти ползания по вентиляциям, ориентация на вид от 3 лица, всякие записки и прочие выборы в диалогах это атрибуты крупных игр, которые долгое время никто не мог из игр выкинуть. И перезапуск Deus был как раз примеров такого дизайна. Хотя другой наследник оригинально Deus EX - Dishonored от подобного подхода отказался и стал куда более продвинутой и интересной игрой. Когда кто-то пишет, какой Deus Ex умный и глубокий, я вспоминаю Dishonored, где все сделано куда лучше и интереснее и не могу понять - почему кто вообще хвалит Deus Ex. Это с самого перезапуска проект ориентированный на массового игрока и дополнение с донатным режимом это лишь подтверждает.
Пример "современного геймдизайна для хардкорных игроков" - достаточно вспомнить Kane & Lynch 2: Dog Days и вышедший позже Payday 1. Kane & Lynch 2 была игрой которая цепляла массового игрока шокирующими сценами, но геймдизаин там был ниочем. Payday же сделал упор на дизаин и геймплей, за счет чего собрал всех фанатов Kane & Lynch, особенно из коопа.
Другие примеры - Outlast порвал почти все потуги крупных компаний в хорроры, E.Y.E: Divine Cybermancy по новому смотрел на киберпанк, были проекты типа Else Heart.Break() и EXAPUNKS которые переизобретали жанр хакерских игр. А еще был Watch Dogs.
Так что провал Deus Ex это итог нежелания делать более современную игру, а стремление слепо идти по формуле популярных игр. Если бы игра могла сравнится хотя бы с Dishonored и издатель не превращал ее в огромную линейку продуктов с целью собрать море денег, может быть мы увидели бы 3й Deus Ex, но издатель решил стричь бабло, вот и все.
@@polarpoplar6886 Ну перезапуск Deus Ex вряд ли можно назвать «нормисовской» игрой за исключением одной вещи - КАСИ. Во всем остальном далеко не нормисовская игра (к прокачке нужно подходить с умом, полностью ты в HR прокачаться не сможешь; система обнаружения и стелса не самая казуальная, шкалы заполнения нет в отличии от Dishonored, Deus Ex MD; последних Splinter Cell; невидимость не такая ультимативная и опять же зависит от сбора энергобатончиков и прокачки; неработающий шумный способ прохождения из-за недостатка экипировки и быстрой смерти Адама на высоком уровне сложности)
По поводу MD согласен, она более нормисовская, где, даже последний режим сложности - легкотня (выбивал платину в MD), система обнаружения деградировала, КАСИ еще проще стал, а также добавили Теслу, которая еще больше геймплей стелсовый упростила
Про лор, тематику и вообще проблематику игры я молчу. Вряд ли среднестатистический подпивас или нормис не заскучает от рассуждений на тему трансгуманизма и контролируемой эволюции в игре.
если бы киберпук вышел бы после 2022, то даже при нормальном качестве репутационный удар был бы ощутимее. Если Ведьмак 3 и не планировался, как продукт для продажи в РФ, то основная прибыль так или иначе пришлась на РФ, одна композиция "Ведьмаку заплатите" чего только стоит, явно же играли, читали. менеджеры CD Project это учли и для Киберпанка сделали маркетинговый ход, нацеленный исключительно на аудиторию из РФ, там и плакаты с Бед Комедианом и Алиной Рин и озвучка от Поперечного с Ивлеевой.
ну а если кто в танке, то после 2023 русские озвучки стараются исключать.
так что с точки зрения качества игры провал, с точки зрения продаж норм, они попали в промежуток интереса к подобной стилистике. на 2022 года люди еще слушали spacewave музычку и глазели на неоновые бесконечные горы, к 2023 все это публике приелось. к тому же своим небольшим провалом и готовой стилистикой они дали дорогу играм типа Chostrunner, тем самым энтузиастам.
в случае Киберпанка, было бы как с Atomic Hear - политика важнее игрулек.
и в целом нормизы тут не причем, это фанаты готовы играть в билды и терпеть баги. тех самых нормизов как раз CD Project и кинули с релизом на PS4. так что качество хуже не стало из-за них, наоборот от их вливаний игру наконец поправили. винить во всем средних покупателей тоже найс стратегия.
Не совсем понял, как региональные особенности локализации Cyberpunk 2077 экстраполируются на то, что игра якобы была "рассчитана на продажи в РФ". При всём уважении к российскому рынку, ничего подобного никогда не было - Киберпанк всегда был мировым релизом, и какие-то там русские озвучки (или их отсутствие) вообще никак не отражают картины продаж. Нормисы на PS4 были так оскорблены ужасным стартом Киберпука, что, емнип, вернули аж 3% проданного на консоли тиража. Sony в моменте куда больше потеряла, когда тормознула продажи консольной версии.
С Ведьмаком 3 точно такая же история - из его оборота в $400 млн на РФ едва ли пришлась хотя бы треть (если не четверть). Это не Сталкер, который всегда жил на просторах СНГ и был выстроен на базисе/пропитан полностью эстетикой постсовка. THQ в своё время хорошо прочувствовали, что такое маркетить очень странную для западной публики игру)
Самый первый Ведьмак можно было назвать локальным феноменом, но уже после консольного успеха второй части отлично чувствовал себя на западе. Триквел этот результат мягко говоря закрепил) Россия для поляков - далеко не центр мира, и никогда им не являлась. Get real, man.
p.s. Баги пофиксили бы в любом случае - потому что CDPR не из тех, кто наплевательски относится к своим играм. А нормисы продолжили бы покупать и бажную игру - главное в медиа-топку дровишек подкидывай, и бабло продолжит течь.Это всегда работало и будет работать, увы.
Как человек, который сам делает обзоры на инди, хочу спросить: а минусы будут? Да, игровая индустрия разрослась из гиковской тусовки до всего мира. Да, появились голливудские блокбастеры с сопоставимыми сюжетами. Но *тот самый* геймдев с *той самой* аудиторией ведь никто не отнимает. Энтузиасты делают игры для себя, другие такие же энтузиасты их скупают. Сотнями тысяч и даже миллионами. Ну а подпивасный фанат фифы и не стал бы в это всё играть. Отними у нормиса нормисный гейминг и он пойдёт кинчик посмотрит или что-то вроде того. Есть люди, которые буквально "играют только в ассасина и иногда перепроходят ведьмака, потому что играть как-то лень". И хорошо, что каждому есть своё.
Мой посыл прост - если ты человек заинтересованный, расскажи о своих находках кому-нибудь еще. Минусы есть у любого направления индустрии - инди-игры это не только цветочки и ягодки, но и множество дешевых поделок из бесплатных ассетов, бездуховной копипасты и просто слабых игр. Но сокровищ там тоже хватает - просто из-за общей сатурации рынка если им и достается какое-то внимание, то жалкие крохи. Это мало связано с тем, что они как бы по умолчанию не интересны большинству.
Общаясь с разными людьми, часто можно с удивлением узнать, что о существовании каких-то довольно известных инди-игр (типа того же Hades) они вообще не слышали. Но стоит заинтересовать - как в человеке может загореться искра увидеть совершенно новую для себя сторону игровой индустрии, а не только в новый ААААА-блокбастер покликать. Может, конечно, и не загореться - но это не повод отказывать себе в удовольствии поделиться чем-то особенным.
Да, есть люди, которым всё это и даром не нужно. Но много и тех, кто просто не в курсе о том, что инди (да и АА-проекты, что уж там) - это нечто большее, чем просто ярлыки и категории "недоигр". Игры сегодня и правда есть для каждого игрока - но это не значит, что надо запираться в узком кругозоре того, что рекламируют из каждого утюга.
Переживаю я за индустрию, за разработчиков. Хочется сделать хотя бы что-то хорошее. Донести важную мысль, например. Это у меня вроде бы даже получается
@@Alis_Games Огромный плюс конкретно инди: равные условия без миллионов на маркетинг. Поэтому мусорные проекты в основном остаются на дне стима с 40 смешанными отзывами. И да, разносить благую весть о крутых штуках важно и полезно, даже супер энтузиаст в жизни не сможет охватить всё, игр слишком много. Но всем, кто действительно увлекается видеоиграми, неплохо бы взять ситуацию в свои руки хоть чуть. Хотя бы с работой рекомендаций в стиме разобраться, я не знаю. Ответственность на рынке лежит на потребителе, пока люди это не выучат, они могут бесконечно ждать чуда, поедая то, что заботливо суют рекламщики. И иногда им случайно попадётся человек, который расскажет о паре-тройке игр. Главное, самому ноль усилий приложить, да) Тоже выбор, тоже с последствиями. Игровая импотенция, там, умирающая индустрия и прочие глупости
Ну хоть теперь 3к просмотров за неделю, a не 1к.
Поздравляю с ростом
Саша привет Скажи пожалуйста если графика в стиле комикса Или стилизована под мультик Может ли CJ трейлер обмануть в плане графики общий Я имею в виду что игра так не будет выглядеть как например игра от obsidian которая выйдет в 20-24 году нет ведь.
Нашёл козла отпущение в виде нормисов. Конечно же у нормисов "нету" предпочтений он же буквально всё что угодно сожрёт, а то что нормис может засрать игру для "тру" фанатов, то он НОРМИС И ВООБЩЕ НЕЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТ!!!!
Кстати если бы БГ3 не было бы кинографичных катсцен, то игра было бы всратой говнищем для "тру" фанатов с дегенеративной боёвкой
10 всратых популистских тейков из 10.
А какая разница, что там засирает или не засирает нормис? У каждого человека есть своё мнение - и дело тут не в "понимает" и "не понимает". Ключевая разница в том, что предпочтения нормисов формирует рекламная повестка - мы уже не первое десятилетие видим, как это работает. Говно там или не говно - вообще не имеет никакого значения для перспективы продаж. Статистика и аналитика - незаменимая вещь, когда нужно делать какие-то глобальные выводы. Тем более сегодня все данные в открытом доступе - было бы желание в них разбираться.
В дилогии Original Sin не было таких кинематографичных катсцен, но была та же пошаговая изометрия, пусть и без D&D - это "говнище для тру-фанатов с дегенеративной боёвкой"? Если так, то ничего смешнее не слышал. Вторая часть обрела популярность как раз у самой широкой аудитории, потому что там было просто, красиво и весело. И никаких катсцен для рекордных продаж было не надо. В BG3 Ларианы доработали слабые стороны своей базы и сделали большой шаг вперед, пропорционально выиграв по охвату.
Да и вообще - что за категории такие, где элементарное уважение к разработчикам? D&D-база в пошаговом исполнении - это "денегеративная боёвка"? Вся классика аж содрогнулась. Если тебе, товарищ санитар, такой формат не нравится - это твоё дело. Люди свои выводы из BG3 сделали, и я рад, что нам повезло увидеть такой образцовый релиз.
@@Alis_Games Во второй части может было и весело, но BG3 всё веселье заканчивается на первом акте и начинается симулятор F5-F8, ибо в игре дичайший рандом. Хлеще всяких айзеков и других рогаликов.
Стратегия может повлиять на результат битвы, но всё приходиться молиться чтобы персонаж не промахнулся и враг ни скритовал. Боёвка в Герои 3 хоть беднее по механикам, но зато в три раза их играть веселее, чем хирачить F5-F8 от каждого промаха и смотреть экран загрузки.
Мысль высказанная в этом ролике мне приходила раньше самое печальное что даже настоящие геймеры этого не всегда понимают печально и то что возврата к эре шедевров не предвидится нет они определенно еще будут только редко походя случайно так сказать и еще думаю что в тех отличных играх которые будут все меньше игр будет от корпораций и больше от инди последние больше заинтересованы в отличных отзывах и любви игроков чем корпорации которым по моему важнее реклама оценки игрожура и проплаченные стримеры потому что не любовь приносит им миллионы а выход игры в массы
Я полностью согласен с твоим мнением, особенно обидно за серию Деус Экс, та в принципе в то, что игры становятся одинаковыми. Я у себя на канале в последнем видео затрагивал эту тему, достаточно поверхностно, но все же. Держи лайк!
Автор видео - это нитакусик (не нормис) и фанат(скорее всего инди-параши)
Ну ты разоблачил прям в точку! Всё по фактам - черпаю забористые инди ложкой с утра до вечера. Тяжело быть элитарием
Не понял откуда у автора мнение, что есть люди которые отваливают 60 баксов на игру и выходят через полчаса. Звучит как выдумка основанная ни на чём. Куда вероятнее, что нормисам просто хватает тех игр, которые выпускают крупные студии. В таких играх игрок скорее всего не запутается, получит хорошую графику, неплохую музыку, иногда кооп или мультиплеер для игр с друзьями и приемлемый сюжет. И как только он неторопясь пройдёт одну игру, то тут же выйдет ещё одна.
Мнение основано на глобальной статистике игроков, в первую очередь консольных, но и для Steam это актуально. По фразе "отваливают 60$" предположу искаженную оптику - у мирового геймера в среднем стандартный прайс на игру не вызывает никаких эмоций. Все крупные ААА-релизы (консольные эксклюзивы + мультиплатформа) отлично продаются в первые 2 недели, далее имея растянутый хвост, зависящий от ценовой стратегии издателя. Вспоминается "громкий провал" Forspoken, которая начала дико продаваться после первой же скидки в PSN. А почему? Баннер со скидкой вешали на видном месте, - и этого было достаточно.
В плане активности что на консолях, что на ПК эти самые нормисы играют в мультиплеерные проекты аля "колда с мужиками", - посмотрите статистику выручки PS, и увидите, куда люди несут деньги стабильно, и во что и правда активно играют) Та же история и на других платформах. Десятки миллионов продаж тех же God of War или Spider-Man 2 - это как раз люди, которые заходят на полчаса-час, а потом могут забить. Многие по итогу не проходят игру вообще никогда - опять же это видно по статистике трофеев/ачивок.
Я обратил на это особое внимание, потому что с некоторых пор качество крупных релизов перестало иметь хоть какое-то значение - настоящих провалов из больших проектов на рынке практически нет, потому что пока фанаты и критики лютуют, нормисы собирают горе-издателю кассу и выравнивают финансы до нужных показателей. Маркетинг решает, а если денег на помпезную рекламу у тебя нет - увы, ты в пролете, нормисы о тебе не узнают) Времена изменились, аудитория изменилась и стоит понимать, откуда пришли все эти изменения
Про то, что коровой проблемой обеднения сегодняшних игр является аудитория - факт, и никто не хочет этого признавать, ибо это обидно. Нынешний геймер совсем уж тупой. Достаточно только посмотреть на "профессиональных" игроков - стримеров (Не киберспортсменов, к ним претензий нет, они реальные профессионалы своего узкого ремесла). Там у большей половины эрудиция на уровне 8 класса в лучшем случае, а у чата ещё хуже.
Я бы сказал, что аудитория скорее очень непритязательная, равнодушная (нежели просто тупая), но суть проблемы это, конечно, не меняет. Индустрия изменилась следом за аудиторией.
Этот ролик я сделал потому, что устал слышать одну и ту же телегу о том, как сильно виноваты издатели и разработчики, как же они всё портят и деградируют, обрекая игроков на страдания. Приятно перекладывать ответственность за свои недостатки на кого-то еще (козлов отпущения из всяких Бобби Котиков у нас делать любят), но мне кажется, что надо хотя бы попытаться быть честным там, где это действительно важно.
Никто из больших каналов не хочет говорить о неприятном - ну и ладно, значит я сам выскажусь. Если кто-то из зрителей задумается - это уже пусть маленькая, но победа
Для меня два самых ярких примера игр, испорченных стремлением разрабов к широкой аудитории, и окрещённых этой широкой аудиторией шедеврами - Скайрим и Ведьмак 3. Притом, что от Скайрима фанаты серии плевались и плюются, а Ведьмак 3... Ну, с ним всё сложно. У него неплохой сюжет, и для многих только это уже выводит его в разряд лучших игр, хотя геймплей там сильно на любителя, и в плане глубины механаник, в сравнении с 1 частью, он сильно дегроднул
Совершенно верно. Разработчики готовы отказаться от многого, лишь бы понравится всем и каждому. Речь о больших деньгах всё-таки. Ведьмак 3 раскрывается в лучшем виде именно в истории, побочных квестах и постановке, геймплей каким-то глубоким назвать сложно. Скайрим же - символ ультимативного упрощения, который выиграл все награды и забрал все деньги мира) Так и живём
Балда 3 не исключение, кишит повесткой
Балде удалось невероятное - сделать так, чтобы эта повестка не затмила хорошую игру на первом плане) Знаю одного человека, который не переваривает повестку ни в каком виде - но 150 часов в Балду наиграл, претензий не имел. Всё-таки качество игры решает куда больше, чем всё остальное
Саша привет слушай а 1 млн копий для ремастера за 6 лет это много или мало? Разработчики bulletstorm объявили что переиздание игры продалось как раз в эту сумму 1 млн копий игры.
Привет. Для такой игры думаю нормально. Bulletstorm и на релизе не был успешным - продали всё тот же миллион. Всё-таки это не та игра, чтобы её массово скупали - эпоха подобных шутеров закончилась
@@Alis_Games Саш а её скупили фанаты или диванные Геймеры?
@@user-fi9gb9sw8i Диванные геймеры едва ли вообще помнят, что была такая игра... скупили те, кто когда-то гонял по приколу. Ну и немногочисленные новые игроки, которым был нужен олдскульный "ураганный" шутер
Всё вроде верно сказано. Хотя часто сами геймеры ведут себя как зажравшиеся капризные подростки, желая чтоб все новые игры делались по лекалам их любимых игр, причём очевидно, у каждого набор любимых игр свой. Естественно, что к мнению таких персон не хотят прислушиваться. Вот чем например Forspoken заслужил такой хейт?
Мне вот Atomic Heeart не понравился потому, что геймплей похож на уже надоевшие лично мне Биошок я пойду на все площадки искать единомышленников, чтоб ставили игре низкие оценки и делали возвраты. Из-за этого теперь Атомное сердце плохая игра- это так работает?
Возмущение геймеров по разным поводам вполне понятно. Тот же Forspoken собрал все триггеры в одной игре - это и неприятная, неинтересная главная героиня (классическая Мэри Сью в худшем смысле слова), и слабые, вызывающие фейспалм диалоги, и в целом филлерное наполнение, где ставка сделана исключительно на зрелищную боевую систему. Но даже несмотря на все эти недостатки в провал игры мне не особо верится (пока что). Общая аудитория зачастую не видит ничего кроме рекламы, поэтому факторы, которые возмущают геймеров, её не волнуют.
Примерно от тех же проблем страдала Immortals of Aveum - очень красивая обёртка, запредельные системные требования и диалоги с сюжетом, не вызывающие ничего, кроме недоумения) Но это, конечно, игра не такого серьезного размаха, как Forspoken (понимаю, звучит смешно).
Ну а плохая игра или хорошая - исключительно субъективщина. Кому-то зашло, кому-то нет - я не ставил целью сделать одних правыми, а других виноватыми. В конце концов, продажи от статуса игры зависят куда меньше, чем может показаться. Куда важнее смотреть на картину в целом, - например, рассказать знакомым/друзьям/интернетам про игру, о которой не трубят из каждого утюга. Наверное это самое полезное, что каждый из нас может сделать для развития индустрии
@@Alis_Games и при этом завязка в Форспокен сильнее, чем в Старфилд и по началу даже затягивает и интригует, а антигероиня в худшем смысле лучше совсем "никаких" персонажей Беседки. При этом Старфилд сильна в других аспектах, какраз фанаты студии уже наигрывают сотни часов и встречают самих себя из прошлых прохождений внутри нового прохождения.
@@midnightwalker7179 Проблема Старфилда была в скомканном маркетинге) Мне кажется, что разработчики долгое время не понимали, в какую именно сторону будут двигаться с новой франшизой. Хотелось и то, и другое, и желательно побольше)
Ну а по завязке Forspoken всё так. Из этой истории вообще могла получиться образцовая попаданческая игра с отличным посылом. У меня даже была мысль сделать про это видео - тема по-своему интересная)
@@Alis_Games да, соглашусь.
Саша привет Слушай а когда у тебя новый видос выйдет Просто ты написал пост что болеешь ковидом,
И что новый видос будет в декабре а декабрь уже потихоньку заканчивается .
Привет. Видос монтируется, выйдет в пятницу или в субботу, всё еще успеваю. Ковид посадил голос, пришлось дождаться, пока можно будет нормально записать звук
"И мы сломаем систему, или погибнем как спартанцы. Убей меня если я стану жить в этом фарсе"...Хотя, по итогу надо просто не обращать на информационный шум и не ебать мозги с тем, что у нас "народ не тот". Какая система, такой и народ
Было бы здорово, если бы все могли просто не обращать внимания на шум, и обращать на здравые вещи. Реальность к сожалению работает не так) Посыл видео в другом - надо заниматься просвещением, если хочется сделать индустрию чуть лучше. Найти повод обвинять народ в том, что он "не тот", можно до скончания веков - в этом я не вижу никакого смысла. Реклама и разного рода повестки, к сожалению или к счастью, невероятно эффективны. Других эффективных инструментов привлечения внимания пока не изобрели.
Напишу коммент чисто для продвижения качественного ролика, и буду рад начать дискуссию (больше комментов - больше продвижение, даже если мы тут войну мнений устроим).
Star citizen. Простите, я только с бесплатных полётов (игру покупать жаба душит, но наверное на новый год куплю уж), и очень часто в глаза бросается, что Титизен - нетипичная игра. В какой-то мере как BG3. Типа кому-то в очередном споре я сказал, что массовый игрок голосует рублём, нравится игра - он платит, менеджеры довольны и пилят больше подобного. И тут вваливается Титизен, который все кому не лень хейтят, вот тут оптимизона не завезли, вот тут сервера щас полягут (даже во время фрифлаев они более-менее отрабатывали своё, так что фиг знает), да и вообще в этой игре геймплей состоит в покупке кораблей, это не игра, а технодемка, короче финансовая пирамида ето.
Но теперь переносимся к нынешнему ролику. В нём человек явно подтвердил мою точку зрения - голосуют рублём и большинство. Какой толк разработчикам что-то менять в своём подходе к титизену из-за мнения кучи хейтеров, если остальная половина довольна игрой и приносит деняк? А деняк они приносят немало - пол лярда долларов (но не на Титизен, там ещё и вторая игра разрабатывается, а попиленный на каждую игру вполовину бюджет выглядит уже более прилично) от полудесятка лямов человек (и если разделить, то в среднем 100 долларов на человека, из которых половина - это стартер пак титизена. Вторая - наверняка предзаказ S42. Вот и выходит, что донатят пользователи титизена даже меньше, чем игроки в геншин какой-нибудь или иные F2P игры, фортнайты, апексы там. Моя математика выполнена по методу Ферми и может иметь неточности, не буду возражать против поправок, если таковые имеются). И что? Это по итогу самая дорогая игра в истории, а плохое я о ней вижу чаще, чем познавательное.
Так, щас конкретный вопрос, который пришёл только что в голову. Почему самая дорогая (приносящая прибыль = обожаемая игроками. Большинство игроков - нормисы, ну так, пара тезисов) игра в истории - это космосим? По факту - нишевый жанр, притом ето не Елите дангероус или Небо без мужика (обе игры кайфовые, в обе играл и обе обожаю), а Титизен, со своей замудрёной системой управления и взаимодействия с миром похлеще симулятора поездов. То есть по логике "самые большие продажи у самых массовых и доступных массам игр" Титизен УЖЕ самая популярная игра в мире по количеству влитых деняк. Или самая обожаемая. Почему оно вообще приносит прибыль, если ето недоделанная технодемка, которая идёт далеко не на всех компах?
А, и ещё. Я загуглил, и гта5 принесла рокстарам 7 лярдов деняк. Так почему такой кипиш из-за Титизена, который принёс всего 500 лямов?
Потому что Star Citizen - это краудфандинговый проект, который вообще ничем не похож на другие игры, когда-либо выходившие в свет. Крис Робертс - человек-монумент, абсолютно помешанный на своей вселенной Wing Commander, космических полётах и детализации. Он - фанатик со своим видением, поэтому когда после переносов и задержек пошли первые скептики, называющие Star Citizen скамом, я сразу понял, что люди понятия не имеют о том, кто это сидит за рулём проекта, и почему скамом данная игра быть не могла.
И вот, уже 11 лет спустя мы видим, что Squadron 42, с которым Крис Робертс исполнит свою детскую мечту - создать эпичный, на серьезных щах, сюжет о юном офицере элитного дивизиона пилотов - выглядит просто невероятно, и может стать настоящим событием в индустрии. И почему люди поверили Робертсу, почему до сих пор кидают деньги в монитор - мне было понятно еще тогда, а 2012-2013 годах) Если человек горит своим делом, если он не корпоративный менеджер, не финансист, а НАСТОЯЩИЙ разработчик и более того - ФАНАТ своего же детища, он костьми ляжет, но сделает всё, чтобы игра вышла именно такой, как он мечтал еще в 90е.
Так что Геншин, GTA и все остальные игры могут заработать хоть все деньги мира - но в отличие от них, стригущих деньги с общей публики, Star Citizen - это немного наивная детская мечта одного человека, искренность и амбициозность которой многих коснулась глубоко внутри, и обрела заочно культовый статус. И это здорово
p.s. Спасибо за поддержку видео)
@@Alis_Games аж чего-то прослезился после вашего коммента... Редко вижу такой развёрнутый и интересный ответ на тему Титизена в мире, где обычно споры по поводу этой игры выглядят откровенно детскими.
Да, я тоже вижу в этой игре мечту человека, который встречает критику (мол, очень многое из его желаний невозможно осуществить при нынешних мощностях), на что он реагирует не словами, а действиями. Яркий пример - когда майкрософт выкатили вин11 с технологией загрузки текстур с SSD напрямую в видеокарту минуя проц, сообщество спросило Криса, будет ли игра использовать эту штуку. Крис сделал максимально удивлённое лицо "А, это какая-то новая технология была?". Моментами его мечта и амбиции не без изьянов (часто, а вообще почти всегда, новые фичи добавленные по его желанию или сообщества ломают парочку предыдущих, и этот цикл бесконечен), но у него есть деньги и поддержка, поэтому, надеюсь, его не остановить.
Жаль таких игр не особо много (либо они не на виду). Абсолютное большинство предпочитает игры менее требовательные к ресурсам (мозга и времени) игрока, и разработчики стремятся идти в этих направлениях. Раньше были люди, работающие на чистом энтузиазме и делавшие игры для души и для геймеров. К счастью, такие есть и сейчас, но чаще в инди-сегменте, а встретить того кто сделает крупную игру, да ещё и узконаправленную, для конкретной аудитории... Вообще по пальцам пересчитать.
Спасибо за видео, выдали рекомендации)))
Мегабаза
Все относительно. Всегда выходили хорошие и плохие игры. Раньше тоже много говна выходило, да только тогда не было этих ваших ынтэрнетов, никто почти не ныл, из-за недоделок и плохой оптимизации. Особо не возникали, просто играли, всем нормис было, даже этим вашим ненормисам-нетакусикам. Купил диск, работает, запускается и отлично. Если игра и была паршивой, ее все равно проходили и перепроходили. Потом еще и за добавкой бежали ...
Всё и правда относительно. Но мы уже не в тех временах, когда рынок был в 20 раз меньше, чем сегодня. Правила индустрии изменились, игроков стало в разы больше, и сегодня спрос на крупные релизы решает красивая реклама и грамотная маркетинговая стратегия. Качество перестало быть ориентиром, от которого зависел успех или провал продукта, потому что общей аудитории до него дела нет. Это наглядно показывает статистика игр, которые считались провальными - в первую очередь по техническим причинам. Я выбрал для видео самые показательные примеры, хотя их , конечно, куда больше.
Ну а то, что раньше не ныли - ныли, но масштабы были другие. Тогда это скорее было в личных обсуждениях да на некоторых живых форумах. AG.ru всегда бурлил негодованием) Но когда Интернет пришёл и поменял всё, само собой масштабы нытья (да и всего прочего) изменились.
@@Alis_Games Раньше тоже не очень ориентировались на качество, если что. Клепали что попало, а ты просто покупал наугад, и как повезет, не зная, что представляет из себя игра, хорошая она или плохая. Теперь хотя бы представляешь, как будет играться по гемплейным видео. Раньше выходили хорошие игры, плюс-минус, сейчас тоже выходят хорошие игры. Просто игроков стало в разы больше за счет повсеместного распостранения компухетров и прочих игровых приблуд. Красивая реклама и грамотная маркетинговая стратегия тоже раньше была, кто бы мог подумать. Только ее было в разы меньше, из-за меньшего количества потенциальных покупателей.
@@maxaxes Лично я ничего не покупал наугад, надеясь на хорошую игру. Уже в 2000 году под рукой был "Навигатор Игрового Мира", у которого помимо здоровенного журнала был диск с демо-версиями и другими ништяками. Другие крупные журналы тогда тоже активно продавались - и из них можно было многое узнать о предстоящих релизах. Причём "НИМ" писал не про 3-5 громких релизов года, а делал подборки на десятки страниц с самыми разными играми - благо печатные объемы позволяли. Поэтому если игра и представляла собой чёрный ящик, то это было скорее исключение - раньше добраться до полок магазина было в разы сложнее из-за издательских процессов и бюрократии. Лютый треш конечно тоже был, но что-то я сомневаюсь, что хотя бы треть полок была ему отведена. Если будут какие-то примеры такого шлака, который разбирали, как горячие пирожки - буду признателен.
Откуда взялось вот это вот "клепали всё подряд", я не представляю. Если бы речь шла о сегодняшнем рынке, где игр уровня "студент набросал за 1 день и выложил" тысячи появляются каждый год - то еще ладно, но 20+ лет назад такого и близко не было. Я в видео говорил, что издатели всегда считали деньги - но сейчас, когда аудитория буквально на порядки шире, чем в 90-е, заработать их стало значительно проще. Так что качество тогда играло куда бОльшую роль
@@Alis_Games ты меня не совсем так понял, ну да неважно
Саша привет как думаешь закрытие Е3 это плохо или хорошо для геймеров активных которые следят за игровой индустрии .
Привет. Е3 долго была убыточной (еще задолго до 2019 года), поэтому её окончательная отмена была чисто вопросом времени. Учитывая, что на выставке блистали в основном крупные издатели и хорошо распиаренные новинки, игроки ничего не потеряли. Да, приятно узнавать о громких анонсах на таком мероприятии - но в наши дни анонс можно выдать и без него, а Интернет сделает всю работу по раскручиванию хайпа.
В общем, подобные выставки и конвенты, как мне кажется, во многом банально устарели. В век интернета и издатели, и разработчики, и сами игроки уже не нуждаются в том, чтобы ехать куда-то и что-то смотреть/показывать. Онлайн-мероприятия показали, что их более чем достаточно
Множество топовых компаний просто выдохлись, ушли, поменяли приоритеты в корне, геймерское сообщество зажралось и погрязло в потреб*ядском образе жизни и деградировало, приличные поклонники просто оставили этот этап геймерской жизни позади.
Фанаты это не значит хорошо, фанатик в своём кругозоре чаще всего узколоб и агрессивен, в отстаивании каждой пылинки может элементарно не смотреть в перспективу.
Нормисы имеют право быть, не в них главная проблема, она в кадрах компаний, тех кто сейчас отвечает за развитие индустрии в целом и это в большинстве своём близко не творческие личности.
Возьмите биографии разработчиков конца 90-х и начала нулевых, а потом сравните с последующими их приемниками.
Я не согласен, даже исходя из представленной информации можно понять, что негативные отзывы портят продажи, если бы их не было они были бы куда выше, а игры становились еще хуже. Как не крути но даже ААА разработчики прислушиваются к критике. Что касается поддержки инди игр согласен, таким разработчикам не хватает рекламы. Но тут стоит понимать, что ААА игры делаются на общую аудиторию, а инди игры делаются для гиков, поэтому большинство инди игр даже с рекламой не станут популярными. По этой причине в старые игра массово не играют, они тоже делалась гиками для гиков, среднестатистический игрок не полюбит Wizardry 8. Конечно вывод, не нравятся ААА игры, не играйте, играйте в инди игры, разработчики ничем вам не обязаны, игры для них это бизнес.
Если бы негативные отзывы действительно серьезно били по продажам, мы бы видели на деле (а не формально) провалившиеся проекты. На критику, конечно, отвечать нужно, но буквально ни один скандал с выпуском "Худшей игры всех времён" не оказался коммерческим провалом - даже наоборот, это колоссальные успехи, которые представляются провалами только с точки зрения не слишком адекватных издательских прогнозов (самый яркий пример - разные заявления Square-Enix, их одних наберется на целое видео). Единственная интрига была с Forspoken - но тут у нас увы, пока нет точных данных.
По поводу того, что большинство инди-игр не станут популярными даже с рекламой - не совсем согласен. Мы видели примеры больших успехов, которые произошли как раз благодаря тому, что игра завирусилась с подачи какого-нибудь блогера/стримера (один FNAF чего стоит). Другое дело, что у инди-игр нет обязанности заработать миллиард, чтобы отбить продажи+рекламу+дивиденды инвесторам, поэтому сравнивать их успехи и успехи какой-нибудь ЕА - задача не из легких.
Ну а что до старых игр... индустрия движется очень быстро - в плане релизов сейчас выходит на порядки больше игр, чем в 2000 году, когда выходила Wizardry 8. Прекрасная была игра, навсегда в моём сердечке, но я прекрасно понимаю, что сегодня такой проект подвергся бы серьезной переработке. А может и нет... это как раз игра для почитателей тактических групповых данжен-краулеров, аудитории откровенно скажем нишевой.
Разница скорее в общем охвате - в 2000 году ярлык "геймер" на всех подряд не вешали, не то что сегодня) И именно из-за охвата продажа миллиона копий для такой игры, на мой взгляд, была бы возможна с помощью рекламы и модного в наши дни пиара через стримеров)
@@Alis_Games Чтобы проект провалился, негативные обзоры должна писать целевая аудитория. Целевая аудитория это те самые нормисы, для них делали игру и они игру купили. Но крупным кампаниям важна максимальная прибыль, поэтому негативные отзывы будут учитываться в дальнейших проектах. Есть примеры когда ААА игры действительно топили негативные отзывы - Anthem, его не получилось вытянуть даже обещаниями все переделать. Ну или скандалы с лутбоксами в SW, после чего от них начали отказываться и заменять на более честные сезонные пропуски.
Успех получили те инди игры, чья целевая аудитория тоже была нормисы, как Vampire Survivors. А такие игры как Battle Brothers, даже с рекламой массово не продадутся.
Чтобы оценить успех надо понять, удовлетворила ли игра целевого потребителя или нет. Это можно увидеть на примере серии от одного разработчика. Ведьмак первая часть делалась для гиков, 3 для массовой аудитории. Тоже касается Skyrim и Morrowind, кто выбивает Skyrim редко выбивает Morrowind и наоборот. Я знаю много игроков, кто играет в Скайрим, но терпеть не может Morrowind и наоборот.
Сейчас игровая индустрия сильно изменилась, появился популярный мобильный гейминг, поэтому ААА разработчики не могут делать также, как делали 20 лет назад.
На мой взгляд проблема современной игровой индустрии, это выпуск сырых игр, с расчетом на патчи и DLC. Раньше при отсутствии интернета, приходилось лучше шлифовать игру.
@@Alis_Games Еще стоит отметить, что благодаря рекламе, можно только за счет предзаказов или пожертвований с Kickstarter отбить разработку игры. Главное только сделать интересным первые 3 часа игры, чтобы игрок не мог оформить возврат. Как я уже писал, для ААА разработчика важна максимальная прибыль, ради неё будет идти на различные ухищрения. Поэтому на это не стоит обращать внимание, нравится игра покупаешь, не нравится не покупаешь. Разработчики никому и ничего не должны. Хочешь игру мечты, придется делать самостоятельно или ждать, когда кто-то другой с такой же мечтой сделает.
@@Mordrakus Отличные развернутые комментарии, спасибо.
Anthem как пример неплохой, но надо сказать, что там сошлись все звезды. EA очень хотела собственную игру-сервис со всеми вытекающими, а BioWare, не имеющая никакого опыта работы в таком формате, просто не особо понимала, куда должен двигаться такой проект. Прибавим к этому производтвенный ад и постоянные смены ведущих/ключевых руководителей и разработчиков - и получим самый странный проект крупного калибра. При этом не похоже, что BioWare кто-то доверял колоссальные бюджеты (если не путаю, в 2019 назывались цифры типа $80 млн, что конечно ерунда для live-service проекта такого масштаба), а стартовые продажи хотя и были ниже желанных 6 млн копий, не привели к фактическому закрытию игры. Если бы BioWare сами понимали, что хотят делать и куда двигаться, игру бы вытащили на целевые продажи - так что тут я могу лишь с натяжкой согласиться, что проект провалился вопреки усилиям. Усилий, на мой взгляд, было мало)
EA, надо сказать, многому научилась на этом провале - можно посмотреть на то, что делали с APEX Legends и как потом реанимировали BF2042. Больше никаких ожиданий чуда от Уилсона и компании мы не видели.
Ну а что до предзаказов и краудфандинга - это две разные вселенные, хотя я согласен, что мощный поток предзаказов и поддержки может отбить если не все, то подавляющую долю затрат. Kickstarter с его моделью стал ключом к возрождению проектов для фанатов - что Wasteland 2, что Pillars of Eternity или Divinity: Original Sin - всё это игры, которые появились исключительно благодаря поддержке небольшой фанбазы. А на предзаказы рассчитывает в основном ААА-рынок - хотя мне кажется, что наученные горьким опытом люди не слишком рвутся покупать игру заранее. Киберпанк в этом плане многих напугал, но заявлений каких-то я делать не буду - цифр предзаказов последних лет я пристально не изучал, опереться особо не на что.
По итогу могу только согласиться с тем, что ААА-проекты точатся на максимальную прибыль, и многие создают вкусные иллюзии в начале игры (привет первый акт Diablo 3). Но во многом этот подход связан и с драматичным расширением аудитории - произвести впечатление на игрока несложно, и соответственно продать игру тоже. Учитывая, что многие юзеры забрасывают любую новинку через 1-2 часа (что нам прямо говорит медианное время почти в каждой игре), делать ставку на что-то большее просто пропадает смысл. А возврат средств, как таковой, происходит гораздо реже, чем может показаться (как пример - релиз Киберпанка или No Man's Sky: от силы пару сотен тысяч копий за всё время из многомиллионного тиража)
ставить телегу впереди лошади, как это по нормисному
Если бы всё было так просто... Увы, выводы сделаны не с потолка
скрее инклюзивные зуммеры пришедшие в индустрию
Проблемы дайверсити, повесточки и прочих явлений последних лет конечно оказали своё влияние, но не такое серьезное, как может показаться)
@@Alis_Games Ну да ну да вот только продажи не растут у повесточных игр так как даже нормису к этому говну не тянет
Саша привет ты слышал о главном скаме 2023 года the day before игра от разработчиков из Якутии и издателя того же студия называлась фантастик издатель майтона они выпустили игру в ранний доступ 7 декабря народ ужаснулся а разработчики закрылись через 4 дня после выхода в ранний доступ что думаешь? Насчёт этой истории если слышал.
Печальная история, игру по сути так толком и не делали. Зато умели режиссировать ролики, на чём по сути всё и остановилось. Не понимаю, о чём думали якуты, выкатывая свой сырой билд ни о чём под видом релизной версии игры
спасибо за интересное видео , новый для меня взгляд
Хороший видикс, ставлю лойсик!😘
Саш слушай а почему Бобби котик уходит так быстро он покинет свой пост 29 декабря,
А должен был задержаться как минимум До 1 января следующего года странно как-то что думаешь?
29 декабря - последний рабочий день года. Естественно этот день будет для Бобби последним. Блин, это же логично
Ж_рный байт в конце, одобряю)
Саша привет Слушай у меня вопрос на щипитильную тему как думаешь Существуют ли девушки Геймеры или нет.
Существуют, конечно. Как можно всерьез об этом спрашивать? Другое дело, что предпочтения у них обычно другие, но это уже контекст
Саш слушай а почему люди не хотят играть в starfield не только у нас в РФ из локализации Но и на западе тоже,
Можешь объяснить почему а то я так же как Фил Спенсер в недоумении чё народ на него так взбесился .
Количество антихайпа по Старфилду превышает все разумные и неразумные пределы. Я пока в это не погружался - потом буду смотреть
@@Alis_Games Хорошо понял Выздоравливай.
Ты не нормис, тебе не все равно!
Самая игра не для нормисов - это space station 13. Это РП игра, но вместо отыгровок и форумной бюрократии - сложные механики боя, медицины, инженерии, атмосферной техники, исследований, ты всё можешь сделать по механикам. Полноценный отыгрыш космической станции корпорации. И это игра которая не могла появиться, это игра на допотопном движке, которая сначала была симуляцией атмосферы, она из 2003 года. Она создана фанатами. Её пытались воссоздать тысячами способами, но не смогли. Unity station может и сможет ожить. А space station 14, проще и "попсовие", но она всё еще бесплатная, и создана группой фанатов, и каждый сервер кодит свою индивидуальность сам. Многие делают аналог и сейчас, кто то даже пытается запустить билды тринадцатой в четырнадцатой. Но это живёт. Живёт как уникальное и невозможное. Таких игр не много, но достаточно, но эта уникальна жанром. Достаточно дварф фортресов, catasclysm dda/bn/eot, тонны рогаликов. Мало кто готов и к РП, и к сложным механикам, и к уникальному сеттингу, и к огромной проработанности. Почему то нет таких игр где много игроков играют как бы в своё, при этом в тесной связи и без искусственных ограничений, помимо правил и оправданных миром игры ограничений.
Пришлось подписаться и поставить лайк. Надеюсь, что всех смотрящих отрезвило
достойный сикель
Саша привет знаешь что современные дети в США хотят на Рождество игровые подписки и донатную валюту можешь подробно об этом статью почитать вот в таком мире мы живём.
Привет. Звучит как пропаганда из телевизора, но поверить в то, что кто-то хочет себе подписку Game Pass+Netflix+PS Plus я вполне могу)
Homo Normius - человек нормис
Далеко ходить не нужно: стоит глянуть на экзы той же пс2 и с равнить с экзами пс3. Очевидно, что на пс3 стало меньше базированного геймплея, который теперь разбавлялся кинцом-мыльцом. Для кого это было сделано? От того то и оценки у этого кинца-мыльца 8-10из10. Лично мне, как человеку, который гамает с времён денди/сеги естественно это не по вкусу. Но вот куча моих друзей, которые в игры вкатились именно с пс3- это заходит. То же самое и сейчас: для меня та же оригинальная трилогия Got of War интересней сегодняшней киношной возне Кратоса с Атреем. Считаю ли я новый Gow гумном? Да нет. Ведь абсолютно все мои друзья, которые вкатились в гейминг с пс3-пс4 говорят, что это щедевар. Он просто не для меня. Я пойду переиграю в старый GoW1-3. И пару ответвлений с портативки пожалуй тоже понажимаю. А про новый Рагнарёк я от своих друзей послушаю.
Я еще не смотрел видео, но спрошу... Старфилд раскрылся или еще месяц подождать)
У Старфилда на настоящий момент ~10 миллионов копий продано, так что наверное он неплохо так раскрылся)
@@Alis_Games в таком случае и "три в ряд" тоже раскрывается, причём неплохо так 😄
@@Vilka_PRO Ну еще бы)
в чем проблема покупать хорошие игры, у которых есть проблемы, которые возможно пофиксить (и их фиксят), и вот после фиксов брать? тот же киберпанк или юнити, разве это плохие игры в нынешнем состоянии, которые не достойны покупки? они то и стали лучше в техническом, а иногда и в геймплейном плане как раз таки благодаря вою фанатов, которых ты так ласкаешь в своем видео.
а с некомпетентности в вопросе тлоу2 вообще выпал, ты там покажешь повестку, помимо того, кем себя считает лев (хотя ты наверное даже не знаешь такого персонажа), как и то, что прям ВСЕ фанаты первой части блевали от сиквела, хотя фанатов обоих частей будет не меньше?
в чем беда ремастеров и ремейков СТАРЫХ (это ключевое слово здесь) игр? вот я, к примеру, хочу поиграть в четвертый резидент или второй сайлент хилл, но с их ужасным управлением я адекватно это не сделаю, так почему бы мне ремейк не пройти, который в некоторых аспектах даже лучше будет?
а в целом неплохое видео, особенно респект за концовку с восхвалением инди сектора, за ним будущее
Конечно нет никакой проблемы в покупке вообще каких бы то ни было игр. Я приводил примеры в контексте медийного восприятия - и того, как оно искажает наши представления о действительности. К примеру, провал Киберпанка или Юнити никак не отражали продажи, а TLOU2 - это пример того, как хейт выдавали за всеобщее отношение к игре (что было, конечно же, неправдой). Что люди считали в сиквеле повесткой - ты итак знаешь, обсуждения игры с самого начала были сугубо полярными) За "некомпетентность" ловить не надо - я не высказывал тут экспертного мнения, а просто иллюстрировал пример.
В ремастерах и ремейках нет ничего плохого - но они бывают очень разными. С ними не так всё просто - потому что переиздание классических Metal Gear Solid Konami тоже называет ремастером, хотя там всё очень грустно. Про GTA Trilogy вообще можно не говорить) А "ремастера" Биошоков, выпущенные чисто ради релиза The Collection на консолях? А "ремастера" Мафии? Примеров - полно, и среди них много со знаком минус) Да, ремейк RE4 - это круто, но ремейк RE3 был довольно скудным. Очень многое по итогу зависит от команды, которая будет заниматься ремейком - но вопросы это конечно больше творческие и идейные, чем какие-то другие.
Просто любые переиздания - это относительно легкие деньги, особенно если речь идет о какой-то классике. Игра на ностальгии - сильная штука, про неё у меня будет ролик в не самом далеком будущем.
Спасибо за просмотр, за коммент и всякое такое)
@@Alis_Games окей, значит я просто тебя в видео не до конца понял, щас уже уяснил моменты, спасибо, и сори если в верхнем коменте показался агрессивно настроенным.
@@bitlineoff Никаких проблем - рад, что нюансы прояснились. Мне интересно отвечать на большие комментарии, так что спасибо за вопросы)
Вывод - играйте в инди
Вот именно. Нашли толковую инди - пройдите и порекомендуйте другим. Так мы поможем и разработчикам и друг другу
Норм видос!) (Пуская слюну на диване судьбы)))
На протяжении 15 минут чел говорит очевидные вещи про маркетинг и рыночные отношения. Ммммммм
Жаль, что про такие очевидные вещи никто особо не говорит. Всё у них издатели виноваты, или еще хуже - разработчики
@@Alis_Games нетупые люди до этого сами доперли и не нуждаются в обьяснениях.
@@user-228__ Поправляя монокль, не стоит забывать, что все мы в чем-то заблуждаемся. И немного просвещения никому не повредит
Только вот точно такие же или аналогичные проблемы наблюдаются одновременно в сериальной индустрии, кино, и, вероятно, даже литературе (тут не шарю, но есть такие подозрения), не говоря уж о не творческих индустриях. И что, везде аудитория виновата? Очень сомневаюсь. Наблюдается логичное развитие капитализма, к сожалению
Могу отчасти согласиться, но в игровой индустрии это приобрело беспрецедентный размах. Вся индустрия кино сейчас - это от силы четверть игрового рынка по объему и охвату (и с каждым годом соотношение растет далеко не в пользу кино). Такого безумного выбора и разнообразия, как в среде игр, у аудитории других медиа просто нет - да и никогда не будет, скорее всего.
Капитализм всегда был (куда же без него), но махнуть рукой на то, во что поиграть сегодня вечером - решение, которое принимает не разработчик и издатель, а покупатель) И именно его равнодушие - проблема, которой я посвятил это видео. Те, кому не всё равно, могут сделать ситуацию чуточку лучше - хотя бы в своём окружении
я каментирую все что смотрю и играю и на меня орут за то что я ставлю тому что мне не нравится единицы и называют ботом,
Слушай спортом тоже занимается каждый но не каждый спортсмен, так и с играми, играют все но геймеры это профессионалы которые разбираются в вопросе
Интересная точка зрения, но у профессиональных геймеров есть свой термин - киберспортсмен. Это и правда отдельная категория, включить себя в которую не так уж просто. Но с технической (да и издательской) точки зрения, человек, который играет в нарезку овощей на своем Айфоне в рабочий перерыв, такой же геймер, как и не вылезающий из Доты студент. Как я уже сказал в видео, бизнес мыслит большими категориями
@@Alis_Games киберспорт это позерство и опять таки бабки, это не профессиональное геймерство а тупо дрочильня в онлайн игры с другими. Профессионализм в плане того что игрок понимает основы геймдизайна, разбирается в том как передать настроение через музыку, визуал, освещение, фильтр, в том как смешать геймплей с лором и максимально погрузить игрока, я в игру играл с детства не тупо ради острых ощущений а ещё и изучал фундамент потому что сам хотел делать игры (в качестве шоураннера а не программиста), то есть это как смотреть кино и изучать его, понимать, грубо говоря пропитываться и открывать понимание как это делать, как это сделал Тарантино, я хз может у меня талант и мало кто на такое способен но для меня эти вещи являются критериями истинного геймера, геймер значит профессионал в своем деле, человек может знать что-то из медицины но он не будет врачом а тот кто вник в вопрос и понимает фундамент (базу), изучает а не тупо увлекается уже является врачом, то есть человеком профессиональным в этой области. Про киберспорт речи не шло, я просто приводил пример со спортом, заниматься пробежкой и тягать гири может каждый а вот привести свое тело в форму, знать как правильно делать упражнения и быть мастером в плавании, футболе или другом виде спорта уже профессионализм.
@@Alis_Games я не считаю киберспорт чем-то топовым и крутым, профессиональны ли киберспортмены в своей сфере может быть и да, но в играх они не разбираются, они не понимают как написать крутые диалоги от лица разных персонажей, они не понимают как придумать крутые а главное рабочие и нужные геймплейные фишки, они просто изучают стратегию боя и какие предметы нужны, в киберспорте только онлайн игры а это ограниченная и бездарная прослойка, онлайн игры скучные, не имеют сюжета, глубины и художественного стиля именно стиля а не просто дизайн как в доте в духе ММО, это как сравнивать рэп Моргенштерна и высокую музыку, разбираться как устроен какой нибудь ведьмак намного интереснее чем разбираться в монотонной доте у которой суть никогда не меняется, она ничем не удивит, нет квестов, нет ничего что дало бы игре дополнительные баллы, у нее есть определенный фундамент и принципы которые удерживают игроков но они грубо говоря сделаны без души, киберспорт для реальных задротов, геймерство для ценителей, ведь изучение игр может научить режиссуре, постановке, написанию диалогов, научить создавать разные типы персонажей, может научить пониманию как музыка а главное какая влияет на настроение, есть моменты где музыка вообще не нужна для усиления момента
Саша привет слушай Ubisoft тут отмечала юбилей Принца Персии сказали что ремейк преодолел важный этап разработки,
Судя по всему они хотят продать игру диванным геймером но проблема в том что Принц был убыточный серии Ubisoft у них не получилось продать серию массовому игроку тогда Что изменилось сейчас.
Принц никогда не был убыточным - у Песков был довольно смешной бюджет (новая команда из юных разработчиков, да и сам Дезиле тогда был вчерашним студентом), и несмотря на медленный старт, первая игра продала свои 2 миллиона и принесла хорошую прибыль. У Визина и Стульев уже на старте было по 2 милллиона копий, что тоже увело игры в плюс. Но в одном ты прав - тогда серию не старались продать всем подряд, это был больше новаторский продукт.
Ремейк затерялся где-то в глубинах подсознания Ива Гиймо, поэтому я его уже особо и не жду. Статус Принца же в восприятии публики никак не изменился - разве что добавилась ремарка про то, что это была серия-прародитель Assassin's Creed.
Рандомные вопросы можно писать на Бусти, если что. Под видосами хочется всё-таки вести дискуссию по теме
Саш у меня денег нет чтобы на бусте к тебе ходить и вопросы там задавать вот сижу в комментариях.
А как вообще понять, что входит в определение "фанат"? Есть метрика какая-нибудь? И почему вы уверены, что именно фанаты понимают, куда нужно вести серию и определять вектор ее развития? Порой многие фанаты сами не понимают, чего хотят. Например, серия Resident Evil, которая постоянно подвергается изменениям. Когда выходила RE4, львиная доля фанатов захейтила ее: где мой ресурс-менеджмент, где мои классические зомби, где привычная камера и т.д. Для них это серия умерла после тройки. При этом другая часть фанатов резика приняла RE4, ибо та смогла предложить игрокам нечто новое+совершила революцию в жанре. Далее выходит RE7 (моя любимая в серии), которая опять делает поворот и ударяется больше в хоррор по сути и показывает нам новых героев. И вот опять я слышу нытье на релизе: Где Леон, Ада, Клэр и другие привычные герои? Многие этот перезапуск не приняли, хотя лично я обожаю 7-й резидент. И вот, что тут делать разработчику, если сами фанаты не понимают, чего хотят? Фанаты - это же не коллективный разум, а просто сообщество людей с самым разным мнением. Ясень-пень, разработчик будет на продажи ориентироваться.
Фанат - человек, искренне неравнодушный к продукту (не путать с фанатиком - помешанным, который считает только одно воплощение игры единственно верным, каноничным, а любое изменение - ересью).
Я сам в видео сказал, что фанат - вечно недовольный, у него внутри кипят эмоции, и он их не стесняется совершенно. В этом плане фанат - страшный человек, потому что ему (почти) невозможно угодить. Но именно фанат бьет во все колокола, когда что-то идёт не так. В этом его дар и проклятие) И именно поэтому разработчики стараются всё чаще продавать игру равнодушному большинству.
У меня нет полномочий заявлять, что фанатов надо слушать по первому зову - я с этим больше несогласен. Но фанаты могут говорить дельные и правильные вещи, а не только изрыгать проклятия) Ключевая разница в том, что фанат всегда будет готов высказаться, тогда как обычному человеку абсолютно всё равно, что там с игрой/серией/студией происходит. Вышла новая игра - ну ок, и всё на этом.
С Resident Evil - отличный пример) Спасибо за комментарий.
@@Alis_Gamesпросто тут проблема еще в том, что видеоигры - это во многом очень субъективная тема, ибо разные аспекты игры мы все воспринимаем по-разному (красота в глазах смотрящего). Не факт, что "фанат" обязательно будет ругать игру, и не факт, что "нормису" игра зайдет. Поэтому по многим играм мнение довольно неоднозначное и даже на игру, обласканную как фанатами, так и журналистами найдется свой хейтер. Мне, например, абсолютно не зашел элден ринг, хотя другие фанаты соулсов полюбили эту игру. И я даже не хочу обвинять их в этом, ибо кому-то реально мог зайти масштаб открытого мира и его свобода. Но для меня это самая слабая работа Фромов и если серия пойдет по пути опен-вордлов, наши пути с ней разойдутся.
@@cthulhu8646 Не спорю, но это скорее не проблема, а природа вещей и нашего восприятия. Все вещи субъективны так или иначе, категоризировать всё, разложить по полочкам - утопия. Мы всё пропускаем через себя и видим вещи по-разному. Я тут - не третейский судья. Этот ролик был сделан во многом из желания привлечь внимание к проблеме всеобщего равнодушия и подстегнуть людей делиться друг с другом играми, которые они случайно нашли, попробовали, и может даже полюбили. Мы живём в эпоху безумного разнообразия рынка, но только считанные игры оказываются в центре внимания людей, которые не хотят углубляться (а таких абсолютное большинство, и в этом нет ничего постыдного). И пока мы молчим, за нас, неравнодушных, всю работу делает реклама. Но в наших силах - не молчать, и дать чуть больше любви играм, о которых несправедливо забывают.
Elden Ring и правда во многом неоднозначный. Зато успех колоссальный, трилогии Соулсов и не снилось) Жаль, конечно, но что поделать