- 55
- 280 079
Alis
Registrace 20. 11. 2007
Всякие разные видео об играх и их разработчиках, студиях, игровых сериях и событиях индустрии. Приятного просмотра
Игры-сервисы уже победили - и сделали это давно
Игры-сервисы принято называть главной бедой игровой индустрии, последние годы их обвиняют буквально во всём. Но что, если я скажу вам, что игры-сервисы были частью индустрии уже почти 30 лет? Сегодня поговорим именно об этом - и о том, как игры-сервисы все эти годы побеждали нас снова и снова.
Поддержать звонкой монетой или подписаться - boosty.to/alis_games
Таймкоды:
00:00 - Начало
01:06 - Часть 1. Как интернет изменил всё
02:04 - Эпизод 1. Игры сервисы - что это такое?
02:51 - Эпизод 2. Ultima Online - Первая успешная игра-сервис
04:14 - Эпизод 3. EverQuest как развитие жанра
05:10 - Эпизод 4. Феномен World of Warcraft
07:53 - Часть 2. Игры-сервисы как лобби-проекты. Революция Valve
08:40 - Эпизод 5. Team Fortress 2
11:40 - Эпизод 6. Расцвет MOBA-игр
14:46 - Часть 3. Геройские шутеры и батл-рояли
15:31 - Эпизод 7. Успех Overwatch
16:22 - Эпизод 8. Микроэпоха hero-шутеров
17:56 - Часть 4. Эпоха батл-роялей
18:58 - Эпизод 9. Феномен Fortnite
19:47 - Эпизод 10. Гениальный battle pass
22:26 - Часть 5. Гача-игры и корпорации бумеров
23:06 - Эпизод 11. Происхождение гача-игр
23:57 - Эпизод 12. Genshin Impact
26:08 - Эпизод 13. Проблема всех игр-сервисов
28:19 - Эпизод 14. Парадокс выбора
29:19 - Эпизод 15. Бумеры и их корпорации
30:16 - Part 6. Будущее игр-сервисов
31:31 - Эпилог
Музыка в видео:
"Adventure Meme", "Mesmerizing Galaxy"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
creativecommons.org/licenses/by/3.0/
"Majestic"by Dmitry Taras, Pixabay Music Library
pixabay.com/music/main-title-majestic-dark-epic-motivational-uplifting-tense-orchestra-199297/
Ultima Online Official Theme Music
Everquest Opening Theme
World of Warcraft OST - Stormwind Theme
Music by Karl Casey, @WhiteBatAudio
Tracks: Ghost of the Abyss, Y2K, Replicant Hunter, Calling You, Solara, Absynth, Worship the Night, Vice, Galaxy, Data, Reflections, Gaia, Lavender Haze, Fever Dream, The Witness
Song: ko0x - Galaxy Guppy
soundcloud.com/ko0x/galaxy-guppy
Music provided by BreakingCopyright: czcams.com/video/vNijKv1Ac6k/video.html
Поддержать звонкой монетой или подписаться - boosty.to/alis_games
Таймкоды:
00:00 - Начало
01:06 - Часть 1. Как интернет изменил всё
02:04 - Эпизод 1. Игры сервисы - что это такое?
02:51 - Эпизод 2. Ultima Online - Первая успешная игра-сервис
04:14 - Эпизод 3. EverQuest как развитие жанра
05:10 - Эпизод 4. Феномен World of Warcraft
07:53 - Часть 2. Игры-сервисы как лобби-проекты. Революция Valve
08:40 - Эпизод 5. Team Fortress 2
11:40 - Эпизод 6. Расцвет MOBA-игр
14:46 - Часть 3. Геройские шутеры и батл-рояли
15:31 - Эпизод 7. Успех Overwatch
16:22 - Эпизод 8. Микроэпоха hero-шутеров
17:56 - Часть 4. Эпоха батл-роялей
18:58 - Эпизод 9. Феномен Fortnite
19:47 - Эпизод 10. Гениальный battle pass
22:26 - Часть 5. Гача-игры и корпорации бумеров
23:06 - Эпизод 11. Происхождение гача-игр
23:57 - Эпизод 12. Genshin Impact
26:08 - Эпизод 13. Проблема всех игр-сервисов
28:19 - Эпизод 14. Парадокс выбора
29:19 - Эпизод 15. Бумеры и их корпорации
30:16 - Part 6. Будущее игр-сервисов
31:31 - Эпилог
Музыка в видео:
"Adventure Meme", "Mesmerizing Galaxy"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
creativecommons.org/licenses/by/3.0/
"Majestic"by Dmitry Taras, Pixabay Music Library
pixabay.com/music/main-title-majestic-dark-epic-motivational-uplifting-tense-orchestra-199297/
Ultima Online Official Theme Music
Everquest Opening Theme
World of Warcraft OST - Stormwind Theme
Music by Karl Casey, @WhiteBatAudio
Tracks: Ghost of the Abyss, Y2K, Replicant Hunter, Calling You, Solara, Absynth, Worship the Night, Vice, Galaxy, Data, Reflections, Gaia, Lavender Haze, Fever Dream, The Witness
Song: ko0x - Galaxy Guppy
soundcloud.com/ko0x/galaxy-guppy
Music provided by BreakingCopyright: czcams.com/video/vNijKv1Ac6k/video.html
zhlédnutí: 3 251
Video
Ты НЕ ПРОЙДЕШЬ игру на Ютубе - и вот почему
zhlédnutí 687Před 5 měsíci
#игры #прохождениеигры #ютуб Есть немало фанатов проходить игры на Ютубе. На первый взгляд это удобно - включил видос, смотришь и как будто бы проходишь сам. Никаких забот и хлопот. Вот только смотреть и играть - это две очень разные вещи. Правда в том, что игру нельзя пройти на ютубе. И сегодня я расскажу, почему. Таймкоды: 00:00 - Игру нельзя пройти на Ютубе 00:58 - Всё дело в восприятии 01:4...
Нам стоит поблагодарить Бобби Котика
zhlédnutí 1,1KPřed 6 měsíci
#bobbykotick #activision #activisionblizzard Я расскажу о Бобби Котике, которого ты не знал. Бобби Котик - великий суперзлодей игровой индустрии. На протяжении последних 15 лет его называли причиной всех ужасов, происходящих в Activision-Blizzard. Но был ли он виноват на самом деле? Таймкоды: 00:00 - Что нам все говорили о Бобби Котике? 01:05 - Бобби спас Activision в 1991 году 05:07 - Без Бобб...
Тебе врали про оптимизацию на ПК
zhlédnutí 2,5KPřed 7 měsíci
#игры #оптимизация #пк Оптимизация игр на ПК - тема вечного бухтежа и источник негодования, но заблуждений в ней едва ли не больше, чем где бы то ни было. Пока блогеры по кругу твердят одну и ту же ерунду, я хочу рассказать о непопулярных истоках наших общих проблем. Поддержать меня - boosty.to/alis_games Таймкоды 00:00 - Начало 00:49 - Исторические корни проблем 02:34 - Разные стандарты. Разны...
ТВОИ ИГРЫ ИСПОРТИЛИ НОРМИСЫ
zhlédnutí 9KPřed 9 měsíci
Пока все винили жадных издателей и разработчиков в деградации индустрии, настоящие виновники проблемы оставались незаметными... у всех на виду. Поддержать меня - boosty.to/alis_games Таймкоды: 00:00 - Начало 00:46 - Энтузиастов сменили корпораты (на самом деле нет) 01:32 - Это всё издатели (нет, но и они не святые) 03:00 - Даунгрейд конца нулевых (который ты не помнишь) 03:51 - Интернет-революц...
Секрет успеха Skyrim
zhlédnutí 901Před rokem
Скайрим - это больше, чем игра. Это явление, которое продолжает оставаться в топе любых обсуждений. Миллионы модов, миллионы приколов и вечные мемы на все случаи жизни - всё это обеспечило Скайриму статус легенды. Но мало кто задумывается над истоками такой славы. Сегодня мы поговорим о том, как Тодд Говард изобрел идеальную игру, шаг за шагом превращая нишевую RPG в эталонную песочницу для все...
Культовый Bioshock и его наследие. Творческая веха Кена Левина [Видеоэссе]
zhlédnutí 1,2KPřed rokem
#bioshock #биошок Кен Левин создавал Восторг как символическую историю о борьбе идей и реальностей. Подводная утопия, павшая жертвой амбиций своего основателя, Эндрю Райана, не потеряла актуальности и сегодня, более 15 лет спустя. Почему Bioshock стал культовым? Поговорим об этом в сегодняшнем видео. Поддержка на Boosty - boosty.to/alis_games Задонатить по-царски - pay.cloudtips.ru/p/f5070d45 Т...
Крис Авеллон ПОБЕДИЛ отмену. Как у него это вышло?
zhlédnutí 1,7KPřed rokem
Поддержать автора: - Подпиской - boosty.to/alis_games - Донатом - pay.cloudtips.ru/p/f5070d45 Легендарный сценарист Крис Авеллон выйграл суд против Кариссе Барроуз и Келли Бристол - девушек, которые обвинили его в домогательствах в 2020 году. Как выяснилось в процессе, обвинения не имели ничего общего с реальностью, и это получилось доказаться благодаря нескольким вещам. В этом видео я подробно...
От игры мечты до оружия пропаганды. Atomic Heart
zhlédnutí 5KPřed rokem
#atomicheart #mundfish Поддержать автора можно тут - pay.cloudtips.ru/p/f5070d45 История Atomic Heart - это 5 лет забытых обещаний, вброшенных ради хайпа, и нарушенных позже, мечты о "советском Биошоке" и возрождении русского геймдева, и множества историй, которые мы часто читаем в биографиях скам-проектов. Но Atomic Heart дожила до релиза, её не отменили и не перенесли, однако картина в целом ...
Эта игра всё изменила 40 лет назад
zhlédnutí 730Před rokem
#atari2600 #extraterrestrial Скандально известная игра E.T. для Atari 2600 часто называется "худшей игрой в истории", но причины этого не менее часто искажаются. В декабре минувшего года прошло ровно 40 лет с тех самых событий, когда 1 картридж поставил точку в успехе монополиста рынка, закрыл десятки компаний и разорил тысячи инвесторов. Как и почему это произошло - в сегодняшнем видео. Таймко...
Лучший приквел в истории. Обзор Like A Dragon 0
zhlédnutí 403Před rokem
#yakuza0 #likeadragon #ryūgagotoku Yakuza 0 удивительная игра. И чем больше играешь, тем больше удивляешься. То, что на первый взгляд кажется на большим приключением с beat-em-up боевкой на деле оказывается разносторонним шедевром на 100 часов. Добро пожаловать в мой краткий обзор Like a Dragon 0. Музыка: Music by Karl Casey @WhiteBatAudio Yakuza 0 OST Таймкоды: 00:00 - Вступление 01:03 - Что з...
Epic Games Store никому не нужен: 4 года самолюбия
zhlédnutí 139KPřed rokem
#steam #epicgamesstore С момента запуска Epic Games Store прошло (почти) 4 года. 2 года назад я начал этот канал с ролика о том, почему Эпики не смогли сделать что-то серьезное для конкуренции с Valve. Время отметить двухлетие канала, и еще раз поговорить о том, почему EGS так и не превратился в серьезного игрока на ПК-рынке игровой дистрибуции Музыка - @WhiteBatAudio от невероятного Карла Кейс...
Ubisoft сделала Эцио таким из жадности - и это ужасно
zhlédnutí 3,9KPřed rokem
#ubisoft #assassinscreed #ezioauditore Дезмонд Майлз, Альтаир и Эцио Аудиторе позаимствовали лицо у одного человека, и имя ему - Франциско Рандез. Всё шло прекрасно, серия игр взлетела до невиданной популярности, однако перед выходом Assassin's Creed Revelations кто-то в Ubisoft решил, что можно обойтись и без модели... в итоге всё пошло не по плану. Сегодня я вспоминаю, как это было, и почему ...
Он начал моду на WASD и выйграл Ferrari в Quake. Деннис THRESH Фонг
zhlédnutí 816Před 2 lety
#киберспорт #doom #quake Сегодня я приглашаю вас в путешествие к истокам киберспорта. Первые турниры проходили совсем не по Доте, не по CS и даже не по Старкрафту. Это был Doom, а следом за ним - Quake, абсолютным чемпионом в которых был парень по имени Деннис THRESH Фонг. Чем был знаменит Деннис? Не только своими победами, но и благородным стремлением сделать мир геймеров лучше и удобнее. Подр...
Геймер на пороге отчаянных времен. Как сохранить себя и почему игры - это важно?
zhlédnutí 935Před 2 lety
Немного капитана Очевидности о том, как быть и сохранить себя и свой рассудок в эти страшные времена. Советы, которые могут оказаться небесполезными геймеру да и вообще каждому, кто это посмотрит. Следующий ролик - про бэклог и ценность накопленного за сто лет Стим-хранилища. Философствующий Рептилоид - czcams.com/channels/11aQYAA6N3waXjOb-YMyiA.html Саундтрек: Composer: Whitesand (Martynas Lau...
Ждем игры без иллюзий. Лайфхаки для ждунов | #неВажное мнение #4
zhlédnutí 535Před 2 lety
Ждем игры без иллюзий. Лайфхаки для ждунов | #неВажное мнение #4
Что показала покупка Activision-Blizzard? Туманное будущее Sony
zhlédnutí 774Před 2 lety
Что показала покупка Activision-Blizzard? Туманное будущее Sony
Игры стали искусством - но не все с этим согласны
zhlédnutí 777Před 2 lety
Игры стали искусством - но не все с этим согласны
Лучшие игры 2021 года без всем известных хитов
zhlédnutí 342Před 2 lety
Лучшие игры 2021 года без всем известных хитов
Неочевидные причины провалов ААА-игр. Что стало с хитами?
zhlédnutí 2,8KPřed 2 lety
Неочевидные причины провалов ААА-игр. Что стало с хитами?
История серии Принц Персии. Часть 5 | Prince of Persia: Warrior Within (2004)
zhlédnutí 209Před 2 lety
История серии Принц Персии. Часть 5 | Prince of Persia: Warrior Within (2004)
Как создать скандал. Комментирую ролик IXBT Games про юбилей Tomb Raider
zhlédnutí 1,2KPřed 2 lety
Как создать скандал. Комментирую ролик IXBT Games про юбилей Tomb Raider
Плохой ремастер хуже никакого? Размышляю о ремастерах и переизданиях | #неВажное мнение №3
zhlédnutí 860Před 2 lety
Плохой ремастер хуже никакого? Размышляю о ремастерах и переизданиях | #неВажное мнение №3
Возвращение в детство. Экспресс-обзор Forza Horizon 5
zhlédnutí 156Před 2 lety
Возвращение в детство. Экспресс-обзор Forza Horizon 5
Стоит ли верить обзорам игр? Opencritic, Metacritic, Steam. Подводные камни игровых оценок
zhlédnutí 841Před 2 lety
Стоит ли верить обзорам игр? Opencritic, Metacritic, Steam. Подводные камни игровых оценок
Большой размах маленького эпика. Серьезный обзор Avernum: Escape from the Pit
zhlédnutí 1,6KPřed 2 lety
Большой размах маленького эпика. Серьезный обзор Avernum: Escape from the Pit
ИГРОЖУР гибнет. Проблемы игровой журналистики. Лже-Киберпанк, недообзоры и хайп прежде всего
zhlédnutí 2,8KPřed 2 lety
ИГРОЖУР гибнет. Проблемы игровой журналистики. Лже-Киберпанк, недообзоры и хайп прежде всего
Глава Blizzard сбежал из студии. Конец карьеры Джея Аллена Брэка
zhlédnutí 469Před 3 lety
Глава Blizzard сбежал из студии. Конец карьеры Джея Аллена Брэка
История серии Принц Персии. Часть 4 | Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
zhlédnutí 234Před 3 lety
История серии Принц Персии. Часть 4 | Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Возвращение Криса Авеллона. Скандал и иск. Полный разбор ответа легендарного дизайнера
zhlédnutí 718Před 3 lety
Возвращение Криса Авеллона. Скандал и иск. Полный разбор ответа легендарного дизайнера
Уходит в прошлое? Чьи деньги отрабатываешь, юбисофта небось?
Не угадал, я просто достаточно давно слежу за рынком и его развитием - выводы на дистанции сделать несложно
К сожалению стим более не принимает деревянные... Пора выходить в море под чёрным флагом, сэр.
С комиссией на пополнение в 8% (через тот же МТС) требуется лишь на один клик больше для того, чтобы кошель в Стиме потяжелел. Так что смею не согласится - под чёрным флагом я уже когда-то наплавался, более не стремлюсь. p.s. Ну и да, Стим не имеет отношения к тому, что отвалились Visa и Mastercard, а также санкциям банковской системы. Габен всегда сохранял нейтралитет и продолжает это делать - за что ему честь и хвала
@@Alis_Games у меня МТСа нет.
@@leonardodepressio5296 Речь не об операторе/провайдере, а о сервисе пополнения, он доступен всем желающим. Загуглите пополнение стим мтс - найдется сразу. Его открыли почти сразу после закрытия QIWI - до сих пор прекрасно работает
@@Alis_Games о, спасибо, пойду гуглить.
Если чесно я был человеком который недолюбливал бобби котика, а как только он ушел и пришли майкрософт, я сразу понел что колде будет жопа.
Согласен но у меня нет денег на игры и нет карты а мама свою отказывается признавать плюс я хочу много играть и мне приходится пиратить игры если бы у меня была карта я бы покупал игры + санкций
Последние года совесть не позволяет пиратить, только пользуюсь Стимом. Очень хороший сервис, а ачивки дают больше мотивации проходить игры на 100% (знаю, что многие просто пользуются ачивмент менеджером, но выбиваю ачивки чисто для себя)
Совесть - это конечно важный фактор, но будем честны - Steam побеждает пиратов именно удобством и организацией. Никаких танцев с бубном и непонятных моментов. Установка обновлений - легко, запуск и настройки игр - интуитивно, работает как часы. Любые руководства, гайды, форум - всё на расстоянии 1 клика. Даже развивается Steam (несмотря на постоянные обвинения в стагнации) более чем активно. Фильтры, подборки, рекомендации, - недавно появились персонализированные "Предложения дня", скоро будут полноценные персонализированные скидки - такого нет буквально нигде, что делает Steam еще привлекательнее. Ну и ачивки, конечно, тоже приятное дело - менеджером не пользуюсь, честно выбил 53 платины пока что (в нормальных играх, не в ачивочных) - и интересно и приятно)
@@Alis_Games Безусловно, стим очень удобный сервис Очень круто ещё сделали со статистикой в конце года, с возможностью украшения своего профиля. Не очень нравится только прокачка, которая требую от пользователя покупки всякого хлама (вроде карточек), но это мелочь и вообще необязательно, ведь даже на 10+ уровне (который легко можно получить без этого) профиль может смотреться прилично
👍
Использую я пиратские копии только для программ от Adobe (Photoshop, after effects...) и причина этому только одна, цена, я пользуюсь данными программами не так часто(повезет, если раз в месяц), чтоб за месяц отдавать ~1к рублей. А так, я сторонник лицензионок, как по мне ощущения от покупки лицензии намного приятнее, чем скачивание с торрента
Финансовая политика Adobe - это уже своего рода мем, поэтому я полностью понимаю такое пиратство. Сам монтирую в Davinci Resolve, но знаю, что у адобовского софта фанатов хватает) Про ощущения полностью согласен - когда был пиратом в нулевые, мог скачать 20 игр, и не поиграть ни в одну - желания не было. Но когда познакомился с волшебным миром Steam, такого чувства больше не испытал ни разу)
Я просто пирачу через стим. Я не шучу, так можно, но это занимает много времени, минимум день.
Напишу свои несколько строчек текста. Отказался от пиратства относительно недавно, (что интересно, прямо посреди санкций, так что выкусите те, кто использует их как предлог для пиратства) и играю себе не парясь. Рабочий стол на компе почти пустой, на летней распродаже не плохо закупился, да и игры вроде ни кто отбирать не планирует, а то валяется у меня Metro Last Light с одной раздачи, так и валяется, я её даже прошёл вроде как только после начала санкций. В общем, всё вроде как отлично, тех кто пиратит я понимать чёт перестал
С последней фразы я просто выпал Если ты перестал понимать тех кто пиратит, то советую тебе проверить свои умственные способности
Сам точно также проходил к примеру F.E.A.R. да Халфу с торрентов, но все же восполнил их и прикупил для коллекции Но плохо ли хорошо ли - факт один: покупать игоры конечно приятно и держать всё под рукой, НО где ты мне скажи сможешь найти как ни на торрентах игры типа Мадагаскар, Шрека, Дэдпул, Сингулярити, Прэй и прочих выведенных со стима?? да можно переплачивать в тридорого, или искать в гоге да эпике, ноо для таких стареньких игр торрент - единственная замена, что не говори
@@grikhorior Я не спешил говорить о том, что пиратство не может существовать ни в каком виде - конечно же, игры, которые попадают в правовое лимбо, по итогу существуют только в виде GOG-изданий или же пиратских сборок. Рано или поздно истекают все лицензии, и судьба многих игр оказывается туманной - надеюсь в будущем такие вопросы будут проработаны с юридической точки зрения. Идея видео в том, что пиратство в целом становится менее интересным, а главное менее удобным, тогда как тот же Гейб делает свой магазин вкуснее с каждым годом. Но безусловно, во всех ситуациях бывают свои исключения
@@Alis_Games то, что менее удобно и более геморно - эт да)) сам раньше не задумывался по поводу пиратство и тд. Мне вообще игры друзья на комп заканчивали и всё. ВОВ ИКС 100 и качай троля скок хош. А потом начал изучать индустрию и пошло поехало - одна игрулька, вторая, десятая, сотая
Почему такой офигенный видос собрал так мало просмотров?! Очень большая работа была проведена, много интересного материала и приятная подача, это обязано быть в трендах
Мне достаточно знать, что ролик до сих пор кто-то смотрит, и он полезен) Попадание в тренды - это конечно здорово, но тема далеко не массовая
@@Alis_Games тебя заметило небольшое думерское сообщество LegacyZ, уже стараемся хотя бы немного популяризировать ролик)
@@ABK_VTS Спасибо, я это ценю)
Балда 3 не исключение, кишит повесткой
Балде удалось невероятное - сделать так, чтобы эта повестка не затмила хорошую игру на первом плане) Знаю одного человека, который не переваривает повестку ни в каком виде - но 150 часов в Балду наиграл, претензий не имел. Всё-таки качество игры решает куда больше, чем всё остальное
так и нету продолжения (((.Я ждууууууу чвсть 6
Эта серия не вызвала какого-то интереса и до сих пор где-то на дне по просмотрам среди всех моих видео) Но видео делались давно, и в планах есть обновленная версия этой серии - один ролик по первой трилогии Мекнера и еще один по второй трилогии Ubisoft. Правда пока не скажу, когда они уйдут в работу
У многих ПК всё ещё родом из 90х, поиграть на таком без слайдшоу не представляется возможным )
Про 90-е мне кажется перебор, но на простом и доступном ноутбуке в новые игры и правда не поиграешь)
А что насчёт игры Roblox? Это тоже популярный и долгоиграющий проект
Ничего не скажу про Roblox, не изучал. Но если критериям из видео соответствует, возможно тоже впишется в категорию
Личное мнение - пиратство будет существовать всегда, покуда существуют игры компаний по типу Paradox. Думаю не надо говорить какие шакальи ценники они ставят на игры и на длс к ним. Не обессудьте, я не против покупки, но лишь до тех пор, пока игра соответствует своей цене. Условная Террария или Kynseed за 300 рублей это демократичная цена за хорошую игру. Но например мой любимый Stellaris за несколько ТЫСЯЧ включая длс, каждое из которых может стоить от 200 до 800 деревянных - это банальный грабёж. До того как я узнал что существует длс-анлокер, приходилось ждать праздничных скидок. Игру вместе со всем контентом я в результате купил за 2к (это с ОГРОМНЫМИ скидками). К чему я это все? Пока с человека будут драть деньги за воздух, пиратство не исчезнет никогда. В конце концов существует граница между поддержкой разработчика и достойной платы за его работу, и поддержкой переоценивающего свою "работу" зажравшегося козла, который считает что за саундтрек или набор портретов к игре нужно платить как за полноценную "индюшку".
"О каждом сообществе судят по худшим его представителям". Не могу не согласиться с тем, что Параходы и некоторые другие схожие компании доят фанатов, потеряв всякую совесть (если она у них когда-то была). Поддерживать надо в первую очередь тех, кто в этом нуждается, и что более важно - уважает игрока. Многие инди-разработчики добились успеха как раз потому, что были скромными и стремились дать максимум за минимальную цену. Но если разработчики ставят ультиматум в стиле "плати много тыщ за мишуру", особого уважения и признания на этом не заработаешь. Когда-нибудь я возможно сделаю видео на тему студий, которые эксплуатируют своих фанатов - тема некрасивая, но важная
Общая ухудшающаяся обстановка в западной экономике, практика предзаказов и сырые релизы вызывают все больше вопросов и недоверия у игрового сообщества. После Cyberpunk 2077 CDPR лишилась "мандата неприкосновенности", как это ранее произошло с Bethesda и BioWare. При всей прибыльности проекта репутационный ущерб, понесенный студией, негативно скажется на будущих продажах. Лишь три года спустя игра приобрела законченный вид. А если так будет происходить и дальше, то зачем оформлять предзаказ, переплачивать за особые издания и мучиться на релизе? Большинство предпочтет подождать пару лет и насладиться готовым продуктом, приобретенным со скидкой, а это сильно ударит по прибыльности компании и охладит интерес инвесторов. Исключение составят игроки, не ограниченные финансами или боящиеся спойлеров. Однако хорошая история, рассказанная через пару лет, все равно останется хорошей. Тем более, если она обладает большой вариативностью и каждый раз предлагает новый игровой опыт.
История с Cyberpunk 2077 - это лучший redemption arc в современной игровой индустрии, уступающий, возможно, только истории No Man's Sky (и то не факт). Всем бы так терять "мандат неприкосновенности"... Кстати смешной момент - Fallout 76, который для Bethesda в своё время стал "падением на дно" по мнению большей части Интернета, спокойно пережил все шторма и даже превратился в неплохую игру. Про BioWare такого не скажешь - но их "мандат" не действовал уже несколько лет перед "Андромедой", с релиза Инквизиции. Большинство - вещь довольно предсказуемая в общей статистике. Те, до кого дотянется реклама на релизе (в том или ином виде), игру при наличии какого-либо интереса скорее всего купят сразу - им нет дела до того, что там у разработчиков, лаги, баги, или всё неплохо. Хайп продает большие проекты, и так будет всегда. "Падение доверия" видно по продажам лишь в единичных случаях, и никакой показательной динамики в минус мы не видим. Но по итогу всё верно - хорошая игра останется хорошей игрой несмотря на все технические шторма по пути. Ну и наоборот. Об этом всегда стоит помнить
@@Alis_Games Не нужно путать отложенные ожидания c реальным спросом. 2023 год стал успешным благодаря залежавшимся с пандемийных времен релизам. Эти игры люди ждали годами. Сейчас у крупной западной индустрии почти нет тайтлов, способных заинтересовать массовую аудиторию. Положение выправляет лишь очередные обещания Microsoft вроде Doom и азиатская продукция. Отказ от эксклюзивности консольных игр - это сигнал. При этом многие консольные хиты не оказали эффекта блокбастера при релизе на ПК. А сколько рекламы было вбухано в огромное число провальных игр-сервисов? Вряд ли массовые сокращения - это показатели доходности индустрии, скорее попытка выйти в плюс к концу следующего финансового года в отчетах перед инвесторами. В любом случае, время и информационные утечки все расставят по местам.
@@100gendos Если про 2023 год я еще как-то со скрипом соглашусь (там всё-таки самым продаваемым был пандемийный Hogwarts Legacy), то 2024 год - это время успеха инди-игр. Palworld получил прибыль в размерах, о которой многим ААА-релизам не приходится и мечтать ($400 млн только в Стиме при затратах в $8 млн), всякие Manor Lords, Enshrouded, Granblue Fantasy: Relink, и многие другие малые релизы рвут чарты. Этот год - настоящий показательный пример, что происходит, когда люди голосуют кошельком. Глядя на всё это крупные западные издатели начнут шевелиться в правильном направлении - и этому можно только порадоваться. А что до сокращения в студиях - это как раз срезают пандемийные штаты, раздувшиеся в разы в период 2020-2021 годов. Исключения - закрытия Tango и Arcane, но в остальном - ожидаемая динамика. p.s. Кстати, а можно список "огромного числа провальных игр-сервисов"? Неиронично интересно, что же это за проекты такие
@@Alis_Games Да все, начиная с махрового Anthem, через Marvel Avengers, заканчивая недавними Gotham Knights, Suicide Squad, Skull & Bones и еще тьмой "радужных" тайтлов разной степени паршивости. Справедливости ради, в провале последних уже не сомневались даже сами компании, поэтому их рекламные бюджеты были значительно урезаны, а некоторые из проектов в спешке переделаны в одиночные, опять же чтобы все сошлось в бухгалтерии. В целом, нет смысла сожалеть о финансовых убытках крупных компаний: они пожинают плоды своих трудов. А то, что инди-сектор поднялся, действительно, возвращает некоторую надежду если не на возрождение, то хотя бы на некоторую ремиссию игровой индустрии.
Я разхотел тебя Да -- это говорил Дышал и не в попад мечтал Одну лищ мысль Ту что обронил Случайно будто предал Хотел тебя под осень Разговор Хотел под все я времена и годы Они прошли я снова до сих пор Хочу тебя в любую непогоду ... У МЕНЯ ЕСТЬ ДОЧЬ И Я СЧАСТЛИВ !!!!!!
Я, человек, который впервые проходит ассасина начиная со второй части, говорю: я в аухе от того, что они сделали с модельками, они буквально положили хрен на ЛИЦО серии игр ахахп
Да уж, когда я впервые увидел "обновленного" Дезмонда в Revelations - чуть со стула не упал :D
@@Alis_Games все дороги ведут не в Рим, а в Армению видимо, вот они и пришли...
Пиратство вечно. А платить за халяву - это бред.
Игры - это не халява. В них вложили свои силы и время люди, их создавшие. А всякий труд, как известно, должен быть оплачен. Принципиальная позиция "Не хочу ни за что платить" мне понятна, но я считаю её очень смешной
Так кто виноват? Я чет не понял.
Чаще всего виноват юзер, как бы ни хотелось верить в обратное. Все крупные релизы страдают из-за технической сложности ПК-платформы (на фоне консолей), из-за чего необходимо какое-то время на фиксы и оптимизации - но юзер считает, что это "разработчики лентяи". Про тех, кто возмущен производительностью новых игр на старом железе можно даже не говорить. Да, бывают непростительные технические провалы (релизные билды Киберпанка, неиграбельный Arkham Knight и ряд других), но подавляющее большинство игр после релиза на ПК просто нуждается в технической доводке - и их доводят до ума. Но попробуй объясни юзеру, что практика немного подождать - это нормально)
вот мы жалуемся на игровую индустрию а наши деды платили за игру 65 долларов и 10 за подписку каждый месяц. уважайте дедов
Саша привет слушай в Microsoft Store на Xbox и в Steam появились страницы Трансформеров старых игр от Activision война за Кибертрон Падение Кибертрона и Трансформеров от Platinum Games Судя по всему Microsoft хочет вернуть эти игры в магазины цифровые это как раз к твоему спещчу о том что ничего не изменится после ухода Бобби котика, Microsoft будет воскрешать старые франшизы Activision с Blizzard просто игрокам придётся за это дорого заплатить .
Геншин не качественная игра которая взяла все механики из зельды ухудшила их добавили лолей и куртки и выпустили на телефон короче даже vov лучше
Наткнулся на хороший канал и начал просмотр всего что есть, так добрался и до этого видео, рад что автор оказался человеком.
Постаянно устанавливаю, удаляю от скуки и по новой. И так накоплено 1000+ часов, наигранных с релиза.
Вот она, магия Скайрима. Тодд своё дело знает
Автор, считаю, что в твоей формуле игр-сервисов (онлайн+ нет финала) не хватает важного компонента: добавление контента. Тот же батл пасс в любой онлайн дрочильне, которые сейчас по умолчанию исптльзуют. Тот же фортнайт без обнов загнулся бы
Добавление контента - это то, что подразумевается в любом случае. Как может быть иначе? Игра-сервис в принципе не может существовать в виде статичного продукта - она живет на цикле контента, который и обеспечивает удержание интереса игроков. Про Fortnite я так прямо и сказал в видео - это игра-пример по тому, как надо развивать игры-сервисы. Этот довольно очевидный пункт не попал в формулу еще и потому, что поддержка обновлениями - это не прерогатива игр-сервисов, немало обычных игр также может поддерживаться годами к радости фанатов. Особенно это касается всяких проектов, которые маринуются в раннем доступе много лет, но со временем в релиз всё-таки выходят
Саша привет сейчас все издатели игровой индустрии крупные надеяться на GTA 6 что она спасёт всю игровую индустрию но Лично я думаю что нет не спасёт потому что в 2025 году США нападёт на Китай может повезёт и она нападёт в 2026 году, Но даже если отбросить политику как минимум Странно что все крупные издатели сейчас молятся на GTA VI Rockstar лично а как ты думаешь Саша спасёт GTA VI игровую индустрию или нет.
Привет. Я не видел, чтобы кто-то молился на GTAVI. Думаю даже Штраусу Зельнику это не надо - он итак знает, что деньги потекут рекой. Но спасение индустрии...игровая индустрия процветает, ей не нужно никакое спасение. Я об этом даже в видео говорил блин, и уже далеко не в первый раз. GTAVI выйдет и сделает то, что от неё ждут - будет фановым проектом с акцентом на онлайн, и всё на этом
Спасибо за видео. Все тут сказанная база
Как красиво заливает!
16:12 Да..... да, да........ знаем мы эти ваши "ролики" по овервотчу))))
гейм эвордс я фанатам геншина не прощу они затравили нас фанатов соника ,а мы хотели отблагодарить создателей sonic frontiers за то что воскресили целую серию игр
Как же мне нравится мне нравится соникафаны. Более тупыми идеотами являются только фанаты геншина. Так приврзнести мусорный sonic frontiers который не в какую конкуренцию не идёт не с одним современным платфомером. Игры про Соника это тот момент когда завидуешь мёртвым. И если рэйман не настолько запятнали( из кала только Rayman adventure на мобилках), то соник ещё с эпохи Dreamcast является игрой для странных фриков(не считая пару исключений по типу Сыендука, все фанаты Соника находится на уровне Крис Чана). И даже небольшое dlc к Mario bowser’s fury не смотря на то что это dlc лучше sonic frontiers. И это мы ещё не говорим про Mario odyssey и crash 4 которые тупо лучше sonic frontiers. И я не рекомендую платить деньги sonic team. Ведь если остальные игры сеги по типу персоны и like a dragon являются отличными играми, то sonic team как и game freak у Nintendo делает очередной кал каждый год.
BP иночально проявился в дотке от тех же Valve
Изначально появился не равно изменил всю индустрию) С Компендиумом не спорю. Как WoW не был даже в десятке первых MMORPG, а Геншин был далеко не первой гачей... так и здесь куда более важно, какое влияние оказал пропуск от Эпиков на всю индустрию игр-сервисов
Вов на релизе был отвратительный арт дизайн, так до сих пор и остался
гейшит никогда не побеждал, он просто паразитирует на тех же мамонтах на которых сайчас бабки казино всякие рубят
гейшин и хонкай кал
Не понял, у мморпг есть два направления и два проекта ,с которых они пошли. Вов есть в видео, а где л2, большинство гриндилок вышло именно из её концепции.
В MMORPG можно выделить и больше направлений, но это не видео про историю жанра MMORPG. Я обозначил критическую точку рынка, которая сильно изменила игровой (да и обычный) мир в целом - это релиз WoW. Про корейские игры и их истоки можно рассказывать много, но в контексте развития игр-сервисов это не так важно. Я итак всех звезд второй волны упомянул для контекста)
Игры-сервисы -- лучшее что случилось с игровой индустрией.
Ролик просто прекрасен, а просмотров мало, огромная несправедливость Т-Т
Играем в Blue Archive
Играем)
Почему так мало просмотров и подписчиков? Очень годно
боевой пропуск придумали valve
в доте 2012 вроде