Игры-сервисы уже победили - и сделали это давно

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 15. 07. 2024
  • Игры-сервисы принято называть главной бедой игровой индустрии, последние годы их обвиняют буквально во всём. Но что, если я скажу вам, что игры-сервисы были частью индустрии уже почти 30 лет? Сегодня поговорим именно об этом - и о том, как игры-сервисы все эти годы побеждали нас снова и снова.
    Поддержать звонкой монетой или подписаться - boosty.to/alis_games
    Таймкоды:
    00:00 - Начало
    01:06 - Часть 1. Как интернет изменил всё
    02:04 - Эпизод 1. Игры сервисы - что это такое?
    02:51 - Эпизод 2. Ultima Online - Первая успешная игра-сервис
    04:14 - Эпизод 3. EverQuest как развитие жанра
    05:10 - Эпизод 4. Феномен World of Warcraft
    07:53 - Часть 2. Игры-сервисы как лобби-проекты. Революция Valve
    08:40 - Эпизод 5. Team Fortress 2
    11:40 - Эпизод 6. Расцвет MOBA-игр
    14:46 - Часть 3. Геройские шутеры и батл-рояли
    15:31 - Эпизод 7. Успех Overwatch
    16:22 - Эпизод 8. Микроэпоха hero-шутеров
    17:56 - Часть 4. Эпоха батл-роялей
    18:58 - Эпизод 9. Феномен Fortnite
    19:47 - Эпизод 10. Гениальный battle pass
    22:26 - Часть 5. Гача-игры и корпорации бумеров
    23:06 - Эпизод 11. Происхождение гача-игр
    23:57 - Эпизод 12. Genshin Impact
    26:08 - Эпизод 13. Проблема всех игр-сервисов
    28:19 - Эпизод 14. Парадокс выбора
    29:19 - Эпизод 15. Бумеры и их корпорации
    30:16 - Part 6. Будущее игр-сервисов
    31:31 - Эпилог
    Музыка в видео:
    "Adventure Meme", "Mesmerizing Galaxy"
    Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
    creativecommons.org/licenses/b...
    "Majestic"by Dmitry Taras, Pixabay Music Library
    pixabay.com/music/main-title-...
    Ultima Online Official Theme Music
    Everquest Opening Theme
    World of Warcraft OST - Stormwind Theme
    Music by Karl Casey, ‪@WhiteBatAudio‬
    Tracks: Ghost of the Abyss, Y2K, Replicant Hunter, Calling You, Solara, Absynth, Worship the Night, Vice, Galaxy, Data, Reflections, Gaia, Lavender Haze, Fever Dream, The Witness
    Song: ko0x - Galaxy Guppy
    / galaxy-guppy
    Music provided by BreakingCopyright: • [No Copyright Music] ...
  • Hry

Komentáře • 84

  • @100gendos
    @100gendos Před 15 dny +21

    Для получения последней прибыли владельцам закрытых игр-сервисов можно перевыпустить их в виде завершенных одиночных проектов по приемлемой цене со всем накопленным на момент закрытия контентом, теперь доступным за чисто внутриигровые действия и не требующие постоянного подключения к интернету. А в качестве мультиплеер режима можно дать возможность игрокам самим быть хостами или коллективными усилиями содержать серверы.

    • @user-ff6lu2td4j
      @user-ff6lu2td4j Před 14 dny +5

      Shadow fight 2 premium, такой пример, переработанная система наград, монеты и премиальная валюта сыпится как из рога изобилия

    • @100gendos
      @100gendos Před 14 dny

      @@user-ff6lu2td4j Вот и хорошо. Значит уже есть успешный прецедент.

  • @blendrdev
    @blendrdev Před 15 dny +20

    Гачи были до геншина. Весь японский рынок был обмазан ими, к примеру, я это помню. Просто геншин выстрелил на западе

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +5

      Это правда, Геншин был далеко не первым. Но Геншин выстрелил везде и сделал кассу, которая никому и не снилась. Для сравнения: Геншину понадобилось всего 2 года, чтобы заработать больше, чем Fate: Grand Order заработал за всё время своего существования. Про менее именитых и говорить нечего

  • @timurkantakuzin4485
    @timurkantakuzin4485 Před 15 dny +8

    После недавней игровой презентация,где было еще 5 игр сервисов от разных компаний представлены.
    - они думают ,что у людей 48
    часов есть.
    У меня на пк есть 4 игры сервис,но я одновременно могу только в 2 или 1.
    И максимум 2 часа в день.
    Остольное время я прохожу или бетмена 2015 года или работаю.
    Я чувствую скоро из-за этого всего - я тупо перестану играть в игры.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      Конечно у людей 48 часов в сутки, иначе как они будут успевать играть (и платить!) во все модные гачи и клоны Overwatch в скором будущем?)
      Как человек, который когда-то наиграл в Paladins 3000 часов (и в 2 MMORPG добрых 10 тысяч), в условиях минимума времени могу посоветовать от игр-сервисов несколько отстраниться и стараться играть в отличные синглы) Да что уж там, даже простые рогалики будут лучше очередных вайфу-коллектатонов

    • @vetkinkot
      @vetkinkot Před 13 dny

      Вышла куча игр помимо игр сервисов. Просто ты старый для чего-то нового.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Před 13 dny

      @@vetkinkot скорее пк не позволяет, и есть более важные вещи - мне надо немецкий и английский выучить.

  • @GanginNegative
    @GanginNegative Před 14 dny +3

    Батлпасс в доте был изобретен в 2014-15 году. Эпики просто поняли тему, максимизировали и акселеровали её

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 13 dny

      Как WoW не был первой MMORPG (и даже десятой не был), так и Эпики не были в этом плане первыми. Но как и Blizzard в своё время, Эпики сделали свои наработки золотым стандартом для всей индустрии - и это значит гораздо больше, чем просто быть первым) Говорю это, как большой поклонник Valve

  • @user-ng4ws7ye5i
    @user-ng4ws7ye5i Před 13 dny +1

    Ролик просто прекрасен, а просмотров мало, огромная несправедливость Т-Т

  • @emswo4x4
    @emswo4x4 Před 14 dny +2

    это Джон шепард и это мой любимый ролик про донатные помойки

  • @smitteninsmite.2651
    @smitteninsmite.2651 Před 12 dny +1

    Не понял, у мморпг есть два направления и два проекта ,с которых они пошли. Вов есть в видео, а где л2, большинство гриндилок вышло именно из её концепции.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 12 dny

      В MMORPG можно выделить и больше направлений, но это не видео про историю жанра MMORPG. Я обозначил критическую точку рынка, которая сильно изменила игровой (да и обычный) мир в целом - это релиз WoW. Про корейские игры и их истоки можно рассказывать много, но в контексте развития игр-сервисов это не так важно. Я итак всех звезд второй волны упомянул для контекста)

  • @dy4992
    @dy4992 Před 15 dny +7

    Бателпасс создал Гейб, правда в начале он назывался компендиум

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      В том виде, в котором он задал планку для всего рынка, его создали всё же Эпики. Сама идея с возвратом стоимости пропуска через гринд была абсолютно гениальным крючком. Про Компендиум не спорю, это первый подобный концепт)

    • @user-dw3rt7qe3b
      @user-dw3rt7qe3b Před 15 dny

      @@Alis_Gamesсамые первые компендиумы да не окупались(хотя тут спорно), но уже последующие спокойно окупали и даже больше такая история и с операции в КС. Как по мне модель эпика на много хуже потому что, кроме как потратить валюту внутри форточки ничего больше не сделаешь. А с окупаемой операции или компендиума можно было покупать игры. (Если в эпике это можно делать то я дебил сорри)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +1

      @@user-dw3rt7qe3b Valve всё это реализовали в рамках экосистемы Steam, и какой-то важности прибыльность начальная там не имела. Конечно у Эпиков всё устроено иначе - у них и магазин-то толком не получился, куда им до экосистемы) Сама бизнес-модель может и спорная, но вот с точки зрения заманухи (отбей рубли, купи следующий пропуск) и профита (которому все и завидуют), Эпики далеко впереди. Поэтому все и поторопились взять такой подход на вооружение

    • @user-dw3rt7qe3b
      @user-dw3rt7qe3b Před 15 dny

      @@Alis_Games ты упускаешь тот момент, что у валф тоже самое только лучше. (Купи компендиум, получи скины, продай ненужные получи деньги на новый компендиум/игру/скин. Это система намного прогрессивней и добывает деньги из игрока лучше(но работает если работать над игрой патчами/ивентами). По мне форточка просто популяризировала концепцию батл басс для сессионок

  • @mkin0g
    @mkin0g Před 15 dny +1

    Кстати насчет развитие боевого пропуска не было ли начало в Доте 2 с появлением Интернешнл?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +1

      Да, технически Valve экспериментировали с этим форматом раньше (Компендиум), но в индустрию пропуски пошли именно после того, как появились у Эпиков в Fortnite. Думаю свою роль сыграла популярность и, конечно же, доходы)

  • @id_Hoodwink
    @id_Hoodwink Před 12 dny +1

    BP иночально проявился в дотке от тех же Valve

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 12 dny

      Изначально появился не равно изменил всю индустрию) С Компендиумом не спорю. Как WoW не был даже в десятке первых MMORPG, а Геншин был далеко не первой гачей... так и здесь куда более важно, какое влияние оказал пропуск от Эпиков на всю индустрию игр-сервисов

  • @user-tq4uv3gz1p
    @user-tq4uv3gz1p Před 14 dny +1

    А мультиплеерный Battlefield? Он тоже был по типу игр-сервисов. Что скажешь про него?

    • @dandytune
      @dandytune Před 14 dny

      Онлайн игра не обязательно игра-сервис. Quake 3 же не игра-сервис,например, а вот Quake live уже сервис.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 14 dny +1

      Battlefield прошёл долгий путь и разгромно проиграл Варзону) Теперь он конечно тоже игра-сервис, с сезонами и завлекаловом - но будущее его туманно. Раньше только кейсы/наборы открывали и оружие гриндили - вполне безобидная игра) Сейчас, конечно, времена изменились. И уже можно предположить, каким будет следующий Battlefield

  • @master-jo2fw
    @master-jo2fw Před 12 dny

    16:12
    Да..... да, да........ знаем мы эти ваши "ролики" по овервотчу))))

  • @dfuykg
    @dfuykg Před 13 dny

    Почему так мало просмотров и подписчиков? Очень годно

  • @hocus-pocus4036
    @hocus-pocus4036 Před 4 dny

    Я разхотел тебя
    Да -- это говорил
    Дышал и не в попад мечтал
    Одну лищ мысль
    Ту что обронил
    Случайно будто предал
    Хотел тебя под осень Разговор
    Хотел под все я времена и годы
    Они прошли я снова до сих пор
    Хочу тебя в любую непогоду ...
    У МЕНЯ ЕСТЬ ДОЧЬ И Я СЧАСТЛИВ !!!!!!

  • @user-dw3rt7qe3b
    @user-dw3rt7qe3b Před 15 dny

    зашел когда было 0 просмотров ))))
    хороший видик

  • @vetkinkot
    @vetkinkot Před 13 dny

    Ребят, ну были масс эффект, были драгон эйдж, которые не игры сервисы, и где они? Куда девались? Когда вышла прошлая Фоллаут и сколько ждать следуйщую? Да половина заставшая на релизе Ф4 до Ф5 могут не дожить. Лучше уж каждый месяц по немногу, чем ждать десятки лет, пока господа таланты одуплятся.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 13 dny +3

      Интересная точка зрения. Выдающихся игр всегда было немного, как и успешных игр-сервисов. И они никуда не девались - новые игры постоянно выходят, среди них встречаются и отличные. Просто не стоит добавлять искажения оптики в виде "Вот были Dragon Age, Mass Effect..." - их делала лучшая студия своего времени, это выдающиеся игры, сильно повлиявшие на индустрию. Среди игр-сервисов тоже были такие иконы - можно побухтеть в стиле "Ой, вот ванильный WoW был ух, что с ним теперь стало...") Время прошло, студии изменились, серии изменились - теперь ожидания направлены к другим проектам. Кто-то ждет новый классный сингл, а кто-то - игру сервис, чтобы крепко залипнуть) Эти группы не то чтобы сильно пересекаются, и это нормально

  • @JustK11
    @JustK11 Před 15 dny

    Valve, как единственный и непоколебимый игровой гигант с уникальной репутацией, решили сломать систему игр-сервисов, создавая новую MOBA (имея значительное влияние в этом жанре), объединив ее с геройским шутером (в жанре которого они также имеют влияние).
    Посмотрим, будет ли Deadlock "первопроходцем" или же загнётся при конкуренции с другими проектами студии Valve.
    P.S. Видеоролик - шикарный!

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      Спасибо, я в него влил тонну времени) А на Deadlock, конечно, посмотрим

  • @MHEnoxyuHAHuK
    @MHEnoxyuHAHuK Před 11 dny

    Спасибо за видео. Все тут сказанная база

  • @GTXTI-fj5ys
    @GTXTI-fj5ys Před 14 dny

    круто получилось.продолжай в том же духе

  • @Sam.Bridges
    @Sam.Bridges Před 11 dny +1

    Автор, считаю, что в твоей формуле игр-сервисов (онлайн+ нет финала) не хватает важного компонента: добавление контента. Тот же батл пасс в любой онлайн дрочильне, которые сейчас по умолчанию исптльзуют. Тот же фортнайт без обнов загнулся бы

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 11 dny

      Добавление контента - это то, что подразумевается в любом случае. Как может быть иначе? Игра-сервис в принципе не может существовать в виде статичного продукта - она живет на цикле контента, который и обеспечивает удержание интереса игроков. Про Fortnite я так прямо и сказал в видео - это игра-пример по тому, как надо развивать игры-сервисы.
      Этот довольно очевидный пункт не попал в формулу еще и потому, что поддержка обновлениями - это не прерогатива игр-сервисов, немало обычных игр также может поддерживаться годами к радости фанатов. Особенно это касается всяких проектов, которые маринуются в раннем доступе много лет, но со временем в релиз всё-таки выходят

  • @HAOSov
    @HAOSov Před 13 dny

    Играем в Blue Archive

  • @mkin0g
    @mkin0g Před 15 dny +9

    В наше время компании так хотят сделать игры сервисы, что даже сингловые игры подтягивают к этому. Ощущение что вернули игровые автоматы, где чтобы поиграть достаточно надо кидать монетку 🤔

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +2

      Да, компании смотрят исключительно на доходы - и они поражают воображение. Желание вкладываться в блокбастеры становится всё меньше, потому что выхлоп грозит быть не таким внушительным. Уже всяких "Человеков-Пауков" хотят записывать в слабо выступившие проекты) А вот если сервис запилить, да такой, где народ залипнет - миллиарды потекут в карман... Ну, по крайне мере, компании представляют себе это именно так) Реальность для абсолютного большинства будет болезненной

  • @Tvaid1983
    @Tvaid1983 Před 15 dny

    (32:08) Понял. В "Б" проекты не играть, сразу переходить на инди.

  • @vasyllemen5376
    @vasyllemen5376 Před 12 dny

    Как красиво заливает!

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 9 dny

    Саша привет слушай в Microsoft Store на Xbox и в Steam появились страницы Трансформеров старых игр от Activision война за Кибертрон Падение Кибертрона и Трансформеров от Platinum Games Судя по всему Microsoft хочет вернуть эти игры в магазины цифровые это как раз к твоему спещчу о том что ничего не изменится после ухода Бобби котика,
    Microsoft будет воскрешать старые франшизы Activision с Blizzard просто игрокам придётся за это дорого заплатить .

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 14 dny

    Саш Здорово ещё раз слушай а ты тоже считаешь что виновата гонка бюджетов в нулевые годы из-за чего вся игровая индустрия стала делать меньше игр или нет?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 14 dny

      Меньше стали делать только крупнейших ААА-игр - в основном из-за роста ожиданий и консолидации индустрии за последние 10 лет. Свою роль сыграл и ковид - когда был взрыв найма и разбухание всевозможных бюджетов, которые потом пришлось как-то урегулировать. А вот игр вообще стали делать на порядки больше - и это дало на мой взгляд куда больше преимуществ обычному геймеру, ведь разнообразие сегодня куда шире.

  • @oldman1612
    @oldman1612 Před 12 dny

    Вов на релизе был отвратительный арт дизайн, так до сих пор и остался

  • @Compadre_October
    @Compadre_October Před 14 dny

    Почему так тихо?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 14 dny

      Без понятия, проверял на 100% громкости в монтажке, смотрел готовый рендер - всё было ок. Если Ютуб ничего не сломал при загрузке, звук был в порядке

  • @Skibidi_Kukold
    @Skibidi_Kukold Před 13 dny

    боевой пропуск придумали valve

  • @aminatr3333
    @aminatr3333 Před 12 dny

    гейм эвордс я фанатам геншина не прощу они затравили нас фанатов соника ,а мы хотели отблагодарить создателей sonic frontiers за то что воскресили целую серию игр

    • @Nanomashinovith
      @Nanomashinovith Před 11 dny

      Как же мне нравится мне нравится соникафаны. Более тупыми идеотами являются только фанаты геншина. Так приврзнести мусорный sonic frontiers который не в какую конкуренцию не идёт не с одним современным платфомером. Игры про Соника это тот момент когда завидуешь мёртвым. И если рэйман не настолько запятнали( из кала только Rayman adventure на мобилках), то соник ещё с эпохи Dreamcast является игрой для странных фриков(не считая пару исключений по типу Сыендука, все фанаты Соника находится на уровне Крис Чана). И даже небольшое dlc к Mario bowser’s fury не смотря на то что это dlc лучше sonic frontiers. И это мы ещё не говорим про Mario odyssey и crash 4 которые тупо лучше sonic frontiers. И я не рекомендую платить деньги sonic team. Ведь если остальные игры сеги по типу персоны и like a dragon являются отличными играми, то sonic team как и game freak у Nintendo делает очередной кал каждый год.

  • @paket-man
    @paket-man Před 8 dny

    вот мы жалуемся на игровую индустрию а наши деды платили за игру 65 долларов и 10 за подписку каждый месяц. уважайте дедов

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 13 dny

    Саша привет слушай ты вот видел новый трейлер Dragon Age четыре будем называть его так пока что Судя по всему игра рассчитана на детей , но у меня вопрос А разве американским детям такое интересно стилистика фортнайта плюс немного ещё Borderlands по-моему у них уже есть игры которые им интересны это roblox естественно сам fortnite а Dragon Age Мне кажется никому не нужен уже.

  • @yorgen468
    @yorgen468 Před 15 dny +2

    Немного неправильное, неточное определение. Например мои любимые Ассассины тоже являются игросервисами, но их таки можно пройти.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      А что в ассасинах от сервиса? Это сюжетная игра в первую очередь, где можно пройти кампанию и спокойно удалить. Да, там есть игровой магазин с плюшками, но за них платить необязательно. Игра-сервис - это когда платишь не за конечный продукт, а за услугу (например, подписку на ММО, за возможность примерить скин в бесплатной гриндилке). Ассасины - это обычная песочница с сюжетной кампанией, при всех её недостатках в виде того же магазина и изобилия гринда, их сложно поставить в один ряд с играми-сервисами

    • @yorgen468
      @yorgen468 Před 14 dny

      @@Alis_Games поддержка на протяжении нескольких лет, с постепенным добавлением контента, платными длс, сизон пассами. То есть игра-сервис, но не потенциально бесконечная, а на три года, например. Я Вальгаллу проходил два года, постепенно докупая длс, плюс там регулярно были праздничные эвенты, ограниченные по времени, с уникальными призами. В общем я считаю "игра-сервис" более широкое определение, то что их нельзя пройти до конца, это не обязательное условие.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 14 dny

      @@yorgen468 Тогда сюда можно каждую вторую крупную игру добавлять, потому что Сезонные пропуски, обновления и DLC стали стандартом для крупных проектов уже очень давно. Разве что эвенты вполне в духе игр-сервисов как тип контента. Сомнительно, но логику понимаю

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 11 dny

    Саша привет сейчас все издатели игровой индустрии крупные надеяться на GTA 6 что она спасёт всю игровую индустрию но Лично я думаю что нет не спасёт потому что в 2025 году США нападёт на Китай может повезёт и она нападёт в 2026 году,
    Но даже если отбросить политику как минимум Странно что все крупные издатели сейчас молятся на GTA VI Rockstar лично а как ты думаешь Саша спасёт GTA VI игровую индустрию или нет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 11 dny

      Привет. Я не видел, чтобы кто-то молился на GTAVI. Думаю даже Штраусу Зельнику это не надо - он итак знает, что деньги потекут рекой. Но спасение индустрии...игровая индустрия процветает, ей не нужно никакое спасение. Я об этом даже в видео говорил блин, и уже далеко не в первый раз. GTAVI выйдет и сделает то, что от неё ждут - будет фановым проектом с акцентом на онлайн, и всё на этом

  • @Doz148
    @Doz148 Před 13 dny

    FGO не существует видимо))

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 13 dny

      Ну существует FGO, и что дальше?) Она, как и многие другие ранние проекты других направлений, получила свою славу - и до сих пор неплохо зарабатывает. Разница в том, что Геншин стал мировым феноменом (и вышел в самое удачное время ever), как WoW когда-то, в этом и заключается его индустриальное достижение)

  • @user-zi9yh8ux3v
    @user-zi9yh8ux3v Před 14 dny

    Одно время я тоже думал примерно как автор ролика. Но ещё позже понял что дяди с очень большими деньгами способны запороть абсолютно любую даже очень крутую идею. Это лишь вопрос времени. Они кроме денег не видят не чего. Ты сам автор почти весь ролик об этом рассказываешь.
    Лично для меня за моё внимание побеждают инди разрабы. Не те которые у всех на слуху, а те которые остаются в тени. Туда дядя с большими деньгами вряд ли пойдёт ибо цензура знает своё дело.
    Если бы онлайн шол по пути мастера меча онлайн он бы давно всех победил. А так то всё неоднозначно. Далеко не всё бабло решает, многое но не всё.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 14 dny

      Я всегда призывал обращать внимание на инди-сектор, поддерживать микростудии и разработчиков-одиночек. Потому что интересные идеи, инновации, смелые решения - это там. В этом видео речь о том, как развивался большой рынок - кто-то задавал тренд, становился примером, потом появлялись все остальные, кто изначально шел зарабатывать деньги. Так было не последние лет 10, а почти всегда - именно это я и хотел показать в видео.
      Сейчас дяди с большими деньгами когда-то ковали денежные направления, а сегодня заняты оптимизациями и мечтами о миллиардах китайских гениев, которые покорили этот рынок практически одним днем. Игры-сервисы требуют не так много денег, но сулят золотые горы - и за шанс получить в свои руки такой проект корпорации готовы жертвовать многим. Конечно же, они не готовы понять, что главным ресурсом стало время - и оно по большей части уже чем-то занято.
      Я не осуждаю любителей игр-сервисов, и потому сделал такой вывод в видео - главное играть в то, что нравится. А корпоративные войны - дело десятое.

  • @MrTakoi1
    @MrTakoi1 Před 13 dny

    Игры-сервисы -- лучшее что случилось с игровой индустрией.

  • @user-fi9gb9sw8i
    @user-fi9gb9sw8i Před 15 dny

    Саша А знаешь ещё какая проблема есть все игровой индустрии это экономический политическая проблема мир идёт в катастрофу развитым странам уже некого грабить весь мир капиталистический и мне интересно как переживёт игровая индустрия мировую катастрофу а тебе.?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      Это далеко не первый экономический/политический кризис, и игровая индустрия его переживет лучше многих других сфер - людям нужна отдушина от происходящих событий, и игры всегда отлично справлялись с такой ролью. Не думаю, что индустрии что-то угрожает с этой точки зрения

  • @user-ku1fq7gw6v
    @user-ku1fq7gw6v Před 15 dny

    Все я понял. Wow это проклятье нашего мира.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny

      Не сказал бы. Гача, где ты молишься на шанс выбить новую девочку - вот оно, проклятье) А WoW просто был отличной игрой, которую в своё время ждали очень многие люди

    • @user-ku1fq7gw6v
      @user-ku1fq7gw6v Před 15 dny

      @@Alis_Games я все ещё жду Warcraft 4, StarCraft 3.А гача это так, последствия этой погани.

  • @hocus-pocus4036
    @hocus-pocus4036 Před 13 dny +1

    Раньше играл в игры сервисы. Мог позволить себе играть только в одну игру ,да и то, брал от них отдых и играл во что то другое .Потом забросил такие игры и переключился на одиночные .Но стали появляться игры - обрубки, с большим количеством дополнений.Этих игр становилось всё больше ,а я становился всё старше... Сейчас почти не играю. Начал было перепроходить Ведьмака 1, так по паре часов в день и на середине забросил ( видимо так никогда и не доберусь да третьей части ,хоть она есть со всеми дополнениями и даже немного играл в неё ) .
    Как то надоело это всё... Им нужны деньги ,а игроки тупо выгорают ...

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 13 dny +2

      Соболезную. У меня за плечами тоже немало игр-сервисов... но к счастью, пока не утратил ни интереса, ни энтузиазма к другим играм. Что-то новое постоянно пробую, платины там и тут закрываю. Меня не постигло великого разочарования, и модной игровой импотенцией я не страдал, хотя играю не первое десятилетие. Когда-нибудь возможно даже сделаю об этом видео) Тема для многих людей актуальная и болезненная

  • @lobellynueralli2214
    @lobellynueralli2214 Před 15 dny

    PAYDAY 2 игра сервис или нет?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +1

      Это обычный лобби-шутер, но я не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность играть оффлайн с ботами. Если да, то одно из правил не соблюдается, и в моё определение игры-сервиса Payday 2 не попадает.
      В своё время игру некоторые критиковали за бездонный мешок DLC, но выходи она сейчас, думаю всё было бы куда хуже - и миллион боевых пропусков, и донат на каждом шагу, и другие приметы эпохи там непременно были бы) Не удивлюсь, если всё это для Payday 3 планировали... или даже ввели)

    • @lobellynueralli2214
      @lobellynueralli2214 Před 15 dny

      @@Alis_Games что насчëт оффлайна, сижу в автономном режиме не имея подключения к сети и выбиваю спокойно достижения :)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Před 15 dny +1

      @@lobellynueralli2214 Такие прекрасные возможности позволяют сделать вывод, что Payday 2 - не игра-сервис, с чем её можно поздравить)

  • @golgenxyu
    @golgenxyu Před 10 dny

    Геншин не качественная игра которая взяла все механики из зельды ухудшила их добавили лолей и куртки и выпустили на телефон короче даже vov лучше

  • @user-tq4uv3gz1p
    @user-tq4uv3gz1p Před 14 dny

  • @fariotTV
    @fariotTV Před 12 dny

    гейшит никогда не побеждал, он просто паразитирует на тех же мамонтах на которых сайчас бабки казино всякие рубят