DEATH STRANDING - (не)ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА
Vložit
- čas přidán 1. 06. 2024
- Торговая площадка №1 keysforgamers.com/signup/TALANTS
Промокод на скидку 10% - TALANTS
Death Stranding - последнее произведение великого гения Хидео Кодзимы, создателя культовой серии Metal Gear Solid. После ее релиза в интернете начались споры о том, так ли гениальна эта игра, как и предыдущие шедевры маэстро. И вот, спустя почти 5 лет, я ее прошел и готов не просто вынести свой вердикт, а рассказать страшный секрет Кодзимы, который связан и с Sony и с Konami и с отмененной Silent Hills.
Материалы взяты у:
@Likoris
@4game (он, кстати, уже как год заброшен)
‼ВСЯ МУЗЫКА ИЗ ВИДЕО: goo.su/tXgs ‼
Поддержка:
www.donationalerts.com/r/tala...
boosty.to/talantlessyt
5536914031670288 - Тинькофф
00:00:00 - Начало
00:02:40 - Реклама
00:03:28 - Эпизод 1: Последнее творение гения
00:08:29 - Эпизод 2: Золотая лихорадка Кодзимы
00:10:03 - Эпизод 3: Утраченная реликвия
00:11:31 - Эпизод 4: Последний взрыв
00:16:28 - Эпизод 5: Человек, который доставляет
00:25:26 - Эпизод 6: Твари
00:36:40 - Эпизод 7: Соединенные города америки
00:42:58 - Эпизод 8: Одиночество
00:51:41 - Эпизод 9: Единство
01:12:52 - Эпизод 10: Большая земля
01:42:14 - Эпизод 11: Лу, Луиза
01:55:25 - Эпизод 12: Последний геймовер
02:02:32 - Эпизод 13: Финал?
02:12:50 - Эпизод 14: На берегу
02:17:52 - Эпизод 15: Дивный новый мир
02:22:51 - Эпизод 16: Глубокая аналитика
02:29:49 - Эпизод 17: Death Stranding 2, OD и Physint
02:32:25 - Эпизод 18: Главный обман Кодзимы - Hry
Говорить что Unisoft или другие современные AAA компании могли бы сделать что-то на подобии Death Stranding это надо быть оторванным от современной игровой индустрии. Кодзима только благодаря своей репутации смог сделать Death Stranding, а иначе бы его послали как и всех других крутых игровых дизайнеров в нынешней игровой индустрии.
Вроде канал называется бесталанный, но такое сделать, так связать - необходим большой талант.
Хех, это специально сделано, чтобы доджить хейтеров, если видос не получится)
Полностью поддерживаю
Пересказать сюжет? Кайф
Безталанный, т.е. безусловно таланный ))
@@suddendeath6903 пересказывать сюжет тоже нужно уметь
DS - это место,где я на едине с собой могу порефлексировать и побыть в своих мыслях, наслаждаясь видами этого разрушенного мира. Это не просто игра для меня, это состояние души.
Это ты про Dark Souls? 😀
@@maratets Неа, но не осуждаю твой выбор 😄
Господи, да, эти пейзажи, эта музыка, это спокойствие.. DS это место для медитации
DNS? 😂
@@rhythmicpulse2760ой ржака ой смеюся ой даеш братан жезть ты выдал ну ты ржомбу выдал аффтаржжот я пацталом
Последний раз я плакал в детстве, над грустными мультиками. Но после прохождения death stranding я плакал. И сегодня, спустя несколько лет, в конце пересказа сюжета я заплакал. Кодзима смог своей игрой зацепить что то, что трогает даже через пересказ. Плюс, эта музыка... Короче говоря, миру ААА игр не хватает таких идей. Не хватает подобного нарратива и вполне размерянного геймплея
Death stranding можно не любить, и я понимаю, за что, но, я думаю, стоит согласиться с тем, эта игра может быть интересна просто как уникальный прецедент. Выход настолько необычного продукта на деньги дяденек-толстосумов под руководством человека-мема - довольно любопытное явление, о котором просто может быть интересно поговорить. DS в своё время породила огромный инфоповод, за что, я считаю, можно признать то, что какой бы игрой она не являлась, хорошей или плохой, она тем не менее внесла большой вклад в индустрию
Каждый раз радуюсь, когда нахожу маленькие каналы с таким качественным контентом. Надеюсь у тебя получится привлечь новую аудиторию
Больше спасибо за видео!
02:26:08
Для меня это лучший момент соответствующей игры - диско элизиума
Разговор сквозь пустоту в телефонной будке
Не хочу давать спойлеры но чисто эмоционально это что-то невероятное : и геймплейное.... Упрямство? Игрока.... И личная история персонажа, и лорный мираж из-за которого не понятно мы вообще с кем разговариваем - человеком, воспоминанием, ложью? - и стоящий рядом напарник, и голоса в голове, и шикарнейшая музыка диско элизиума, и визуальный минимализм когда на экране только ты, будка, снег и текст
Просто эталон а*уя
О да, этот момент очень сильно прям отзывается в душе, но еще хотелось бы упомянуть как к этому моменту подводят - сначала это все представляется как баловство, ты смеешься, а потом... потом ты сидишь такой же опустошенный как и главный по ту сторону экрана
1:17:00 ты делаешь эту зону безопасной от мулов НЕ для других игроков, а для других курьеров, то есть для NPC, которые в игре есть и могут поделиться припасами с тобой. И да, после зачистки они реально начинают ходить по территории мулов
Да, прикольные npc-шные курьеры. Всегда приятно их видеть в каком-нибудь Горном узле
Я слышал более реалистичную и приземленную историю с Кодзимой. Конами не продлили ему контракт не потому что они переключились на мобилки, а потому что он уже тогда поверил в свою неуязвимость и так затянул MGSV, что никто в здравом уме не дал бы ему еще один проект. История мести обиженки с синдромом бога, но сука успешная история.
Ужатые бюджеты, команда и сроки, его нежелание делать ещё 4 часть, а тем более 5, сайд-стори во вселенной MGS, сделанные для дойки комьюнити, которые частично канон, а частично нет.. несколько против этого говорит.
Впрочем, подозреваю, что правда где-то между.
А верно и то, и то. Конами действительно увидела огромную прибыль от пачинко и мобилок. Они вложили в какую-то игру несколько десяткрв тысяч долларов, а она приносила каждый день по миллиону. И естественно содержать игры Кодзимы, где человек скупал тонну лицензированной музыки, а потом просто отказывался от нее, просто не выгодно. Но, можно было бы предположить, что тут проблемы только с Кодзимой, но прошло уже много лет, а конами не выпустила ни одной большой игры. Им плевать даже на возрождение сайлент хилла. Недавно вышедшая игра-кино оказалась невероятным донатным шлаком, на рекламу ремейка они похоже вообще забили. Ремейк 3 мгса выглядит очень печально, видать денег на передачу разработки студиям уровня блюпоинтов у издателя совсем нет
04:06 вот это настоящий гений, браво маэстро!!😅
Что там было? Фрагмент вырезан
Самое гениальное в кодзиме то, что он на протяжении всей жизни гениально скрывает свой талант.
Я в первый раз проходил DS как обычно, а во второй - без подключения к интернету. И вот это уже совсем другой экспириенс. Как раз тот самый эффект первопроходца. Хояешь мост? Сам строй! Веревки нехватает? Ну протягивай сам. Сам ставь генераторы и зонты от дождя.
Я думаю, вот именно так стоит проходить игру, чтоб иметь максимальную иммерсивность.
Я только один раз и проходил в оффлайне. А второй раз пытался, но уже не прошёл и половину. Согласен на счёт ощущений от игры
Здесь спойлеры.
Из моментов, которые тронули до мурашек - однозначно финал Диско Элизиума. Это было моё первое прохождение, никаких спойлеров и никакой информации я до этого не знал и, боже. Это трудно словами описать, если совсем коротко, то всё это время не я играл в игру, а она в меня. Хирургически меня вскрывала, пока я угарал, посылал всех нахуй, юзал всё что можно и т.д. Абсолютно уникальный опыт. Кому-то финал может показаться невзрачным и обычным, но это лишь значит, что с вами всё в порядке. Я никогда не забуду, как сижу в 2 часа ночи со слезами после диалога на острове и понимаю, как мне буквально показывали всю мою изнанку все это время, а я ни в жизни не обращал на это внимания и думал, что всё хорошо, что в игре. Могу вечно говорить и писать об ДЕ, но на этом закончу, пожалуй. Мой самый лучший игровой опыт за всю жизнь, который вообще выходит за рамки игрового.
Кадзима гений, посмотрел видос и флешбекнул в свое прохождение. Какой же это был кайф. Если не играли, не смотрите видос, а лучше поиграйте!
Наконец-то смог узнать все об этой игре, время того стоило
я смотрела игровой фильм по этой игре, и каждая трагедия персонажей меня трогала, а из-за истории Мамы я плакала. Сейчас я посмотрела твой обзор, и снова плакала...
да, Кодзима к банальному симулятору ходьбы прикрутил лор. Но он это сделал ТАК, что это гениально.
Честно, эта игра занимает отдельное место у меня в сердце
Прошел ее на последних "каникулах" после окончания школы
Сейчас я уже не смогу просто сесть и буквально безвылазно играть целую неделю. Как по мне только в таком виде игра и работает
Это еще и совпало с рождением сестры. И видя в игре Лу, невольно проецировал на нее сестру, от того финальная сцена просто влетела мне в грудь с двух ног
Игра не идеальна, я даже не могу сейчас ее пепепройти не задушившись из-за работы
От силы может в отпуске
Но в тот момент, сложились все удобные события и я проникся этой историей. Так что даже зная все минусы, я не могу относится к ней негативно
Это личное
Говоришь, что тросс - имба, ты это еще тележкой не пользовался. Грузоподъемная как сам Сэм, а проходимость наивысшая среди всего транспорта, да медленно, но все компенсируется хорошой защитой груза от падения и ударов. А прикрепив тележку к тележке, можно тонны грузов перевозить, меланхолично прогуливаясь под музычку. Тросом пользовался ситуативно, и только в горном узле когда была линейка квестов с больной женой у одного из выживальщиков, наствавил их на каждой скале и проспидранил эту духоту. Но вот тележка была моим спутником на протяжении большей части игры, что позволяло мне не думать как обойти ту или иную местность, боясь упасть, а тупо идти на пролом доставляя очередной калл мамонта, до очередного петровича.
P.s. На тележке можно скатываться с холмов как на скейте)
Так я и говорю, что тросс имба для экономии времени. Хотя я и огромные заказы доставлял на них, пусть и в пару ходок
@@Talantless ну тут наверное зависит от того сколько ты нервов готов вложить в это. Не помню чтоб Death stranding, меня конечно прям явно раздражала, но вот в некоторых миссиях которые требовали от тебя переместиться на другой край локации, а по пути чтоб ты повыполнял заказы. Я нашел для себя вариант не приходить в одни и те же места по несколько раз, если конечно от тебя не требует это сюжет, именно путем тялежек. Нагрузил себе их несколько штук под завязку и за один заход все доставил. Вообще наверное не стоило так подавать коментарий будто открыл глаза блогеру на имбовую стратку. Просто хотелось упомянуть о своей находке. Но кстати контейнер с антиматерией, на ней и в правду удобнее доставлять, так как она не сотрясается на гравипоплавках тележки и плюс Нормана Ридуса не шатает из стороны в сторону) Да короче, что я комедию ломаю, если б не уровень прокачки сети, я б сам этих тросов наставил везде, жаль только к ним тележку нельзя прицепить.
Вышка ставится перед зоной гарантированного дождя, когда не до сканирования.
Про момент из игры: я проходил Pathologic 2, и в один момент в диалоге с Ларой она произносит фразу "Иногда наступают минуты, когда видишь, что жизнь прошла. Вроде и тридцати ещё нет - а жизнь уже кончена. Не кончена, но пропала зря... и ничего уже не будет", меня прям порвало в этот момент и из затяжной депрессии вывело. Вообще у меня в жизни ничего не получается, когда я пошел в универ и все мои мечты на эту жизнь прахом пошли я впал в тяжелую депрессию, заперся у себя в комнате и 8 лет почти не выходил из комнаты, раз в неделю в магазин схожу или еще что. Сидел на шее у родителей и это только сильнее вбивало в меня мысль о моей ничтожности в мире. Я начал проходить Мор и случился диалог с Ларой, мне как раз под 30 было, и в тот момент я осознал что не один такой и надо попытался хоть чего-то добиться. Через месяц после прохождения мора я взял курсы у инфоцыган, прошел и еще через 9 месяцев устроился на первую работу по разработке игр )
После просмотра для себя много интересных особенностей биографии Бурята узнал. Могу понять сильное негодование автора от каких-то повторений/звонков Сэму со стороны других персонажей. И на это у меня есть оправдание для Бурята. В 2019-2022 годах я очень много ходил в треккинг в горы, многодневки, условия не всегда комфортные. Во время прохождения Дед Сбрендил я заболел ковидом и сидел дома, и ни о каких походах теперь не могло быть и речи. И игра мне очень хорошо компенсировала дефицит треккинга в горах, который был в моей жизни до болезни, и не лишний раз напоминала об опасностях восхождений в снежную пургу, про последствия плохой комплектации снаряжения и установки неправильного маршрута. В этих делах лучше несколько раз всё перепроверить, поэтому какие-то звонки от других персонажей были не лишними.
Друг, невероятно крутое видео. Ты большой молодец! Очень приятно слышать про такие большие проекты в “полном метре“)
Бесталантный выдал новый ролик.
Спасибо, я ждал, я надеялся, я верил. Мне завтра к первой паре, но в два часа ночи я обязан посмотреть это видео полностью.
Зонты - не наш метод. Страдай. Стекло и вся керамика - тоже практически вечная.
Это действительно огромный труд и качественная работа. Так хорошо и целостно подать материал - просто неоценимое мастерство, достойное по настоящему хорошего игрожура.
Будем ждать, когда канал взлетит и станет популярным, а это произойдетвесьма и весьма скоро, с таким качественным подходом.
По возможности будем поддерживать канал монетками. Удачи! И спасибо за отличные 3 часа, за которые не смог оторваться от экрана смартфона, они пролетели очень быстро и незаметно.
Я думал тут посреди видосов в 30 минут - кусок стрима с прохождением, а тут ТАКААЯ работа. Пасиба)
Феноменальный и, наверное, самый обширный комплексный труд по этой игре (не считая лорных видео Ликориса).
Автор заслуживает куда большей аудитории, а пока - с меня подписка)
Все понравилось, люблю такого плана ролики. Успехов в дальнейших роликах)
как можно не считать гением человека который собственными руками уничтожил репутацию компании и не просто уничтожил, а сделал так чтоб все остальные его боготворили
если не напряжно, то расскажи о том, как и почему он уничтожил, рил интересно. из-за того что он не доделал МГСV?
@@ifickzда его же заколебали с этим мгс, он его со второй части хотел завершить, но 1-тупые фэны, 2 - жадные издатели
@@unforgivenp нужно отдать ему должное, несмотря на это, он сделал следующие МГС на максимальном уровне
не за раз, но за неделю посмотрел полностью ролик. Спасибо большое за труд! У тебя невероятно получается рассказывать и размышлять, очень надеюсь видеть еще больше такого! Я буду рад посмотреть от тебя анализ на что угодно - хоть инди хоть ААА. Удачи!
Спасибо за видео. Последние сегменты особенно запомнились. Надеюсь такого будет больше.
уф! огонь! картинки и видео вначале новый уровень! тот случай, как будто смотришь трейлер, но смотреть на протяжении всего видео интересно. За слог особое спасибо автору
Проблема Death Stranding в том, что о ней интересно слушать, но играть в неё невероятно душно.
Ну, я прошел не без удовольствия, хотя под конец душка все же начала просачиваться
игра не для всех)) лично я прошел игру дважды, получил платину, суммарно в игре провел + - 200 часов
Играется веселее, чем RDR 2, хотя казалось бы - как?) Команда Кодзимы понимает, что геймплей надо расширять от часа к часу с помощью новых механик (будь то новый транспорт, инструмент или новая окружающая среда и уровни, которые старым методом не пройти) и разбавлять необычными геймплейными(!) моментами. В рокстар же - только кино, кино и тир. Ну и пулемёт Максима один раз. И так часов 90, класс.
@@orpicon аксиома Эскобара для меня эти игры. В одной можно только что деталями любоваться (дело одного часа, грубо говоря), во второй - пейзажами, а новые механики "раз в час" - это слишком медленно.
Каждому своё. Мне невероятно душно, кто-то получит удовольствие.
Говори за себя. Я прошёл её один раз почти на платину. Прошёл второй раз когда вышла режисёрка, в этот раз на платину. Периодически я в неё возвращаюсь, когда остальные игры наскучивают
Просто феноменальная работа! И аналитика, и история, и сюжет, и философия - все здесь
Как же я обожаю трёхчасовые видосы, вот реально не сарказм
Воу, это было хорошо. Хотя завтра и на работу, но несмотря на это, смотрел твой ролик до глубокой ночи. Давай есчё!
Мне кажется, что стоит сравнивать работу над постановкой Кодзимы не с аниме, а с японскими фильмами и мангой. Ибо японское кино до начала нулевых во многих местах очень стильное (тот же трешовый «Дом» очень стильно выглядит) и очень часто интересно построено, а манга, в силу того, что зачастую начинает рисоваться 1 человеком, чем показывает то, что реально задумывал автор, а не студия чуваков, которые рисуют кучу однотипных кадров, чтобы сделать 1-2 проработанные сцены. В сторону манги могу сказать, что Кодзима же дружит с Дзюндзи Ито, одним из самых гениальных мангак впринципе.
бро, я за лет 10 на ютубе оставлял комментариев штуки 2-3, вот пришло время и очередной единицы. Бесталанный - гений. Смотрю на одном дыхании
я хз,игра мне очень понравилась.Я прошел ее 2 раза и до сих пор захожу в нее каждый месяц побродить по миру ,выполняя доставки. Игра мне понравилась своим миром,лором,атмосферой и геймплеем.Это что-то новое. Для меня это шедевр. Это ж надо выдумать такой мир и лор. Очень жду 2ю часть. Насчет сбивания людей транпортом,хз,я сбивал на грузовике,и они умирают
Алгоритм, Великий и Ужасный, привёл меня
Талант достигает цель, в которую никто не может попасть. Гений попадает в цель, которую никто не видит...
Спасибо за очередное интересное видео, давно было желание ознакомиться с миром этой игры. Я пробовал её ещё во времена PS4, будучи школьником, но долго не продержался.
Сюжет безусловно превосходный, а постановка сцен получше, чем в некоторых фильмах, но в таком случае этому действительно было бы лучше в формате кино, а не игры. ,
Момент в игре после которого я прозрел и приходил в себя некоторое время?
Divinity 2 ego draconis. Концовка просто ударила по лицу и спустила с небес на землю. Вся игра кое как поддерживала иллюзию того - что ты герой, и что ты все делаешь правильно.
А в конце игры - ты проиграл.
Да, прохождение игры в любом случае ведёт к концовке. Но при повторном прохождении видно как все реально шито белыми нитками.
Истории про геройских героев спасающих мир - приятные, не спорю.
Но эта повлияла на мое мировоззрение. Надеюсь положительно. Спасибо Ларианам за этот опыт.
4:07 - бля, не делай так больше, я думал, что у меня интернет отвалился...
"Японцы по истине любят делать оромные вещи - мехов, монстров, сиськи в хентае" :D Ништяк шутканул
Хороший формат, вообще люблю длинные видосы)
давно такой годноты не видел, ещё и почти 3 часа!
2:26:08
Resident Evil 4, это простой зомби-экшн, но атмосфера, подача сюжета, это вышка.
Жалко что когда ты уже уходишь полностью в игру, она заканчивается.
Про видео, чувак ты лучший, это колоссальный труд, который вдохновляет, спасибо тебе.
Не прониклась DS как игрой, геймлей не зацепил, не моё. Но как же интересно слушать про этот мир, сюжет, персонажей. Атмосфера бескрайнего одиночества, нетронутой природы, нехоженых троп, очень это все впечатляет. Про заглавный саундтрек вообще молчу, регулярно к нему возвращаюсь. Очень грустно, что не смогу осилить такое произведение «из первых уст» просто потому, что игромеханически не моё :(
Ты наслаждаешься игрой в доступной для тебя форме, и это правильно. Ты получишь больше негативного опыта, если будешь пытать себя неинтересным. Так что не следует переживать 😊
очень классное видео, надеюсь ты будешь и дальше делать такие ролики
Кстати, о играх, которые оставляли с желанием почтить момент их окончания. Для меня такой игрой была Middle-earth: Shadow of War. Сюжет был очень душевным, (ну и геймплей заслуживает отдельной похвалы) а концовка и финальный саундрек навсегда останутся в моих воспоминаниях
. Есть, конечно же, и другие примеры как любимое Assassin's Creed I-III, но это грустно, учитывая состояние серии в последние годы...
Crysis 2 (до конца не прошёл, но получал дикое удовольствие).
Deus Ex (обе части). Я был очень расстроен новостями о заморозке дальнейшего развития проекта.
The Evil Within (обе части). Первая часть отличалась более уникальным подходом и антуражем как по мне.
Spider-Man: Web of Shadows тоже была крутой в моём детстве
Лол, камута нравится крузис? 🤡🤡🤡
Для меня опыт игры был максимально приятен
Не знаю из-за чего, но большинство тейков=претензий автора для меня пусты, расскажу про те, которые помню спустя целый день просмотра (дела, штоуш там)
1. 18:40 я люблю сам себе теоретизировать безосновательно, так что такой наплыв новых терминов заставил меня после кт-сцены походит из угла в угол пещеры и понатягивать эти термины на сову)) так что даже понравилось
2. 28:30 не могу сказать, что в начале это как-то напрягало, потому что все таки это помогает втянуться в игру, не разбрасываясь преждевременной дизориентацией. В пределах первой локации оно еще помогало, но после портового да, в основном Дайхермен реально задушил))
3. 36:35 имхо верно, кроме зеркала, если надрочиться, можно очень много лайков фармить от бб=прокачивать связь
БЕЗ ПУНКТА 41:10 ты мне глаза открыл
53:10 кстати отчетливо помню, как играл на даче без связи, крикнул и мне ответили! так что, не уверен, как оно на самом деле работает
4. 56:40 абсолютно не согласен, на отрезке игры озерный-краевой (да, большая часть игры) действительно полезных построек других игроков встречал процентов 20-30, в остальных случаях приходилось полагаться на себя. Однако уже при бэктрекинге, появлялось гораздо большее число построек, но уже в этот момент это было наоборот предпочтительно
5. 1:05:00 действительно хороший тейк. Я просто принял условия игры и с учетом ограниченного музыкального сопровождения совмещал приятно с полезным - ставил музыку и сидел читал. И это дело настолько показалось мен атмосферным, что собираясь перепроходить игру, этот элемент в моем списке обязателен
6. 1:06:10 под конец игры стало так приятно читать их письма. Это как общаться со старыми друзьями - искренне удивляешься, что они еще живы, и радуешься каждой новой новости. А когда они начинают реагировать на события в игре и особенно на день рождения! это лучшее
7. 1:30:00 очень странный тейк. Я воспринял трос, как сильный буст в развитии логистики. Опять же, возвращаясь к пункту 5, полезных тросов я встретил ой как мало, так что для меня это была отдельная кайфовая мини игра по эргономичному распределению и установке тросов (даже после которой я все равно достроил все дороги))
В любом случае, все это является субъективным мнением, направленным на рассмотрение условленных пунктов с другой стороны
Ролик сделан очень качественно и достаточно интересно
Лайк!
Игра для меня этал сюжета и постановки. Но самый крутой момент для меня это когда ты думаешь, что конец но оказывается, что ты должен пару часов ещё смотреть концовку😊
В дэйзган тоже такой трюк проделывают - ничего удивительного
Отличная работа, спасибо за видео! К чаю как родное)
Ты большой молодец, что проделал такую большую работу! смотрел 3 дня частями после прохождения DS! Не все темы откликаются, но кайфонул знатно!
Я, когда начался период без ББ, воспользовался моментом, чтобы не тревожить ребёнка, устроил "геноцид" мулов, взяв арсенал оружия и грузовик для перевозки трупов.
чувствую, это попадет в рекомендации
Вряд ли
@@Talantless Попало, лол.
@@Talantless попало хд
@@Talantless попало
@@Talantless попало ))
1:41:28 До последнего думал, что он ща помоется и уйдёт. Сидел, смотрел в сторону душа, а он там стоял, огромной своей тушей... решил всё же подойти и тут случилось гачи
Это вот те неловкие челы, которые максимально близко подходят, чтобы поговорить
Чертов ютуб подкинул мне этот видос, и такая ностальгия нахлынула. Походу придётся третий раз игру проходить.
Было очень интересно послушать сюжет игры, аж прониклась игрой. Было очень интересно, спасибо :3
Слушай, это очень крутое видео с потрясающей подачей материала 😮я очень приятно шоке, спасибо большое за вечер ❤
Актуальный контент подъехал.
Вообще играется вполне приятно, не смотря на довольно необычный геймплей - подай-принеси возведенное в абсолют.
Из игр которые вызывали громкое вау за последние лет 10 это наверно Киберпанк. Один только пролог затянул с головой. В общем то для меня это был опыт уровня Халф Лайф 2 когда она только вышла. В другие игры Кодзимы не играл, но сюжет этой вполне интересный (хотя проговаривание очевидного это расстройство).
Контент годный, ставлю лайк. Ты ведь знаешь что лайки помогают в продвижении видео?
Надеюсь, что ты действительно фанат гигантизма, и все твои видео будут гигантскими. Получил огромное удовольствие от просмотра этого обзора, вас, таких ребят, буквально по пальцам одной руки слесаря пересчитать можно. Кайф❤
крутая работа,
спасибо за работу
.... давай ещë)))))
Шикарное видео, на одном дыхании посмотрел, вспомнил как люблю и не люблю эту игру одновременно, спасибо за колоссальный труд❤
вау, видос просто вселенского масштаба...
2,5 часа пролетели просто незаметно, слушать было невероятно интересно❤
Видео грандиозное, Кадзима мощный, всё как надо
огонь видосик) спасибо за творчество )
У Хидео Кадзимы
В игре есть хералии
Нахера и зачем -
Лишь понятно ему.
А когда мы еду
Целый день доставляли -
Удалось лишь слегка,
Да пополнить суму.
В сумме сделанных дел,
В сумме слёз недоплаканых,
Результируя всё это,
Можно сказать,
Что для слёз,
Лишь для ТОЙ стороны
Предназначенных,
Стоит в эту игру
Раз-другой, но сыграть.
Ты пройдёшь там где горы,
И реки холодные,
Там где дождь омывает
Гробы городов,
Ты пройдёшь и найдёшь
Что-то больше, чем странствие,
Это в топку души
Словно парочка дров.
Монологи кринжовы,
Затянуты, пафосны,
Но когда облака
Расступаются вдруг,
Посмотри туда -
Мигом уходит отчаянье.
Никогда не опустишь
Ты более рук.
Никогда ты не спросишь:
"Зачем это надобно,
Для чего я всё это,
Живу каждый день?"
Всё пройдёт. Всё уйдёт.
Отболит и развеется.
Эта жизнь, эта горечь,
И морок, и тень.
У Хидео Кадзимы
В игре есть хералии
Нахера и зачем -
Лишь понятно ему.
Хотя нет... Что-то с вами
Мы все ощущали же,
Так что, прочь меланхолию,
Грусть и судьбу.
Годно запилил. Было очень приятно смотреть
Я пару раз летально давил Мулов, на тебя потом Дэдмен гонит и даёт задание по сжиганию тела. А до крематория топать довольно далеко на основной карте.
В целом мне игра очень понравилась, но однообразность карты в середине игры очень утомляет со всеми этими камнями и горами. Без дороги устаёшь, а с ней просто скучно гонять от точки к точке.
Но я кайфовал и закрывал всё задания на максимум.
Несправидливо мало просмотров для столь хорошей работы
Никогда не являлся фанатом и поклонником Кодзимы, но поддерживал мемы и рофлы с его гениальностью когда игра только вышла на ps, после релиза на пк я несколько раз начинал играть death dtranding но осилить духоту не получилось, после всего этого я не понимал со мной что-то не так или вокруг меня идиоты которым нравиться собирать ресы и строить дорогу
Теперь я понимаю что гениальность Годзимы заключается не в deth stranding, а в том как он смог обмануть огромную студию
Хочу что-то послушать перед сном, натыкаюсь на двух с половиной часовую версию разбора игры от ноунейма с 20к подписоты, врубаю, офигеваю от прекрасной подачи, приятного голоса, прикольных шуток и грамотной информации, смотрю репортаж до конца э, про сон забыл, и капец как доволен. Парень, ты крут, лайк и подписка ❤
ролик на одном дыхании. зашло. только последние слова чуть не пропустил, т к. лумал, что ролик щакончился
если это снял человек без таланта ,то что будет если за это возьмется ваномас?
Великий шедевр терпения на все времена
Начальная заставка просто гениальна, как и сам автор
Меня удивляет этот парадокс: Кодзима -- умелый постановщик, который может именно что показать, а не рассказать. Но одновременно с этим постоянно рассказывает потом то, что итак показал, причем несколько раз расскажет. Лишь бы игрок понял.
и чё? че тебе надо показать?
@@user-xg1qy5ws4o Если ты про прямо сейчас, то я бы хотел увидеть -- чё ты до меня докопался. Я просто комментировал то, что talentless жаловался, мол, по несколько раз в катсценах говорят одно и тоже, и потом пару раз в геймплее.
Наконец-то я досмотрел видео спустя почти неделю просмотра. Очень понравились внегеймплейный рассказ и вставки. История гения с этой теорией вообще топ. Много слышал чего про PT, но об этой многоходовочке Гения - нет
В последней загадке в P.T. кроется не гениальность, а фимозность. Из разряда
Поплюй в потолок три раза, призови Бафомета, сделай сальто, загляни под подушку....
Там простыня
Сильный ролик🖤💚
низкий поклон автору)
Это лучшая работа по этой игре. Автор спасибо❤
Habe abonniert: sehr, sehr gut erzählt - du hast Talent!
Мое почтение. Отличная работа!
Этот ролик должен иметь раз в десять больше просмотров. Надо заслать это DeadP47...
а почему ему? я пропустил просто возможно
@@vltrn8083посмотрит на стриме и приведет новых людей
Бомбовый обзор, я давно такой искал, подробный и погружавший в историю 🫶🏼
Вау! Это лучший обзор на деф трендинг что я видел, и н Кадзиму тоже лучший обзор!!!
Ура он жив)
Почти 3 часа кайфа
Имба видео
Отличная работа, боже, посмотрел все, аплодирую стоя
Шедевр на три часа. У меня нет слов, чтобы описать мою благородность и эмоции, после просмотра.
Спасибо за то что ты делаешь! Обзор бесподобен!
2:26:08 Ну, последний раз было в финале длс для киберпанка. Поляки прям слезы из меня вытянули.
А вот момент с офигиванием от продуманности и закрученности сюжета был в.... эндерале? В моментах, когда тебе спойлерят сюжет, но ты это не понимаешь.
02:26:08 Phantom Libery. Перед прохождением слыхал что похожа на шпионский боевик, где непонятно кто есть кто, но начав играть почти сразу выбрал для себя кому стоит верить. В конце сделал выбор который решил сделать сам, увидел не лучшую концовку, но кайфанул от момента(долго рассказывать почему от не лучшей концовки ощущения ярче, но это так. даже перепройдя, мне не зашел "идеальный" финал)
это из последнего
Кадзима круто сделал довольный пустой мир, но при этом талантливо обыграл. С одной стороны пустая игра = меньше лагов, с другой стороны можно создать меланоличное повествование, чтобы игрок вжился в некий лор. Мне понравился момент, когда я уже устал от этой тупой ходьбы, на каком-то этапе ходил уже просто на автомате, так как хотелось узнать, что там дальше по сюжету. И вот ты и сидишь бубнишь "как это всё достало!" и Сэм в игре начинает с тобой бубнить, как его это вся работа достала)) И вот вы вдвоем идете через лютый холод, доставляете очередную хрень, чтобы получить ненужный лайк, но все же выполнить взятое на себя обязательство.
Деатх стрендинг топ. Взапой прошел сюжет, а потом ещё 50 часов восстанавливал все дороги и строил тросы по всей карте. Во время прохождения чёт не пользовался ими.
Подобные эмоции вызвала только нир автомата
нахватался я когда-то спойлеров и тем более не охото проходить теперь, зная , что я не могу спасти Амелию
Бесподобное видео. Большое спасибо, лютый кайф:)
О, да это же видео, которое я буду смотреть неделю. Кайф
Я, наверное, что-то забыл, но... на счет той сцены, где Сэм на фуре с чуваками труп катает, есть у меня вопрос: - А почему после Биг бадабума, ББ живой остался? Его же, как и все вокруг, должно было в труху перемолоть.
Soma, The Cat Lady. После них ты уйдешь на день раздумывая
По поводу убийства транспортом, то людей можно убить транспортом. Просто нужно переехать несколько раз (для фуры вроде 4-5 раз)
игра не гениальна, но ее гениальность в том что она отличается, в этом ее красота, видос пушка досмотрел до конца, согласен со всеми высказываниями