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hp倍率ないリーダーで裏列界行ってる時に他の対策しながらマイネからクロネの先制をいかに耐えるか考えるの大変だった記憶
風魔小太郎「やらせはせんぞ!」あのセリフからの害悪プレイもうイライラMAXよ
風神持って無かったから闘技場3は転生クシでハク詰めてダメージ調整してたなぁー懐かしすぎて涙出てきた
最初の頃はゲヒャハー!!が嫌でした。あとコンボ加算が無い時代のグラトも厄介だった。
もはやゲームとしての難しさじゃなくて理不尽
世の中には「理不尽」「鬼畜」と呼ばれるゲームは沢山あるけど、パズドラが厄介な所は1:インフレを加速させた結果、「後戻り」できず更に厄介なギミックを実装して上がり続けるしかない2:「エンディング」があり家庭用ゲームとは違い、サービス終了を宣言しなければ「終わりがない」ソシャゲだから際限なく理不尽が進化するの2点
2015~16年頃にパズドラをやってた人はヴィシュヌがトラウマな人とかいそう。
シヴァもきらいだった( .. )
わかります!シャンメイでいくと詰み確定するヴィシュヌ回復ドロップないと運ゲーになるスキル遅延のシヴァ対策自体できないのがきついですね
さよならーのほうが嫌いだった。あいつだけ出たら詰みだったから
パズル教室は運とか関係なく実力だからルシファーのとこはおもろかったな
コンボだ山田がコンボしてソティスにさよならされるの好き
初期のチャレ10はマジで地獄だったけどマジで楽しかったなあ
ソティスは光闇で倍増するから、並び順番が大事とかあったよね。今でも一回層に出たら対策パーティ限られそうな
この動画古参パストラーにはなんか嬉しいね。スキル溜&ダメージ調整が懐かしい。ヘラ・イース ノーコン頑張ってたのが懐かしい。
シーウルフが裏修羅でソティスの発狂受けきった時感動した。変身ロボすごい。
ルシファーはパズルとして考えれば良いギミックだと思うんですけどね。凄く偏った盤面が作られた時はアレですけど。
ルシファーは操作時間はそのままでもいいけど、たまにドロップ偏りすぎて0コンボしにくい盤面作ってるのがクソすぎた左半分に闇ドロとか鬼畜かよ
沙悟浄は追撃消し忘れて死んだ思い出があるわ
そういえば、サブを裏シャングリラと花嫁ソティスで埋めて覚醒ソティスの攻撃を全カットとかいうバカやった記憶が…
沙悟浄とゼウスヘラは、根性発動時に攻撃挟んで攻撃だから反撃スキルで突破できてさほど難しくはないんだけど(それでも沙悟浄柔らかすぎ)、イルシックスは攻撃と回復が同時だから反撃でも倒せなくて苦戦したなぁ…
運営に「これがゲームとして面白いと思ったのか」と問い詰めたい。
裏闘技の橋姫(めっちゃ硬い)裏三振のキーラ(エターナルルーレット)裏異形のロックス (うぜぇ)修羅のレオニス (犯罪者)魔廊のオオクニ (犯罪者ⅱ)機構城のパールバティ (むしろお前の方がボスまである)機構城のアルバート (神秘に籠っていろ)Ciel降臨の青おでん(頭が狂ってやがる)
四次元の木ヴィジャス 多次元のセイナ零次元のカミムスビも追加で木ヴィジャスはHP220億でそこまで高くないけど1%でも削れたら毎T遅延+93万って強すぎる
@@user-ie9rp4hd8k 機構城以上挑んだことので分かりませんでした。
修羅のレオニス、裏修羅自演の時全く怖くない🤦♂️闇1コンボで抜けるから😅
@@user-ie9rp4hd8kカミムスビは零次元も害悪だけど神秘も普通に害悪だと思うHP上限を下げるのは犯罪すぎる
ソティスもゴミだったけど火力も出してくるから軽減も張らないといけないし、大抵リダスキで軽減張ろうとすると火力も出て回復してくるヴィシュヌはガチで無理ゲーだった。パールは火力出してこないから99ターン耐久したのはいい思い出……ではないね
ソティス、パール、ヴィシュヌ、と3枚引いた日にはもう「スキルが足りん!」となったっすわ。
オーディンとよく似たもんだけど、多次元のセイナはやばい、最近初めて勝てたけど、こいつだけは対策の枠がなくて出てきたら詰んでた
5周年目で引退したけど、たまに復帰しようかなと考えてもインフレを見て復帰を躊躇してしまう…
ソティスはラードラでの調整ミスってストレス溜まりまくった思い出
闘技場2と3でヴィシュヌ→ヘラドラきたら泣いてた時代が懐かしい
今思うと根性も吸収も安売りしすぎなんだよな
さよならーは当時呂布ソニ覚醒ラー使ってたからどっちも絶妙に突破できなかった
覚醒ソティス、お前は一生許さん
ルシファーは無効パーティーでやってた時楽だったから若干いい思い出だけどな
ソティスパールヴィシュヌはほんまに害悪やったwヴィシュヌ出てきたら諦めてたん懐かしいな〜w
初期の頃のイザナミ降臨1階層で鬼二対出てきて、2ターン後に99%割合から殴りでめちゃくちゃうざかった記憶。昔は軽減もないし、火力覚醒とかもなかったから突破出来なきゃ負けだったのがしんどかったっすね。
ゲヒャハーは今でも思い出しては首を捻じ切りたい衝動に駆られます
ラク茨木 マイクロはやっぱり欠かせない今でも3y裏列界で死ぬ人見るし先月あたりのチャレ10はラクシュミーセンリとか出てきて負けたし
沙悟浄のhp低いのムカつくのめっちゃ共感できる笑笑笑笑
ヴィシュヌは火力調整できなくて風神必須だったな
闇か光パで多次元行ってる時のルシファー好きなやつ絶対いない
なんだっけ…18コンボ以下吸収とかいなかったか…?
極醒シェアトで沙悟浄の発狂耐えられると気づいた時は感動したわ
ラクシュミー→茨木童子
当時風神が当たらなかったからヴィシュヌが出たらすぐ切ってたなぁ
みんなも同じ気持ちやったとは1位はマジで嫌いやわ
魔廊のオオクニいっちゃん嫌い
最初のチャレ10懐かしい……火力はエンハンスで盛ってネフティスリーダーでHP確保したなぁ。
ヴィシュヌはきつかった思い出
ギミックって程じゃないけどミリ残しからの発狂ダメージ考えた人絶対性格悪いやろ
だから僕はパズドラを辞めた
考えたんだ こいつらのせいだ
裏万寿のファガンとかいうド畜生
カグツチがいない
俺はアルフェッカが大嫌いでした
ルシファーと定期的にくるチャレダンの何コンボしろとかは普通にだるいわ
ヴィシュヌ倒した直後のヘラドラが最悪だった
はなっからようしゃしねえ!
チャレダンで出てくるアナザージャスティスがぶっちぎりでウザイ
列界のマイネクロネ
四次元のオシリスですね
吸収無効キャラは発狂ナシ、10ターン耐久すればセーフとかにして欲しい。999ターンとかはマジで面白くない。
古参大歓喜のランキングだったパールなんて当時のソティスヘラヴィシュヌに比べたら全然可愛いもんよ奴らは出るのが早すぎた…
敵のHP数%以下で発狂して即死ダメージは本当にやめてほしいゲームとしてどうかと思う
ピンチほど強くなる主人公ムーブ()
ギミック作ったらそれを対策するためのスキル作って、また新しいギミック作って...なら最初からそのギミック要らない。。パズル力で突破してね!根性!吸収!各種無効!!▶︎ユーザー「うざい」▶︎追撃!各種無効スキル実装しました!!▶︎ユーザー「(スキルポチポチ)」
999ターンダメージ吸収持ちは全部きしょい
サムネ100万以下吸収って書いてるけど解釈の違い?
ソティスは今の環境なら発狂耐えて999ターン耐えてた自分がいたw
ギミックがうざいのに加えて台詞で煽ってくるからさらにトラウマ加速する
anwは天雷どたなはした
今見たら発狂で28万とか優しすぎて草
沙悟浄は絶対許せんwめんどくさいくせにいざドロップしたら役に立たないし
ヘラの先制即死でパズドラ引退したなwww懐かしい
今始めるのマジでオススメできない…即死早すぎ!被ダメヤバすぎ!集金エグすぎ!大御所プレイヤー引退多数!コラボ多すぎ!の5連コンボだから。
@@はるの-haruno 早めに引退しといて、まじでよかったです笑
多次元のラファエルも嫌い先制 虚無(効果が無ければ60万くらいの無言パンチ)50%以下 覚醒無効+300%割合+虚無(効果が無ければ60万くらいの無言パンチ)こいつに限らず無言パンチ本当ずるいわ💢
強いわけじゃないけど、げひゃはー?とか喋るやつあの表情も相まってイライラする
hp倍率ないリーダーで裏列界行ってる時に他の対策しながらマイネからクロネの先制をいかに耐えるか考えるの大変だった記憶
風魔小太郎
「やらせはせんぞ!」
あのセリフからの害悪プレイ
もうイライラMAXよ
風神持って無かったから闘技場3は転生クシでハク詰めてダメージ調整してたなぁー
懐かしすぎて涙出てきた
最初の頃はゲヒャハー!!が嫌でした。
あとコンボ加算が無い時代のグラトも厄介だった。
もはやゲームとしての難しさじゃなくて理不尽
世の中には「理不尽」「鬼畜」と呼ばれるゲームは沢山あるけど、パズドラが厄介な所は
1:インフレを加速させた結果、「後戻り」できず更に厄介なギミックを実装して上がり続けるしかない
2:「エンディング」があり家庭用ゲームとは違い、サービス終了を宣言しなければ「終わりがない」ソシャゲだから際限なく理不尽が進化する
の2点
2015~16年頃にパズドラをやってた人はヴィシュヌがトラウマな人とかいそう。
シヴァもきらいだった( .. )
わかります!
シャンメイでいくと
詰み確定するヴィシュヌ
回復ドロップないと運ゲーになる
スキル遅延のシヴァ
対策自体できないのがきついですね
さよならーのほうが嫌いだった。あいつだけ出たら詰みだったから
パズル教室は運とか関係なく実力だからルシファーのとこはおもろかったな
コンボだ山田がコンボしてソティスにさよならされるの好き
初期のチャレ10はマジで地獄だったけどマジで楽しかったなあ
ソティスは光闇で倍増するから、並び順番が大事とかあったよね。今でも一回層に出たら対策パーティ限られそうな
この動画古参パストラーにはなんか嬉しいね。
スキル溜&ダメージ調整が懐かしい。
ヘラ・イース ノーコン頑張ってたのが懐かしい。
シーウルフが裏修羅でソティスの発狂受けきった時感動した。変身ロボすごい。
ルシファーはパズルとして考えれば良いギミックだと思うんですけどね。
凄く偏った盤面が作られた時はアレですけど。
ルシファーは操作時間はそのままでもいいけど、たまにドロップ偏りすぎて0コンボしにくい盤面作ってるのがクソすぎた
左半分に闇ドロとか鬼畜かよ
沙悟浄は追撃消し忘れて死んだ思い出があるわ
そういえば、サブを裏シャングリラと花嫁ソティスで埋めて覚醒ソティスの攻撃を全カットとかいうバカやった記憶が…
沙悟浄とゼウスヘラは、根性発動時に攻撃挟んで攻撃だから反撃スキルで突破できてさほど難しくはないんだけど(それでも沙悟浄柔らかすぎ)、イルシックスは攻撃と回復が同時だから反撃でも倒せなくて苦戦したなぁ…
運営に「これがゲームとして面白いと思ったのか」と問い詰めたい。
裏闘技の橋姫(めっちゃ硬い)
裏三振のキーラ(エターナルルーレット)
裏異形のロックス (うぜぇ)
修羅のレオニス (犯罪者)
魔廊のオオクニ (犯罪者ⅱ)
機構城のパールバティ (むしろお前の方がボスまである)
機構城のアルバート (神秘に籠っていろ)
Ciel降臨の青おでん(頭が狂ってやがる)
四次元の木ヴィジャス
多次元のセイナ
零次元のカミムスビも追加で
木ヴィジャスはHP220億でそこまで高くないけど1%でも削れたら毎T遅延+93万って強すぎる
@@user-ie9rp4hd8k 機構城以上挑んだことので分かりませんでした。
修羅のレオニス、裏修羅自演の時全く怖くない🤦♂️
闇1コンボで抜けるから😅
@@user-ie9rp4hd8kカミムスビは零次元も害悪だけど神秘も普通に害悪だと思う
HP上限を下げるのは犯罪すぎる
ソティスもゴミだったけど火力も出してくるから軽減も張らないといけないし、大抵リダスキで軽減張ろうとすると火力も出て回復してくるヴィシュヌはガチで無理ゲーだった。
パールは火力出してこないから99ターン耐久したのはいい思い出……ではないね
ソティス、パール、ヴィシュヌ、と3枚引いた日にはもう「スキルが足りん!」となったっすわ。
オーディンとよく似たもんだけど、多次元のセイナはやばい、最近初めて勝てたけど、こいつだけは対策の枠がなくて出てきたら詰んでた
5周年目で引退したけど、たまに復帰しようかなと考えてもインフレを見て復帰を躊躇してしまう…
ソティスはラードラでの調整ミスってストレス溜まりまくった思い出
闘技場2と3でヴィシュヌ→ヘラドラきたら泣いてた時代が懐かしい
今思うと根性も吸収も安売りしすぎなんだよな
さよならーは当時呂布ソニ覚醒ラー使ってたからどっちも絶妙に突破できなかった
覚醒ソティス、お前は一生許さん
ルシファーは無効パーティーでやってた時
楽だったから若干いい思い出だけどな
ソティスパールヴィシュヌはほんまに害悪やったw
ヴィシュヌ出てきたら諦めてたん懐かしいな〜w
初期の頃のイザナミ降臨
1階層で鬼二対出てきて、2ターン後に99%割合から殴りでめちゃくちゃうざかった記憶。
昔は軽減もないし、火力覚醒とかもなかったから突破出来なきゃ負けだったのがしんどかったっすね。
ゲヒャハーは今でも思い出しては首を捻じ切りたい衝動に駆られます
ラク茨木 マイクロはやっぱり欠かせない
今でも3y裏列界で死ぬ人見るし
先月あたりのチャレ10はラクシュミーセンリとか出てきて負けたし
沙悟浄のhp低いのムカつくのめっちゃ共感できる笑笑笑笑
ヴィシュヌは火力調整できなくて風神必須だったな
闇か光パで多次元行ってる時のルシファー好きなやつ絶対いない
なんだっけ…18コンボ以下吸収とかいなかったか…?
極醒シェアトで沙悟浄の発狂耐えられると気づいた時は感動したわ
ラクシュミー→茨木童子
当時風神が当たらなかったからヴィシュヌが出たらすぐ切ってたなぁ
みんなも同じ気持ちやったとは
1位はマジで嫌いやわ
魔廊のオオクニいっちゃん嫌い
最初のチャレ10懐かしい……火力はエンハンスで盛ってネフティスリーダーでHP確保したなぁ。
ヴィシュヌはきつかった思い出
ギミックって程じゃないけどミリ残しからの発狂ダメージ考えた人絶対性格悪いやろ
だから僕はパズドラを辞めた
考えたんだ こいつらのせいだ
裏万寿のファガンとかいうド畜生
カグツチがいない
俺はアルフェッカが大嫌いでした
ルシファーと定期的にくるチャレダンの何コンボしろとかは普通にだるいわ
ヴィシュヌ倒した直後のヘラドラが最悪だった
はなっからようしゃしねえ!
チャレダンで出てくるアナザージャスティスがぶっちぎりでウザイ
列界のマイネクロネ
四次元のオシリスですね
吸収無効キャラは発狂ナシ、10ターン耐久すればセーフとかにして欲しい。999ターンとかはマジで面白くない。
古参大歓喜のランキングだった
パールなんて当時のソティスヘラヴィシュヌに比べたら全然可愛いもんよ
奴らは出るのが早すぎた…
敵のHP数%以下で発狂して即死ダメージは本当にやめてほしい
ゲームとしてどうかと思う
ピンチほど強くなる主人公ムーブ()
ギミック作ったらそれを対策するためのスキル作って、また新しいギミック作って...
なら最初からそのギミック要らない。。
パズル力で突破してね!根性!吸収!各種無効!!▶︎ユーザー「うざい」▶︎追撃!各種無効スキル実装しました!!▶︎ユーザー「(スキルポチポチ)」
999ターンダメージ吸収持ちは全部きしょい
サムネ100万以下吸収って書いてるけど解釈の違い?
ソティスは今の環境なら発狂耐えて999ターン耐えてた自分がいたw
ギミックがうざいのに加えて台詞で煽ってくるからさらにトラウマ加速する
anwは天雷どたなはした
今見たら発狂で28万とか優しすぎて草
沙悟浄は絶対許せんwめんどくさいくせにいざドロップしたら役に立たないし
ヘラの先制即死でパズドラ引退したなwww懐かしい
今始めるのマジでオススメできない…
即死早すぎ!被ダメヤバすぎ!集金エグすぎ!大御所プレイヤー引退多数!コラボ多すぎ!の5連コンボだから。
@@はるの-haruno 早めに引退しといて、まじでよかったです笑
多次元のラファエルも嫌い
先制 虚無
(効果が無ければ60万くらいの無言パンチ)
50%以下 覚醒無効+300%割合+虚無
(効果が無ければ60万くらいの無言パンチ)
こいつに限らず無言パンチ本当ずるいわ💢
強いわけじゃないけど、げひゃはー?とか喋るやつあの表情も相まってイライラする